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Dota兽王完整攻略.docx

Dota兽王完整攻略

本攻略按以下【顺序】介绍:

一。

【英雄简介】及【评价】

二。

【技能介绍】及【使用技巧】

三。

【加点推荐】

四。

【装备选择】

五。

【英雄使用】

六。

【一些补充】

七。

【兽王精彩视频参考】

八。

【兽王精彩图片】

九。

【后记】

一、【英雄简介】

【兽王】

-【Rexxar(雷克萨)】-英雄简称:

【(Bm)】

雷克萨来自传说中具有半兽半食人魔的血统的莫克纳萨族。

原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,雷克萨还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。

作为野兽的朋友,雷克萨善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。

兽王雷克萨是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

【初始数据】:

HP587/587

MP208/208

射程:

100

移动速度:

310

攻击距离:

100(进程)

攻击56-60

力量23(+2.2)

敏捷18(+1.6)

智力16(+1.9)

护甲5

攻击间隔:

1.18

【25级时数据】:

HP1575/1575

MP793/793

攻击:

108-112

力量:

75

敏捷:

56

智力:

61

护甲值:

10

【英雄评价】

【总成长】:

5.7,只能用一般来形容,【中庸水平】。

比起总成长第一的传说哥(7.2)还是有一定差距。

————评分:

3星★★★

【各项成长】:

作为一个力量英雄只有2.2的力量成长,只能说是中下游水平。

敏捷1.6的成长还算过得去,智力成长1.9,由于兽王各个技能魔耗都不高,所以1.9也是可以接受的。

————————————评分:

3星★★★

【初始属性】:

HP587,MP208,攻击56–60,攻击间隔:

1.18,护甲5,移速310。

可以说兽王的初始属性十分出色,【高血量,高攻击,低攻击间隔,起手快】,使兽王在初期十分容易补刀。

高护甲使得兽王在对上一些远程英雄时有一定抗压能力。

移速310处于上游水平,不论追人逃跑都有一定优势————————————————————————————————————评分5星★★★★★

【英雄定位】:

GANK之王的定位当然是【GANK】

当然如果没有好的后期,兽王还是【有一定后期能力】的。

二、【技能介绍】

1技能

【快捷键(W)】

【野性之斧】

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。

每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

伤害【无视魔法免疫】

【法术攻击普通伤害】

施法距离:

1300

冷却时间:

13秒

魔法消耗:

120点

等级1-每把飞斧对经过的单位造成90点的伤害。

等级2-每把飞斧对经过的单位造成120点的伤害。

等级3-每把飞斧对经过的单位造成150点的伤害。

等级4-每把飞斧对经过的单位造成180点的伤害。

2技能

【快捷键(D)】

【野性呼唤】【【注意,此技能说明有误!

】】

兽王召唤野兽来帮助战斗。

持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。

先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:

60秒

冷却时间:

40秒

魔法消耗:

25点

等级1:

召唤一头侦查战鹰

等级2:

召唤一头侦查战鹰和一头豪猪

等级3:

召唤一头高等侦查战鹰和一头豪猪

等级4:

召唤一头高等侦查战鹰和一头高等豪猪

【纠正!

】虽然技能说明是这么写,但是经测试

【1级召唤的战鹰持续时间为60S

2级召唤的豪猪和战鹰持续时间为70s

3级召唤的豪猪和高级战鹰持续时间为80s,【战鹰8秒】不动进入自动隐身

4级召唤的高级豪猪持续时间为【90s】,高级战鹰持续时间为【80s】,战鹰【8秒】不动进入自动隐身。

(感谢二版攻略中的吧友提出质疑)

3技能

【快捷键(B)】

【野性之心】

    兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。

作用范围:

1000

    等级1-提升18的攻击速度。

    等级2-提升26的攻击速度。

    等级3-提升32的攻击速度。

    等级4-提升40的攻击速度。

4技能

【快捷键(R)】

【原始咆哮】

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。

兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击/移动速度因此降低50/50%。

眩晕效果、震退效果无视魔法免疫

施法距离:

600

冷却时间:

