Adobe Audition 30高级教程最新修正版.docx

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AdobeAudition30高级教程最新修正版

AdobeAudition3.0高级教程

第一节AdobeAudition简介--------------------------------------------------2

第二节AdobeAudition的基本使用----------------------------------------2

2.1录音----------------------------------------------------------------------------------------------------------2

2.2基本编辑----------------------------------------------------------------------------------------------------6

2.2.1单个音频的编辑---------------------------------------------------------------------------------------7

2.2.2多个音频的编辑--------------------------------------------------------------------------------------15

第三节音频编辑中的注意事项-----------------------------------------------22

第四节教你如何制作歌曲伴奏(消除人声)---------------22

第五节AdobeAudition专业理论知识-----------------------------------28

(一):

信号发生器-----------------------------------------------------------------------------------------29

(二):

频谱分析仪-----------------------------------------------------------------------------------------37

(三):

数字存储示波器-----------------------------------------------------------------------------------53

第一节AdobeAudition简介

1.1简介

AdobeAudition(前身是CoolEditPro)是Adobe公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。

它是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。

不少人把它形容为音频“绘画”程序。

1.2基本编辑界面

图1-2-1

AdobeAudition的编辑界面主要是由工作区和素材框组成,在素材框上方的选项卡里可以选择效果调板和收藏夹调板。

第二节AdobeAudition的基本使用

2.1录音

双击AdobeAudition的图标,打开程序,看见图2-1-1,然后会进入Audition的编辑界面(图2-2-2)。

图2-2-1

图2-1-2

需注意的是,有的时候,尤其是第一次启动Audition的时候,会出现一些提醒用户设置临时文件夹的界面,这个时候可以一路确定下去,直到出现编辑界面即可。

进入编辑界面之后可以直接点击传送器调板上的录音键进行录音(图2-1-3)。

图2-1-3

会出现如图2-1-4所示的画面。

图2-1-4

根据自己录音的需要,选择采样率和分辨率即可,选择完毕后,单击确定进入录音界面(图2-1-5),此时就可以开始录音了,在录音的同时可以从工作区看到声音的波形。

图2-1-5

录音完毕的时候,再次单击录音键即可结束录音。

这个时候就可以用传送器调板进行音频的重放,听听录制的效果。

如果满意的话,选择“文件->另存为”(图2-1-6)

图2-1-6

然后在弹出的窗口,选择保存的位置,更改文件名之后,单击保存即可(图2-1-7)。

图2-1-7

需要注意的是,在开始录音之后,应该先录制10秒左右的环境噪音,然后再开始录制自己的声音,这样可以方便后期进行降噪处理。

当然,也可以按照一般的步骤,选择“文件->新建”,然后会弹出图2-1-4的界面,选择完之后,进入编辑界面,此时再单击传送器调板里的录音键,就可以开始录音了,之后的步骤和先前所讲一致。

2.2基本编辑

一般而言,我们做新闻所需要使用的,基本上也就是一些非常简单的剪辑工作,只需要将我们录制的新闻和我们的解说剪辑在一起就行,使用的是非常简单的操作。

2.2.1单个音频的编辑

对于单个音频,主要是降噪和去掉不必要的部分。

降噪后面会专门讲到,这里就不说了。

去掉音频文件中不必要的部分,其实非常简单,只要选择住不需要的部分,然后按“delete”键就可以了。

图2-2-1-1(选择波形)

图2-2-1-2(按“delete”删除之后)

音频的降噪

对于录制完成的音频,由于硬件设备和环境的制约,总会有噪音生成,所以,我们需要对音频进行降噪,以使得声音干净、清晰。

当然如果录制的新闻,为了保证新闻的真实性,除了后期的解说可以进行降噪之外,所有录制的新闻声音是不允许降噪的。

我们假设已经录制完成了一段音频,在音频的最前面,是我们一开始录制的环境噪音(图2-2-1-3)

图2-2-1-3

现在,我们先将环境噪音中不平缓的部分(也就是有爆点的地方)删除(图2-2-1-4)

图2-2-1-4

然后选择一段较为平缓的噪音片段(图2-2-1-5)

