《生化危机终章》观后感字.docx
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《生化危机终章》观后感字
《生化危机:
终章》观后感XX字
导语:
自从第一部中出现后,镭射网格就是各种动作片中最令人印象深刻的杀人武器,也是这个系列中最天才的设计之一。
只要进入蜂巢,就一定会经受镭射网格的考验,在《终章》里也不例外,爱丽丝和终极大boss埃塞克博士就在镭射网格通道内进行搏斗。
以下是XX整理的《生化危机:
终章》观后感XX字,欢迎阅读参考。
《生化危机:
终章》观后感XX字 “生化危机”系列的最后一部,《生化危机:
终章》周五正式上映了,实际上,前些时候,我就已经在其他地方看过这部了,而且是完整版。
坦白说,这一部倒是有些让我意外,因为相比中间几部莫名其妙的生化危机,这一部状态显然回归了不少。
影片再次呈现出强烈的B级片味道,强烈的末世风格以及那些战车与奔跑的丧尸,倒让我想起本片导演保罗·安德森之前的另一部B级翻拍片《死亡飞车》。
起码在美术上,是有不少借鉴的。
而那满是血污的房间,吊起的尸体,遍地血迹,也让人想起当年玩生化危机游戏时候的回忆。
其中有那么几个镜头,对于我这种独自一人看午夜场的人来说,还真有点惊悚。
于是,赶在生化危机最后一部本周在国内上映,我也找来这个游戏系列的迷妹耳机杀手君,从游戏与电影的角度,为我们回顾一下这个系列。
看看这十几年,我们到底都经历了什么。
直至《生化危机:
终章》定档之时,大部分影迷才意识到这个伴随我们走过童年少年甚至青年的电影系列即将落幕。
不知不觉间,生化危机系列电影已经走到了它的第十五个年头,当年惊艳我们的女主角米拉•乔沃维奇也依然奋战在与丧尸搏斗解救全人类的第一线。
记忆深处你是否还能回想起第一部生化危机里B级片式直白的爆头切颅,和走廊尽头一步步逼近让人避无可避的激光网?
那种令人头皮发紧,全身每根汗毛都竖立的场景,伴着爱丽丝帅气利落的扮相和身手,不知道成为了多少人辗转反侧睡梦中依然萦绕的画面。
提到生化危机就不得不提到T病毒,这款丧尸界脍炙人口的大牌病毒即是生化危机系列电影的“万恶之源”——二十一世纪初,已经建立美国最大商业帝国的安布雷拉公司不仅供应军火和医药,还在总部浣熊市地底不为人知地研究非法生化病毒武器。
地底研究所“蜂巢”里保存着公司潜心研究多年的成果T病毒与G病毒,却被一个想要将病毒贩卖至黑市以此牟利的公司雇员偷走。
为了掩盖罪行,他将一管病毒打翻,导致T病毒随着内部空气流通扩散到整座蜂巢。
蜂巢的人工智能“红皇后”监测到病毒扩散于是将研究所封闭,放出毒气杀死所有人并封闭蜂巢以免病毒进一步蔓延至地表。
此时本是研究所地面入口处的安保人员,也就是我们的女主角爱丽丝由于红皇后的防御措施而导致失忆,跟随安布雷拉公司派出的特种小队进入了蜂巢。
在研究所内部,一行人发现T病毒已经不只是能改变活人的身体机能,它甚至能将已死之人改造成寻求新鲜血肉的丧尸。
经过重重战斗,只有包括爱丽丝在内的两个人成功逃出蜂巢,后被安布雷拉公司抓走进行研究。
公司随即派出更多队伍探索蜂巢情况,不慎让丧尸逃至地表,整个浣熊市陷入了丧尸感染的地狱,安布雷拉公司随即决定使用核弹摧毁整个浣熊市。
