铁拳6详细图文攻略.docx

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铁拳6详细图文攻略

《铁拳6》家用机版剧情战役模式详细情报公开

发布时间:

2009-07-1911:

43:

35网友评论0条

  NBGI公司公开了《铁拳6》家用机版新模式“剧情战役模式”的详细情报,这是家用机版所特有的新模式,由世界地图和战斗部分组成,玩家将操作所选择角色演着故事发展展开战斗,通关后将欣赏到各角色的固有结局。

在该模式中角色除了各自的绝技外,还可以使用各种武器以及枪械进行战斗。

  世界地图

  在地图画面中选择地点后进入到战斗部分,

  击败各场景中的BOSS角色后将会有新场景追加。

  战斗部分

  在3D场景内移动并击倒不断出现的敌人,

  除了可以使用角色固有技外还可用各种武器作战。

BOSS战

  在战斗部分的每个场景的最后将会与强力的BOSS作战,

  玩家需要与同伴角色配合击败强敌。

  武器

  击倒敌人或者破坏障碍物后可以获得武器,

  武器有铁棒、火焰喷射器、机枪等多种,要注意武器有使用次数限制。

金钱

  在本作的各个模式中都能够获得金钱,

  使用金钱可以购买各种道具装备为角色换装。

  三岛平八

  莉莉

铁拳6常用符解释图文|新手必看|转播此帖

拳脚按键

  左拳——1

  右拳——2

  左脚——3

  右脚——4

摇杆方向

  上———u (up)    

  下———d (down)

  前———f (forward)

  后———b (back)

  复位——n (Neutral)

  斜上——u/f 

  后上——u/b 

  斜下——d/f

  后下——d/b 

动作状态

  正切———d,d/f,f 可简写成“qcf”(quartercircleforward摇杆前摇1/4圆)

  反切———d,d/b,b 可简写成“qcb”(quartercircleback摇杆后摇1/4圆)

  正半圆——b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf”(halfcircleforward摇杆前摇半圆)

  反半圆——f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb”(halfcircleback摇杆后摇半圆)  

  蹲着———d~ 可简写成“fc”(fullcrouchanimation)

  起身———d,n 可简写成“ws”(whilestandingup

  横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(sidestep)

  风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouchdash,只有部分角色可用)

攻击判定

  下———下段(蹲防)

  中———中段(站防)

  上———上段(站防或下蹲)

  特中——特殊中段(战防或蹲防)

  崩———崩地技

  绝———中段防御不能技

  上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)

  地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)

  背———投技

  架———返技

附加注释

  >  分割符,无意义

  ,  招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)

  /  动作合并(如u/f就是前斜上))

  +  动作连按(如1+2就是双拳一起按)

  ~  按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)

  []  要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)

  {}...可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)  

  #  延迟输入

  :

  后面写需输入的特定祯数

倒地位置

  头仰——对手面朝上,头朝你倒地

  头伏——对手面朝下,头朝你倒地

  足仰——对手面朝上,脚朝你倒地

  足伏——对手面朝下,脚朝你倒地

击中效果

  浮空——    一般浮空效果.使对手浮也多在固定高度

        如一般跳踢.勾手

  弹地浮——  从地上弹起的浮

        如LEE的b4(CH)、PAUL的qcb1(CH)、JACK-6的ss1等

  假崩浮——  往后倒地+脚朝天.和BOUND崩地效果很像.可继续追打

        如RAVEN的ff3、JULIA的ff3、LILI的uf3(T6)等

  远高浮——  对手往后飞的高浮空

        如BRYAN的fb2、JULIA的df2.1大缠崩槌、STEVE的ws1+2(BR)等

  直高浮——  对手垂直飞起的高浮空

        如LILI的d3+4、LEE的ddb4、BRUCE的bf4等

  趴浮———  对手浮空中头朝自己(正面朝下.受身不可)

        如PAUL的ws2、一八的ff2、诺夫的ws2(BR)等

  头浮———  对手浮空中头朝自己(正面朝上.受身可)

