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盘里,这个习惯有利有弊,但是我特别要提醒大家的是在用FinalCutPro

剪辑时,一定要把项目文件存在本地,存储完后,检查一下你的这个项

目是不是存住了,然后再拷回到你的硬盘,因为你把项目存在硬盘上有

可能项目文件是0KB,很可怕,等于活都白干了。

这个问题我们

在《夕阳红》栏目时遇到过,这个编导的项目就存在硬盘上,结果到另

外一个机房时发现项目是0KB,活全部白干了

1、存储的路径,树形的结构去存储,先建立自己的目录,在这个目录下建子目

录,如视频素材、音乐、文稿等,用于分门别类的保存需要的素材文件和工

作文件。

把项目文件就存在工程文件内

3、为什么要这样存储(简单的说就是清晰有序高效)

第一、再次强调随时存盘。

苹果+S。

机器不一定靠谱,它会死机,死机

就有可能你正在编辑的这个项目丢了,再打开FinalCutPro时一片空白,

当然我们也可能找回它,恢复它,但是指不定就恢复到哪一步了,但是

如果你在死机前苹果+S了一下,也许你什么都不会丢,很是节省时间。

我再举个例子给大家:

前天,我们的编导在剪片时软件崩溃了,她用的

是ADUIS,软件崩溃后,她就没法干活了,现找人重装软件,装好软件,

装好机器,她的项目不见了,她前些天的活白干了,但是她昨天要交片

给我,我今天要交天津审片,好在她备份了一部分,然后她找了6个小

伙伴,熬了一夜,终于把片子交了

第二、便于审片后的修改,你的项目如果是按照时间每天都存了,那么

你可以随时找到你以前编辑的文件,即使反复改也不怕。

【备注补充】:

序列的存储同上,有的编导起名字这么起,审;

再审;

审审;

审审审……,序列存储可以按时间存,比如说熊猫血+17点,或者一审,二审,粗编都行,在领导审片后进行修改时,一定要复制序列,在复制后的序列中进行修改,而不要在原序列修改,因为一个编导要经过很多道审片,每个领导可能要修改的地方都不一样,所以会改来改去。

4、如果项目文件丢了,怎么办,你可以

1 利用FinalCutPro自动存储保管库

你建立一个项目,进行操作后,就会自动生成一个自动存储保管库,你所有的备份项目都在这里。

自动存储保管库是仅仅针对于FinalCutPro的项目文件,它分别需要在两个地方进行设置。

一是在菜单“FinalCutPro”的下拉菜单的“系统设置”中,在“暂存磁盘”标签下,您可以自动存储的项目文件被存放的位置。

二是在菜单“FinalCutPro”的下拉菜单的“用户偏好设置”中,在“常规”标签的左下部,您可以指定存储的数量。

这是与您当前丢失的文件差距最小的文件了。

2 找技术

二、素材的整理和备份

在进行剪辑之前,我们先要进行素材的整理,你心里要回答以下的问题

1、您有多少小时的素材?

(您拍摄的素材内容大概有哪些)

2、素材的格式是什么?

3、最终的节目时长是多少?

4、您有片子的文案吗?

(也就是说您对您的片子结构清楚吗?

5、您计划用多长时间完成剪辑?

6、您需要额外的视频资料吗?

7、您需要配乐和音效吗?

8、您需要配音吗?

9、您需要为节目上唱词字幕吗?

10、您计划如何备份项目?

12、节目最终的输出格式是什么?

