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1.用魔棒工具修理图片的细节,在修理了大面积之后调整色阶,拉大边缘亮色区的对比度易于删除无用的部分

2.在1的基础上选择比较亮的边缘区,调整色相/饱和度,使较亮的边缘区能与整体和谐

3.将修改后的图片存储为png格式图片

存储通道图的方法:

1.调整色相/饱和度,把明度调为最低

2.按ctrl键点击图层,选中图像区域,然后反选,点击修改将图像收缩一个像素,目的是为了减少白色毛边

3.将修改后的图片存储为jpg格式图片

2.将导出的png格式图片以贴图的方式导入sketchup中

3.用画笔工具把树木的外轮廓勾画出来

4.同制作人物组件一样制作png贴图组件

用vary渲染png贴图的操作步骤:

1.将sketchup文件存成5.0版本

2.进入组件→点击右键→veryforsketchup→creatematerial→verylinks→bi→linkedbi→将没有贴图的文件删除

3.进入diffuse→设置贴图文件和通道文件

4.用第十讲中渲染vary图片的方法渲染图片

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第十讲:

sketchup中vary渲染技巧讲解

从sketchup中导出的图有三种:

vary渲染图,色图,线图

导出vary渲染图操作方法:

1.文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652

2.直接渲染渲染→文件(加载默认形式)→修改选项中输出大小→长2500、宽1652

3.点击渲染导出渲染图

导出色图操作方法:

1.窗口→显示设置(启用光影打开,边线勾选掉)

2.文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652

3.导出色图

导出线图操作方法:

1.把图像导成线框消隐图像

2.窗口→场景信息→颜色→把天空关掉

3.文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652

4.导出线图

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第九讲:

sketchup配景人物组件创建

制作人物组件素材的来源:

1.淘宝上买衣服的店

2.Qq秀

3.生活中的照片

4.以上及供参考

制作人物组件的要点:

1.所选择的人物要有生活感,有动态

2.对于所选人物的透视,两只交要再一条线上,或者只有一只脚着地

制作人物组件的操作方法:

1.一般只在sketchup中制作人物组件,在cad中会出现多余的线,一般不采取使用

2.建一个里面,高度尽量与人物高度接近,此面要对着绿轴的虚线才是正面

3.导入素材,使素材作为贴图使用,调节贴图大小到合适的高度

4.用直线工具描人物,在描画的过程中注意有没有画到空间上的线,即要让所画的线简单又要使所画的人物有细节,既不浪费线也不多用线,描绘人物大的结构线,根据情况可以描一些装饰品

5.人物的五官不必画出,因为如果将人物拉远的话会出现大量扎堆线

6.填材质之前复制人物贴图到另一个平面上作为贴材质的参考

7.封闭所有人物中没有封闭的面

8.全选所创建的人物制作成组件,使组件总是面对相机,将坐标轴原点设置到人物的中心位置,这样转来转去人物不会发生变化

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第八讲:

sketchup配景组件建模技巧讲解

甲方提供给我们的图纸一般都有两种情况:

1.有cad图纸也有效果图

2.只有效果图

建配景模型楼时要遵循两个原则:

1.控制模型量,能用贴图代替的尽量用贴图,有厚度的物体一般都只是建一个单面,这样做不仅能减少模型量而且将模型拉远看时,线扎堆的情况会少点

2.窗的制作,面上开窗,只需将窗与窗框建在一个面上

情况1建模型楼的操作方法:

1.整理cad图纸,与前面所讲的景观平面整理cad一样

2.将cad图导入sketchup中,立面要立起来,与平面尽量能够对上,放好各自的位置

3.沿着cad平面图用铅笔工具把cad外墙轮廓描一遍(平面与立面要对应上)

4.用extrudelines拉伸外轮廓线使之成为一个面

5.在建筑体块的平面上直接画面,创建组件,在组件内部沿着cad立面图将窗子轮廓画出来,然后填入相应的材质(面上开窗)

6.用移动复制工具将每一层的窗户都复制上

7.对于有阳台的模型,在组件内用推拉工具推拉窗户,然后在组件外部画栏杆,加入到组件内部

情况2建模型楼的操作方法:

1.用给出的基本平面把建筑的外轮廓建出来(操作方法与情况一相同)

2.然后根据效果图,自己估算房高,将楼房的基座画出来

3.根据效果图制作窗户,(面上开窗)同上

4.此方法有利于我们对房高有一个尺度上的理解和认识

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2012/.年05/.月02日

第七讲:

cad导入sketchup建模讲解

(2)

