四川省职业院校技能大赛竞赛管理办法docxWord文档下载推荐.docx
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4.大赛期间,各市(州)或各参赛校须为每位参赛选手办理意外伤害险。
参赛选手报名获得确认后不得随意更换。
如备赛过程中参赛选手因故无法参赛,须由参赛选手所在代表队在相应赛项开赛前10个工作日前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以替换。
参赛选手在开赛前3个工作日内不得更换.
五、竞赛流程
日期
时间
竞赛环节
3月18日
8:
30—15:
30
参赛选手报到
15:
30-16:
00
熟悉竞赛场地
16:
00—16:
30
参赛队领队或指导教师会议
30
封闭赛场
3月19日
8:
00-8:
30
选手检录入场
30-9:
00
软件环境预设置
9:
00—13:
00
现场竞赛
13:
30—20:
评分、上报成绩
六、竞赛试题
本赛项试题内容依据教育部中等职业学校计算机相关专业教学标准,紧密联系三维动画制作公司生产实际,参照相关专业职业技能鉴定标准的要求,结合当今三维动画制作的新技术、新应用。
大赛组委会聘请来自行业、企业和科研院所、职业院校的专家组成专家工作组,负责命题及相关工作,建立赛项试题库。
七、竞赛规则
1。
竞赛工位号通过抽签决定,竞赛期间参赛选手原则上不得离开竞赛场地.
2.竞赛所需的软件和辅助工具统一提供,参赛选手不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等.
3.竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。
若因选手个人原因造成设备故障或损坏,无法继续比赛,裁判长有权终止该队比赛;
若因非选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
4.每个参赛队可配备不超过2名的指导教师,指导教师经报名并通过资格审查后确定。
领队和指导教师不得进入竞赛场地内,发现违规取消该队参赛资格。
5.竞赛结束(或提前完成)后,参赛选手须提交竞赛试题要求的相关文件,裁判员和选手同时签字确认,签字确认后不得再进行任何操作。
6。
其它未尽事宜,将在赛项说明会上做详细说明。
八、竞赛环境
本次竞赛在指定的赛场进行,比赛地点为四川邮电职业技术学院图书馆302室。
场地室内面积180余平方米,可布置60个机位(工位)。
九、技术规范
(一)掌握3dsMax2014的基本操作技巧
文件管理:
新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能;
2.视图操作:
视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图;
3.选择对象:
使用不同的方式选择物体以及子物体;
4.变换对象:
移动、旋转、缩放对象;
5。
坐标系:
理解3dsMax 2014中包括View/Screen/World/Parent /Local在内的各类坐标系;
6.对齐与捕捉:
对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能;
7。
群组:
创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容;
8。
复制对象:
用duplicate命令创建对象、使用shift快捷键复制对象、镜像、阵列;
9.复制模式:
理解copy/instance/reference之间的区别;
10.修改器:
理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性;
11.显示控制:
隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选中物体、独立物体。
(二)掌握利用3dsMax2014进行三维建模的技术
掌握各种曲线的创建方法;
2.掌握基本几何体与扩展几何体的创建方法;
3。
掌握几种重要复合物体的创建方法:
Loft、Boolean、ProBoolean、ShapeMerge、Scatter;
4。
掌握利用Editable Poly/Edit Poly/Editable Mesh/Edit Mesh进行多边形建模的方法、MeshSmooth/TurboSmooth修改器的使用方法;
5.掌握利用多边形建模技术创建角色模型的方法。
(三)了解利用3dsMax2014进行UV整理的技术
1.了解UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;
2.了解UnwrapUVW修改器的使用方法;
3.了解UV整理的技巧。
(四)掌握利用3dsMax2014进行材质设定的技术
1.掌握Slate MaterialEditor/Compact MaterialEditor材质编辑器的使用方法;
2.理解Standard材质及其参数设置方法;
3.理解以下贴图通道的含义及其使用方法:
DiffuseColor/Specular Color/SpecularLevel/Glossiness/Self—Illumination/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;
4.理解Multi/Sub—Object材质的含义及其使用方法。
(五)掌握常用的修改器
掌握常用修改器的使用方法.