80/75/70

魔法消耗:

150/175/200

    等级1-目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度的降低持续2秒。

    等级2-目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度的降低持续3秒。

    等级3-目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度的降低持续4秒。

    

    等级1:

魔法消耗150点,施法间隔80秒。

    等级2:

魔法消耗175点,施法间隔75秒。

    等级3:

魔法消耗200点,施法间隔70秒。

【技能使用技巧】:

1技能:

【野性之斧】使用技巧:

【斧子效果图】

【斧子效果图】

【斧子开视野图】

【】野性之斧是【物理攻击】,【不能被黑黄抵挡】,可以被【护甲、先锋盾】等减伤。

飞斧高伤害,是为数不多的能直接杀死远程兵的技能,4级野性之斧能直接杀死远程兵(后期就不行了,小兵血量上来了)。

能够大幅度【开树】(当年兽王和死灵龙走烈士路,兽王直接开掉边上的一片树林,使视野大大开阔,就像走中路一样。

还有就是绕树林神马的在兽王面前就别想)。

野性之斧,【左手扔出去的斧子回到右手,右手扔出去的斧子回到左手】,扔出斧子时候,两把斧子中间的距离其实是很大的,基本不可能在扔出去的时候直接两把斧子全打到人,直接扔斧子去打一个未被控制的英雄,是很难打全伤害的,一般都是只有一把斧子打到对方,而且斧子的飞行时间,所以还是比较容易躲开的。

所以说,在很多情况下,不要拿斧子当一个先手技能,很有可能只打出一半的伤害。

不过,对于一个已经被晕住的单位来说,两把斧子全打到人是百分百的,不用扔太远,保证斧子飞行录像能经过被晕住英雄的身体就行。

不过在斧子的最远点,两把斧子重合的地方,基本可以打出满伤害,可以在对方未知觉的地方,W到他身后略远一点的位置。

兽王斧子的施法距离很远,1300,所以如果敌人残血跑远跟不上了可以用斧子收走。

【注意事项】:

扔斧子时千万【不要点人】扔,点人扔斧子不会跟随那人飞行,而是飞到你点的位置,所以有可能敌人走开了,斧子只飞到了一个很近的位置或是敌人身后而没有打中。

而且因为两把斧子中间距离很大,所以扔斧子需要【预判走位】,一个疏忽,可能就会白扔一把斧子。

野性之斧的【飞行时间是固定的1.5秒】,目标越近斧子的飞行速度越慢,所以在使用野性之斧攻击近距离目标时也应【点击目标背后的地面】,这样可以【较早的对目标造成伤害】

【斧子伤害图】

假设目标不动。

蓝色叉叉处会受到两把斧子的伤害。

受一把斧子伤害机会有两次,斧子飞出去和回来(例:

如果在右边斧子出去的时候没造成伤害的话,斧子收回左边时会造成伤害,一把斧子只造成一次伤害)

绿色叉叉处会受到两把斧子的伤害。

受一把斧子伤害机会只有一次,斧子出去或回来

黄色叉叉处会立刻受到两把斧子的一次伤害。

2技能:

【野性呼唤】使用技巧:

【战鹰】【空中视野】。

战鹰视野白天/夜晚视野为500/500,高级战鹰白天/夜晚视野为1800/1200(此处不确定,求数据帝核实,在此先拜谢)。

【豪猪】:

400hp|350移动速度|1.0攻击间隔|23-29穿刺攻击|550射程|20%减速3秒

【高等豪猪】:

500hp(以前700)|350移动速度|1.0攻击间隔|43-49穿刺攻击|550射程|35%减速3秒

【穿刺攻击】只能对英雄造成50%伤害,但可以对小兵(无甲)造成【150%伤害】

0.6s攻击点|0.4s攻击后摇

【看符】(这个不用多说)