当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗

在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来

用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来

对于一些大楼门前的小路,它们可能边界线长短不齐,我们可以将这些不齐的边界线拉齐然后延伸至构筑物中,这样既可以封上面又不影响整体效果

在sketchup中制作灌木的方法:

1.全选灌木层的线,用makeface封面

2.将封完面的灌木层全选上进行群组

3.用剪选面工具将灌木层中的面都选上,用联合推拉工具拉出一定的高度

4.将灌木层的边线隐藏掉

5.用基准点将灌木层移回平面总图

在sketchup中制作微地形的方法:

1.选中其中的一个地形平面制作群组

2.若地形中的线被构筑物断开,将断开的线连接上

3.用推拉工具将地形拉出一定的高度

4.用地形工具制作地形

5.用基准点将微地形层移回平面总图

平面总图上封面的方法:

寻找断点的方法:

插件→labelstraylines→自动找到模型中的断点

为了提高作图的质量,尽量将圆弧的段数改大点,使其光滑,一般段数为36

一般有两种情况的断点:

1.没有和前面的线连上

2.断点出了前面的线

连接断点的方法:

情况1:

方法一:

直接画一条直线使其与前面的线相交,然后将多余的部分擦除

方法二:

用移动工具移动线的断点,使其与前面的线相交

情况2:

选择相交的线,使其与前面的线进行模型交错,将交点断开,删除多余的部分

当一个面上交点比较多时,可能会有很多重复的面,要将多余的面删除

用规划总图做模型时,当点不在一个平面上时,具体操作步骤:

1.将线全部选上,用extrudelines将线拉伸成面

2.将生成的面创建群组

3.画一个大的平面与生成的面进行模型交错

4.将生成的面删除

5.与大平面相交的线便是所需要的线

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第六讲:

cad导入sketchup建模讲解

(1)

总体思路:

1.对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;

2.对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup中封面。

在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路:

1.在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层以及模型量,使后期建模不受干扰。

2.在1的基础上删除不需要的线以及模型

3.输入pu将图层清理下

4.将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致

5.将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;

(注意:

从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;

当交叉点不断开时也无法封面)

Cad中配景楼的处理方法:

一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。

Cad中植物的处理方法:

一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。

Cad中细节处理方法:

一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。

将面积大的铺装删掉

将重复的线删掉

断开的线要连上

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第五讲:

图片导入sketchup建模讲解

图片导入建模有两大问题是值得考虑的,1.导入图片是否清晰;

2.图片画面的尺寸是否准确

一般有两种情况会使用到图片建模,在方案初期,手绘方案还没有生成cad之前一般用手绘图片建模;

另一种情况是在规划设计中用图片建模,为的是将图片中的建筑和树提取出来。

具体操作:

1、在导入图片时,sketchup中默认的图片大小是72像素、900*900,当导入的图片小于这个大小时,导入的图片会很清楚;

当导入的图片大于这个像素时,导入的图片会被默认到900*900,因此会导致图片模糊不清楚。

2、为了减小图片的大小,因此要将图片切割成若干份,尽量让每份都小于900*900,将切割成的若干份图片用作纹理的方式导入到sketchup中,然后将其拼合起来。

3、拼合后的图片将会比拼合前更清楚。

4、在调整图案比例的时候,一般采取长度最长数值的线段控制整体模型的比例,如果选取长度较短的线段容易产生较大的误差,而长度较长的线段则可以减小误差。

5、用辅助线工具改变所采用的较长线段的数值达到想要模型的大小

6、如果图面还不清晰,用直线工具把重要的线再描一遍

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2012/.年04/.月30日

景观设计师需要了解的一些建筑的空间尺度资料【了解就好】

1.门高:

  供人通行的门,高度一般不低于2m,再高也以不宜超过2.4m,否则有空洞感,门扇制作也需特别加强。

如造型、通风、采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4m起,但也不宜过高。

供车辆或设备通过的门,要根据具体情况决定,其高度宜较车辆或设备高出0.3~0.5m,以免车辆因颠簸或设备需要垫滚筒搬运时碰撞门框。

至于各类车辆通行的净空要求,要查阅相应的规范。

  如果是体育场馆、展览厅堂之类大体量、大空间的建筑物,需要设置超尺度的门时,可在大门扇上加设常规尺寸的附门,供大门勿需开启时,人们可以通行。

  现今建筑内各种设备管井的检查门颇多,它不是经常通过的地方,所以一般上框高与普通门齐或还低一些,下边还留有与踢脚线同高的门槛,其净高就不必拘泥于2m,1.5m左右即可。

2.门宽:

  一般住宅分户门0.9~1m,分室门0.8~0.9m,厨房门0.8m左右,卫生间门0.7~0.8m,由于考虑现代家具的搬入,现今多取上限尺寸。

  公共建筑的门宽一般单扇门1m,双扇门1.2~1.8m,再宽就要考虑门扇的制作,双扇门或多扇门的门扇宽以0.6~1.0m为宜。

  供安全疏散的太平门的宽度,要根据计算和规范(有关防火规范)规定设置。

  管道并供检修的门,宽度一般为0.6m。

  供机动车或设备通过的门,除其自身宽度外,每边也直留出0.3~0.5m的空隙。

  附带说一下,供检修的"

人孔"

其尺寸也不宜小于0.6m×

0.6m。

窗的尺寸 

--------------------------------------------------------------------------------

1.窗高:

  一般住宅建筑中,窗的高度为1.5m,加上窗台高0.9m,则窗顶距楼面2.4m,还留有0.4m的结构高度。

在公共建筑中,窗台高度由1.0~1.8m不等,开向公共走道的窗扇,其底面高度不应低于2.0m。

至于窗的高度则根据采光、通风、空间形象等要求来决定,但要注意过高窗户的刚度问题,必要时要加设横梁或"

拼樘"

此外,窗台高低于0.8m时,应采取防护措施。

  现代玻璃幕墙中,整块玻璃的高度有的已超过7.2m,那已不属于一般窗户的范围了。

2.窗宽:

  窗宽一般由0.6m开始,宽到构成"

带窗"

,但要注意采用通宽的带窗时,左右隔壁房间的隔声问题以及推拉窗扇的滑动范围问题,也要注意全开间的窗宽会造成横墙面上的炫光,对教室、展览室都是不合适的。

过道 

  1.过道宽:

  最窄的走道应该是住宅中通往辅助房间的过道,按《住宅建筑设计规范》(GBJ96-86)规定,其净宽不应小于0.8m,这是"

单行线"

,一般只允许一个人通过。

规范规定住宅中通往卧室、起居室的过道净宽不宜小于1.0m的宽度,也只是一人正行,另一人侧身相让的尺寸。

这个尺寸用"

不宜小于"

是考虑到砖混建筑中,0.24m墙,1.2m中距的过道,净空只有0.96m,不足1.0m考虑的。

  高层住宅的外走道和公共建筑的过道的净宽,一般都大于1.2m,以满足两人并行的宽度。

通常其两侧墙中距由1.5~2.4m,再宽则是兼有其他功能的过道,如课间活动、候诊等等。

至于大型公共建筑人流如潮的过道,那就要根据使用性质和疏散要求来决定它的宽度了。

还需要补充说明的是,过道的长短,是否采光等因素都对过道的宽度起到相当的影响作用,一般长的、暗的、双侧有房间或墙壁的过道,都要适当宽一点或采取变换宽窄的手法加以处理,避免又长、又黑、又闷、又窄的过道,但也不能无原则加宽,白白浪费建筑面积。

  2.过道高:

  过道的净高原本随建筑层高而定,设计中通常未予专门的考虑。

当今建筑设备的要求较前普遍了,风管、水管、电气、消防各种管线利用走道上部空间作为"

通廊"

,过道除了供通行之外、往往成为管线的载体,于是过道净高的问题经常出现在设计者面前。

我们把过道的总高分成下面四个部分:

①结构高度;

②设备管线高度,一般在0.6m左右,视风管的截面、布置方式以及冷凝水管、自动喷淋水管的安排而定;

③平顶的构造高度,一般0.05m即可;

④净高,这是设计者要认真把握的尺寸,它是决定层高的重要因素之一。

按常规,这个净高度应在2.2m以上为妥,特别是平顶上还有下垂的烟感探头、喷淋水喉时,为避免人手触摸,这个高度要高于普通人摸高2.15m。

现今有时会遇到为了尽量减小层高,将走道净高压缩到2.10m,这恐怕是最小的高度了。

顺便提一句,这么低的吊顶,其质地必需十分精细、否则会有压抑感,过长走道遇此情况,还要从平面上加以宽窄相间的变化处理,以免既压头又单调。

阳台 

  阳台大家都熟悉,但它的栏杆高度在多层建筑中不应低于1.0m,在高层建筑中,则不应低于1.10。

一般高层建筑尽量不设阳台或将阳台封闭,这涉及到大风、大雨以及坠物伤人诸多问题。

女儿墙 

  一般多层建筑的女儿墙高1.0~1.20m,但高层建筑则至少1.20m,通常高过胸肩甚至高过头部,达1.50~1.80m。

这是避免俯瞰时心悸目眩,发生危险而采取的措施。

如果要使平顶上视野开阔,可在1.0m实墙以上加作金属网栏,以策安全。

应该注意的是在标定女儿墙高度时,要扣除隔热保温层及泄水坡升高的构造高度,在高层建筑中,这个厚度往往达0.3m以上。

  一些高层建筑,由于设有裙房,将冷却塔设在屋顶上,或者有屋顶网球场之类的设施,把女儿墙做得高过3.0m,也是一种办法。

楼梯 

  楼梯涉及的尺寸数据很多,除大家熟知的踏步的踏面、踢面尺寸之外,梯段的宽度,歇台的宽度,平台下线的净高等也都在规范上有明确规定。

容易被忽视的是:

  1.楼梯扶手的高度(自踏步前缘线量起)不宜小于0.90m;

室外楼梯扶手高不应小于1.05m。

  2.楼梯井宽度大于0.20m时,扶手栏杆的垂直杆件净空不应大于0.11m,以防儿童坠落。

  3.楼梯平台净宽除不应小于梯段宽度外,同时不得小于1.10m。

  4.梯段宽度在住宅设计中规范有明确规定,在其他建筑中,必须满足消防疏散的要求。

公共建筑中表现性楼梯所取宽度尺寸通常都偏大的,但要注意扶手的设置与梯段宽度的关系。

即:

楼梯应至少一侧设扶手,梯段净宽达三股人流时,应两侧设扶手,达四股人流时,应加设中间扶手。

  这里顺便提两个经常要处理的问题:

  一是室内外台阶踏步宽度不宜小于0.30m,踏步高度不宜大于0.15m,通常采用0.35m和0.125m这两个参数。

特别要注意的是不允许只设一级踏步,至少要两级,这是因为踏步上下地面的高度相差过小时,行人不易辨别该处有高差,缺乏精神准备,跨出虚步而伤及脚腿。

  另一个问题是当利用旋转楼梯作疏散梯时,必须满足踏步在距内圈扶手或简壁0.25m处,其踏面宽不应小于0.22m的要求,这点在防火规范上有明确规定。

电梯、自动扶梯 

  涉及电梯数据最多的是井道、轿厢、机房、地坑、顶层端站高度等,因其规格型号、生产厂家不同而尺寸各异,应根据厂家提供的电梯的土建安装图决定,但有关候梯厅的深度,还是有一个限定,以免过小。

简单说来,住宅电梯的候梯厅深度应不小于电梯中最大一台的轿厢深度,公共建筑中乘客电梯则不小于电梯中最大一台的轿厢深度的1.5倍,多台并列时还不应小于2.40m,多台对列时,不应小于对列电梯轿厢深度之和,也不宜大于4.50m。

病床电梯的规定与乘客电梯相似。

  此外,通向机房的通道、楼梯和门的宽度不应小于1.20m,楼梯的坡度不应大于45°

以便设备的通过和人员的通行。

  近年来,自动扶梯在百货商场、文化娱乐场所以及其他公共活动场所的使用日渐普遍,在建筑设计中,除与生产厂家密切配合外,下列数据应该掌握:

  1.梯级宽:

目前有0.6m、0.8m、1.0m三种,视生产厂家不同其宽度还略有出入。

  2.倾角:

一般有30°

和35°

两类。

  3.梯井宽度为:

单梯:

梯宽+0.6m+2×

0.4m

         双梯:

2(梯宽+0.6m)+2×

         其中0.4m为梯侧至井进之安全距离。

  4.梯井长:

层高/tanα+(2.0~2.9m)+(2.0~2.3m)是一个不小的数字。

α为梯段倾角。

浴厕 

  有关浴厕的数据很多,主要的有:

  1.厕所蹲位隔板的最小宽(m)×

深(m)分别为外开门时0.9×

1.2;

内开门时为0.9×

1.4。

  2.厕所间隔高度应为1.50~1.80m。

  3.淋浴间隔高度应为1.80m。

  4.并列洗脸盆中心距不应少于0.70m。

  5.单侧洗脸盆外沿至对面墙的净距不应小于1.25m。

  6.双侧洗脸盆外治之间的净距不应小于1.80m。

  7.浴盆长边至对面墙面的净距不应小于0.65m。

  8.并列小便的中心距不应小于0.65m。

  9.单侧隔间至对面墙面的净距,当采用内开门时不应小于1.10m,当采用外开门时,不应小于1.30m。

  10.单侧厕所隔间至对面小便器外治之净距,当采用内开门时,不应小于1.10m,当采用外开门时,不应小于1.30m。

停车场 

  随着社会经济的发展,停车问题日趋明显。

有关停车场设计的数据很多,必要掌握的大

体有以下几种:

  1.汽车车型及基本尺寸:

应记住一两种

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