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3、信息的处理

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算、加工成某种要求的数据形式、如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。

三、信息社会

人类进入20世纪以后、科学技术的发展速度越来越快、当今信息同物质、能源一样重要、是人类生存和社会发展的三大基本资源之一、是社会发展水平的重要标志。

甚至人们把今天的社会称为信息社会。

信息社会是以信息生产为中心、促进政治和经济迅速发展起来的社会。

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

四、信息高速公路

'

信息高速公路'

是一个计算机<

技术和通讯技术为基础、以光导纤维(也叫光缆)为干线、集电脑、电视、电话为一体、以各种图、文、声、像等信息为'

货物'

、覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。

全课总结

1、什么是信息

2、信息技术包括哪些重要的技术

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢

4、什么是信息高速公路

二、我国计算机<

事业的发展

虽然我国计算机<

事业起步较晚、但发展很快。

1956年我国开始规划电子计算机<

研制工作、1957年由中国科学院计算机<

研究所和北京有线电厂着手进行、1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机<

、即DJS-1型计算机<

、这台计算机<

共计用了4200个电子管、

4000个晶体二极管、每秒钟运算速度是1万次。

此后、在我国计算机<

科学工作者的努力下、计算机<

事业发展迅速、1964年每秒钟运算5万次的晶体管计算机<

正式投入运行、1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机<

相继研制成功。

1983年2月每秒钟运算达1亿次的银河-I巨型计算机<

由中国国防科学大学在长沙研制成功、1992年11月每秒钟运算10亿次的银河-II巨型计算机<

研制成功、1997年11月每秒钟运算达100亿次的银河-III巨型计算机<

研制成功、标志着我国计算机<

技术已经快入了国际先进行列。

课后记:

不足之处及建议:

学生之间的差异比较大,比较难兼顾全面。

这说明学生的态度很关键,他们不是不会做,而是对这门学科不重视。

所以怎样兼顾所有学生的全面发展是以后教学中应重点注意的问题。

玩"

纸牌"

游戏

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法、使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。

增强学计算机<

的兴趣。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:

掌握纸牌的规则

计算机网络及辅助教学软件。

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在"

程序管理器"

窗口中双击"

游戏"

组图标、打开游戏组窗口。

(2)双击"

程序图标、此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):

开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起、也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时、可以在发牌区发牌、寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时、你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:

正面朝上的牌通常是可以移动的。

移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。

可以将牌移动到另一张牌的下面、也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:

用鼠标单击要翻开牌的背面。

一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:

就能当窗口中所有的牌都已无法移动时、用鼠标单击一下发牌区、可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:

用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。

例如:

双击A、就可以使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):

将牌局重新开始的方法是:

单击"

窗口菜单条下的"

一栏。

再将鼠标移动、单击"

发牌"

选项。

纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):

通常退出纸牌游戏、有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮、退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的"

栏、将命令选单打开、再选择"

退出"

命令。

练习:

使用"

附件"

中的"

游戏、进行活动。

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗

课后反思:

玩是学生的天性,小学体育课中如果没有“玩”,那么这节体育课肯定不能吸引学生,不能体现“寓快乐于体育教学之中”的教学目标。

因此,我在课的一开始就设计了一个“玩开心纸棒”的小游戏,使学生一下就进入了上课角色,玩得十分开心,而且在不知不觉中完成了上课的热身准备活动。

在下面的教学中,我始终在贯彻执行这种教学思想,无论是学习投掷技能,还是知识延伸,或是放松身心,我都设计了各种各样的游戏,如:

“甩纸炮”“打纸牌”“投弹练习”等让学生始终在玩中开展技能的练习,获取更多的知识,进行创新实践,愉悦身心。

从整节课的情况来看,学生还是十分喜欢这种练习方式,整节课几乎每个人都表现出一种积极的学习态度,乐于参加各种教学实践活动,并敢于在活动中表现自我。

了解窗口与鼠标的使用

教学目的:

通过学习使学生认识键盘,了解操作键盘的指法。

教学内容:

键盘与指法

教学准备:

1、调试每台计算机 

 

2、打开计算机并由教师机控制 

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程:

一、 

复习

师:

我们前面讲的都是用鼠标操作的,除了鼠标外,还有别的输入设备吗?

