7第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑.docx
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7第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑
第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑
课程目标
1、教学要求:
熟悉三维空间的概念,熟悉视口和视图的概念以及设置的方法;掌握三视图的含义以及设置方法,在三视图中如何绘制三维图形。
2、教学重点:
视口和视图的设置方法。
3、教学难点:
用户坐标系的设置方法。
4、教学方法:
理论讲解,上机实作
教学过程
一、复习图块及外部参照,总结上机出现的问题,然后通过复习深入一些知识点,例如:
图块的插入、图块的编辑、创建图块的属性。
二、介绍本节课的教学内容。
三、总结
复习
复习上节课内容
◆6.1图块的特性
◆6.2创建内部块
◆6.3创建外部块
◆6.4图块的插入
◆6.5创建图块的属性
◆6.6图块的编辑
◆6.7外部参照
新授
创建面域
A.利用命令建立面域
命令:
REGION
菜单:
绘图→面域
工具栏:
“绘图”→“面域”按钮
执行该命令后,系统提示选择对象,选择欲建立面域的边界后回车结束。
系统提示已提取X个环,已创建X个面域。
B.利用对话框建立面域
命令:
BOUNDARY
菜单:
绘图→边界
从“对象类型”下拉表中选取“面域”选项。
单击“拾取点”按钮,转换到绘图区域,按照命令提示进行操作即可。
一、空间概念
二维绘图时,所有工作都局限在一个平面内,点的位置只需用X、Y坐标表示。
而在三维空间中要确定一个点,就需要X、Y、Z三个坐标。
缺省情况下,CAD世界坐标系的XY平面是绘图平面,用户画直线、圆和矩形等对象都在此平面内。
二维图实际上是3D空间的某个平面上的图形,它们是三维图形的特例。
用户可以在3D空间的任何一个平面上建立适当的坐标系,然后在此平面上绘制二维图。
二、三维坐标
在三维空间中,绘制图形的时候主要用到直角坐标系、柱坐标系和球坐标系。
(1)直角坐标系的输入格式为:
直接输入点的X、Y、Z坐标值,坐标中间用逗号隔开,例如点(10,20,30)。
(2)柱坐标的表示格式为:
XY平面上距离例如:
绝对坐标(10<27,100)表示XY平面上距离为10,XY平面角度为27度,Z轴距离为100。
相对坐标(@10<27,100)表示XY平面上相对上一个点距离为10,XY平面角度为27度,Z轴距离100。
(3)球坐标的表示格式为:
XYZ距离@XYZ距离例如:
(4)绝对坐标(50<60,30)表示距UCS原点50个单位,在XY平面中以与X轴正方向成60度角测量及与XY平面成60度角的位置。
(5)相对坐标(@50<60,30)表示相对于上一个点50个单位,在XY平面中以与X轴正方向成60度角测量及与XY平面成60度角的位置。
三、视点
所谓视点是指观察图形的方向,在三维空间中工作时,经常要利用视点显示不同的视图,以便可以轻易地验证图形的三维效果。
在AutoCAD中常见的设置视点的三种方法:
(1)为当前视口设置视点,命令为DDVPOINT。
(2)为当前视口设置当前视点,命令为VPOINT命令。
(3)利用“视图”工具栏选择视点。
四、三维动态观察器
在命令行中输入3DORBIT或者执行“视图”→“三维动态观察器”命令可以打开三维动态观察器。
五、渲染
在AutoCAD中,创建渲染图像的方法和步骤如下:
(1)设置光源,包括设置光源的类型、强度和颜色等。
(2)设置材质,包括设置材质的漫反射色、环境反射色、粗糙度、透明度等属性。
(3)添加背景图像。
(4)选择适当的渲染方式进行渲染。
六、用户坐标系UCS
1、世界坐标系(WCS)--是唯一不变的,显示的是三维坐标系的XY平面,而用户坐标系(UCS)是一种可移动的坐标系统。
2、移动UCS原点
3、对象UCS
4、面UCS
5、视图UCS--平行于屏幕的平面为XY平面
6、三点UCS
7、X轴旋转UCS
8、Y轴旋转UCS
9、Z轴旋转UCS
七、三维视图
俯视、仰视、左视、右视、主视、后视、西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。
八、三视图的基本要求
1、三视图的投影规律:
“长对正,高平齐,宽相等”
2、设置三视口
3、设置俯视图、左视图、主视图
九、三视图的绘图步骤
1、准备工作
分线型建图层(包括颜色、线型和线宽的设置)
设置绘图界限
设置绘图单位
2、选择投影方向,绘制主视图
3、绘制俯视图
用“长对正”关系画
4、绘制左视图
与主视图“高平齐”
与俯视图“宽相等”:
把俯视图复制一个,并旋转90°,放在左视图下面。
十、三维动态观察器
十一、三维实体的建立
1、用实体工具创建基本体
长方体、圆球、圆柱、圆锥、楔体、圆环。
2、二维对象转换为三维实体
[1]拉伸
[2]旋转
说明:
遵循点——线——面——(实)体原则
十二、三维实体布尔运算
1、差集
2、并集
3、交集
十三、实体的编辑
1、剖切实体
2、生成截面--该实体任意位置的断面图
3、倒直角
4、倒圆角
5、三维阵列
6、三维旋转
7、三维镜像
8、对齐
十四、三维实体的消隐、着色和渲染
1、消隐
2、着色
3、渲染
[1]背景图片
[2]材质
[3]光源
实例
1、绘制三维图形
步骤略
2、制三维图形
步骤略
3、绘制三维图形
步骤略
4、绘制三维图形
步骤略
十五、归纳总结
十六、作业布置。
练习一:
1、上机练习设置视口和视图。
2、上机练习UCS坐标的设置。
3、应用三维坐标绘制一些简单的三维直线,并用三维动态观察器察看。
练习二:
练习书P138—210所有练习。
练习三: