异常处理与MiniDump详解3.docx

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异常处理与MiniDump详解3

(搬用工)异常处理与MiniDump详解(3)SEH(StructuredExceptionHandling)

一、   综述

SEH--StructuredExceptionHandling,是Windows操作系统使用的异常处理方式。

对于SEH,有点需要说明的是,SEH是属于操作系统的特性,不为特定语言设计,但是实际上,作为操作系统的特性,几乎就等同与面向C语言设计,这点很好理解,就像Win32API,Linux下的系统调用,都是操作系统的特性吧,实际还是为C做的。

但是,作为为C语言设计的东西,实际上可调用的方式又多了,汇编,C++对于调用C语言的接口都是比较方便的。

 

二、   基础篇

还是简单介绍一下SEH的使用,但是不准备太详细的介绍了,具体的详细介绍见参考中提及的书目。

关于SEH的基本应用,《Windows核心编程》绝对是最佳读物(其实个人一直认为《Windows核心编程》是Windows编程领域必看的第二本书,第一本是《ProgrammingWindows》。

关于SEH更深入的一点的知识可能就要参考一些能用汇编讲解的书籍了,《Windows用户态程序高效排错》算是其中讲的不错的一本。

首先,SEH也有像C++异常一样的语法,及类try-catch语法,在SEH中为__try-except语法,抛出异常从throw改为RaiseException,在MSDN中的语法描述为:

__try 

{

   //guardedcode

}

__except( expression )

{

   //exceptionhandlercode

}

 

见一个实际使用的例子:

例1:

#include 

#include 

using namespace std;

 

int main()

{

    __try

    {

       RaiseException(0,0,0, NULL);

    }

    __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)

    {

       cout <<"ExceptionRaised." <

 

    }

 

    cout <<"Continuerunning" <

}

 

这可能是最简单的SEH的例子了,输出如下:

ExceptionRaised.

Continuerunning

 

这个例子和普通C++异常的try-catch类似,也很好理解。

只不过catch换成了except。

因为C语言没有智能指针,那么就不能缺少finally的异常语法,与JAVA,Python等语言中的也类似,(这是C++中没有的)finally语法的含义就是无论如何(不管是正常还是异常),此句总是会执行,常用于资源释放。

 

例2:

 

#include 

#include 

using namespace std;

 

int main()

{

    __try

    {

 

       __try

       {

           RaiseException(0,0,0, NULL);

       }

       __finally

       {

           cout <<"finallyhere." <

 

       }

    }

    __except

(1)

    {

 

    }

 

    __try

    {

 

       __try

       {

           int i;

       }

       __finally

       {

           cout <<"finallyhere." <

 

       }

    }

    __except

(1)

    {

 

    }

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

这个实例看起来过于奇怪,因为没有将各个try-finally放入独立的模块之中,但是说明了问题:

1.     finally的语句总是会执行,无论是否异常finallyhere总是会输出。

2.     finally仅仅是一条保证finally语句执行的块,并不是异常处理的handle语句(与except不同),所以,假如光是有finally语句块的话,实际效果就是异常会继续向上抛出。

(异常处理过程也还是继续)

3.     finally执行后还可以用except继续处理异常,但是SEH奇怪的语法在于finally与except无法同时使用,不然会报编译错误。

如下例:

    __try

    {

       RaiseException(0,0,0, NULL);

    }

    __except

(1)

    {

 

    }

    __finally

    {

       cout <<"finallyhere." <

 

    }

 

VS2005会报告

errorC3274:

__finally 没有匹配的try

这点其实很奇怪,难道因为SEH设计过于老了?

-_-!

因为在现在的语言中finally都是允许与except(或类似的块,比如catch)同时使用的。

C#,JAVA,Python都是如此,甚至在MS为C++做的托管扩展中都是允许的。

如下例:

(来自MSDN中对finallykeyword[C++]的描述)

using namespace System;

 

ref class MyException:

 public System:

:

Exception{};

 

void ThrowMyException(){

    throw gcnew MyException;

}

 

int main(){

    try {

       ThrowMyException();

    }

    catch ( MyException^ e ){

       Console:

:

WriteLine(  "incatch" );

       Console:

:

WriteLine( e->GetType());

    }

    finally {

       Console:

:

WriteLine(  "infinally" );

    }

}

 

当你不习惯使用智能指针的时候常常会觉得这样会很好用。

关于finally异常语法和智能指针的使用可以说是各有长短,这里提供刘未鹏的一种解释,(见参考5的RAII部分,文中比较的虽然是JAVA,C#,但是实际SEH也是类似JAVA的)大家参考参考。

 

SEH中还提供了一个比较特别的关键字,__leave,MSDN中解释如下

Allowsforimmediateterminationofthe__tryblockwithoutcausingabnormalterminationanditsperformancepenalty.

简而言之就是类似goto语句的抛出异常方式,所谓的没有性能损失是什么意思呢?

看看下面的例子:

#include 

#include 

using namespace std;

 

int main()

{

    int i =0;

    __try

    {

       __leave;

       i =1;

    }

    __finally

    {

       cout <<"i:

" <

    }

 

 

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

 

输出:

i:

0finallyhere.

