多边形室内建模基础教程详细步骤解析Word格式.docx

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把前面的三个坐标都归0,听说如此能够幸免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

(图03)

图03

打开维捕捉,在顶面图上顺着需要做成效图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。

注意有窗和门的地址都给极点,对以后的工作有效。

(图04)

图04

点的散布如图。

修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点。

(图05)

图05

把方才创建的封锁线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。

(图06)

图06

选择多边形按下数字键1或点,选修改面板的面选择按钮。

框选所有的面——翻转发觉,顺便把材质ID概念为1,滑腻组也全数关闭。

(图07)

图07

接着就该概念材质了,多边形的就必需要用多维材质,将那个材质指定给多边形。

(图08)

图08

将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。

子材质的个数能够依照需要的增加和减少。

那个地址将其临时设置为10。

由于先前咱们把模型所有的面ID都指定为1,此刻发觉所有面都是乳胶漆材质。

(图09)

图09

点选面选择按扭或按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。

现在它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。

多边形概念材质的方式就如此,选择需要修改材质的面以后。

将其ID号改成和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就能够够了。

(图10)

图10

下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。

右键-连接处一根线来。

(图11)

图11

将练出来的线移动到门弄的位置2m。

直接在下面把绝对坐标的Z值改成2000或右键打开必然输入对话框改Z值。

(要实现这一步就必需要有第三步作为基础,若是没有第三步,那就想其他方法把这根线移动到离地2m高吧,呵呵)(图12)

图12

用一样的方式划分出其他门和窗的面,然后依照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:

划分窗的时候就依照需要连接2条线,然后移动到所需位置)(图13)

图13

把门窗全数划分出来后就如此了。

接下来就该做门和窗的具体形状了!

(图14)

图14

选择门的面,右键插入一个多边形,插入量依照需要设定,既是门套的宽度,那个地址设为70mm,这就划分出了门和门套的面。

只是还不对..门尚未落地,还需要一个步骤。

(图15)

图15

选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:

用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多项选择,幸免显现麻烦事)。

(图16)

图16

选择多余的线将其删除,两种方式:

一、右键删除;

二、修改面板移除(注意:

需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。

(图17)

图17

选择鼓舞的点,用删除线的方式将其删除(注意:

必需先删线,后删点)。

(图18)

图18

选择门套的面,右键挤出,或修改面板直接点挤出按钮隔壁的小框输入数字,依照需要挤出必然的门套边缘的厚度,那个地址设为10mm。

(图19)

图19

选择门的面,用一样的方式挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础进程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。

(图20)

图20

开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出必然的厚度(即窗台的深度),依照需要定,那个地址设为120mm。

(图21)

图21

接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,那个地址设为25mm。

(图22)

图22

选择两边的边线连接工具连接出一条边。

(图23)

图23

将连接出来的线移动到适合的高度,能够用下面绝对左侧的Z值来操纵,接着用个切角命令将其双线。

分个横格先。

(图24)

图24

用一样的方式连接一些线,分出窗户的竖格,如此窗户的大型就出来了。

(图25)

图25

选择下面的两个面,向外挤出必然的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

(图26)

图26

同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。

使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数依照需要设定。

(图27)

图27

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数依照需要设定。

(图28)

图28

用一样的方式做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。

拖沓门的做法确实是门和窗的综合。

(图29)

图29

用一样的方式创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。

(图30)

图30

将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或右视图。

(图31)

图31

然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部份。

(图32)

图32

把方才分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。

踢脚线就能够够了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。

(图33)

图33

多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。

贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。

(图34)

图34

仍是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面能够同时选中统一指定一个贴图左侧...也能够一个一个的面选中分开指定,但必需注意的是:

每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确信一下。

(图35)

图35

好累,大功告成。

建议背景墙和吊顶等分开来成立啊,方便以后好修改,因为多边形修改起来比较麻烦,这种方式一开始的时候可能会感觉比较麻烦,可是熟悉以后我以为这是最方便快捷的建模方式了^_^。

(图36)

图36

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