6 画刷图样渐层Word格式文档下载.docx

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小鸟、人脸、手、蔬菜、水果形状的画刷。

特殊形状的画刷可制造特殊效果,在图1.2中,使用Bird画刷让小孩子的头上产生许多彩色小鸟,使用Star画刷前景色设红色用画笔在眼睛的地方点两下让小孩子的眼睛发出红光。

间距(spacing)控制每一笔触间的距离,数字代表的是画刷直径的百分比。

间距设定低于100%两个笔触会有重叠的部分;

间距设定100%两个笔触相切;

间距设定超过100%两个笔触间会有空隙。

图1.2、特殊形状的画刷,眼睛发红光,头上有五色鸟

图1.3、画刷间距100%与间距200%,间距超过100%笔触监会有空隙

1.1、画刷编辑对话盒:

图1.4、画刷编辑对话盒

在画刷对话盒中可以建立或删除画刷,按下新增按钮(New)出现画刷编辑对话盒,可制作简单的圆形、椭圆形画刷,参数可控制画刷的外形说明如下。

半径(Radius):

控制画刷的大小,半径越大画刷作用面积越大。

硬度(Hardness):

控制画刷实心范围的大小,数字代表的是画刷直径的比例,硬度为1为实心画刷完全没有模糊边缘,硬度为0为模糊画刷完全没有实心。

长短轴比例(AspectRatio):

椭圆形的笔刷是以笔刷的长轴和短轴来决定画刷的形状。

长短轴比例为1表示这是一个圆形的画刷,比例大于1表示不同的椭圆形画刷,比例过大时画刷会接近一条直线。

角度(Angle):

控制椭圆形画刷的旋转角度,即椭圆形长轴与水平X轴的夹角。

具有角度的椭圆形画刷或直线画刷可制造出类似雕刻刀凿痕的笔触。

图1.5、硬度小于1,画刷边缘呈现模糊

图1.6、长短轴比例为3

图1.7、长短轴比例为20,画刷形状接近直线

图1.8、角度450

1.2、画刷组:

在画刷选择对话盒中,画刷右下角若有一个加号”+”表示实际的画刷比画刷小图示还大,当点选画刷不放开滑鼠左键,画刷会显示出它的实际尺寸。

画刷的副档名为GBR或GIH,以GIH为结尾的画刷档是一个画刷组,由数个画刷所组成,在画刷选择对话盒中,画刷右下角若有红色小三角形,当点选画刷不放开滑鼠左键,画刷组会依次显示它的所有子画刷,好像在播放一段动画,如图1.9所示。

铅笔素描画刷有三种尺寸PencilSketch#1、PencilSketch#2、PencilSketch#3都是画刷组,它们对应的档案为SketchBrush-16.gih、SketchBrush-32.gih、SketchBrush-64.gih。

Gimp内建的画刷存在/usr/share/gimp/1.2/brushes目录下,画刷的副档名为GBR画刷组的副档名为GIH。

以Gimp开启SketchBrush-16.gih档,观察图层浮动视窗,发现这个画刷组是由五个画刷所组成,如图1.10所示。

在画刷选择对话盒选用PencilBrush#1(16x16),使用画笔工具在影像视窗上涂抹,每一次的笔触会从五个画刷中随机选一个画刷产生一个笔触,故会产生类似铅笔素描的不规则纹路,如图1.11所示。

图1.9、点选画刷组,子画刷会以动画呈现

图1.10、图层浮动视窗,PencilBrush#1是一个画刷组,由五个子画刷所组成

图1.11、使用PencilBrush#1可画出铅笔素描的笔触

二、实例应用:

凡走过必留下痕迹

图2.1、沙漠上的足迹

在图2.1中,沙漠上的足迹是用特殊的脚印画刷产生的。

使用Bezier曲线工具画出一条曲线,在图径浮动视窗中按下沿图径着色按钮(Stroke)在白色影像上画上一条黑色足迹,以黑色足迹的影像作为Bumpmap滤镜的映射图(Map)对沙漠的影像执行Bumpmap滤镜,沙漠上便会出现凹陷的脚印。

以下示范如何制作野兽的脚印画刷组,人类的脚印画刷组可仿造此种方式。

2.1、制作画刷组:

1、在透明图层画上两个脚印,我的画图技巧并不好,图2.3的脚印图是从网路上抓取的图案(图2.2)修改而来的,影像大小为65x66。

脚印必须放置在适当位置,两个脚印图的中心最好在影像的中心点,脚印图在旋转时才不会超出影像的边界而被剪裁掉。

2、如图2.4所示,在图层浮动视窗中,复制23个相同的脚印图,共24个脚印图层,由下而上,命名为footprint#1、footprint#2、footprint#3、、、footprint#13、footprint#14、、footprint#24。

3、使用变形转换工具对footprint#2到footprint#24这23图层执行旋转转换,每个图层旋转角度相差15度。

footprint#2图层转负15度(如图2.5所示)、footprint#3图层转负30度、、footprint#13图层转负180度。

负180度相当于正180度,负195度相当于正165度。

footprint#14图层转正165度、footprint#15图层转正150度、、、、footprint#24图层转正15度。

4、执行新增图像[image]/档案File/另存新档SaveAs,输入档名foot.gih,由于副档名为GIH会出现SaveAsBrushPipe对话盒,如图2.7所示。

Spacing设100,Description设BeastFoot,Ranks设24,第一个Selection下拉式选单选择Angular。

其余参数不变。

5、SaveAsBrushPipe对话盒中,Spacing(percent)参数代表画刷两个笔触的间距,以画刷直径的百分比为单位,若超过100%画出来的线条一定会有空隙,看起来像断断续续的点连成的虚线线段。

Description设BeastFoot代表画刷在画刷选择对话盒中的名称。

CellSize代表画刷的长宽大小。

NumberofCells代表画刷组共有多少子画刷。

图2.2、网路上抓取的脚印图

图2.3、在透明图层画上两个脚印

图2.4、复制23个脚印图层,每个图层相差旋转角度15度

图2.5、footprint#2图层旋转负15度

图2.6、24个脚印图层重叠显示

图2.7、存为GIH档,最下方的图层(排列在第24)设为画刷的预设图样

图2.8、按下更新按钮(Refresh),左上方出现脚印画刷图样

2.2、使用脚印画刷:

1.开启一张沙漠的影像,在图层浮动视窗中新增一个背景为白色的图层,图层名称为footprint,如图2.9所示。

2.在图径浮动视窗中新增一个Path0的图径。

在影像视窗由左至右绘制一条图径,如图2.10所示。

3.在画刷选择对话盒中选择脚印画刷。

4.按下图径浮动视窗中按下沿图径着色按钮(Stroke)在白色影像上画上一条黑色足迹,如图2.11所示。

5.由图2.11可发现每一对脚印的方向会随着足迹轨迹的方向而作改变。

这是因为在制作画刷组存档时,存档对话盒中Selection下拉式选单选择Angular的关系。

6.对沙漠的影像执行新增图像[image]/滤镜Filters/映射Map/Bumpmap,以黑色足迹的影像作为Bumpmap滤镜做映射图,沙漠上便会出现凹陷的脚印,如图2.12所示。

图2.9、制作沙漠上浮现足迹的效果需要两个图层

图2.10、使用Bezier曲线工具产生足印的轨迹

图2.11、黑色的足印

图2.12、沙漠上的足印

三、图样:

单击图样设定按钮可启动图样选择对话盒,预设的图样为Pine?

(100x100)。

图3.1、图样选择对话盒

3.1、使用图样填充背景:

图3.2、以石头图样填满

在工具盒中与图样有关的按钮只有颜料桶填色工具按钮与图章工具按钮。

颜料桶填色工具FillType设PatternFill,可使用图样在选取区域内重复堆砌出相同图案。

新增一影像档大小256x256,选Nops(128x128)石头的图样,执行新增图像[image]/选择Select/全部All,再点一下影像视窗,此时以石头图样填满影像。

由于大多数的图样都是无接缝图案故堆砌出的影像两张图样相接的边缘不会有不规则的边。

图样在影像处理中能发挥什么功能呢?

白色的背景可能太贫乏了,可用图样堆砌出的影像当背景。

黑色的文字也许太平常了,可用图样当作文字骨架的纹理。

利用图样加上Bumpmap滤镜,可制作立体的纹理,当特殊效果使用。

图3.3、不规则的几何图案

图3.4、使用不规则的几何图案堆砌出的背景

3.2、图样当文字的纹理

1.新增大小为256x128背景白色的图片。

新增一透明图层名称为Text。

2.使用文字工具在Text图层写上Hello!

字样,如图3.5所示。

3.在图层浮动视窗中,选取Text图层,按下KeepTrans状态按钮。

4.在Text图层中,Hello!

是写在透明层上,当KeepTrans状态按钮被按下后,在Text图层的运算将只作用在不透明的地方,透明的部份将不会有任何反应。

5.双击工具按钮中颜料桶填色工具按钮,出现颜料桶填色工具选项对话盒,将FillType设为PatternFill,如图3.6所示。

6.点一下Text.xcf图片视窗,执行新增图像[image]/选择Select/全部All,点一下影像视窗上的文字,此时Hello!

字样会以木纹图样填满,如图3.7所示。

7.在图样选择对话盒中选Leopard豹纹的图样。

8.点一下工具按钮中颜料桶按钮,点一下Text.xcf图片显示视窗,此时Text图层还是在全选的之状态下,再点一下显示视窗的影像,此时Hello!

字样会以豹纹图样填满,如图3.8所示。

图3.5、黑色的Hello!

,不是彩色的

图3.6、颜料桶工具选项对话盒,FillType设PatternFill

图3.7、木纹图样的Hello!

图3.8、披上豹皮的Hello!

3.3、使用Bumpmap滤镜制作立体的纹理:

开起耶稣肖像的图案,新增一图层,在图样选择对话盒选Brick砖块图样,执行新增图像[image]/选择Select/全部All,再点一下影像视窗,此时以砖块图样填满新图层。

最简单产生纹理的方式是重叠两个图层,降低上方图层的不透明度,或使用不同的混色模式。

在图3.9中,以烧黑模式(Multiply)混合两个图层的颜色,烧黑模式产生的颜色会比原两个图层的颜色都还要暗,耶稣身上衣服的白色混色后不见了而显示出下方砖块的红色,下方图层砖块与砖块的接缝处,由于颜色比较暗故这一部分的颜色都能显示出来。

烧黑模式不见得适合所有的影像重叠来制造纹路的效果,不同颜色的影像重叠显示需要不同的混色模式。

若使用Bumpmap滤镜需要一张映射图(Map)作为Bumpmap滤镜产生凹凸立体效果的依据。

通常映射图是一张灰阶的图案。

在图3.10中,耶稣的图案以石墙图案作为映射图执行Bumpmap滤镜,便会产生墙壁砖头方块状的凹凸的纹路。

产生的结果有点像是在墙壁上画上耶稣肖像。

制作墙上涂鸦图案的诀窍是不能选太复杂的图案,简单的色块图案即可。

毕竟凹凸不平的墙壁无法画出太细致的图案。

在图3.11中,蛱蝶的图案以Paper(100x100)图样所填满的图案作为映射图执行Bumpmap滤镜,便会纸张纤维粗糙的纹路。

产生的结果有点像是在画布上画上蛱蝶飞舞的图案。

图3.9、两图层以烧黑模式(Multiply)重叠显示,模拟在街头的墙上涂鸦

图3.10、执行Bumpmap滤镜产生砖块的纹路,模拟在街头的墙上涂鸦

图3.11、执行Bumpmap滤镜产生画布的纹路,模拟在粗糙的画布上作画

四、渐层:

单击渐层设定按钮可启动渐层选择对话盒,预设的渐层为German_flag_smooth,这是德国国旗黑红金三色所形成的渐层。

图4.1、渐层选择对话盒

图4.2、德国国旗

在击败拿破仑后,当时有一位诗人见到穿黑色披风,佩挂红色肩章,及金色钮扣的学生义勇军时,不禁脱口吟颂:

黑色象征悲悯被压迫的人们,红色是争取自由的心情,金色是理想与光辉的表征。

于是红黑黄便被用在德国国旗的颜色上。

1949年9月成立共和国时用为正式旗。

GermanFlagSmooth渐层是最常被使用到的渐层,黑色红色金色的GermanFlagSmooth渐层广泛被应用于制作与火焰有关的效果。

这大概是当初设计国旗的人始料未及的吧!

