数据结构-迷宫实验报告Word下载.doc

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数据结构-迷宫实验报告Word下载.doc

m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。

假设从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。

如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“→”代表行走迷宫的路径。

输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。

如果迷宫为死迷宫,输出信息。

可以二维数组存储迷宫数据,用户指定入口下标和出口下标。

为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。

对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。

二、【实验设计(Design)】

(20%)

抽象数据类型的功能规格说明、主程序模块、各子程序模块的伪码说明,主程序模块与各子程序模块间的调用关系)

1.设定迷宫的抽象数据类型定义:

ADTMaze{

数据对象:

D={ai,j|ai,j∈{‘■’、‘□’、‘※’、‘→’、‘←’、‘↑’、‘↓’},0≤i≤row+1,0≤j≤col+1,row,col≤18}

数据关系:

R={ROW,COL}

ROW={<

ai-1,j,ai,j>

|ai-1,j,ai,j∈D,i=1,…,row+1,j=0,…,col+1}

COL={<

ai,j-1,ai,j>

|ai,j-1,ai,j∈D,i=0,…,row+1,j=1,…,col+1}

基本操作:

Init_hand_Maze(Maze,row,col)

初始条件:

二维数组Maze[][]已存在。

操作结果:

手动初始化迷宫,0表示通路,1表示障碍。

Init_automatic_Maze(Maze,row,col)

初始条件:

自动初始化迷宫,0表示通路,1表示障碍。

PrintMaze(Maze)

迷宫Maze已存在。

将迷宫输出到屏幕,“□”表示通路,“■”表示障碍。

MazePath(Maze)

初始条件:

计算路径。

PrintPath(Maze)

若迷宫存在一条通路,将路径输出至屏幕,以“→”“←”“↑”“↓”表示可行路径,“※”表示途径过却无法到达出口的位置;

若不存在通路,报告相应信息。

}ADTMaze;

2.设定栈的抽象数据类型定义:

ADTStack{

数据对象:

D={ai|ai∈CharSet,i=1,2,…,n,n≥0}

R1={<

ai-1,ai>

|ai-1,ai∈D,i=2,…,n}

基本操作:

InitStack(&

S)

操作结果:

构造一个空栈。

Push(&

S,e)

初始条件:

栈S已存在。

在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。

Pop(&

S,&

e)

栈S已存在.

删除S的栈顶元素,并以e返回其值。

}ADTStack;

3.本程序包含三个模块

1)主程序模块:

voidmain()

{

初始化;

do{

接受命令;

处理命令;

}while(命令!

=退出);

}

2)栈模块——实现栈抽象数据类型;

3)迷宫模块——实现迷宫抽象数据类型。

4各模块之间的调用关系如下:

主程序模块

迷宫模块

栈模块

三、【实现描述(Implement)】

(30%)

抽象数据类型具体实现的函数原型说明、关键操作实现的伪码算法、函数设计、函数间的调用关系,关键的程序流程图等,给出关键算法的时间复杂度分析。

1.迷宫与栈类型

intmaze[M][N],row,col;

typedefstruct//存放迷宫访问到点的行,列,方向

intm,n,direc;

}MazeType,*LMazeType;

typedefstruct

LMazeTypetop;

//路径第一个元素的位置

LMazeTypebase;

//路径最后一个元素的位置

intstacksize;

//栈大小

intover;

//溢出

}Stack;

2.栈操作函数

voidInit_hand_Maze(intmaze[M][N],intm,intn)

inti,j;

for(i=1;

i<

=m+1;

i++)

for(j=1;

j<

=n+1;

j++)

{

maze[i][j]=1;

}

cout<

<

"

请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:

endl;

m+1;

n+1;

cin>

>

maze[i][j];

{

for(j=1;

j++)

{

if(maze[i][j]!

=0&

&

maze[i][j]!

=1){

cout<

您输入有误,请重新输入"

;

Init_hand_Maze(maze,m,n);

}

}

}

}

时间复杂度为O(m*n)

voidInit_automatic_Maze(intmaze[M][N],intm,intn)//自动生成迷宫

inti,j;

cout<

\n迷宫生成中……\n\n"

system("

pause"

);

for(i=1;

maze[i][j]=rand()%2;

//随机生成0、1

StatusPush(Stack&

S,MazeTypee)//将路径上的点依次压栈

if(S.top-S.base>

=S.stacksize)

{

S.base=(LMazeType)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(MazeType));

if(!