图2-2-1-5

接着我们在右侧素材框上,选择效果调板,选择“修复->降噪器”(图2-2-1-6)

图2-2-1-6

双击打开降噪器,然后单击“获取特性”(图2-2-1-7)

图2-2-1-7

软件会自动开始捕获噪音特性(图2-2-1-8)

图2-2-1-8

然后生成相应的图形(图2-2-1-9)

图2-2-1-9

捕获完成后,我们单击“保存”,将噪音的样本保存(图2-2-1-10)

图2-2-1-10

然后关闭降噪器,单击工作区,按“ctrl+a”全选波形(图2-2-1-11)

图2-2-1-11

再打开降噪器,点击“加载”,将我们刚才保存的噪音样本加载进来(图2-2-1-12)

图2-2-1-12

接下来,我们要修改一下降噪级别。

噪音的消除最好是不要一次性完成,因为这样可能会使得录音失真,建议大家第一次降噪,将降噪级别调的低一些,比如10%(图2-2-1-13)

图2-2-1-13

再单击“确定”,软件会自动进行降噪处理(图2-2-1-14)

图2-2-1-14

完成第一次降噪之后,可以再次在噪音部分,重新进行采样,然后降噪,多进行几次,没进行一次将降噪级别提高一些,一般经过两三次降噪之后,噪音基本上就可以消除了(图2-2-1-15)。

图2-2-1-15

2.2.2多个音频的编辑

多个音频文件的编辑需要进入到多轨模式下进行。

我们单击素材框之上的按钮“多轨”(图2-2-2-1)就可以进入多轨编辑模式了(图2-2-2-2)。

图2-2-2-1

图2-2-2-2

我们选择“文件->导入”(图2-2-2-3)

图2-2-2-3

在弹出的界面中,选择我们需要使用的音频文件,单击“打开”,即可导入到素材框中。

(图2-2-2-4)

图2-2-2-4

这里我们导入了“JTV”和“JTV2”两个音频文件。

(图2-2-2-5)

图2-2-2-5

我们将这两个文件,分别拖放到音频1和2的轨道上,这时,我们可以对两个音频进行编辑。

首先我们需要将音频中不需要的部分删除,单击工作区上方的时间选择工具

,然后对准音频不需要的部分,选择(图2-2-2-6)

图2-2-2-6

然后按“delete”删除(图2-2-2-7),这和单轨操作是一致的。

图2-2-2-7

有的时候我们需要将音频切成几个小段,方便声音的对齐。

这时,我们用时间选择工具单击需要切开的位置(图2-2-2-8)

图2-2-2-8

然后使用快捷键“ctrl+K”,或者选择“剪辑->分离”(图2-2-2-9)这样就将音频切割开了(图2-2-2-10)

图2-2-2-9

图2-2-2-10

接着,我们再利用移动工具

就可以对音频块进行移动(图2-2-2-11),将音频对准。

图2-2-2-11

对准完成之后,我们可以根据自己的需要对音频添加一些特效,这时只要选中我们需要添加特效的音频块,然后再左侧素材框上选择效果调板,然后选择需要的效果双击打开,按照降噪类似的步骤就可以完成效果的添加。

多轨音频的导出

多轨音频完成编辑之后,要进行输出,这时,选择“编辑->混缩到新文件->会话中的主控输出”(图2-2-2-12),按照需要选择立体声或者是单声道

图2-2-2-12

选择好立体声或者单声道之后,软件会自动开始进行混缩(图2-2-2-13),并在单轨模式下自动生成一个混缩文件(图2-2-2-14),这时只要再按照单轨编辑的保存方式进行保存就可以了。

图2-2-2-13

图2-2-2-14

第三节音频编辑中的注意事项

在进行音频编辑的时候,需要注意的是,如果是进行新闻录音的编辑,绝对不能使用“降噪器”,对新闻音频进行降噪,只能使用“标准化”对音频的大小进行调节,要保证新闻的真实性。