生:

有。

那是什么设备?

是键盘。

鼠标与键盘都是计算机常用的输入设备。

如图是一种常见的键盘。

咦,这么多按键!

一下子怎么记得住呢?

不急,我们先弄清键盘的几个分区。

请同学跟老师一起去找。

好。

二、新授

1.请看屏幕。

2.指法。

击键时要使用十个手指,各手指的分工如图所示。

3击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。

(一) 

手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

(二) 

击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

(三) 

手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;

(四) 

击键速度要平均,节奏均匀;

(五) 

击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。

三、练习

请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。

(教师个别辅导)

四、想一想

你认为未来的计算机的键盘会不会发生变化?

能否为未来的计算机设计一个键盘?

课后反思

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。

在前面学生已经学习了鼠标操作的能力,这节课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。

学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。

教学内容安排了键盘分区,功能键区、指示灯区、主键盘区、光标控制键区、数字键区。

其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。

每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘时,我做了一个课件,将键盘分为五个区,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。

然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。

学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有同学提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

整理优秀作文集——文本的编辑

1、学会使用“查找和替换”命令中的“高级”选项,可以去除多余的符号

2、学会使用“表格转换成文本”命令中的“文字分隔符“选项可以清除文

本中的表格

教学重点、难点:

学会使用“表格转换成文本”命令中的“文字分隔符“选项可以清除文

一、导入

信息社会,网络为我们提供了丰富的学习和生活资源,很多同学能从网上收集比较经典的优秀作文。

问题是,从网上复制的文章粘贴到WORD文件中时,常会出现一些多余的符号和表格,怎么处理呢?

我们今天就来学习文本的编辑。

二、教授新知

(一)去除多余符号

打开收集的“优秀作文集“文档后,单击“常用工具栏”中“显示/隐藏编辑标记”,就可以看到文档中多余的字符了。

1、去除空格

(1)单击菜单栏中的“编辑”——“替换”命令,在弹出的对话框中打开“高级”选项。

(2)在搜索选项中将“区分全/半角”复选框中的“对勾”取消,接着将光标定位到“查找内容”所在位置,在“特殊字符”选项中选择“空白区域”,而“替换为”这项不需要输入任何字符。

(3)单击“全部替换”即可去除多余空格。

2、去除回车符

去除回车符的方法与去除空格的方法相差无几,动手试一试

(二)表格转换成文本

(1)选择整个表格

(2)在菜单栏选择“表格”——“转换”——“表格转换成文本”选项,再在弹出的对话框中选择合适的“文字分隔符”

(3)单击“确定”

(三)设置文档结构图

1、文档结构图

2、具体操作步骤

(1)在菜单栏选择“视图”——“文档结构图”命令,选中第一篇作文的题目。

(2)打开格式工具栏中的“样式”下拉列表,选择一种合适的标题样式即可。

四、思考练习

课本上第19页

五、课后反思

有的孩子比我有耐心,也有孩子比我脾气急,急脾气的真是控制不住自己的就去动手帮忙了。

想一想,挺同情接受帮助的孩子的,不少孩子不是不学,就是动手机会太少,太不熟练了,所以总也跟不上趟,越落越远啊。

一个班要只有这样一个孩子也就罢了,有的班是六七个,真顾不过来啊。

我告诫自己要有耐心,不要害怕他们进步得慢,我还学要不断提醒自己,也提醒那些帮忙的小老师。

设计教室壁报——图文混排

教学目标:

1、掌握Word中图片的插入。

2、掌握Word中图片位置、大小、环绕方式的调整。

3、掌握Word中图片对比度、亮度的调整。

4、掌握Word中图片背景水印的制作。

教学重点:

1、图片的插入和位置调整;

2、图片环绕方式的设置

教学难点:

图片环绕方式的设置

一、教授新知

(一)制作报头

1、插入艺术字

报头中的题目一般使用艺术字或者特殊字体

回忆一下,小学阶段同学们是怎样在WORD文档中插入艺术字的,现在试一试。

2、插入图片

报头只有漂亮的艺术字是远远不够的,还需要插入图片

(二)美化小报

1、分栏

2、文本框

(1)改变文本框形状

(2)设置文本框填充色

(3)设置文本框线条

(三)完成小报

1、利用文本框完善报刊要素

2、利用页眉页脚完善报刊要素

二、思考练习

课本上第26页

给学生操作留了不少时间。

没有带着一步一步做。

这时候那些操作极不熟练的孩子就觉得更难了,不同的操作内容碰到一起,顾此失彼的现象出现了。

这些孩子的困难,我鼓励他们互相帮助。

展示自己的成果——排版与打印

1、设置“纸张”大小和页边距

2、设置边框和底纹

3.将保存在自己的文件夹里

设置边框和底纹

设置“纸张”大小和页边距

一、导入:

用电脑可以方便地编排出整齐、美观的版面。

怎能么样,想试试吗?

二、探究新知

(一)打印预览

1、纵览全局

打印之前一定要预览,否则如果有不妥之处,就会浪费纸张和耗材。

2、减少多余页

(二)排版技巧

1、取消已插入的页码

(1)在页码编号上用鼠标左键双击进入编辑状态。

(2)选中需取消的页码号,按delete键即可取消已经插入的页码。

2、轻松去掉页眉的横线

(1)在页眉区域双击鼠标左键激活页眉。

(2)单击“格式”“边框和底纹”命令,在弹出的对话框中把边框设置为“无,并在“应用于”下更改为“段落”

(3)单击“确定”按钮即可发现该横线已被去除。

3、让标题不再排在页末

1)把插入点移到标题所在段落,单击鼠标右键。

2)在弹出的快捷菜单中选择“段落”选项。

3)在弹出的对话框中选择“换行和分页”选项卡。

4)勾选“与下段同页”复选框,单击“确定”按钮即可。

(三)打印技巧

1、取消无法继续的打印任务

2、打印清晰图片

3、双面打印文本

(四)将文档保存在自己的文件夹里

以前,我们都是把文档保存在“我的文档”中的。

现在,能不能把它保存在自己的文件夹中呢?

1.单击“文件”菜单中的“另存为”。

2.在弹出的“另存为”对话框的“保存位置”处,选择自己的文件夹所在盘符。

3.再打开自己的文件夹,输入文件名后,单击“保存”按钮(图11—6)

学生没有打印机,所以整体效果不能展示出来。

个人电子大档案——多媒体的合成

教学重点、难点

重点:

了解作品制作流程;

亲历作品设计过程,画出作品框架结构图。

难点:

一、新课学习

布置任务1:

根据设想,利用PPT制作作品,不少于5张幻灯片,时间为10分钟.邀请一位学生跟自己合作,依照任务一的要求共同制作作品。

请2位学生展示作品,汇报设计思想,引导其他学生参与评价。

(5分钟)

请一起合作的学生展示作品,其他学生一起交流设计思想。

引导学生总结制作经验,得出作品制作的规范流程:

确定作品主题,设计作品框架;

收集相关信息,进行分类快理;

制作作品;

完善作品。

说明本节课处于该流程的第一个环节(5分钟)

布置任务二:

不爱幻灯片张数的限制,重新设计作品,依照规范格式画出框架结构图.在大屏幕上投影出框架结构图的格式.巡视辅导。

二、巩固练习

制作个人电子档案,把你认为有意义的事,以文本、图片、音频、视频等方式展现出来。

1.情境的创设上较能引起学生的兴趣,语言引导还不够到位,不能很好地引导学生就从哪些方面介绍连云港、如何介绍等展开积极的思考。

2.在新课学习的主题探究环节,教师邀请一位学生一起合作,共同制作作品。

令人有些意外的是:

参与师生合作的学生在经验交流时表现非常好,语言表达能力强,且思路清晰。

在以后的课堂教学中,可以适当运用此类举措,提高课堂教学效果。

让学生的主观能动性和个性得到很好的发挥。

3、但也有些小组,无从下手,拿不出作品,这说明在分组的时候还有考虑不周的地方。

在以后的教学中要引起重视。

自己来做编辑——电子刊物的制作

1、掌握简单的文字编辑,并对文章进行排版。

2、学会设置背景、插入艺术字和图片。

3、使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。

使学生获得成功的体验。

4、提高学生自我表现及评介他人作品的能力。

5、培养学生发现问题、解决问题的能力和审美能力。

6、培养学生创新思维能力和设计意识及自学的能力。

教学重点

使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。

教学难点

运用插入图片和插入编辑艺术字体的知识自由创作电子报刊。

一、创设情景导入新课

1、上课之前石老师要作一个调查,请做过黑板报的同学举手。

2、请做过手抄报的同学举手。

3、很多同学做过手抄报,下面我们就一起来欣赏几位同学做的手抄报。

刚才我们欣赏的手抄报都做得很好,各有特色,还有很多同学的手抄报做得也不

错,老师就不一一展示了。

4、谁来说说,做手抄报的主要工具是什么?