S.base)exit(OVERFLOW);

S.top=S.base+S.stacksize;

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*S.top++=e;

returnOK;

StatusPop(Stack&

S,MazeType&

e)//将能走通的路径的点依次出栈

if(S.top==S.base)returnERROR;

e=*--S.top;

3.求解迷宫

StatusMazePath(Stack&

e,intmaze[M][N],intm,intn)

do

if(maze[e.m][e.n]==0)//0可通,1不可通,2为已走过

{

Push(S,e);

maze[e.m][e.n]=2;

if(e.m==m&

e.n==n)

{

S.over=1;

//表示存满一条路径

returnOK;

}

else{

e.n++;

e.direc=0;

//来这一点时的方向,0右1下2左3上

MazePath(S,e,maze,m,n);

}

}

else

if(S.top!

=S.base&

S.over!

=1)

switch(e.direc)//回到上一位置并同时改变方向走下一步

{

case0:

//退回后,列坐标减一,行坐标加一,下一方向向下

e.n--;

e.m++;

e.direc=1;

break;

case1:

//退回后,行坐标减一,列坐标减一,下一方向向左

e.m--;

e.direc=2;

case2:

//退回后,列坐标加一,行坐标减一,下一方向向上

e.n++;

e.direc=3;

case3:

//无需退回,路径,出栈

Pop(S,e);

}

}while(S.top!

=1);

}

4.打印路径

intPrintPath(StackS,intmaze[M][N],introw,intcol)

if(S.top==S.base)

cout<

\n===============================================\n"

此迷宫无解\n\n"

returnERROR;

}

MazeTypee;

while(S.top!

=S.base)

Pop(S,e);

maze[e.m][e.n]=(e.direc+10);

路径为:

row+1;

for(j=1;

col+1;

switch(maze[i][j])

case0:

cout<

□"

break;

case1:

■"

case2:

※"

case10:

→"

case11:

↓"

case12:

←"

case13:

↑"

cout<

完成!

5.主函数

intmain()

switch(i)

case1:

Init_hand_Maze(maze,m,n);

PrintMaze(maze,m,n);

InitStack(S);

MazePath(S,start,maze,end.m,end.n);

PrintPath(S,maze,m,n);

break;

case2:

Init_automatic_Maze(maze,m,n);

InitStack(S);

case3:

cycle=(-1);

break;

default:

cout<

\n"

cout<

你的输入有误!

}

}

四、【测试结果(Testing)】

对实验的测试结果,应具体列出每次测试所输入的数据以及输出的数据,并对测试结果进行分析总结)

手动生成迷宫寻找路径结果正确。

自动声称迷宫寻找路径结果正确。

四、【实验总结】

自己在实验中完成的任务,注意组内的任意一位同学都必须独立完成至少一项接口的实现;

对所完成实验的经验总结、心得)

1.本次实验核心算法明晰,思路明确,易于实现。

遇到的问题是,迷宫的外围若未设置障碍,用此程序采用的求解迷宫路径的算法无法获得正确结果。

2.本程序的MazePath算法代码不够简洁,但不影响算法实现。

3.本次实验由于时间问题和知识水平有限,还存在一些问题,比如:

界面比较单调,整个程序的功能还不完善,还有界面做的有些简单,菜单没有做好,可进行的操作太少,这些都有待进一步改善。

4.本次实验使我对迷宫游戏的原理有了一定的了解,但做出的结果离真正的迷宫还有很大差距,还需要进一步完善,需要自己课下学习更多的知识。

五、【项目运作描述(Operate)】

项目的成本效益分析,应用效果等的分析。

本程序可基本实现题目的要求,但仍不够完善。

比如对于有多种路径的迷宫只能显示一条路径,当输入的路径超过范围时只能取前几个范围内的数据,而无法将这一消息告诉用户,这些问题还有待解决。

六、【代码】

完整的代码及充分的注释。

注意纸质的实验报告无需包括此部分。

格式统一为,字体:

Georgia,行距:

固定行距12,字号:

小五)

#include<

stdlib.h>

//库中包含system("

)和rand()函数

stdio.h>

//c语言里的库

iostream>

#include<

malloc.h>

#defineOK1

#defineERROR0

#defineSTACK_INIT_SIZE100

#defineSTACKINCREMENT10

#defineOVERFLOW-1

#defineM49

#defineN49

usingnamespacestd;

intmaze[M][N];

typedefintStatus;

intm,n,direc;

voidPrintMaze(intmaze[M][N],introw,intcol)

迷宫如图所示."

if(maze[i][j]==1)

cout<

else

StatusInitStack(Stack&

S.base=(LMazeType)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(MazeType));

if(!

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

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