天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程.docx

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天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程

天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程

天正6.5+3DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。

开始了,细部:

建立模型。

具体方法就不用我说了。

我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!

改墙体标高和高度

门窗,

二层

台阶

关健时刻。

组合模型。

结果:

模型尺寸非常精确,结构线框合理。

三维门窗样式很多。

如果做室内还有很多室内模型。

做建筑方案的三维剖视也很方便。

现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。

关健时刻。

导入模型。

选CAD模型

参数

导入3DMAX的模。

天正默认的图层导入后名称不变

阳台的法线有问题。

有时门窗的开启方向不正确也会反向。

两种解决方法。

第二种

模型精确,结构线框合理。

用图层选择,焊结顶点。

焊后。

顶点大量精减。

但面有问题。

清除光滑组。

墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。

附双面材质。

用MAX6的参数化栏杆做出栏板。

用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。

用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。

如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。

Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。

没有书的我也可以把它发上来。

图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种

不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。

存为TGA格式

以便于在PS中处理。

 

发两张室内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。

完结!

请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?

后期经过什么处理才能达到您的效果。

到这里看一下就可以得到详细的解答,

 

非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题,如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内墙,但是内墙的材质由于是用的wall图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理阿?

出现反面的时候,在渲染的菜单(F10),选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?

另一边的内墙是外墙的材质

楼主回答:

用MAX的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质ID号,先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。

这个教程的外墙面就用了多维材质。

另外,如果你用高级照明渲染器,这样做会增加渲染时间。

 

渲染成带通道图,就是将它存为tga格式!

楼主说的通道图,其实就是渲成各种色块的TGA图罢了,在ps中以不同的纯色块来做选区,而tga通道图仅仅是背景与主体建筑分离开的一个通道,没有图上那么多色块(看起来有很多通道一样)通道!

简单说,渲染成带通道图只包含一个通道而已!

楼主的玻璃看得出来是后期做的,不够真实,建议用反射做出来,外围辅助画一个半球体加贴图!

楼主回答:

你的说的基本正确的,不过你的理解太局限了。

你好象认为只有PS里写着“通道”两个字的Alpha通道才是你认识的通道。

正确的理解通道的概念很重要,在PS里的通道其时就是选区,反过来说选区也就等于是通道,这两者没有丝毫差别。

我之所以说这是一张通道图,是因为这张图包含了这个建筑物的所有基本材质的平面选区。

下面这张是未经PS的渲染图,就是用反射平面帖图的“真实”反射。

(用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。

玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。

室外玻璃一直是效果图渲染表现的一个难点。

但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质感这种事拿来在3D里搞的(搞艺术CG表现除外)。

3D渲染一次十多分钟至几小时才得到一个效果,和在PS里几秒钟就能变一个效果,你会选哪种方法。

渲这么多材质的通道的原因,主要是易于调节材质,比如说甲方如果想把面砖的颜色换掉,如果再拿到MAX里搞,再渲一次的话简直会疯掉。

这张图是4000X3000象素的图,我足渲了4小时。

可是我有了选区在PS里调就只要一分钟了什么色都OK。

象这样

 

现在的甲方要求越来越高,我做效果图是从在3d里加反射,然后换成在ps里几秒中完成的贴图方式,又回到了在3d里加反射.都是被逼出来的!

经过这样的反复,也摸索到了方法,加入反射根本不会加长多少渲染时间,而效果又比在psd里好很多,有时还不用再花力气再做ps修改了!

在ps里做玻璃,如果场景比较复杂的话,你再怎么做玻璃的色块,再怎么加在渲染精度,做出的玻璃的与窗框间仍会有锯齿边出现,很难看,如果甲方是个挑刺的人,那你就白做了!

你这张图的玻璃就显得很闷,而且色调与你漂亮的天空很不协调,从上到下都是个色调,没有一点变化,周围场景绿树丛阴,你的玻璃里就没有一点绿色?

不好意思,我说得太直接!

主要目的,探讨交流!

请楼主见凉!

没什么不好意思之说,互相交流嘛。

这个问题主要还是各人的作图习惯问题。

如果你习惯也愿意在3D里搞,没人强制你在PS里搞,OK

还有,你这张图怎么会渲染4个小时,是你的机子慢还是设置不对啊?

就算有天光设置,也不会这么长时间啊,商业出图,4个小时太长了!

