信息技术兴趣小组活动记录精讲文档格式.docx

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  简单介绍面板:

主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。

  2、动画的帧与层

  动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。

  层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

  3、关键帧

  在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。

  在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

  4、演示动画关键帧(变形动画)

第三周

(一)FlashMX的工作界面如下图

  Flashmx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

  

(二)部分绘图工具的使用

第四周

Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

  A帧(frame):

传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

  B图层(layer):

动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。

图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

第五周

 1、打开Flash新建一个Flash电影文档;

  2、执行“修改”“文档”命令,设置尺寸为775×

600,背景色为浅蓝色#3399FF,帧频12,点击确定。

  3、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开颜色选择器,在颜色文本框中输入(红:

102,绿204,蓝0),点击确定。

  3、在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的矩形,在属性面板中精确设定(宽度:

775,高度275,实例位置:

X:

0.0,Y:

326.0).

  4、将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。

  5、向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线形状合乎要求时松开鼠标。

  6、沿水平或竖直方向拖动鼠标可以进一步调整曲线的形状和起伏程度。

如果对线条形状不满意,可以执行“编辑”---“撤销改变形状”或者Ctrl+Z撤销前面的操作。

第六周

1.选择线条工具,在属性面板中设置笔触颜色为#336600,样式为实线,笔触高度为2.25,按确认。

  2.向下拖动鼠标在草地上方画出一条竖线(按住shift键拖动鼠标,可将线条限制为垂直、水平等45度整数倍的方向。

  3.用选择工具将竖线中部向左侧拖动,调节成圆弧形状。

  4.用线条工具连接弧线两端,再用选择工具调整成向右的弧线。

  5.将笔触高度变成5画出中间作为树干的线条。

  6.用线条工具画出一些短线条作为树枝。

  7.选择颜料桶工具,设置填充颜色#009900,单击“选项”栏下的“封闭小空隙”按钮,选择“封闭大空隙”。

将鼠标指针移动到小树上,在空隙中单击,为小树填充颜色。

  8.选择刷子工具,设置填充色为#FFFF00,单击“刷子大小”设置圆形,在小树适当位置画几个圆点作为点缀。

学习复制变形

  教师通过屏幕演示

  1.用选择工具,自小树的左上角向右下角拖出一个矩形区域。

  2.松开鼠标,被选中部分变成了麻麻点,按住shift键,单击树干中没有被选中的部分,完全选中小树。

执行“编辑”“复制”,再进行一下粘贴。

  3.单击“任意变形工具”,复制的小树周围出现黑色边框,将鼠标移动到控制点,拖动进行变形,当达到符合要求的大小时松开鼠标。

  4.将鼠标移动到小树中间,指针变成箭头加十字的时候,拖动小树到合适位置。

  5.保存作品。

制作小花元件

  1.执行“插入”“新建元件”命令,弹出创建新元件对话框,输入元件名称“红花”,选择行为为“图形”,单击确定。

  2.选择“椭圆工具”,属性面板设置笔触颜色#FF9900,笔触高度为2,笔触样式为“实线”,填充色为无,在编辑区画一个空心椭圆。

  3.执行“窗口”“设计面板”“混色器”命令,打开混色器设置填充样式为线性,颜色左端滑块为红色#F21A02,右端为浅黄色#FEFE5A。

  (单击颜色条,可以增加颜色滑块的数量,向下拖动滑块,可以将滑块删除)

