7第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑.docx

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7第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑

第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑

 

课程目标

1、教学要求:

熟悉三维空间的概念,熟悉视口和视图的概念以及设置的方法;掌握三视图的含义以及设置方法,在三视图中如何绘制三维图形。

2、教学重点:

视口和视图的设置方法。

3、教学难点:

用户坐标系的设置方法。

4、教学方法:

理论讲解,上机实作

教学过程

一、复习图块及外部参照,总结上机出现的问题,然后通过复习深入一些知识点,例如:

图块的插入、图块的编辑、创建图块的属性。

二、介绍本节课的教学内容。

三、总结

复习

复习上节课内容

◆6.1图块的特性

◆6.2创建内部块

◆6.3创建外部块

◆6.4图块的插入

◆6.5创建图块的属性

◆6.6图块的编辑

◆6.7外部参照

新授

创建面域

A.利用命令建立面域

命令:

REGION

菜单:

绘图→面域

工具栏:

“绘图”→“面域”按钮

执行该命令后,系统提示选择对象,选择欲建立面域的边界后回车结束。

系统提示已提取X个环,已创建X个面域。

B.利用对话框建立面域

命令:

BOUNDARY

菜单:

绘图→边界

从“对象类型”下拉表中选取“面域”选项。

单击“拾取点”按钮,转换到绘图区域,按照命令提示进行操作即可。

一、空间概念

二维绘图时,所有工作都局限在一个平面内,点的位置只需用X、Y坐标表示。

而在三维空间中要确定一个点,就需要X、Y、Z三个坐标。

缺省情况下,CAD世界坐标系的XY平面是绘图平面,用户画直线、圆和矩形等对象都在此平面内。

二维图实际上是3D空间的某个平面上的图形,它们是三维图形的特例。

用户可以在3D空间的任何一个平面上建立适当的坐标系,然后在此平面上绘制二维图。

二、三维坐标

在三维空间中,绘制图形的时候主要用到直角坐标系、柱坐标系和球坐标系。

(1)直角坐标系的输入格式为:

直接输入点的X、Y、Z坐标值,坐标中间用逗号隔开,例如点(10,20,30)。

(2)柱坐标的表示格式为:

XY平面上距离

例如:

绝对坐标(10<27,100)表示XY平面上距离为10,XY平面角度为27度,Z轴距离为100。

相对坐标(@10<27,100)表示XY平面上相对上一个点距离为10,XY平面角度为27度,Z轴距离100。

(3)球坐标的表示格式为:

XYZ距离

@XYZ距离

例如:

(4)绝对坐标(50<60,30)表示距UCS原点50个单位,在XY平面中以与X轴正方向成60度角测量及与XY平面成60度角的位置。

(5)相对坐标(@50<60,30)表示相对于上一个点50个单位,在XY平面中以与X轴正方向成60度角测量及与XY平面成60度角的位置。

三、视点

所谓视点是指观察图形的方向,在三维空间中工作时,经常要利用视点显示不同的视图,以便可以轻易地验证图形的三维效果。

在AutoCAD中常见的设置视点的三种方法:

(1)为当前视口设置视点,命令为DDVPOINT。

(2)为当前视口设置当前视点,命令为VPOINT命令。

(3)利用“视图”工具栏选择视点。

四、三维动态观察器

在命令行中输入3DORBIT或者执行“视图”→“三维动态观察器”命令可以打开三维动态观察器。

五、渲染

在AutoCAD中,创建渲染图像的方法和步骤如下:

(1)设置光源,包括设置光源的类型、强度和颜色等。

(2)设置材质,包括设置材质的漫反射色、环境反射色、粗糙度、透明度等属性。

(3)添加背景图像。

(4)选择适当的渲染方式进行渲染。

六、用户坐标系UCS

1、世界坐标系(WCS)--是唯一不变的,显示的是三维坐标系的XY平面,而用户坐标系(UCS)是一种可移动的坐标系统。

2、移动UCS原点

3、对象UCS

4、面UCS

5、视图UCS--平行于屏幕的平面为XY平面

6、三点UCS

7、X轴旋转UCS

8、Y轴旋转UCS

9、Z轴旋转UCS

七、三维视图

俯视、仰视、左视、右视、主视、后视、西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。

八、三视图的基本要求

1、三视图的投影规律:

“长对正,高平齐,宽相等”

2、设置三视口

3、设置俯视图、左视图、主视图

九、三视图的绘图步骤

1、准备工作

分线型建图层(包括颜色、线型和线宽的设置)

设置绘图界限

设置绘图单位

2、选择投影方向,绘制主视图

3、绘制俯视图

用“长对正”关系画

4、绘制左视图

与主视图“高平齐”

与俯视图“宽相等”:

把俯视图复制一个,并旋转90°,放在左视图下面。

十、三维动态观察器

十一、三维实体的建立

1、用实体工具创建基本体

长方体、圆球、圆柱、圆锥、楔体、圆环。

2、二维对象转换为三维实体

[1]拉伸

[2]旋转

说明:

遵循点——线——面——(实)体原则

十二、三维实体布尔运算

1、差集

2、并集

3、交集

十三、实体的编辑

1、剖切实体

2、生成截面--该实体任意位置的断面图

3、倒直角

4、倒圆角

5、三维阵列

6、三维旋转

7、三维镜像

8、对齐

十四、三维实体的消隐、着色和渲染

1、消隐

2、着色

3、渲染

[1]背景图片

[2]材质

[3]光源

实例

1、绘制三维图形

步骤略

 

2、制三维图形

步骤略

 

3、绘制三维图形

步骤略

 

4、绘制三维图形

步骤略

 

十五、归纳总结

十六、作业布置。

练习一:

1、上机练习设置视口和视图。

2、上机练习UCS坐标的设置。

3、应用三维坐标绘制一些简单的三维直线,并用三维动态观察器察看。

练习二:

练习书P138—210所有练习。

练习三:

 

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