我的电脑是TYAN双MP2000处理器的图形工作站,1024M-DDR内存。

在两年多前我买机子的时候是“火星时代”网站硬件渲染测试最快的机了。

我想现在也还不至于太落伍吧。

4个小时是因为渲的是4000象素打印分辨率的图,加了全局抗锯齿和帖图超级采样(不加面砖的纹理会有问题)。

至于说MAX自带的天光设置我还比较自信。

首先我不是什么高手。

我的效果图我也觉得有很多缺点,这个帖旨在交流一下天正到MAX的建模流程,我们这样扯下去是不是有点跑题了。

 

对天正建模补充几点看法:

1、立面不是太复杂的最好在一层平面上建,例:

一层3.6共四层的宿舍楼,就建14.4高,在立面上复制窗就行了,分层建不便于观察效果及修改。

局部不一样的可分开建再拼装。

2、不建议在max中添加檐口屋面等细部构件,试试用天正的专用建模命令平板,搜屋顶线,路径曲面等你会觉得物有所值的,快捷又便于修改。

max也可用,最好用它建一些天正不太好作的曲面造型。

3、不要用max,要用viz2005的dwglink,同步链接,便于天正建模修改,只用viz渲染出图就行了。

其实,我感觉,应该是结合使用两个软件的优点,把重复的工作变的容易才是最关键的部分.其它的装饰部份的建模我认为是个人习惯的问题。

因为就我个人而言这些东西我觉得在MAX里搞要更方便一些。

 

"Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。

没有书的我也可以把它发上来。

"

谢谢楼主的分享,偶期待你所指的书的下载!

!

!

!

接着,我只测试过在MAX5-6都可用,其它版本就不清楚了。

各位前辈我在3D里导入天正的模型时是缺面的为什么

你说的应该是面的法线被反转的问题,这个解决方法教程里有说过。

 

我也一直以来用天正建粗模.MAX中做细部

你的室内渲染的很好,我想咨询一下,你的室外建筑渲染是用MAX新自带的光能传递渲染器吗?

还是VR之类?

那张室内是VR?

LS?

还是MAX的新增的radiosity?

?

?

做教程的这张图是有MAX的LightTracer渲的,慢得可以。

现在室外图基本都用VR渲了,出看得过眼的商业图不止快三四倍。

LS有一久没用了,还是因为慢(它不支持双CPU,电脑才跑一半的速度,就这么等着它跑,我受不了。

只是不忙时偶尔拿来玩玩。

)室内图是MAX的Radiosity渲的,蛮快的。

 

为什么我利用同样的方式,当天正导入导3D的时候就会出现,窗上少玻璃的情况呢!

每次都如此!

请指教!

你在天正里建模时注意一下门窗的开启方向应该就不会了。

或者在MAX里给双面材质。

也可以在MAX里编辑面的法线方向。

不过还是建议你用第一种方法,有的渲染器对双面材质的GI计算有问题。

 

我试着同一法线和开启方向反向但都不起作用。

另外我在天正中也试着将窗户翻转,但还是有个别窗户不能够翻转,不知道具体原因!

那你就在MAX里搞,进入窗户玻璃的面次物体层级,有选择的把反向面反转。

如果你用的是MAX7.0的版本,再教你一个最有用也是最好的方法,MAX7新增了一个修改器-“壳”,给你的玻璃物体加上后给个5MM的厚度,OK!

 

湘水人家wrote:

如果出现一面没有玻璃的情况

点F10

选取“强制双面”

如果机器还行

可以采取这种方法

虽然渲染时间长了点

但是能省下很多麻烦~

如果你用VR渲染器保证让你大失所望。

 

顶,我跟着您一步一步学建模,可到了放样这一块,可没了教程,能否简单的说明一下?

简单的说,放样就是需要两条线,一条代表物体的放样路径,一条代表放样物体的截面体态。

用合成物体菜单的放样命令把它们合成为一个物体。

步骤

要创建放样对象,请执行以下操作:

创建放样对象很详细而且可以提供很多选择,但基本过程很简单。

创建要成为放样路径的图形。

创建要作为放样横截面的一个或多个图形。

执行下列操作之一:

选择路径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。

选择图形并使用“获取路径”来对放样指定路径。

使用“获取图形”来添加附加的图形。

可以使用放样显示设置在线框和着色视窗中查看放样所生成的蒙皮。

要使用“获取路径”来创建放样,请执行以下操作:

选择图形作为初始横截面图形。

单击“创建”面板>“几何体”>“复合对象”>“放样”。

在“创建方法”卷展栏上单击“获取路径”。

选择“移动”、“复制”或“实例”。

单击路径的图形。

当将鼠标移动到有效的路径图形上时,光标会变为“获取路径”的光标。

如果光标在图形上未改变,那么该图形是一个无效的路径图形并且不能选中。

选中路径的初始顶点放置在初始图形的轴上,并且路径切线与图形的局部Z轴对齐。

要使用“获取图形”创建放样,请执行以下操作:

选择一个有效的路径图形作为路径。

如果选定图形不是有效的路径,则“获取图形”按钮不可用。

单击“创建”面板>“几何体”>“复合对象”>“放样”。

在“创建方法”卷展栏上单击“获取图形”。

选择“移动”、“复制”或“实例”。

单击图形。

在将鼠标移动到潜在图形上方时,光标会变为“获取图形”的光标。

选定的图形放置在路径的初始顶点上。

 

问一下,我照你的方法,也做了一遍,可导入后,发现在天正里的图层,在3D中却全没了,只有五个图层了,想把阳台和墙的材质分开都分不开,这是为什么啊?

CAD导入MAX的图层是可以自由控制的,你看留意一下导入面板的图层选项卡。

阳台和墙在CAD里就是不同的图层,导入MAX后也不可能变成一个物体。

 

楼主,怎么我导进去以后只剩下线条,什么柱子、墙体全部都没有拉?

我现在用的天正6+3D6

一定要用“三维组合”命令生成新的文件才行。

 

导入3D里的时候层并不是像天正里的那样而是一个整体的层要一步一步的解散群组

当窗子方向反了的时候统一法线并不起作用啊我是用径向调过来的

还有导入3D里面特别的多编辑之后导入LS里会出现很多三角面给细化值的时候面就更多了这样会增加很多渲染时间

第一句我没太听懂,你是说导入后MAX里只有一个图层吗?

门窗反向的问题前面我已经提供了最佳的解决方法“壳”。

你找下看。

面多要焊顶点。

清除光滑组。

导入LS的模你可以用面模型试试。

我也用过实体模型来导,也是可以的。

 

我是新手

楼主说的方法我试了只是在打开三维组合时CAD提示

当前图还没有命名,不可进行楼层组合,请打开任意一张平面图作为当前图这个提示不是写得很清楚了么,图画好后是要存的,这地球人都知道。

 

hfcaoerwrote:

其他的还不知道怎么样呢,不过我发现有一排没有玻璃,其实我是在天正上面弄好了才渲染的,我接触3D的时间比较短,对这个问题不知道怎么解决

用MAX的“壳”命令。

可以很好地解决玻璃反向的问题。

如果对MAX真的一点都不通那就只有找个人帮下了。

祝你早日学有所成。

 

天正建的模在3D里赋材质时,会看到墙体是分成几块的,有的是三角形,请问大家的有没有出现这种问题?

用UVW帖图坐标修改器

 

我能问一下,逊哥对天正的多视图块的看法吗?

我觉得多视图块导入到3dmax中太不方便了,要每个单件单独设定材质,还不如用普通图库,可以对相同或相似的部件放到一个层(Layer)上,这样在3dmax中就可以对这个层整体贴材质了,不知逊哥的那张室内的像桌子,椅子等是怎样贴材质的呢?

其实天正的多视图库的确不是很好用,模型线框不是很好。

不过自已如果没有更好的图库也是可以用的,材质的问题就和用普通图库没什么区别。

也没什么技巧,我那个室内就是一般的方法帖的材质,帖好一张桌子后复制,帖好一把椅子后复制。

就这样了。

是不是有点失忘,没办法,总之天正不是主要做这个的。

做室内的小包间隔断到是很方便。

 

我在天正导入3D的过程中有个小问题.就是窗户和门不能群组,一群组就那都飞!

!

~~~我都是用图层选择之后定义材质,然后群组的,还有到LS里的时候只有顶视图有内容,其它的视图都只有一条线而已,像机视图可以但是用查询工具却查不到任何实体,而且一直都显示是0图层,就是说根本没有实体可以渲的,也不能调灯光的位置!

~~~我想问一下问题出在那里了,和天正的图层有关系吗.还是其它的什么地方设置错了~~~

应该怎么样解决啊,

你好,第一个问题我没试过。

我想不用群组好象也没太大的关系。

道是天正建的门窗最好在CAD里就搞好。

因为导入MAX后它们存的链接关系,如果要编辑就得进入次物体层级,很麻烦。

你的LS的问题,我也没遇到过。

我都是导入MAX后又导入LS的,没有发现问题。

你好象是直接用LS导入.DWG文件,不如你也象我一样做吧。

抱歉没能给你直接的解答,不过希望你能解决问题。

如果有什么好的想法或技巧还请常来交流

 

我想问一下,你玻璃的贴图是在三d里贴还是ps里贴?