4.1、渐层字的制作:

新增一透明图层名称为Text

字样,如图4.3所示。

4.双击工具盒中渐层填满按钮,出现渐层填满工具选项对话盒,设定Blend参数为CustomGradient,如图4.4所示。

5.单击工具按钮中渐层图案设定按钮。

启动渐层选择对话盒,选一个你喜欢的渐层,我选的是Shadows_3的渐层。

6.点一下显示视窗的影像,按住滑鼠左键,由影像左边至右边拉一条直线。

放开滑鼠左键,Hello!

字样变成渐层字,如图4.6所示。

7.点选操作图层的对话盒,按下滑鼠右键出现一与图层相关的选单,执行MergeVisibleLayer,将Text图层与Background图层两图层合并。

图4.3、黑色的Hello!

图4.4、渐层填满工具选项对话盒

图4.5、由左至右拉一条直线

图4.6、渐层字Hello!

4.2、渐层编辑对话盒:

图4.7、渐层编辑对话盒

1.渐层(Gradient)小图示:

提供搜寻时的参考。

2.渐层名称(Name)。

3.此时选到的渐层为German_flag_smooth_copy。

4.新增渐层按钮(NewGradient):

会启动一对话盒用以更改新增渐层的名称,预设名称为untitled。

5.复制渐层按钮(CopyGradient):

从目前所选到的渐层复制一相同渐层,会启动一对话盒用以更改新增渐层的名称,预设名称为“原渐层名称”加上”_copy”。

6.删除渐层按钮(DeleteGradient):

删除目前所选到的渐层。

7.更改渐层名称按钮(RenameGradient):

会启动一对话盒用以输入新的渐层名称。

8.存为POV-Ray档案格式按钮(SaveasPOV-Ray):

POV-Ray是一个功能强大免费的3D光迹追踪软体,可用它来设计3D立体场景。

由于渐层的编辑有时很耗费时间,将渐层分享给POV-Ray使用符合经济效益。

9.立即更新状态按钮(Instantupdate)。

10.渐层区段(Segment):

一个256色的渐层可以由单一区段或数个区段构成。

渐层图的下方,区段中点有白色三角形,区段左端点有黑色三角形,区段右端点有黑色三角形。

渐层图的下方,左端点与右端点之间是一灰色长条,灰色长条有深、浅两种颜色,深色表示该渐层区段是选取状态,此时可编辑该区段渐层的左端点与右端点颜色及其它渐层区段性质。

当灰色长条呈现浅色时,双击灰色长条会让灰色长条变深色,使得该渐层区段呈现选取状态,单击中点白色三角形也会让区段呈现选取状态。

若渐层只有单一区段则该区段永远都是选取状态。

若渐层有两个区段,按着Shift键双击另一渐层区段可让两个渐层区段都呈现选取状态。

多个渐层区段,按着Shift键,可合并相邻的渐层区段。

11.渐层区段:

图中此渐层区段呈现非选取状态。

双击此渐层区段灰色长条可让此区段呈现选取状态,另一区段变为非选取状态;

按着Shift键,双击此渐层区段灰色长条可让此区段呈现选取状态,同时另一区段也维持选取状态。

12.左端点(Leftend’spoint):

当该区段呈现选取状态按滑鼠右键启动选单来改变该区段左端点颜色。

当该区段呈现选取状态,使用滑鼠点选拖曳可移动左端点位置,左端点到中点的长度会改变,但中点到右端点的长度不会改变。

滑鼠点选并拖曳深灰色长条,可在区段长度不变的情况下,移动整个渐层区段。

按住Shift键,滑鼠点选并拖曳浅灰色长条,可等比例缩放相邻的深灰色长条的区段,左端点到中点的长度与中点到右端点的长度会等比例改变。

13.右端点(Rightend’spoint):

当该区段呈现选取状态,按滑鼠右键启动选单来改变该区段右端点颜色。

左右端点的颜色决定渐层要由那两种颜色形成颜色渐变效果。

当该区段呈现选取状态,使用滑鼠点选并拖曳可移动右端点位置。

左右端点的长度决定渐层颜色变化的疏密。

14.中点(Middle’spoint):

当左右端点颜色决定后,中点颜色是左右端点颜色的中间色。

点选中点拖曳可移动中点,会改变左端点到中点的长度,中点到右端点的长度,总长度不变,进而影响左端点到中点颜色渐变的情形,中点到右端点颜色渐变的情形。

15.更新按钮(Refresh):