(六)掌握3dsMax 2014中基础的动画技术
理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法;
2.理解关键帧、插值的概念,以及关键帧动画的方法;
3.掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画;
4.掌握如何利用修改器制作动画;
理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画;
6.掌握以下约束器:
AttachmentConstraint、PathConstraint、LinkConstraint、LookAtConstraint。
(七)掌握利用3dsMax2014创作角色动画的技术
1.掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法;
2.掌握利用Skin进行蒙皮的方法;
掌握利用Morpher修改器创建表情动画的方法。
(八)掌握利用3dsMax 2014中的灯光进行布光的技术
1.理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的基本概念;
掌握Target Spot/FreeSpot/TargetDirect/Free Direct/ Omni/Skylight灯光的参数设置方法;
掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法;
4.掌握如何将物体从灯光的照明范围中纳入与排除;
5.理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法;
6.掌握表现锐利与柔和阴影的技巧。
(九)掌握利用3dsMax2014中的摄像机进行取景的技术
1.掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法;
2.掌握改变摄像机焦距与透视的方法;
掌握制作摄像机动画的方法。
(十)掌握3dsMax2014中的渲染技术
掌握3ds Max2014中渲染范围、画面尺寸、保存位置、文件格式的设置方法;
掌握切换渲染器的方法;
3。
理解3dsMax 2014中Default ScanlineRenderer默认渲染器的基本参数;
掌握3dsMax2014中Mentalray渲染器及Vray渲染器的基本使用方法;
5。
掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法;
6.掌握全局光、环境遮蔽效果的实现方法。
十、技术平台
(一)竞赛软件技术平台
竞赛提供的PC机预装Windows7,MicrosoftOffice2010,AdobeReader、Adobe PhotoshopCS5、常用的播放器、系统自带的拼音、搜狗拼音、五笔输入法等常用软件,并提供以下软件可供现场安装:
Autodesk3ds Max2014(中文版);
vray3.0渲染器。
(二)竞赛硬件技术平台
CPU:
i5—3470 3。
20GHz;
内存:
8G;
显卡:
NVDIAGeForceGT6200;
显示器:
19寸液晶显示器分辨率1440*900;
立体声耳麦.
十一、成绩评定
(一)评分方法
本赛项裁判组由组委会从裁判库中随机抽取产生.
2。
评分时,取所有裁判评分的平均值作为该选手得分。
按模块分别计算得分,错误不传递,累加计算总分。
评分的主要依据是:
作品技术细节、视觉效果和创意创新设计效果等因素。
(二)评分细则
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
总分
一
动画
基础
根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染
三维模型
20
40
100
材质表现
10
灯光渲染
10
二
创作
给定故事开头,以此为基础上,拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作
剧情与分镜
55
绑定与蒙皮
角色动画
15
非角色动画
10
渲染合成
三
其它
规范要求
规范命名
5
十二、奖项设定
本赛项设个人一、二、三等奖,以参赛选手总数为基数,获奖比例分别为10%、20%、30%(按小数点四舍五入)。
一等奖参赛选手的指导教师获优秀指导教师荣誉证书。
参赛选手的最终名次依据各模块成绩累加后的总成绩排定,即由“动画基础模块"
子项成绩(占40%)、“动画创作模块"
子项成绩(占55%)、“文件规范命名”子项成绩(占5%)共三项成绩之和来最终确定比赛名次。
当出现成绩相同时,先比较“动画基础模块”子项成绩,成绩高者名次在前;
若还不能分出先后,再比较“动画创作模块”子项成绩,成绩高者名次在前;
若还不能分出先后,再比较完成比赛的总竞赛时间,时间短者名次在前;
若还不能分出先后,取相同名次。
十三、赛项安全
承办单位成立技能大赛赛事安全保卫组,由承办单位相关部门人员组成,全面负责安全保卫工作。
在整个竞赛过程中,通过竞赛现场工作人员,及时协调处理各种安全事务,确保赛项顺利进行。
(一)安全操作基本注意事项
遵守赛场设备设施操作规程,注意用电安全,以免造成伤害和事故.
(二)工作前的准备工作ﻫ核查竞赛环境,保证现场无安全隐患。
(三)工作过程中的安全注意事项
1.参赛人员应爱护所竞赛场所的仪器设备,操作设备时应按规定的操作程序谨慎操作,不得触碰非竞赛用仪器设备。
操作中若违反安全操作规程发生安全事故,将立即取消竞赛资格.
2.承办单位医务室人员及周边医院医护人员现场值守,提供医疗保障服务。
(四)工作完成后的注意事项
1.比赛结束,必须清洁桌面,扫除垃圾,所有移动过的仪器、设备都必须恢复原状。
2.提前完成比赛项目或竞赛时间终止,必须听从现场工作人员的安排,不得随意行动。
十四、申诉与仲裁
(一)申诉
参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑义,在事实清楚、证据充分的前提下,可由参赛队领队以书面报告的形式,向赛项仲裁组提出申诉。
报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的陈述.非书面申诉不予受理。
提出申诉应在本轮赛项比赛结束后1小时内,向赛项仲裁组提出。
超过时效不予受理。
提出申诉后,申诉人及相关涉及人员不得离开赛点,否则视为自行放弃申诉。
(二)听证与仲裁
1.赛项仲裁组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。
2.对赛项仲裁组复议结果不服的,可由代表队所在单位领导向大赛仲裁委员会提出申诉.大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
3.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果,不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;
仲裁结果由申诉人签收,不能代收;
如在约定时间和地点申诉人未到场或离开,视同放弃申诉.