还有做玻璃幕墙的玻璃厚度多少,反射折射还有透明度和高光的大约参数多少,还有做环境是在三d里把大体轮廓做好还是在ps里加呢...

1、玻璃的反射在MAX里搞还是在PS里搞,我是看实际情况,如果渲出来的效果还过得去就不用PS了。

2、玻璃的厚度一般和真实的玻璃一样就好了,5-10MM。

3、折射不用加,反射嘛看不同的渲染器和不同的透明度和环境来定,总之要多练习多调试。

比用SL渲的图反射开到15-20%就差不多了。

用VR渲的话我会加40-60%,,,

4、后期的做法也是一言难尽。

我认为只要你喜欢,怎么做都行。

主要是要找到你喜欢的做法。

 

做室外效果图的时候水晶石的教程做了个球天能帮我解释一下它是怎么做出来的,并且有什么作用啊?

球天的做法:

画一个球体,打开半球参数选项,加“法线”修改器反转法线。

帖上环境帖图加柱形帖图坐标,给100%自发光材质。

作用是给建筑物的反射物体提供反射的环境。

不过我通长只是根据摄像机的角度用一个曲面来代替,这样调节起来方便一些。

为什么进行三维组合后上下层错开了?

导入3D后所有层的墙体与所有层的门、窗为一个整体,不能单独进行贴图?

导入后模型计算得很乱,但透视图中显示得效果还可以?

在导入对话框,去掉“按层合并物体”的勾。

 

我这里用的是T6.5+MAX8.0

每一步都按照楼主的教程去做,可是在导入到max里面的时候,平、立面出现了很多线条,请问是***作问题,还是软件问题?

请看截图

天正导入的模型在MAX里是“网格物体”Mesh,是正常的。

如果转化成“多边形物体”Poly,就会出现你的这种情况,所以最好不要转化。

大多三维软件导来导去都有可能出现这种乱线的情况。

 

今天我用天正画好一张平面图,我组合准备倒入3dmax里面去渲染,可导入进去看到模型有很多乱线乱面。

不知道是什么问题?

现在这个时候还没有看出什么问题?

这个位置看有没有错吧?

可最后导入了后就是这个样子的了。

有点晕了?

正常,3dmax的面都是三角形组成的,这些斜线就是三角形之间的界线,一直都是有的,显示不显示而已,不影响使用;当然了,你导入时如果勾选上capclosedentities项,大部分闭合面斜线会不显示出來。

这样的啊~不过我勾选上capclosedentities项,对我所说的问题好像不太起作用,还是一样的这么多。

应该是3DMax哪里设置的问题,我导入的时候就没有这些乱线,这些属于子网格面的边界,在3DMax里可以控制显示的

 

谢谢史老师的解答,对各对象进行分解,但天正的墙体无法分解,墙体分解了,窗和门就不见了,我新建了图层,并用(特性匹配)把墙体、门与窗户分别进行特性匹配,但导入3DMax依然是不见墙体、门和窗户。

请你从开头看一看楼主的教程,带有天正对象的图形是不能直接导入3dmax的,要在组合时执行【对象分解】,分解为autocad的基本对象。

分解要讲究方法,天正有【分解对象】的命令,要在组合后三维状态下执行该命令分解,如果只有一层,也要在轴测图看到三维对象时做【分解对象】的操作。

总之不要autocad分解命令,而且要同时选墙体门窗一起分解。

 

当我把天正6导入到3DMAX6时

会显示一个对话框"缺少天正插件"

证明你没看天正的帮助文档,一定要使用3维组合命令后再导入max

 

在导入3D时,CAD图纸可以导入,而用天正做的图就不能打开,保存的文件格式都是dwg格式,问下两个dwg格式文件的异同,帮忙解释一下!

3DMAX是不能直接导入天正dwg的,它解释不了天正对象,看看置顶的3DMAX做渲染的帖子,需要先分解为3DSolid实体才行。

这是由于AutoCAD作为图形平台,它开放了自定义对象的接口,开发商可以用接口开发出能在Autocad运行的不同对象,DWG文件作为一个数据容器而已,运行时都离不开所属开发商各自的解释程序,互相是不具有兼容性的,例如清华结构TUS也是dwg的图形,天正下也看不了。

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