  3.选择颜料桶工具,单击椭圆的中心略偏下的地方,将刚才设置的颜色填充,变成花瓣,

  4.选择“填充变形工具”,拖动角上的圆形手柄顺时针方向转动,旋转填充颜色方向变成上红下黄。

  5.向下拖动填充色中心点圆,使渐变色的位置稍微向下。

  6.利用选择工具,拖动椭圆的边缘将其调整为花瓣的形状。

  7.选择“任意变形工具”,选中整个图形,将变形方框中间的圆圈向下拖动到下边缘中间位置。

  8.执行“窗口”“设计面板”“变形”,选择“旋转”选项,输入角度30度,连续单击“复制并应用变形按钮”11次。

  9.选择椭圆工具,设置笔触为白色,高度3.5,类型为点描,点大小设置为小,点变化为不同大小,密度为稀疏,确定。

  10.设置填充色为无色,按shift画一个空心圆。

  11.在混色器中设置填充为放射状,左端滑块白色#FFF9F9,右端滑块浅黄色#FBFB59,选择颜料桶单击中心略向下的地方,填充花心。

  12.将花心移动到合适位置。

  13.用线条工具喝选择工具绘制枝干和叶子。

绘制其他花朵

 1.执行“插入”“新建元件”命令,新建一个“黄花”图形元件。

  2.执行“窗口”“库”命令,打开库面板

  3.库也称“元件库”,是flash中用来存放、管理可以反复使用的素材和元件的地方。

  元件预览窗口可以从中拖动元件到舞台进行编辑,也可以双击元件缩略图进入元件编辑状态。

  4.双击红花进入该元件编辑状态,选中整个图形,执行“编辑”“复制”命令。

  5.双击“黄花”元件,进入它的编辑状态,执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令。

  6.用“选择工具”在花的边缘线条上双击,选中所有花瓣边缘的线条,单击“笔触颜色”按钮,选择颜色#FFCC00,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的线条颜色就改好了。

  7.在混色器中设置“填充样式”,为放射状,单击左端的颜色滑块,设置为浅黄色#FCEAAD,右端为黄色#FDEAOB,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的颜色就改好了。

  8.学生自己动手绘制蓝色小花元件。

讲解鼠标绘图技巧

  步骤一:

画出轮廓(铅笔工具)

  1.勾出大概的形状。

  2.根据大概的形状勾出轮廓

  步骤二:

调整轮廓(选择工具)

  主要用于调整线条的位置和形状。

画蛋壳

  1.新建图层“蛋壳”

  2.选中“椭圆工具”,在舞台上单击,然后在“属性”面板中设置笔触颜色为#999999,笔触高度为2.5,样式为实线。

  3.在混色器中设置“填充样式”为线性,单击左侧滑块设置为#FAD3AF,右侧滑块为#FFFDF9.

  4.在舞台左侧画出一个椭圆并调整为蛋壳形状。

延长图层帧

  1.分别单击“背景”“花朵”图层上的“锁定/解除锁定图层”按钮,解除锁定。

  2.单击选择“背景”图层,向右拖动时间轴上的滑块,使时间轴显示出第280帧。

  3.单击第280帧,单击鼠标右键,执行“插入帧”命令,将背景图层的时间轴延长到了280帧,也可用F5.

  4.单击选中花朵图层,在第90帧“插入关键帧”也可用F6.

  5.用同样的方法在蛋壳图层第15帧“插入关键帧”。

制作逐帧动画

  将图层“背景”“花朵”锁定,我们开始制作逐帧动画

  1.选中“刷子工具”,设置填充颜色为#999999,设置刷子大小与蛋壳边缘粗细相近,样式为圆形。

  2.拖动鼠标在蛋壳上画出一条锯齿线。

锯齿线一定要横穿蛋壳,两端要稍稍越过蛋壳边缘线,否则在后边的步骤中将无法按需要进行选择。

  3.选中“选择工具”,按住shift键依次单击蛋壳上半部分的填充色及上半部分的边缘线,将上半部分蛋壳选中。

  4.连续按动键盘上的方向键向上移动被选中的上半部分蛋壳至适当高度。

  5.选中“墨水瓶”工具,设置线条颜色、笔触高度等属性与蛋壳边缘线一致。

  6.用“墨水瓶工具”在蛋壳下边缘单击,为其添加线条颜色。

  7.单击第20帧,按F6键,插入关键帧。

  8.用“选择工具”选中蛋壳的上半部分,按动键盘上的方向键向下移动被选中的部分,使其回到原来的位置。

  9.单击时间轴上第一帧,按下回车就可以预览效果。

1.执行文件、导入、导入到舞台命令,弹出导入对话框。

  2.选择桌面上的小鸡图片,单击打开按钮。

  导入的小鸡图形出现在舞台上,与此同时库中也出现了一个小鸡的位图。

逐帧动画

  素材导入完毕后,在图层“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。

  1.单击“场景1”按钮,进入场景编辑状态。

  2.先将三个图层全部锁定,然后单击图层“花朵”。

3.单击“插入图层”按钮,在图层“花朵”上方新建一个图层,并将其更名为“小鸡一”