申诉方可随时提出放弃申诉。
十五、竞赛观摩
大赛现场安排专业的安保人员全程执勤,所有进入大赛现场的观摩人员,必须服从现场安保人员的引导和指挥,在指定时间、指定区域内观摩.
2.现场通道拉上警戒线,防止人员无序流动,影响赛事。
3.参观人员要保持安静,不得采用任何手段影响或干涉竞赛,否则所涉及的参赛队伍将取消成绩。
4.保障疏散通道畅通,听从现场工作人员的安排。
十六、竞赛须知
(一)参赛队须知
参赛资格
参赛选手须为2016年度中等职业学校在籍学生,五年制高职的一至三年级(含三年级)学生可参加比赛。
参赛选手性别不限,年龄须不超过21周岁,即1995年7月1日后出生。
凡在往届四川省职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的竞赛.
2.以市(州)为单位自行选拔选手组队参加省赛,每单位参赛人数1—2名,成都市参赛人数最多不超过4人。
3.参赛队报名时须确定参赛队指导教师和领队。
4参赛选手在报名获得确认后,原则上不得更换,如准备竞赛过程中,选手因故不能参赛,参赛单位主管部门需出具书面说明,按相关程序补充参赛选手并接受审核;
竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许队员缺席比赛。
参赛选手的竞赛编号、工位号等,采用抽签方式确定。
6参赛队所有人员在竞赛期间未经组委会批准,不得接受任何与竞赛内容相关的采访,不得将竞赛的相关情况及资料私自公开。
(二)领队、指导教师须知
每个参赛队可配备2名指导教师(成都市代表队指导教师人数最多不超过4人),最多1名选手对应1名指导教师,指导教师经报名并通过资格审查后确定.领队、指导教师不得进入竞赛场地内,发现违规将立即取消该队参赛资格。
(三)参赛选手须知
1.总则
参赛选手严格遵守赛场规章、操作规程,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明参赛。
准备阶段
(1)参赛选手凭大赛组委会颁发的参赛证和有效身份证件(身份证、学生证)参加竞赛及相关活动,按照赛程安排和规定时间前往指定地点.
(2)参赛选手不得携带U盘、移动硬盘、光盘、手机等存储设备和通讯设备,一经发现,将立即取消竞赛资格。
比赛阶段
(1)参赛选手进入赛场后,保持安静,不得打闹、喧哗、随意走动;
自带饮用水需要有可密闭的盖子,饮用后需盖好;
竞赛结束后有序离开赛场,不得停留。
(2)竞赛开始后,参赛选手不得离开自己的工位及赛场,如确实急需离开赛场,需工作人员全程陪同。
选手若需休息、饮水或去洗手间,耗用时间一律计算在操作时间内.
(3)参赛选手在参赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员提问;
参赛队伍之间互相询问按作弊处理。
(4)各参赛选手需按照竞赛试题要求提交文件,文件提交不规范者,将酌情扣分,严重者取消竞赛成绩。
(5)参赛选手须严格遵守赛场规章制度,服从裁判,文明参赛.有作弊行为的,该项成绩为0分;
如有不服从裁判、扰乱赛场秩序等不文明行为,按照相关规定扣减分数,情节严重的,直接取消比赛资格和竞赛成绩。
(6)选手应爱护竞赛工位上的所有设施设备,操作设备时应按规定的操作程序谨慎操作,不得触碰非竞赛用仪器设备。
操作中若违反安全操作规程发生安全事故,将立即取消竞赛资格,并由参赛选手所在单位负责赔偿.
(四)工作人员须知
1.树立服务观念,一切为选手着想,以高度负责的精神、严肃认真的态度和严谨细致的作风,积极完成本职任务.
2.注意文明礼貌,保持良好形象,熟悉竞赛指南。
3.于赛前30分钟到达赛场,严守工作岗位,不迟到,不早退,不无故离岗。
4.熟悉竞赛规程,严格按照工作程序和有关规定办事,遇突发事件,按照安全工作预案,组织指挥人员疏散,确保人员安全。
5.服从统一领导,严格遵守竞赛纪律,加强协作配合,提高工作效率。
不得在比赛场内使用手机等通讯工具.