Continuerunning

实际就是类似Goto语句,没有性能损失指什么?

一般的异常抛出也是没有性能损失的。

MSDN解释如下:

The__leavekeyword

The__leavekeywordisvalidwithinatry-finallystatementblock.Theeffectof__leaveistojumptotheendofthetry-finallyblock.Theterminationhandlerisimmediatelyexecuted.Althoughagotostatementcanbeusedtoaccomplishthesameresult,agotostatementcausesstackunwinding.The__leavestatementismoreefficientbecauseitdoesnotinvolvestackunwinding.

 

意思就是没有stackunwinding,问题是。

如下例,实际会导致编译错误,所以实在不清楚到__leave到底干啥的,我实际中也从来没有用过此关键字。

 

#include 

#include 

using namespace std;

 

 

void fun()

{

    __leave;

}

 

int main()

{

    __try

    {

       fun();

    }

    __finally

    {

       cout <<"finallyhere." <

    }

 

 

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

三、   提高篇

1.      SEH的优点

1)    一个很大的优点就是其对异常进程的完全控制,这一点是C++异常所没有的,因为其遵循的是所谓的终止设定。

这一点是通过except中的表达式来控制的(在前面的例子中我都是用1表示,实际也就是使用了EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER方式。

EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION(–1)   表示在异常发生的地方继续执行,表示处理过后,程序可以继续执行下去。

 C++中没有此语义。

EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH(0)   异常没有处理,继续向上抛出。

类似C++的throw;

EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER

(1)  异常被处理,从异常处理这一层开始继续执行。

 类似C++处理异常后不再抛出。

 

 

2)    操作系统特性,不仅仅意味着你可以在更多场合使用SEH(甚至在汇编语言中使用),实际对异常处理的功能也更加强大,甚至是程序的严重错误也能恢复(不仅仅是一般的异常),比如,除0错误,访问非法地址(包括空指针的使用)等。

这里可以用一个例子来说明:

#include 

#include 

using namespace std;

 

 

 

int main()

{

    __try

    {

       int *p = NULL;

       *p =0;

    }

    __except

(1)

    {

       cout <<"catchthat" <

    }

 

 

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

输出:

catchthat

Continuerunning

在C++中这样的情况会导致程序直接崩溃的,这一点好好利用,可以使得你的程序稳定性大增,以弥补C++中很多的不足。

但是,问题又来了,假如异常都被这样处理了,甚至没有声息,非常不符合发生错误时死的壮烈的错误处理原则。

很可能导致程序一堆错误,你甚至不知道为什么,这样不利于发现错误。

但是,SEH与MS提供的另外的特性MiniDump可以完美的配合在一起,使得错误得到控制,但是错误情况也能捕获到,稍微的缓解了这种难处(其实也说不上完美解决)。

这一点需要使用者自己权衡,看看到底开发进入了哪个阶段,哪个更加重要,假如是服务器程序,那么在正式跑着的时候,每崩溃一次就是实际的损失。

所以在后期可以考虑用这种方式。

关于这方面的信息,在下一次在详细讲解。

 

2.      SEH的缺点

其实还是有的,因为是为操作系统设计的,实际类似为C设计,那么,根本就不知道C++中类/对象的概念,所以,实际上不能识别并且正确的与C++类/对象共存,这一点使用C++的需要特别注意,比如下例的程序根本不能通过编译。

例一:

int main()

{

    CMyClass o;

    __try

    {

    }

    __except

(1)

    {

       cout <<"catchthat" <

    }

 

 

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

例二:

 

int main()

{

    __try

    {

       CMyClass o;

    }

    __except

(1)

    {

       cout <<"catchthat" <

    }

 

 

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

 

错误信息都为:

warningC4509:

 使用了非标准扩展:

“main”使用SEH,并且“o”有析构函数

errorC2712:

 无法在要求对象展开的函数中使用__try

这点比较遗憾,但是我们还是有折衷的办法的,那就是利用函数的特性,这样可以避开SEH的不足。

比如,希望使用类的使用可以这样:

这个类利用了上节的CResourceObserver类,

class CMyClass :

 public CResourceObserver

{

 

};

 

void fun()

{

    CMyClass o;

}

 

 

#include 

#include 

using namespace std;

 

 

int main()

{

    __try

    {

       fun();

    }

    __except

(1)

    {

       cout <<"catchthat" <

    }

 

 

    cout <<"Continuerunning" <

    getchar();

}

 

 

输出:

classCMyClassConstruct.

classCMyClassDeconstruct.

Continuerunning

可以看到正常的析构,简而言之就是将实际类/对象的使用全部放进函数中,利用函数对对象生命周期的控制,来避开SEH的不足。

 

 

四、   参考资料

1.     Windows核心编程(ProgrammingApplicationsforMicrosoftWindows),第4版,JeffreyRichter著,黄陇,李虎译,机械工业出版社

2.     MSDN—VisualStudio2005 附带版,Microsoft

3.     加密与解密,段钢编著,电子工业出版社

4.     Windows用户态程序高效排错,熊力著,电子工业出版社

5. 错误处理(Error-Handling):

为何、何时、如何(rev#2),刘未鹏(pongba)著

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