  4.从库中选择图形元件小鸡一,拖动鼠标将其移动到场景中。

  5.用“任意变形工具”单击选中元件小鸡一。

  6.按住shift键拖动右上角的缩放控制点,将该元件缩小到恰好能被蛋壳遮着。

  7.在该图层的第27、45、50、60、63、70、73帧依次插入关键帧,按照课本41页图调整小鸡位置。

调整动画

  将播放头移动到第一帧按回车键测试,发觉动作太快,继续调整。

  1.双击“帧频率”窗口,弹出“文档属性”对话框。

  2.将“帧频”改为8fps。

  3.单击确定。

  这样一来,每秒钟播放的帧数减少了,动画中小鸡的动作速度自然就减慢了。

制作小鸡乱跑

  1.在图层小鸡一和花朵的第93帧分别“插入关键帧”。

  2.将小鸡移动到花朵上方。

  3.用“任意变形工具”对花朵进行旋转和变形。

  4.在图层小鸡一和花朵的第101帧分别“插入关键帧”。

  将小鸡移动到43页图示位置并水平翻转。

  6.选中在93帧中被小鸡踩坏的花朵,按Del键将其删除。

  7.将小鸡下方的花朵进行变形。

  这样就可以完成鸡宝宝踩踏花朵这段动画了。

一、了解影片剪辑元件

  动画片既可以直接在主时间轴上制作,也可以先将该片段内容制作成元件,然后再将其运用到场景之中。

今天我们就用影片剪辑元件来制作一朵会哭会笑的花。

 二、制作花朵绽放

  1.打开库,单击选中图形元件“笑脸”,拖动鼠标将其放置到舞台的中央,并将该图层更名为“笑脸”。

  2.单击第15帧,按F6键“插入关键帧”。

  3.单击第1帧选中整个花朵,按照Alt键用“任意变形工具”将图形缩小。

  4.单击图层“笑脸”1—15帧之间的任一帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。

 一、制作花朵笑脸渐变

  1.在图层“笑脸”的第34和56帧“插入关键帧”

  2.执行“窗口”“属性”命令,打开“属性”面板。

  3.单击选中第56帧后,再单击舞台上的整个图形,设置元件“颜色”样式为Alpha,设置“Alpha”值为0%。

  4.在图层“笑脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。

  注意:

Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值为100%,表示元件完全不透明,Alpha值为0%则表示元件完全透明。

  二、制作花朵哭脸渐变

  1.新建图层“哭脸”,单击该图层的第34帧“插入关键帧”。

  2.将库中的图形元件“哭脸”拖动到舞台中间与“笑脸”重合的位置。

  3.在图层“哭脸”的第56帧“插入关键帧”。

  4.单击第34帧,重新选中元件“哭脸”,在“属性”面板中设置元件“颜色”样式为Alpha,值为0%。

5.在图层“哭脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。

  由于哭脸要持续一段时间,所以,要进一步增加两个图层的帧数

  6.按住Shift键依次单击图层“笑脸”和“哭脸”的第115帧,将两帧同时选中。

  7.按F6键在两图层上同时“插入关键帧”。

8.用同样的方法在两图层的第134帧“插入关键帧”。

  9.在两图层的115—134帧之间创建“动作补间动画”。

  10.单击图层“笑脸”的第210帧,按F5键插入帧。

完成动画

  1.切换到“场景1”中,在图层“蛋壳”上方新建图层“花儿绽放”。

  2.单击第75帧,按F6键插入关键帧。

  3.单击库中的影片剪辑元件“花儿绽放”,拖动鼠标将其放置到图示位置,该图层的时间轴也自动延长到280帧。

  4.视元件尺寸大小,用“任意变形工具”将元件调整至适当大小。

影片剪辑中元件在场景中播放时,必须要有充足的时间,因此在元件所在图层的时间轴上插入的帧数至少要和影片剪辑持续的帧数相同。

影片测试

  执行“控制”“测试影片”命令,或者同时按下Ctrl加Enter键。

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