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随机数发生器(附程序前面板和代码框图)。

 

实验二前面板设计

1.前面板对象设计方法和属性配置;

2.前面板对象的大小和颜色的变化;

3.前面板对象位置、排列及装饰效果的设计;

图2-3控件的装饰

1.分配快捷键(附程序)

图2-5分配快捷键代码图标

2.自定制控件及调用

图2-6自定制控件,改变图形

实验三编辑程序代码

1.编辑一程序,调用子程序,子程序图标自定义

图3-1子程序图标自定义

2.用LABVIEW的基本运算函数编写以下算式的程序代码。

(添加查看答案选项按钮便于查看结果)

3.利用摄氏温度与华氏温度的关系℃=5(℉-32)/9编写一个程序,求华氏温度(℉为32°

,64°

,4°

,98.6°

,104°

,212°

时的摄氏温度。

实验四数组、簇和字符串

1.数组的创建及常用数组函数的使用

2.簇创建及常用簇函数的使用

3.字符串函数的使用

1.创建一个2行3列的二维数组控制件,为数组成员赋值如下:

1.002.003.00

4.005.006.00

2.用数组函数将习题1创建的二维数组改为一个一维数组,成员为

1.002.003.004.005.006.00

3.用数组函数创建一个二维数组显示件,成员为:

2.003.004.005.006.001.00

3.004.005.006.001.002.00

4.005.006.001.002.003.00

4.用数组函数求出习题3创建的数组的大小

5.5.编程将习题3创建的数组转置为:

1.002.003.004.00

2.003.004.005.00

3.004.005.006.00

4.005.006.001.00

5.006.001.002.00

6.001.002.003.00

实验五结构

1.For循环结构

2.While循环结构

3.选择结构

4.顺序结构

5.公式节点

1.用For循环产生4行100列的二维数组,数组成员如下:

1,2,3……100

100,99,98……1

6,7,8……105

105,104,103,……6

从这个数组中提取出2行50列的二维数组,数组成员如下:

50,49,48……1

56,57,58……105

2.产生100个随机数,求最小值和平均值。

3.求100个随机数的最大值。

4.用随机数函数连续产生0-1的随机数,求这些随机数的平均值达0.5时所循环的次数及时间。

5.编程实现While循环,先检查条件端口再执行代码。

6.猴子吃桃子,每天吃全部桃子的一半零一个,到第10天剩一个桃子,编程求第一天猴子摘了多少桃子。

7.编程求“水仙花数”。

“水仙花数”指一个三位数,它的各位数字立方和等于它本身,例如:

实验六图形显示

一、实验需完成的作业

用图片显示子模板Picture.Ctl,画出一张脸。

二、编程作业

1.编程求Josephus问题:

m个小孩围成一圈,从第一个小孩开始顺时针方向每数到第n个小孩时这个小孩就离开,最后剩下的一个小孩是胜利者。

求第几个小孩是胜利者。

2.编程求1000内的“完数”。

“完数”指一个数恰好等于它本身的因子之和

3.创建一个VI,实现对按钮状态的指示和按钮“按下”持续时间的简单计算功能,按下按钮时,对应的指示灯亮,对应的数字量显示控件中开始计时。

松开按钮时,指示灯灭,计时停止。

4.温度报警程序,当温度值大于30则报警,小于-25则退出运行状态。

5.设计一评分程序,输入不同的分数会得到不同的评论。

分数小于60,“警告”指示灯会亮起来,同时显示字符串“你没有通过考试!

”;

分数在60~99之间,“通过”指示灯会亮起来,同时显示字符串“你考试通过了!

分数为100,“恭喜”指示灯会亮起来,同时显示字符串“你是第一名!

”;

如果输入为0~100以外的数字,会有错误提示,同时显示字符串“错误!

”。

6.建立一个实现计算器功能的VI。

前面板有数字控制件用来输入两个数值,有数值显示件用来显示运算结果。

运算方式有加、减、乘、除,可用一个滑动条实现运算方式的设定。

7.用顺序结构实现数值匹配:

输入1~100之间的任意1个整数,然后系统随机产生1~100之间的整数,直到和预先输入的整数一样,然后输出匹配的次数和时间。

8.建立一个VI,只用一个公式节点计算下面的方程。

y1=x*x*x+x*x-3*x+7y2=x*x-m*x+b

9.在“XY图”控件中显示半径分别为1和2的同心圆。

2.在一个波形图表中显示3条随机数组成的曲线,分别用红、绿、蓝3种颜色表示,其取值范围分别为0~1、1~5和5~10。

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