        如ASUKA的ws3、卡波拉的ws1.3、熊的df2.1等

  高转浮——  垂直浮空(直高浮)+转圈.受身不可

        如DVJ的ss2、GANRYU的bf2、BOB的cd2等

  倒地———  一般倒地情况

  转浮倒——  转身倒地.多是下段浮的起始.受身不可

        如ROGER.JR的ss4、BRYAN的df3、LILI的db4等

  横翻倒——  低浮空+纵向转圈.受身可

        如踢得倒人的ws4(JULIA/XIAOYU)、LILI的背向d3.4等

  后慢倒——  比一般倒地稍慢.有利于后续的起身择.受身不可

        如三岛家的1.1.2、BRYAN的ff4、GANRYU的b1+2(BR)等

  横转倒——  横向倒地.受身不可

        如ASUKA的f4、小雨的3、BRYAN的df4  等

  横飞倒——  横向边转圈边倒地.受身不可

        如HEIHACHI的df1+2、DVJ的b1+2(CHARGE)等

  弹地倒——  弹地翻倒.也是适用浮~捞地的一种

        如ASUKA的d2(CH)、LILI的df3(CH)、一八/平八的ff3等

  抱肚倒——  中招会抱着肚子倒下.按fn可回复正常(不回复就等着被浮+爆血)

        如一八的ws2、BOB的df1.2的2(T6极恶手肘)(CH)、DVJ的bf2(CH)等

  晕倒———  慢速倒下."抱肚倒"如果不回复也会形成这阶段

        动作有分好几种-

        一八的3.1.4/AMROR-KING的ws1等=头后仰并往前倒下

        一八的df2(CH)/LEO的ss1+2(BR)(CH)等=往前跪并倒下

        ASUKA的1+2/吉光的1+4/熊的f1+2等=僵直后倒下

        多数情况也是浮空连段的起始

  后受倒——  类似假崩浮.被打中倒地时还可能被追击.但可按b后滚受身

        如PAUL的qcb2、小雨的uf3+4等、LEE的f2.1、BRYAN的ff2

        KING的fff3+4或跑步中3+4(旋轉飛腿)打中時的效果

  后滚倒——  往后翻多圈.可按db受身并蹲下

         如PAUL的qcf2崩拳(CH)、ROGER.JR的ff4、

        FENG的2.4.1的1、ASUKA的ss2(CH)等

  坐地板——  屁股坐地=大幅有利.但在"坐稳"前按任一钮就能侧滚受身

        如JULIA的1.1.1的第三段1、BRYAN的f4(CH)、LEI的b1+2(BR)等

  横倒———  横向倒下.受身不可

        如PAUL的b2、ASUKA的ss2(侧面命中对手)等

  趴地———  如字面叙述.受身不可

        如HEIHACHI的df1.2、JULIA的f3~1箭疾步、诺夫的b1+2等

  慢倒———  慢速倒下.按d可倒快点.否则又是浮空爆血

        如WANG的b2.1.1+2的1+2(CH)

        花郎的右前b3(CH)(不快倒下的话.ff4绕背->浮)等

  低翻倒——  低空转圈.部分受身不可.甚至有可能撞墙再挨打

        如一八的cd4.1、卡波拉的f2.1.4等

  飞转倒——  往后飞但很快就落地.也算是一种浮.可接连段.受身不可

        如DVJ的ws2、GANRYU的蹲中df2等

英文缩写术语

  BLK      Attackmustbeblockedbyopponent

  招数需要被对方挡搁

  BT        BackTowardsOpponent

  当背对敌人的时候

  cd        CrouchDash(f,N,d,d/f)

  风神步动作

  CD        CrouchDash(f,N,d,D/F)

  风神步动作后按住

  CH        CounterHit/Attack

  反击

  CL        CleanHit

  净击

  FC        FullCrouch;WhileCrouching

  蹲下

  GRAB      Opponentmustbegrabbedfromthefront

  投技

  OBT      Opponent'sBackistowardsyou

  敌人背对你

  Parry      Moveisparried

  切反(甩开攻击)

  SS        SideStep

  3D移动

  SSL      SideStepLeft

  左3D移动

  SSR      SideStepRight

  右3D移动

  SSW      SideStepWalk

  3D移动后3D行走(d,D)

  TAC      Tackle

  把敌人扑倒

  WR        Whilerunning

  在跑动当中

  WS        Whilestanding

  蹲下起来的途中

  *发招后要等上一瞬间

  **发招后要等上一段时间

  ***发招后要等上比较长一段时间

  GRND(ground)