野性呼唤绝对是兽王的【灵魂技能】,【技能低耗魔,低CD】。

高等级的豪猪【减移速攻速】,高等级战鹰的侦查能力。

但由于有了召唤单位使操作者需要的操作变多,也使得难度加大。

这也许就是因为兽王这么IMBA,而使用者少的原因吧。

个人建议招出小动物以后给豪猪和战鹰【编队】,便于控制。

个人习惯是英雄和豪猪编成1队,战鹰2队。

GANK时,先控制2队战鹰飞的位置,也可以在追杀的时候把战鹰M在敌人身上。

不过由于这个版本战鹰生命的减弱,导致战鹰很容易牺牲。

所以不建议M,可以控制战鹰在树林附近移动,战鹰的空中视野能很容易地看到敌人动向,也能防止被塔或敌人A死而失去视野。

【追杀】的时候一定要控制豪猪做好【H&R】(可以自己A在敌人身上,然后控制豪猪H&R,豪猪攻击出去后,就让豪猪立刻往前走,接下次普攻),豪猪是你追杀的资本!

(3、4级的野性呼唤是质变,高级老鹰有更大的视野,移速,隐身,高级猪有更高的减速)

11楼

【原视野图】

【有战鹰后视野图】

13楼

【几个常用的战鹰摆放位置】

1、2、看符点。

这个是近卫视角,如果在天灾可以选择把战鹰往近卫野区放一点

3、近卫拿肉山,战鹰放在这能看到左右两条路的情况

3技能:

【野性之心】

这个光环对于后期DPS来说,非常强大,1级就提升18%的攻速,甚至有职业选手1级就学光环(还有就是1级光环流肉山)。

PUSH的神技。

配合各种光环,比如小黑,月骑,VS,强袭,推塔神速。

4技能:

【原始咆哮】

兽王的大,原始咆哮的作用范围是一个600x400区域.

属于半单控,半团控的技能,施法间隔不长不短,亮点是【魔耗低,无视魔免,眩晕时间长】。

边上的敌方单位全被震开,并且造成伤害,【眩晕效果、震退效果无视魔法免疫】。

红色区域为兽王大招范围,如果你在追赶一组逃离的英雄,咆哮晕住最远的英雄将是最明智的选择,因为范围内所有英雄都将被减速4秒。

而且他的3级大的CD只有惊人的70秒!

如此IMBA的四个技能,加上有良好的初始属性,使得兽王拥有了GANK之王的美誉

【7级2斧头4召唤1大的主要加点顺序】代表人物:

PIS,357

【7级3斧头3召唤1大的主要加点顺序】代表人物:

YYF

【也可以8级加一级光环,然后9,10级点召唤和斧子】。

【7级4斧头2召唤1大的主要加点顺序】代表人物:

光哥,ZHOU

【7级2斧头3召唤1光环1大】的加点就比较随意了,可以1级光环(1级肉山的时候),也可以2级就加光环,也可以4级加光环。

这个可以根据个人喜好自由加点。

【优劣分析】:

这里主要分析【主斧头】和【主召唤】的优劣

主斧头优势是爆发高,缺点是控制不足。

而主召唤正好相反。

但是推荐在【路人】或者【低端CW局】中【可以主斧头】,伤害大招200+斧子360+7级兽王算70的攻击力,3秒算上走上的时间普攻2次一共能造成700的伤害.虽然没算护甲,魔抗什么的.如果杀不死,还有一次斧头的机会,算刮中一次,180的伤害。

一共880的伤害,这还没算豪猪的伤害。

3级猪和2级猪都是20%的减速,4级才有35%的减速。

在低端局中兽王有大量单杀的机会,而主斧头正好可以让兽王简单粗暴的完成一次击杀。

主召唤的很有可能会因为伤害不足而导致一次单杀失败,甚至被反杀。

而主召唤对操作要求的提高使得主召唤更多的出现在高端局中。

在【高端CW局】中,主要是【主召唤】,现在都流行抱团,特别是诡计之雾这个道具的出现以后,抱团更是流行。

这就给兽王单杀造成了一定难度,兽王也很少有机会去单杀。

而兽王CW的价值就在无视魔免的控制,和对视野的控制。

这时候高级的召唤,至少是3级召唤战鹰可以隐身,战鹰移速的大幅提升就十分重要了。

当然也不一定非要主召唤,像光哥仍旧主的斧子。

前期【三三加点】可以说是这两种的中和,虽然3级豪猪和2级豪猪减速效果相同,但是战鹰的移速由270升到了400,而且拥有了10秒不动自动隐身的技能,可以说有十分重要的战略意义。