另外多轨音频完成编辑之后,最好先试听,确定没有问题之后再导出。

导出时最好是选择“wav”或者是其他的无损或高质量的音频格式,作为留底保存,然后再选择符合规范的音频格式进行发布。

音频的编辑还有非常多的应用,但是作为一般我们编辑新闻而言,这些已经足够,如果还想要进行更高阶段的编辑,需要大家自己去寻找相关的教程进行学习,这里就不再多说了。

第四节教你如何制作歌曲伴奏(消除人声)

启动CoolEditProV2.0程序,单击“文件(File)”菜单中“打开(Open)”命令,打开需要进行原唱人声消除的歌曲文件。

这时在屏幕窗口上方显示出所选择歌曲的波形文件,选中整个波形文件,然后选择“效果(Effects)”菜单中“波形振幅(Amplitude)”子菜单中“声音重混缩(ChannelMixer)”命令,打开通道混音器对话框。

如下图所示。

在通道混音器对话框中,可以对立体声的左右像位进行具体设置。

对话框的左侧区域为具体的左右像位量化控制区,右侧区域为一些常用的预设效果,比如单音道转双声道、双声道同步、交换通道、人声消除等。

其中的“VocalCut(人声消除)”效果正是我们所需要的,它可以有效去除立体声中的人声演唱部分。

在此预设窗口中选择“VocalCut(人声消除)”选项,这时在左侧就出现了系统预置的该选项的具体量化参数。

单击右上角的“Preview(预览)”按钮,就可以对所选择的歌曲进行试听,你可以实时听到经过消除原唱人声处理后的声音效果。

如果对处理效果不满意的话,还可以在左侧的控制区按照需要调整左右像位的具体参数值,直到满意为止。

单击“OK”按钮CoolEditPro就会立即对所选择的歌曲进行正式的人声消除效果处理。

处理完成后,系统加返回到主界面窗口,选择“File”菜单中“SaveAs”命令,将处理后的歌曲文件保存到计算机中。

注:

使用此方法也会因为源文件所采用的制作方法不同,而会得到不同的处理效果。

一般情况下,这种处理方法对于结构比较单纯的对原始声音高保真的歌曲文件(如CD音乐文件)可以达到非常好的处理效果。

用CoolEditPro消除原唱的基本方法:

  用CoolEditPro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。

  我这里说的“消原唱”只是CoolEditPro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。

但是要想得到最好的效果,仅仅使用CoolEditPro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!

你还得进行跟多细致的音频处理和设置。

无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。

  首先进入“单轨编辑模式”界面。

用“File”→“Open”调入一个音频文件。

我已庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定.MP3”。

调入后选择“Effects”→“Amplitude”→“ChannelMixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“VocalCut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。

经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。

“VocalCut”功能的原理是:

消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。

所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。

比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。

如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了。

好了来试听下自己的成果吧!

请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。

伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。

这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。

如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。

(这里我可还没说完喔!

  此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。

或许你现在已经非常不满意这种效果了吧。

下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。

CoolEditPro消原唱进阶:

  先总结一下我们不满意的结果有那些。

第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。

以下针对上述四个问题进行一一修正。

首先在CoolEditPro中打开“命中注定.MP3”原声带。

  1.把原唱声消除得更干净:

  选择“Effects”→“Amplitude”→“ChannelMixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“VocalCut”。

先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。

在调节过程中,可以随时点“Bypassa(直通)”复选框来对比原音。

  左面有两个“Invert(反相)”复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。

或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。

此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。

我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。

有些会比较好些,有些就很不理想。

但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化见(图2)。

由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。

在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。

这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。

  2.消除“咝咝啦啦”声:

  杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。

第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。

所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。

  消除“咝咝啦啦”声一般要使用CoolEditPro的“均衡器”功能。

首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters”→“parametricEpualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。

此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的*作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。

这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。

“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。

“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理见(图3)。

这一处理同时也有助于进一步消除人声。

例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。

而气声和齿音主要在6000Hz—18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。

均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。

这里处理完了别忘记了存盘喔!