  当你躺在地上的时候

  FUFA(Faceup&feetaway)

  躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方

  FUFT(Faceup&feettowards)

  躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方

  FDFA(Facedown&feetaway)

  躺在地上的时候,背朝天,头向着对方

  FDFT(Facedown&feettowards)

  躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方

  KND

  被打飞了,准备摔到地上的时候

  c:

circle,环绕

  h:

half,二分之一

  q:

quarter,四分之一

  dp:

dragonpunch(shoryuken),升龙拳,→↓↘

  例如:

“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→

铁拳6剧情攻略|看CG方法|隐藏关|衣服属性|S级衣服|刷钱|转播此帖

雷神声明:

此贴内容均为多玩原创,如果转贴请在贴中写[转贴多玩]字样,谢谢合作!

装备属性篇:

[各位这里提醒一下,装备虽然分身体各个部位很多,但属性不是累加的,1个人物只能携带5个属性=5件带属性衣服。

]

Increases

增高

thevalueoffightmoneyitemsby?

%

战斗中得到金钱、装备的价值

atttackby?

%duringrage

在愤怒期间增加攻击力的百分比[雷神:

没什么实质用处。

]

itemdroprateby?

%

掉装备的几率[雷神:

好东西,推荐!

]

healthmeterby?

%

生命值计量[雷神:

好东西,加血的!

]

attackby?

%

增加攻击力[雷神:

必须的。

]

defenseandreducesdamagefromopponent'sattacksby?

降低敌人对自己的攻击[雷神:

好东西,推荐!

]

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Elementalattack:

元素攻击

ice/fire/tunder?

%chanceof?

opponentwhenattacking

当攻击敌人的时候有?

的几率会有冰/火/电的效果[雷神:

用处不大,但有火攻击还是挺好的,毕竟增加攻击力了。

]

ice/fire/tunderrandomlyinflictsanadditional?

damagewithice/fire/tunder

给对方冰/火/电的效果,但伤害是随即的[雷神:

用处不大,不实在。

]

-----------------------------------雷神雷射分割线-----------------------------------

Adjuststhehealthnecessarytotriggerrageby?

%

调整在吃补血药品时候的回复血量[雷神:

用处有那么一点点,但真正用到有几成?

]

Restoreshealthmeterby?

foralimitedamountoftime

在一定时间内可以自动恢复一定量的血[雷神:

好东西,推荐!

]

?

chanceofnullifyingopponent'selementalattack

有几成的可能性让元素攻击无效化[雷神:

没多大用,当然如果你很会躲的,不会躲的就堆上去吧!

]

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关卡攻略篇:

[各位因为关卡30多关,我不一一打上去,只写几个比较难通过的关,如果里面没写请下面跟贴,我来帮你]

大多数关卡大家记住以下这几点就能过了:

1.多使用下段无赖技能,至于无赖技能自己去挖掘吧!

2.一定要主动去帮助自己队友打敌人

3.有武器的时候尽量拿拿拣拣到最后BOSS的时候使用

4.队友一般不会吃回血,你要引导他吃

5.遇到BOSS的时候别慌张,给BOSS憋到角落里和队友狠K

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以下为比较难过关卡:

斯蒂夫(STEVE)

这关最开始没传装备过关起来挺费劲的,这关重点就是在门口那个铁棍一直保留到最后BOSS关再用,然后尽量把BOSS憋角落里面和同伴一起群P.

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严龙(GANRYU)

公认最变态的关,BOSS会出来3次,周围的小兵攻击力超级高,当然过起来也有技巧,多用下段技能,然后还是留武器有机枪和铁棍用在最后BOSS,有的时候还是看RP.

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熊(KUMA)

这关,是过程挺难打的,多用下段,当然怪物攻击力都很强,最好打套装备去挑战.

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冯威(FENG)

过这关唯一麻烦的就是打到50%流程的时候出现N多带爪子的忍者都在一个过道里面,最开始有3个忍者,干掉后会出现一把机枪,这时候别怕省子弹,扫后面那10个忍者即可,最后BOSS的时候进门后把最后面2个箱子先打开,然后抄上铁棍,等开局后,一定一定要配合自己队友打,让她去打,然后你绕到BOSS左或右侧,拿棍子去戳他,最后戳差不多了,用下段干掉,但要注意躲他的火拳,很疼的.