而且斧子的伤害也达到了240。

非常可观。

【前期加一级光环】作用也很明显,如YYF在8级加一级光环,这时是10分钟左右,正好对线期结束,LGD4人抱团GANK推塔,兽王的光环对DPS的提升非常明显,还有一点就是使得豪猪更容易黏住人。

而如果【阵容是PUSH阵容,兽王的光环可能加的更早】。

当然所有的也可以【1级加战鹰】,原因是可以看符,开视野。

不过个人感觉这种打法比较保守,况且现在有诡计之雾,5人在没出兵的情况下就开雾偷人,斧子战略意义大于鹰。

所以1级鹰还是防守意义比较大,1级斧子可攻可守,线上还能帮助补刀,毕竟1级就有180的物理伤害的技能有几个呢?

这里再说一下【走边的兽王的加点】

想当年那个兽王死灵龙走烈士路的版本,兽王在边路一样威风,1级学斧子开树收兵都可以,把烈士路敌方防御塔边上那一片【树林】开了以后,视野非常开阔。

烈士路就像优势路或中路一样打。

后面加点基本参照231的加点。

不过一般这种会在5级前加一级光环,配合队友,然后1级斧头,两级召唤。

【1级肉山】兽王有一种是1级加光环,如此的兽王一定是核心,记得有一次欧洲战队1级肉山,完了兽王和另一个英雄平分经验,走到线上直接到4,一斧子刮下去对面直接剩半血(2级斧子,240的伤害,怎能不半血?

)。

加点可以是31122411224333+4+++++++++

还有一种就是兽王谜团组合,兽王1级学召唤,谜团把战鹰变小谜团。

(感谢小吧梦魇幻境)

【丛林流】兽王也是丛林流的一个【代表人物】,丛林流1级光环,然后加点可以主斧子也可以主召唤。

如果大家有兴趣可以去试一下带兽王一级肉山,如果让兽王一人吃经验,能到5级半多,然后兽王打个大野就是6级。

当时对面就2级。

我估计谁在自己2级的时候看到一个6级的兽王肯定是哭都哭不出来吧。

【加点总结】:

早期版本兽王由于召唤的强势(6.40版本,侦查战鹰的生命由300下降至25,移动速度由350下降至300,视野由1600/1200下降至500/500高等战鹰的生命由875下降至25,护甲由5下降至0,之后战鹰一直在被削。

可以看出当时战鹰多么IMBA)而主召唤,而由于后来召唤的削弱,逐渐转变成了主斧子(伤害十分可观,而且是瞬间伤害)。

再后来又由于版本的变迁,高端CW局中兽王又逐渐回归主召唤(兽王作为一个非后期近战仍然活跃在CW舞台上,看重的就是他的控制力(这里的控制不但指技能的控制,还有视野的控制等等))。