成功与T病毒融合使身体素质变得强大的爱丽丝醒来之后逃离浣熊市,全世界却都被T病毒感染,爱丽丝成功踏上了揭露安布雷拉公司阴谋、拯救全人类的旅程。
这些年来,可能是电影界盯上了游戏这块还未被过度开发的蛋糕,也可能是因为游戏厂商想要吸引更多玩家所以打起了电影的主意,越来越多游戏大作纷纷改编成了电影。
游戏迷们对《杀手:
代号47》《马克思·佩恩》等电影的评论相当两极分化,大部分的纠结之处在于电影还原度能不能让粉丝满意。
至于票房和口碑相对不错的《古墓丽影》《波斯王子》《寂静岭》系列则几乎都出了续作。
同样,《生化危机》在第一部的好评之后成功发展成为较受关注的系列。
不过,虽然打着游戏改编的旗号,生化危机电影系列却与游戏有很大的不同。
1996年的生化危机游戏第一作是稳扎稳打的恐怖向解谜游戏,整部游戏的流程几乎都在一座建设在偏远山区的洋馆里完成,内部的欧式细节豪华中透着无法言说的诡异,这座巨大洋馆的复杂程度可能至今都是某些游戏玩家心目中的噩梦。
XX年的改编电影第一部则更像是打着恐怖旗号的动作片,地下研究所内丧尸成群,面对生化兵器,爱丽丝的身手了得,以一个合格的安保人员来要求真是太过低估她的战斗力。
之后的续作更是怎么帅气怎么拍,怎么酷炫怎么来,沙漠、海上、冰原,各个场景秀打斗,一个不缺。
而在病毒的扩散方面,每作生化危机游戏都是小范围的病毒扩散最终得到镇压,在调查的过程中引出病毒背后开发人员与公司高层的爱恨情仇及安布雷拉公司内部三位创始人、公司与其他公司甚至和美国军政方之间等利益纠葛,场面最大也不过是生化危机6中杰克、克里斯、里昂三队人辗转世界各地追查幕后黑手。
电影却从一开始的蜂巢T病毒泄漏直至弄出了全世界都被感染的大手笔,营造了一个仿佛起点文般的典型末世,终章中更揭露了安布雷拉公司的野心,给了电影系列一个答案。
而跟以往的游戏改编电影最大的不同是,生化危机电影的女主角和游戏没有丝毫关系——第一部的导演保罗·安德森是个彻彻底底的米拉·乔沃维奇的迷弟,辛辛苦苦为其量身打造爱丽丝一角最后终于抱得美人归,还让女儿在终章中客串了红皇后……
电影里虽出现过游戏里的原班人物,却被主角爱丽丝的光芒所掩盖,更多的是出于一种对游戏致敬的情怀而存在,鉴于颜值、剧情和出场时间等各个方面,这个致敬可能不能让所有游戏粉们感到满意。
尽管爱丽丝不论手握M1911帅气一枪爆头还是举着MP5K一脸冷酷扫射丧尸都是非常养眼的画面,但原著粉中的观点仍然偏向两极分化。
对于游戏热爱者们,想要看到主角打丧尸还有一种选择,就是两部生化危机的CG电影——XX年的《恶化》和XX年的《诅咒》。
前者相当于游戏二代的续作,其中有正统的渎神病毒G病毒的出场;后者的主要病毒是四代的LasPlagas,爆发地点则设在了东欧。
两部CG电影的剧情主线则延续了游戏一贯的风格,充满了各个商业或政治巨头的利益纠葛,精致的建模和动作设计也为其增色不少,喜爱这个系列的影迷也可以试试。
XX年1月24日发售的生化危机游戏第七作已经被国内玩家通关又通关,新作摒弃了五代六代如同使命召唤一般的游戏方式,重新回归了背包药水和子弹紧缺的解谜,而主要场景贝克家的大宅也让许多粉丝们联想到首作里迷宫一般复杂的洋馆。
终章里爱丽丝也将重新回到蜂巢,熟悉的研究所是另一种形式的情怀和浪漫。