更新GIMP渐层的资料。

你可以将渐层的档案拷背到~/.gimp1.2/gradient目录下,按下更新按钮(Refresh)后,图层编辑对话盒中就会出现新的渐层名称与小图示可供选择。

4.3、与编辑渐层相关的选单

图4.8、与编辑渐层相关的选单

1.左端点颜色选项(Leftendpoint’scolor):

会启动颜色选取对话盒来设定颜色(如图5.7所示),这对话盒可设定不透明度,即颜色的Alpha值,移动滑钮可改变R、G、B、Alpha四个颜色分量,亦可用GTK方式来设定H、S、V三个颜色分量。

2.载入选项(LoadFrom):

子选单内提供一些颜色色票用来设定左端点颜色。

提供的色票包含各区段端点的颜色、前景色、黑色、50%灰色、白色、红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红色,色票的旁边还标示该颜色RGBA四个颜色分量。

3.储存选项(Saveto):

若左端点设定的颜色是LoadFrom子选单中没有的,可将它储存起来,方便以后编辑渐层时可能会用到。

4.右端点颜色选项(Rightendpoint’scolor):

会启动颜色选取对话盒来设定颜。

5.载入选项(LoadFrom):

提供色票用来设定右端点颜色。

6.储存选项(Saveto):

储存右端点颜色。

7.区段的渐变函数选项(Blendingfunctionforsegment):

子选单提供不同的渐变方式来产生渐层区段,如图4.10所示。

8.区段的着色方式选项(Coloringtypeforsegment):

预设值为PlainRGB,选择HSV可产生彩虹渐层。

图4.9、LoadFrom子选单,提供色票用以设定颜色

图4.10、Blendingfunctionforsegment子选单

4.4、制作自己的渐层

练习渐层编辑对话盒的使用,以下我利用渐层编辑对话盒制作一个与German_flag_smooth相同的渐层。

German_flag_smooth为黑红黄三色所形成的渐层,有两个渐层区段,左区段的左端点为黑色,左区段的右端点为红色;

右区段的左端点为红色,右区段的右端点为黄色。

渐层颜色的渐变方式为线性的。

区段的着色方式为PlainRGB。

1.按下新增渐层按钮(NewGradient),产生一对话盒可更改渐层名称,使用预设名称untitled。

新增的渐层是只有一个区段,左端点黑色右端点白色。

2.按滑鼠右键启动与编辑渐层相关的选单,执行Splitsegmentatmidpoint,让渐层变成两个区段,如图4.11所示。

3.双击左边区段的灰色长条,使得该渐层区段呈现选取状态。

左端点已经是黑色不用再更改颜色。

按滑鼠右键执行Rightendpoint’scolor或执行LoadFrom将右端点设红色,如图4.12所示。

4.双击右边区段的灰色长条,使得该渐层区段呈现选取状态。

按滑鼠右键执行Leftendpoint’scolor或执行LoadFrom将左端点设红色,如图4.13所示。

5.按滑鼠左键执行Rightendpoint’scolor或执行LoadFrom将右区段右端点设黄色,如图4.14所示。

图4.11、两个渐层区段

图4.12、左区段右端点设红色

图4.13、右区段左端点设红色

图4.14、右区段右端点设黄色

五、实例应用:

火烧摩天楼

1.使用Bezier曲线工具绘制高低不齐的三角形,代表火焰燃烧时的外形,如图5.1所示。

2.将Bezier曲线形成一封闭区域,滑鼠单击封闭的Bezier曲线,将Bezier曲线转变为选取区域。

使用颜料桶填色工具,将选取区域填满白色,如图5.2所示。

3.执行新增图像[image]/滤镜Filters/扭曲Distorts/涟漪Ripple,涟波滤镜让三角形变不规则形状,产生火焰燃烧时摇晃的感觉,如图5.3所示。

4.执行四次新增图像[image]/滤镜Filters/模糊化Blur/高斯模糊(RLE)GaussianBlur(RLE),高斯模糊滤镜让黑白边界变模糊,如图5.4所示。

5.执行新增图像[image]/滤镜Filters/色彩Color/映射Map/GradientMap,使用German_flag_smooth渐层,利用渐层换色法产生红黄渐层的火焰效果与黑色的

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