当你回答完这些问题后就要开始进行素材的整理了,仔细看一遍素材是非常非常重要的,因为只有完成这个步骤,您才能了解到底有多少可用的素材,还需要补拍哪些素材。

在进行每一期片子的剪辑前,请先对所需素材进行归纳整理,确保当期选题的所有素材在同一文件夹内,并不会再进行位置移动和改名的操作(在FinalCutPro中一旦开始剪辑,所有剪辑用过的视音频素材在改名后就会离线),做到素材全面有序。

文件夹命名格式为当期选题名+日期+编导名。

1、素材的大概内容应该包括视频素材,图片,文案,音乐音效,总之所有跟本期节目相关的素材或文案全部放入该文件夹内在文件夹内建立子目录,如视频素材、音乐、文稿等,用于分文别类保存需要的素材文件和工作文件。

2、开始工作前先建立名为“采集”的FinalCutPro的项目存于工程文件夹内,之后所有的文件采集都通过此项目来完成。

3、每次采集的文件,可以按照拍摄的日期或采集的日期以及内容再次分类,采集完成后从FinalCut的预置文件夹(capture)拷贝至新建的文件夹内保存。

4、开始编辑时,在工程文件夹中建立工作版的项目文件,并从素材栏中调用采集好的素材。

5、之后补充的素材可以分文别类的放入命名好的文件夹中。

6、

建立一个名为转码的文件夹,将需要转换的文件先放入一个临时的地方,将转制好的文件统一放在转码文件夹内,考虑到需要转码的素材容易丢失,也建议命名时尽量标注内容和细节。

7、完成工作版编辑后,在该栏目的帐户下建立文件夹“合成”,将工作版输入到文件夹内,并标注好时间和标题。

8、若该栏目组第一次进行合成,则在帐户下可设立文件夹“包装”将该栏目的包装素材如片头、字幕条等存放进去,并标记颜色便于其他成员可以拷贝调用。

9、合成期间的唱词、滚屏等字幕文件都保留在“合成”文件夹内,便于其他组员进行合成时调用。

10、合成完成并播出后,编导自行将工作版和合成版单独建立文件夹保留好,素材若已备份好,可以从本机帐户删除以便于之后编辑新节目。

[注:

1每期选题一定要单建项目,只在该项目下完成当期选题的编辑操作,并存在当期选题相应的文件夹内

2在剪辑片子前请先确认所有音频文件声音没问题(无杂声等),A1轨声音,A2轨音乐,A3轨音效,A4轨为环境声

【备注】特别提醒同学们

在你的节目没有播出之前,一定不要删除你的原始素材,要记得备份

在剪辑前,你视频文件的格式要统一成苹果格式

三、FinalCutPro简介

1、启动软件:

当前使用的后期编辑软件FinalCutPro7,版本号为7.0.3,若有需要拷贝工程另行编辑的同学,请注意版本号,避免高版本工程文件(项目文件)无法在低版本软件上打开,尤其是使X的同学。

软件界面如下:

浏览器:

用于存放即将使用的视频或音频素材,可以自行建立文件夹分类,浏览器下内容与Finder界面下文件的存放位置无关,可根据个人需要随意分类或保存。

效果:

包括常用的视音频转场和效果的特技操作,也包括一部分软件预置的模板,其中“常用的”文件夹可以根据个人喜好和使用规则,拷贝常用的特技放入,以便于调用。

检视器:

可以用来预览需要调用的视音频素材,可以通过双击素材或直接将素材拖入调用打开。

如需调用其中内容,可以在预览窗中打入出点(入点“i”,出点“o”),然后将文件拖下至时间线即可。

音频界面下可以调整音量和声相。

过滤器:

双击序列上的片段后,可以在此调节该片段附件的特技内容,并进行细节操作。

运动:

包括点选片段的一些常规操作,如“基本运动”用来调整文件位置和大小,“裁剪”用来切割画面并柔化边缘,“变形”用来改变画面的画幅比等。

时间线:

用于编辑的时间线,轨道数可以随意添加,但轨道层数过多会影响渲染和使用速度,在浏览器和菜单栏中都可以新建序列。

画布:

用于浏览当前时间线上素材内容的预览窗,建议使用时打开字幕安全范围,确认编辑时的画面有效位置。

工具栏和音频表:

具体快捷键和使用功能参考FinalCut使用说明。

菜单简介:

●FinalCutPro(总控菜单):

该菜单包括软件的预置和使用规则,这个我大概介绍一下,但很多机房只允许编导修改“视、音频设置”这一项

●文件:

包括读取、存储等基本操作,也包括采集和吐带等菜单选项。

●编辑:

针对序列和软件内部的编辑操作,其中“项属性”用来检视视音频文件的相关属性。

●显示:

设置画布中的显示模式,大部分操作可以在画布视窗中直接调整,下方的“视频回放”“音频回放”用于外接监视器的回看和输出磁带。

●标记:

用于标注入出点和标志帧,大部分操作可以用快捷键完成。

●修改:

用于序列上的素材一些特殊操作,可以在序列编辑时右键点选片段找到大部分操作。

●序列:

包括序列中的一些常用操作,常用的是渲染规则和嵌套组(打包)的操作。

●效果:

基本等同于“效果”窗口里的操作,附加了一些功能选项。

●工具:

一些软件自备或外置的工具窗口,常规剪辑时使用率不高。

●窗口:

用于调用或停用软件中各个窗口,重新安排软件中个窗口布局,可适用于个人操作习惯自行调整。

●帮助:

软件的帮助功能,建议经常查阅,大部分的说明都很详细。

2、后期编辑操作说明:

1)建立“项目”

项目也就是工程文件,是包含素材和时间线的可存储文件,后缀名为*.fcp。

打开FinalCut软件,会自动生成一个“未命名项目”,如没有则可以在菜单“文件-新项目”中建立,之后第一步是将项目命名并存储到一个指定位置(你自己建的目录下),操作为“文件-将项目存储为…”。

2)建立“序列”

序列是用于编辑的时间线,其本身并不是文件,而是在项目中建立形成,每个项目中可以建立任意数量的序列。

●每一个项目建立后,会默认生成一个序列,名为“序列1”,可以在“浏览器”中自行更名。

●在菜单“文件-新”中可以新建序列,也可以在浏览器中右键点选“新序列”建立序列。

●序列的格式,即标清或高清,在系统菜单中“FinalCutPro-音频/视频设置”的选项中选择,常用状态下序列的高清、标清预置如下:

高清序列:

标清序列:

●在菜单“序列-设置”或者在当前时间线上点按“command+0”可以查看当前序列的设置属性:

●建立序列的规则:

每个栏目都有自己拍摄素材的方式,无论是磁带、录像带还是其他形式的文件,原则上都要求统一编码APPLEProRes422。

但是实际使用中根据此次拍摄或编辑过程中相对使用最多的素材格式来建立时间线。

方法如下:

将拍摄的素材采集完成后,随意拖一段进入空白的时间线上,会弹出提示框是否与素材格式相符合,点选“是”即可。

注意:

此种情况适用于常规使用的高清摄像机,会变成XDCAM的编码建立时间线。

编码格式会变成左图所示

若主要素材不来自于外部拍摄,则应建立AppleProRes422的标准时间线,并统一转码素材后再进行编辑。

3)视频编辑常用技巧:

●调整画面大小,除了在“基本运动”中完成,也可以通过点选“图像+线框”后,直接拖动画面到合适的位置和大小。

●若画面预置等都没有问题却无法预览时间线,注意一下是否被勾选了“线框”。

关于线框的选项:

菜单“显示”中或画布窗口中此图标

的菜单下。

●一般视音频文件采集使用时,会绑定在一起,视音频解锁快捷键“shift+L”。

音频视频绑定状态:

会用下划线来标识绑定在一起的音频和视频:

●效果中的“视频转场”包括“叠化”等多种转场特技使用,可以放在两个片段之间(确保两个片段在切点处都有富余),也可以放在单独片段的头或尾,若仅仅添加叠化效果,快捷键为在切点处“command+T”,若在整个片段使用,则该片段头、尾都添加了叠化。