其实,在路人中主斧子还是十分适用的,瞬间伤害可观。

本人也十分推崇这种加点,反正我大招CD短,我不求一下杀好多人,杀完一个咱就撤。

不过,路人中主召唤也未尝不可,这时就要队友的配合和你对队友的信任,还有就是自己的操作了。

33加点前面也说了,是这两种加点方式的中和,好处也是显而易见。

如果不准备主斧子,可以前期或者8,9级的时候加一级光环。

【或者也可以这样选择,队友爆发高,可以主召唤。

队友输出不够,不过小控制多,可以主斧头】。

【另类加点】

【1黄互点,有大升大】姑且可以把这种加点定义为DPS流,1技能升满了以后升3技能,再加黄点,召唤最后升。

就像小黑前期3黄互点,1和2都不升或者2只升1级。

或许这是一种坑爹的打法,因为这样不如玩小黑。

不过这不失为一种可行的加点,前期我就把我自己当成一个纯后期打,而且在中期我就又肉又有控制又有输出。

【1级1技能,主2副3】这种加点在纯PUSH阵容和丛林流里面应该是十分可行的。

兽王斧子1级高伤害,性价比很高。

2技能和大招的控制力,3技能提供的攻速。

究竟哪种加点更适合自己,适合团队,大家还是在【实战中自己摸索,实验】吧。

四、【装备选择】

1、【出门装】

有一种【奔放打法】就是三树枝

速魔瓶的打法,兽王出门208的魔,出三树枝正好能仍两次斧头,就算只收到两个兵也能打出魔瓶了,这时候2分钟前运到魔瓶控符在一定程度上能做到对中路局势的掌握(有时一个符就是一条命啊)。

毕竟兽王控符太方便了。

603出门推荐:

     或者:

中路兽王【速出瓶子】意义还是很大的。

2、【前期装备】

推荐:

这几个物品【性价比】非常高。

10分钟前带出【宝石】排眼,把对面第二组眼排完,排完眼把宝石放回家,继续GANK之旅。

如果对面没有了眼,而在小地图上又看不见兽王,心里一定很虚。

而排了对面的眼又能大大增加兽王GANK的成功率。

对面有隐身系的英雄兽王可以一直带着宝石。

作为一个GANKER,TP随身携带是必须的。

3【中期装备(中后期)】:

推荐:

鞋子3种都可以出,

撑属性(之前提到的那30场REP使用者基本都是出了假腿+祭品)。

加移速和攻击,前期兽王就比较肉,攻速有技能加成,相位又便于追杀,又加攻击。

甚至是

秘法鞋,给兽王和团队提供回魔。

也可以一直保持

很顺然后可以直接

(毕竟兽王的带线能力不容小觑)

当然如果在20分钟左右,或20分钟之前,十分顺的可以在13、4分钟的时候,你发现自己不是马上被KO,不是仇恨很大的那种,而且有一定的金钱,那么你可以在基本的鞋子,瓶子,魔棒之后选择

   【跳刀】这个道具。

跳刀,杀人越货,必备良器。

    跳刀让兽王的GANK、单杀都变得容易。

跳刀兽王绝对犀利。

不过跳刀也是一个双刃剑,这就是我对跳刀不是那么有爱的原因,很有可能你跳进去了,队友没跟上你就送了,或者更惨的是跳到了陷阱里。

所以选择还是看个人吧。

毕竟2150可以出个先锋了。

再者跳刀也不是兽王必出的装备,不像牛头的跳刀。

而且兽王的大600的施法距离,不远也不近。

如果在诡计之雾的掩护下基本是能放出大招的。

但是如果你们家就【缺少一个先手】的话,或者你的跳刀能更【利于局势】发展的话,作为兽王你还是做一把跳刀吧。

如果你前期出了圣殿,中期这时候你可以合成

,如果出门你是双全套,这是你可以合成

,或者是

也可以出

,71B版本的这个东西如此IMBA,而兽王又主要靠物理输出,出一个绝对不亏。

如果你感觉自己扛不住,可以出一个

,如果对面法系输出比较高,可以出

然后转

接下去我很推荐一个装备:

【死灵书】

感觉死灵书操作不过来的同学可以选择双刀,狂战等输出装。

死灵书绝对是一个好东西,增加DPS和移速。

还有抽蓝消磨等技能。

兽王吼住以后,死灵书的输出很可观,团战一本死灵书等于你们家多了半个英雄,而且对面后排面对死灵书会非常尴尬,打也不是,不打也不是!

GANK前先找出死灵书和豪猪,个人习惯编成一队,然后SHIFT+R,然后和英雄一起A到对面身上,然后控制豪猪。

关于死灵书的具体内容这里不多说了。

有兴趣的同学可以去看这篇攻略【】里面关于死灵书的分析十分透彻,到位。

分析了死灵书和几个英雄技能还有道具的对比,还有适合出死灵书的英雄及操作等等。

不过高端CW局中比较常见的还是这几种装备:

二版攻略中本来推荐了一个非主流道具:

毒球

毒球这东西近战出减速效果还真不错,【不过!