十五年后,爱丽丝已不再年轻,而我们终于有幸能在内地大荧幕上回顾童年阴影。
电影虽然结束,生化危机系列却仍在继续。
今年5月,由《咒怨》导演清水崇监制的系列第三部CG电影《生化危机:
复仇》将在日本本土上映,更有消息称德国康斯坦丁影业可能将生化危机拍成电视剧。
无论如何,生化危机系列已经成为丧尸题材中绕不开的里程碑,不管是游戏里平分秋色的里昂、克里斯,还是电影中一枝独秀的爱丽丝,都已经是各自领域浓墨重彩的一笔,影史将记住这个金发碧眼帅气非凡的女主角,在生化危机系列电影中映刻了她最美的年代。
文(耳机杀手)
《生化危机:
终章》观后感XX字 自从乔治·罗梅罗等人将僵尸片发展为一种成熟的电影类型后,僵尸片就是全世界观众最为喜爱的类型片之一。
各种电影、电视剧层出不穷,但真正有新意者寥寥,大多是按套路出牌:
某种病毒爆发,僵尸横行,主角打怪,存活或牺牲。
有趣的是,观众对这类片子的期待也很稳定:
追求血腥刺激而达到释放压力的爽感,爽到了就满意了。
爽感,是观众对僵尸题材电影最普遍的期待。
但好的僵尸片,一定是能在定式里玩出新花样的,比如宣扬人性必胜,或者走起喜剧恶搞路线。
而在世界观设定方面做出新意的,首属《生化危机》。
《生化危机》从XX年第一部到如今第六部,这系列前后已经十五年,它之所以能在故事上不断开发,就因为有一套非常完善的世界观构成,这也是《生化危机》系列能在大量僵尸片中,得以脱颖而出的基础。
十五年过去了,米拉·乔沃维奇依旧美艳动人身手矫捷〜
保护伞公司是这套世界观的核心,它作为超级垄断集团,已经控制了政治、经济、军事,成为这个世界的统治者和不容置疑的发号施令者。
经典标志已经随处可见,足见其影响力
而这个系列的绝对主角爱丽丝,正是保护伞公司蜂巢基地的安保主管,在第一部中因为前夫的背叛,不幸感染了致命的T病毒,并且成为保护伞公司的试验品,之后奇迹般地平衡了T病毒和抗体,进化为超级战士。
回顾一下之前的剧情,节奏基本如下:
第一部为整个系列奠定世界观。
普通的僵尸片对僵尸爆发的原因通常都是语焉不详,使用一些俗套梗,比如研发病毒失败或失控,或者干脆略过起因直接进入僵尸世界,《生化危机》在解决僵尸起因这一点上很耐心,大量铺垫了关于保护伞公司的背景、性质以及邪恶的转变,最终引出僵尸爆发事件。
第二部《启示录》,在僵尸横行的浣熊市,爱丽丝小分队和保护伞公司的科学家艾肯佛博士交换条件,搜救他的女儿安琪拉,博士帮助他们逃离浣熊市;
第三部《灭绝》,全片就是一路打怪打僵尸,沙漠中的群鸟戏致敬了希区柯克,非常精彩,一行人逃往传说中的安全之地阿拉斯加;
第四部《战神再生》,爱丽丝继续带领幸存者逃往阿拉斯加,却发现那里依然逃不出保护伞公司的魔掌,在这一部的结尾,第二部中的重要角色吉尔·瓦伦丁黑化了;
第五部《惩罚》中(有李冰冰出演),第四部中的大boss、保护伞公司掌门人阿尔伯特·威斯克完成转变,帮助爱丽丝小分队,和红皇后控制的军队在冰层之下激战。
而在正在上映的《生化危机:
终章》里,爱丽丝将和保护伞公司清算过往所有的恩怨。
从剧情上来说,它与第二部《启示录》产生关联,《启示录》的最后,浣熊市被保护伞公司的核导弹夷为平地,爱丽丝在《终章》里的任务就是回到浣熊市,深入蜂巢内部,拿到可以拯救世界的T病毒解药。
是不是有些复杂?