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克里斯蒂(CHRISTIE)

最开始没有装备的时候,建议从左边走,然后再往左走,马上可以遇到BOSS,等到全部剧情都穿关后,选HARD模式从右边走会遇到袋鼠,打过后就会出现袋鼠隐藏关.

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布鲁斯(BRUCE)

挺难过的关,稍微不注意就掉下去,依然是在20%流程会遇到机枪或者铁棍,当然这里我推荐用铁棍.等到BOSS的时候,一开局先把2个JACK-6干掉,然后和队友把BOSS憋角落里打,但这关还是很难建议穿D或E的装备来.

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吉光(YOSHIMITSU)

前面没什么好说就是最后BOSS那里,我的过法就是先给自己队友刷1套S+A等级的衣服,然后遇到BOSS后,直接给迁移到右上角和队友一起群P,小兵很多,来了就打1打就好.

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恶魔风间仁(DEVILJIN)

建议穿S+A等级服装配上70以上的火元素装备去打,当然打最后BOSS的时候,你用机枪,把BOSS逼到铁栅栏边上,然后对着开枪能让BOSS掉下去,这个需要点RP.

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以上为正常关卡结束,关于吉光木人袋鼠的关卡出现方式:

剧情模式先全破一次以后

然后在玩剧情模式就可以选难度,然后选最难去挑战里奥.史迪文.克里斯蒂(往右走)这3关,最后这3非人类的关卡就会出现!

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恶魔仁出现方式:

你剧情模式都全破了以后,会多出现一关NightmareTrain是在火车上全部都是有翅膀的怪,打到后面就是恶魔仁了。

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看人物CG的方式:

之前很多朋友都问如何打人物过关CG,其实很简单.

在进游戏后,选第一个选项,就是OFFONLINE上面那个,然后就看动画吧~

过了N久以后,就可以开始进入3D铁拳过关游戏了,这时候你会看到一张特大的地图,地图上有几个问号,但其中一个就是很象咱们体育馆的"竞技场".

这时候,大家可以进入"竞技场"后,只能用2个人物,我之前选了袋鼠所以竞技场里面有袋鼠,然后还有一个布来恩.

这时候你就选自己角色打吧,每关都很弱,打过后就看CG吧....

当然要想用更多的人物并看CG,那您就把问号3D铁拳小游戏都给过了吧.

当然那个3D小游戏,我打后觉得操作很麻烦...这个是铁6必须完善的地方...

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补充全人物如何打最终BOSS的方法:

1.在游戏设置里面选只打1局游戏

2.并且选EASY难度

3.所有人物在打BOSS的时候,可能大家都打不过去,最后BOSS太无赖,但它速度慢就是个笨蛋,咱们所有人物都有一个招数就是[左拳][右拳][左脚],大家选所有人物都这么打就可以干掉BOSS了,在XBOX360按键就是XYA,PS3应该是方块三角叉子这么按。

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S级衣服获取方法:

主角获取方法:

在全部关卡打通以后,会出现一个隐藏关"NightmareTrain",进去后穿上掉装备几率增高的衣服后,可以轻松打很多S.A.B.C的装备出来,在过程中就可以.

副主角获取方法:

1.选困难难度。

2.选安娜那一关,主角(随意)进去选择坐机器人。

由于这一关捡到的道具都是归阿莉萨所有(也就是不在机器人里面的那位),所以很容易就可以给副主角赚到一堆S装备。

给副主角凑齐装备后效果:

在机器人这关打了4、5次后就凑齐了一套S装备后,接着带着满身S级装备的副角色打"鸟人[隐藏关]"困难难度就可以轻松过。

结束句:

整个过程坐机器人打HARD模式并不是很难(而且不需要主角有什么装备),就算副角色很弱打不过也没关系,捡到的道具即使死了也可以得到的。

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刷钱方法:

用自己相应角色去打剧情模式就可以刷很多钱,我打穿了一次目前金钱是600多W,当然还是穿加金钱量的装备,很轻松。

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机器人操作方式:

一般用Y和X就可以了,就是重拳和轻拳,重拳是机关枪右边扫,在扫后再按一次重拳就会

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