效果中的“视频滤镜”提供多种视频特效,包括调色、抠像、变形等,直接将特技拖动到视频片段松开即可添加,双击片段后在“过滤器”窗口中可进行细节调整。

●常用的转场或特技可以拖入“常用的”文件夹中以备随时调用。

(如右图,特技会保存一个副本在“常用的”文件夹内)

●若要从检视器中拖动一段素材到时间线上,有插入和添加两种方式,前者会让放入位置的后面内容整体后移,分别用“左箭头”和“下箭头”表示。

●剪切片段快捷键“control+C”“SHIFT+V”

音频:

●正常情况下,除了采集的素材可以自选音频轨道数量,其他的视频或音频文件导入时都是立体声,即捆绑的两轨音频。

立体声的捆绑状态:

会用双箭头符号标识:

编辑使用时,若没有对于立体声的特殊处理,应将立体声文件解锁分轨,快捷键“option+L”。

保留一轨声音即可(具体保留哪轨最好确认一下两轨声音的内容,保留有效的一轨)。

●音量的控制参考软件中的音频表,适用的音量应为-12上下,尽量不要超过-6,决不能连续地顶到0;

若同时有人声和音乐的分声道存在,音乐可调低在-18左右(此时也可以参考音频实际输出的声音效果,有的频率低的音乐也可以适当再提高音量,不遮挡人声为准)

●关于分声道的方法:

在进行合成之前,无论是输出到磁带还是在苹果电脑上合成,都需要准备好声音分轨的工作版文件,在编辑的过程中,请保持良好的声音处理习惯,每一个音频轨道放同类型的声音文件,例如人声、采访等落入轨道一,音乐落入轨道二,音效和环境音落入轨道三。

确保音频分落入不同的轨道,即可进行如下两种方式的操作来分声道。

1、

双单声道输出:

在序列属性(“command+0”)中的音频属性可以更改为双单声道输出。

然后在每一条轨道的起始处可以右键单击选择该轨道落入哪一路声道,1为左声道,2为右声道。

此方法也适用于其他多声道需要(如制作高清国际版文件时,需要4条分离的声音轨道)。

2、

立体声分声相:

正常建立的时间线,声音默认为立体声输出,可以在序列属性中查看。

在不更改为双单声道输出的状态下,仍然确保将不同声道的声音文件落入不同的序列轨道,然后随机选择其中一个片段双击,在浏览器中看到属性声相,将其打到-1即进入左声道,1进入右声道,调整完成后,右键单击该片段点选“拷贝”,之后框选中同属于该声道的所有声音片段,右键弹出菜单点选“粘贴属性-声相”,即完成一侧分声道操作,同理调整另一侧,然后再点选一下其他片段确认一下分声道效果即可。

●如需编辑过程中查看音频波形或调出快捷调整音量波形的关键帧叠层(红色线,可上下拖动调节音量,或直接打上关键帧),

可以在序列属性(“command+0”)中,点选“时间线选项”菜单勾选相关内容即可。

但波形调出后会一定程度上使得序列读取时间变长,反应迟滞,请根据自身需要调用。

也可以用快捷键OPTION+W出红色线command+OPTION+W出波形图

●FinalCut软件中,音频调节上限为12,若音量扔无法达到合适音量,可在“效果”中的“音频滤音器-FinalCutPro”里添加“增益”到音频片段上,双击后在“过滤器”窗口里调节(几乎可以无限增大),但增益过高时会一定程度地损伤声音质量,请务必注意。

●音频也可以快速添加转场,即两段音乐接口处的过渡或者某段声音的淡出或淡入,方法和视频处理相似,即在音频的接口处或音频片段本身上点选快捷键“command+option+T”,叠化长度可以直接拖拽。

图片:

导入图片素材要注意图片的分辨率,FinalCutPro对于过大的图片无法正常显示,图片的分辨率不要超过1920*1080,这也分别是导入图片的宽高上限。

●如需更改图片,最快捷的方法是在Finder界面下双击图片,弹出软件“预览”