作为一个系列,《生化危机》前后几部的剧情关系非常紧密。
但通过以上的简述还是能看出这个系列的“门道”:
每一部都是闯关模式,完成任务交换条件或者要到达某个地方,过程中自然是花样虐杀僵尸和保护伞公司的军队,而且每一部都会出现一个外形凶猛的大boss,爱丽丝将其干掉后并不是结束,战斗还在继续。
特别要说的,《生化危机》系列,很可能是动作片里唯一以女性角色作为主角的系列。
米拉·乔沃维奇饰演的绝对女主角爱丽丝,是新时代的“雷普利”(西格尼·韦弗在《异形》系列中饰演的经典角色,是美国电影中硬派女性代表)。
还有米歇尔·罗德里格兹饰演的瑞恩(本来是第一部的正派尖兵,在第五部成为大boss)、经过演员调整的角色吉尔·瓦伦丁(在第二部中非常突出,第四部结尾被红皇后控制,第五部最后又变回正派)等等,这些女性角色整体上都是睿智、刚强、勇猛、善良、正直的形象,身先士卒,打破了好莱坞常见的男人拯救世界、女人负责爱情的庸俗套路。
这种强烈的女性主义色彩,让整个系列变得独特。
相较之下,男性角色存在感则比较低,在第四部《战神再生》中请来米帅出演,可惜依旧不如爱丽丝和克莱尔(艾丽·拉特饰演)出彩,这一部的打boss戏份,是两个女人携手搞定;还有第五部《惩罚》里,爱丽丝和李冰冰饰演的艾达·王并肩作战,也非常亮眼。
而对这个系列熟悉的影迷,会在《生化危机:
终章》里看到各种各样的细节梗,比如爱丽丝再次骑摩托车上阵:
依然是双枪配置:
当然,最经典的还是蜂巢内的终极大杀器:
镭射网格。
自从第一部中出现后,镭射网格就是各种动作片中最令人印象深刻的杀人武器,也是这个系列中最天才的设计之一。
只要进入蜂巢,就一定会经受镭射网格的考验,在《终章》里也不例外,爱丽丝和终极大boss埃塞克博士就在镭射网格通道内进行搏斗。
《终章》里的埃塞克博士,作为大boss,他的技能不是吓人夸张的造型和强大火力,而是超强的预先判断能力:
他能在对方出手前预知动作走向。
这个设定有些第四部《战神再生》中威斯克的影子,像《黑客帝国》里的特工一般能躲避子弹。
拥有这样开挂技能的埃塞克博士,让爱丽丝吃尽了苦头。
而作为这个系列的终结,《终章》对爱丽丝这个人物进行了最后的完善。
早在第一部中,爱丽丝就是半失忆的状态,之后不断被保护伞公司控制改造,又不断进化,成为红皇后的原型小女孩的理想形态。
爱丽丝是这个系列的神,但也是最孤独的角色,几乎没有爱情戏(有网友戏称因为导演是她丈夫所以不给安排感情戏),她被保护伞公司伤害深久,只能不断战斗。
而在《终章》里,她最终拥有了童年记忆,变为更加完整意义上的“人”。
我相信,这对爱丽丝来说,是最最完美的归宿。
文
《生化危机:
终章》观后感XX字 《生化危机6:
终章》电影国内定档2月24日,意味着大家再有半个月的时间,就可以和女神正式“见面”了。
那么,在这等待的时刻,我们不妨来看看媒体都对这部万众期待的《生还危机》系列终章都有什么评价呢?
人们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。
但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。
主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。
保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。
当然《生化危机6:
终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。
观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。
米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。
在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。
仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。
但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷饰演《权力的游戏》)产生了冲突。
爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。
《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。
但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:
终章》的导演却不是他:
安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。
他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。
它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。
例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。
而且,爱丽丝有多大能力?
可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。
但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。
另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。
无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。
“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。
但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。
影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。
其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。
安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。
(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。
)
但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的电影铺平道路。
同时《生化危机6:
终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。