  3.立体声效果增强:

  立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:

WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

  4.低频补偿:

  “命中注定(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。

要对低频进行补偿这里就可以用CoolEditPro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。

取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。

现在先调入“命中注定.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters”→“parametricEpualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。

点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“命中注定(BASS).MP3”。

(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。

  5.多轨合成:

  多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“命中注定(伴奏).MP3”插入到第一轨;“命中注定(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。

如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。

消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。

这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。

第五节AdobeAudition专业理论知识

(一):

信号发生器

信号发生器是电子爱好者常用的工具,然而一般传统的信号发生器都难以产生特别精确的简谐波形(倒是方波、三角波容易些),复杂的函数就更不要说了,需要花费巨额资金去实现。

现在好了,利用现代计算机强大的计算能力、AdobeAudition软件的灵活设计和声卡的精确输出,任意的音频信号都不在话下!

1.AdobeAudition与CoolEdit

现在说AdobeAudition可能了解的人不多。

但要说起CoolEdit,只怕知道的不是少数,而且许多人接触过这个由SyntrilliumSoftware公司出品的著名的音乐编辑软件。

事实上《无线电》在2002年就介绍过CoolEdit2000。

AdobeAudition1.0其实就是由CoolEditPro2.1换名变化而来的,因为2003年中期Adobe公司将Syntrillium公司全部产品都收购了,用于充实其阵容强大的视频处理软件系列,其时CoolEditPro2.1才发布不久。

以前对CoolEdit2000的介绍太片面,很多实用的强大功能没有认识到。

事实上CoolEdit系列软件作为音频虚拟仪器的功能都是非常强大而全面的,都能够提供高达96kHz的波形发生、图示分析分析功能(只不过一般多媒体声卡不能处理超声信号,但高级专业声卡是可以精确处理的)。

特别是CoolEdit2000之后的CoolEditPro2.0、2.1版本,做出了许多卓有成效的改进,与我们作为虚拟仪器的使用有关的则是在波形生成和频谱分析方面有了很大进步,使得波形分析和数据处理变得十分容易,而在CoolEdit2000中则有很多局限。

AdobeAudition1.0完全继承了CoolEditPro2.1的特征,而拥有正版CoolEditPro2.0、2.1的用户可以免费升级到AdobeAudition1.0。

如果想试用,Adobe公司提供试用版本,全部功能开通,试用期30天。

大家可以到公司网站去下载。

不过官方网站的下载过程有点复杂,我们为大家寻找到了一个可以快速下载的通道——

2.生成简谐波形

软件安装后打开,首先显示试用期限画面,点击“Try”按钮,就可以开始试用了。

首次启动的默认界面如图1所示。

图1

这是“MultitrackView”,即多轨混排界面,一般用于音乐编排,于我们用处不大。

可以点击工具栏最左边的“SwitchtoEditView”(切换到编辑界面),即可变成图2所示的编辑处理界面。

图2

快来试试怎么用!

在这里点击“新建波形”按钮,就会弹出图中上浮的对话框,要求你选择“SampleRate”(取样频率)、“Channels”(声道数)和“Resolution”(分辨率)。

对于电脑多媒体声卡,一般用48KHz的取样频率、双声道、16bit分辨率。

如果要符合CD标准,则可选取44.1KHz的取样频率。

而如果你有高档声卡,可以一直取到192KHz取样频率,32bit分辨率。

生成波形的最高频率与取样频率直接相关。

根据奈奎斯特(Nyquist)取样原理,模拟波形的最高频率为取样频率的1/2。

但实际上在接近1/2取样频率时软件生成的波形本身就很不正常了,因此CD标准用44.1KHz的取样频率来生成最高20KHz的信号就可以理解了。

有人采用低的取样频率而抱怨最高频率有限,或虽然采用高的取样频率却希望精确输出1/2取样频率的波形,那都是不理智的。

选定参数后点击菜单栏的“Generate-〉Tones”(生成-〉波形)按钮,即弹出图3所示的对话框,要求输入波形参数。

我们先产生一个最常用的信号,即1KHz正弦波。

在“BaseFrequency”(基本频率)栏目添入1000,将“Locktothesesettingsonly”(固定设置)选中,在“GeneralFlavor”(波形类型)栏目选择“Sine”(正弦波),“Duration”(长度)栏目添

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