师小结:

刚才我们欣赏的手抄报是同学们在纸张上用笔设计和制作出来的

5、同学们能不能在电脑上用鼠标和键盘也制作一张报纸?

6、在电脑上做的报刊我们叫它什么报刊?

对,叫电子报刊。

我们这节课就来学习制作电子报刊。

(一)、体验问题情境

1、同学们欣赏过电子报刊吗?

2、谁来说说你对电子报刊的认识?

3、现有我们就一起来欣赏一张电子报刊,

(二)、讨论提出问题

1、看了这张电子报刊之后,你有什么想法?

想了解什么?

或者说想提出什

么问题?

2、通过刚才的电子报刊欣赏,谁来说一说:

电子报刊与手抄报比有何优点?

3、谁再来说一说:

手抄报和电子报刊在制作、设计上又有什么相同之处?

4、通过刚才观察、交流和讨论,我相信同学们对电子报刊的制作有了一定的了解,谁再来概括地说一说:

制作电子报刊的形式要求

5、我们再看一看这些内容的具体表现形式:

6、我们了解了制作电子报刊的主要形式,那么在制作时对它的艺术形式、文字和插图处理,以及排版格式等有什么要求?

7、我想很多同学已经跃跃欲试了,还有谁在哪方面的操作上有困难?

我们来一起解决。

8、谁来示范操作?

9、我们对制作电子报刊的形式和要求有了一定的了解,谁再来告诉大家,

可在什么软件下制作电子报刊?

A、作品欣赏

生欣赏用Fowerpoint软件制作的电子报刊:

生欣赏用Frontpage软件制作的电子报刊:

B、今天,我们就运用同学们已掌握的知识与技能,在Fowerpoint软件下,

设计和制作出一张具有自己特色与风格的电子报刊。

(三)、确定研究主题

1、谁来说一说,你今天设计的电子报刊准备选择哪方面的内容,主题是什么?

2、在选择主题上,同学们都有自己的设想,那么,这节课的电子报刊的主题到底是什么?

(我们要做的电子报刊的主题随你所好,只要内容健康,主题鲜明都行。

(四)、实践探知思维创新

1、在制作时,同学们可以独立完成,也可以合作制作。

在合作制作过程中,可根据自己的操作情况以及优势,或以伙伴形式共同

设计同一版面;

或以小组分版面设计。

2、开始吧,同学们就八仙过海各显神通,发挥你的想象,运用你的智慧,制作出一张主题鲜明、设计合理、富有个性和特色的电子报刊吧。

1、生自主探索、协作学习:

2、生合作学习、共同探研:

(1)、以小组进行综合设计。

(2)、以组合作,各施其责,再组合。

(3)、以小组分版面设计。

2、师巡视指导。

三、在线交流

(一)、自我推荐作品

1、谁愿意把自己的作品展示给大家看?

2、作品展示。

3、学生简介创作思路与意图,以及合作学习的方法。

4、学生评议(说出优点和建议)。

(二)、学生推荐作品

1、观察你附近同学的电子报刊作品或通过网上邻居,推荐一张你映象比较

深的作品。

3、为什么要推荐这张电子报刊,请说出原因?

4、谁再说说自己的看法?

5、作者简介创作思路与意图,以及合作学习的方法。

6、学生评议(说出优点和建议)。

7、师评价、激励。

四、作品收集,形成资源.

五、总结

根据学生学习情况进行总结。

这样做的效果很有意思,学生对于完成一项删除一个要求感觉很有趣,每删掉一项就能看出自己的进展。

同时,这也是幻灯片编辑的技能之一,学生边用边学倒是非常自然。

以后,我会要求他们每完成一项就改变一项的字体、字色等等吧。

到时候就变成了不断的练习

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