】【豪猪的减速和毒球的减速相互覆盖】,【后到覆盖先到】。

(感谢月之凰的精确解释)

所以不推荐兽王出毒球了。

不过【冰眼和豪猪的减速还是叠加的】。

4、【后期装备】:

如果真打到后期,兽王的后期能力也不容小觑,我们知道后期最宝贵的就是格子,所以大家经常说骷髅王自带暴击和吸血等于有8个格子。

同样,兽王虽然没有骷髅王这么IMBA,但是他的豪猪的减攻速,3技能的加攻速,怎么也可以算一个格子了吧?

后期装备可以出很多

推荐常规:

其他的像:

碎骨

(十分适合兽王的一个道具,或者说适合那种冲上去肉搏的攻速可以的近战,像敌法,德鲁伊)

大炮

和金箍棒

提升DPS最多的两个道具,金箍棒克制闪避)

狂战

(可以出一个玩,合成平滑,不错的回复能力,增加收钱效率)

双刀

兽王非常流行出的一个道具,加移动攻速,合成也平滑)

撒旦

(后期DPS几乎人手一个的装备)

黑黄

(对面控制实在太足,自己又需要输出环境)

羊刀

(增加己方控制,附带不错的回魔,撑属性)

五、【英雄使用】

英雄能发挥多大的能力在于使用他的玩家,所以如何使用好兽王这个并不简单英雄是一个至关重要的问题。

1、【对线期】:

其实兽王对线碰到绝大多数的英雄都不怎么会吃亏。

极好的出手,还有斧子帮助清兵,再不行还有豪猪补兵。

所以线上能完压兽王的英雄真是少之又少。

兽王在线上就要打的【强势】,要霸气,给人一种霸气外露的感觉,从开局就压制对手。

还记得一次光哥的兽王对中SF,光哥第一波兵全反补了,估计对面欲哭无泪吧。

虽然可能我们不能做到像光哥这样,但是线上多补刀还是正确的,毕竟中期兽王的担子可不轻,有时还要担当买宝石的角色,又需要一定装备,所以首先线上一定不要虚,运用各种技巧【补刀】。

比方可以把小兵基本A到半血左右,然后用斧子清兵,用豪猪补兵(豪猪攻击时穿刺攻击,对小兵无甲造成150%的伤害,伤害差不多是SF1级的普攻伤害),斧子清兵又磨对面英雄的血等等。

然后【速度出瓶子】,尽量要在4分钟之前把瓶子运过来。

还有就是【控符】,对于控符兽王有极大的优势。

看符可以先派鹰去看,如有有瓶子并且兵线允许,可以去吃,或者就是自己状态残了不得不去吃,否则这个符不要轻易去吃,毕竟单中的经验等级重要,落下1,2个兵的经验都不划算。

符也可以呼唤队友去吃,来中路GANK,先帮兽王建立起中路的优势。

如果是个对兽王很有用的符(隐身,双倍等),可以斟酌一下吃不吃,毕竟吃了就有可能能收到人头。

然后就是符就算自己不吃也要尽量让对面吃不到。

这时候可以派豪猪过去A符,或者叫队友吃符。

也可以让【豪猪守符】,不让对方吃到或自己吃。

(【注:

豪猪A符需要三下,守符的话可以先A两下,第三下留着】)

还有一些技巧可以去看【镜子大神的攻略】。

的36楼或者

2、【GANK期】

兽王到六是对面一切英雄的噩梦,很难想象6级兽王GANK不到人,除非对面抱团,或者对面都不露头。

6分钟的断眼期或者低端路人都是兽王GANK的好时机,实在不行可以【TP去一路GANK】。

【6分钟的神符】很关键,能决定这次GANK的成功与否,或者达到事半功倍的效果,所以6分钟的神符一定要注意,这也是GANK期的开始。

GANK前一定要【先招出豪猪和鹰】,具体操作看本攻略【野性呼唤的技能使用技巧】。

选择一个你要杀的单位对之吼大,然后接斧子,剩下的只有平A

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