,在菜单“工具-调整大小”,改为以像素为单位,输入数值再保存即可。

(若重要图片请注意备份后再修改,因为改小的图片是无法恢复原始分辨率的。

●若要在FinalCutPro中调用图片,图片文件格式最好不要为CMYK(多为展板或矢量图的大型图片文件),需要将格式转为RGB模式,在PHOTOSHOP中可以完成。

●图片在序列上若做了运动或其他特技,在未渲染状态下会出现模糊或抖动,是为了降低显像数据保障预览播放的缘故,渲染后即可正常显示。

若需要在一段视频中截取静帧使用,在序列上停留在所需要画面,快捷键“Shift+N”即在浏览器中出现静帧,拖下至序列中即可。

但需要注意此时截取的静帧和对应的视频文件是关联的,如果视频文件挪动位置或丢失,该静帧也会相应丢失。

●若需要直接从序列中生成图片,选中当前画面,选择菜单“文件-导出-使用Quicktime变换”,将格式改为“静止图像”,后面的设置里可以选取所需格式,之后选择路径即可。

●FinalCutPro中可以导入带通道的图片文件直接使用,如PSD,PNG,TGA等。

4)关于渲染:

快捷键:

“command+R”,选中需要渲染的片段按下快捷键即开始渲染,渲染过程可以将选中的素材片段转换为匹配当前序列设置的状态,从而实现流畅播放和达到输出标准的作用。

FinalCutPro的编辑界面下,是通过软件和机器的性能来实现预览和编辑的效果,序列的上方会有可变化颜色的细线条来标记当前编辑内容的渲染状态,常见有以下几种内容:

蓝灰色:

已渲染状态,一般和序列的编码及分辨率等设置相匹配的素材片段放入序列会成为此状态,其他状态的素材在输出文件或吐带前需渲染为此颜色的状态。

红色:

需要渲染状态,此状态下文件可以拖动指针浏览内容,但不能在序列上正常播放,需要渲染完成后方可流畅播放。

同理也适用于音频文件,大多数MP3文件在初次放入序列时都会出现需要预览的红色线。

绿色:

预览状态,此状态下文件可以在序列上正常预览播放,但会以相对低质的方式出现,在编辑进程中,可以保留绿色部分不虚渲染,但输出文件前,应当在菜单“序列-渲染所选部分”处勾选绿色格,然后将绿色区域选取渲染为蓝色才可以确保画面达到播出标准。

三种颜色状态见此图:

橙色:

无限状态,说明此状态下的文件渲染方式之前,要先说明的是FinalCut的序列时间线有两种编辑状态,打开方式在序列的左上角菜单(标记有“实时”的下拉菜单)中。

分别为安全实时和无限实时。

安全实时:

序列的编辑过程中不通过内存进行实时渲染,无法预览的片段需要渲染为新文件存储到硬盘内才可以变为可预览状态,此预览方式下,序列中与当前序列不兼容的素材片段会变为红色或绿色,需要进行渲染才可以流畅播放和输出。

无限实时:

序列的编辑过程中通过电脑内存对当前序列的内容进行实时的渲染,所有的素材片段都可以用低质模式实时播放(音频素材除外),即未渲染的片段会出现橙色的渲染条,根据机器的性能和内存大小会决定实时播放的流畅程度和质量,但输出片段时仍然会完整渲染所有未渲染的内容。

使用无限实时的说明:

一般情况下,并不推荐使用无限实时来编辑,一方面无法实时看到特技或画面最终输出的状态,另一方面若序列上未渲染的素材过多,会加大电脑在短时间内的运算量,从而增加死机或报错退出的概率。

因此,常规状态下不建议使用无限实时,若因时间紧迫的原因需要在无限状态下工作,请务必注意随时保存,且不要过于莽撞和急躁的点击操作。

渲染报错处理方法:

在菜单“序列”中有关于渲染的多个选项和操作,在输出文件之前请务必确保编辑内容已经完全渲染,渲染进程中有时会出现“内存不足”或“解码器错误”等报错信息,可以暂时保存项目文件并退出FinalCutPro软件,仍然无法解决可以暂时注销帐户,再重启软件尝试。

因为苹果电脑的运行模式会在硬盘中临时调用大量缓存,所以暂时重启会清理出运算空间。

若重启后仍然无法完成渲染,可以分段分批次的渲染红色或绿色的片段,排查未能顺利的渲染的内容,常见原因有以下几个方面:

1、图片文件尺寸过大:

前文已提过,一般不能超过1920*1080的分辨率。

2、图片文件的格式为CMYK:

一般可以用来后期编辑的图片文件,需要将格式转为RGB模式,在PHOTOSHOP中可以完成。

3、视频文件的格式无法兼容:

因为规定的视频编码为AppleProRes422,所以常规状态下要求编导在开始工作前,应将所有的非拍摄的素材尽量统一转换格式,PHOTO-JPG的编码或Animition的编码在422状态下都很难兼容。

4、视频内有坏帧:

当格式无误且可以正常播放时,也有无法正常渲染的可能,或许因为视频转码过程中因为不同的帧速率导致素材异常,此种状态下,可以将素材切断分局部渲染,若有一部分内容始终无法正常渲染,可将原素材重新转码替换,仍无法解决建议设法替换该部分内容。

5、素材层过多:

若某一个局部占用了多个素材轨道,不仅会让渲染速度变慢很多,也有时造成无法完成渲染的状况,此种状态下,建议先去掉上层一部分内容单独生成短文件,然后再替换原来的多层文件重新渲染,既可以压缩运算量提升渲染速度,也可以排查多层素材中是否有上述原因里的素材片段存在。

5)常用特技:

FinalCutPro中的“效果”窗口提供了视音频转场的大量特技,其中默认的文件夹“常用的”是方便用户自己添加常用的特技,便于随时调用。

编导可根据自己习惯将常用的特技拖拽到该文件夹内生成副本。

接下来会简单说明几个常用的特技和使用方法:

视频滤镜特技使用方法:

直接将特技拖入到视频素材片段上,再双击视频素材调出“过滤器”可调节参数(同理适用于“音频滤音器”的使用),其中混合是将特技混入素材的比例。

转场特技注意事项:

要确保转场特技的接口处的前后两段素材都还有可以完成叠化的富余内容,所有的视频转场特技都需要这个条件才可以顺利添加,若只有一段素材有富余,则在另一段素材上延伸转场特技即可。

交叉叠化:

位置:

视频转场-叠化

说明:

快捷键为“command+T”(虽然可以更改为其他特技的快捷键,但考虑到实际使用的需要,禁止编导擅自修改),在选中素材片段后点选快捷键,可自动在素材的前后增加淡入淡出的效果,在两段相连的素材接口处按快捷键即添加叠化的效果,

交叉渐变:

音频转场

快捷键为“command+option+T”,此为音频的转场特技,使用方法和注意事项同视频的叠化是一样的。

以上两种特技是简易的淡入淡出效果,部分的画面或声音可能会有残留或拖延的状况,则此状态下进入视频的“透明度”或音频的“电平”通过关键帧自行制作可以优化效果。

亮度和对比度:

视频滤镜-影像控制

适用于调节画面亮度有问题的素材,参数简单,可直接预览到调整效果。

饱和:

用于调节画面的饱和度,为0时即变成黑白。

HSV调整:

可实现简单的变色效果,通过基础于三原色的色调转盘,针对现有颜色基础上整体转换色调,也兼容有饱和度的调整。

去除交错:

视频滤镜-视频

用于消除场变化时造成的场纹或抖动,常用于高标清转换时添加。

闪烁滤

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