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老年人运动会活动方案

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同学互助 一起进步(WORD文档/A4打印/可编辑/页眉可删)

老年人运动会活动方案

  经济管理学院

  一、活动名称:

“关爱老人,趣味健身,你我同乐”老年运动会

  二、活动时间:

20__年9月26日9:

00—11:

00(暂定)

  三、活动地点:

达州市滨河路中段

  四、活动参与者:

达州市55岁以上老人

  五、活动机构:

  主办方:

凉水井社区

  承办方:

  六、活动背景:

  尊老敬老是中华民族的传统美德,老吾老以及人之老。

“家家有老人,人人都会老。

”我们每个人都要走过少年,青年,壮年,老年的人生之路,这是任何人都不能抗拒的自然规律。

尊重老人,敬爱老人,说到底就是尊敬自己,敬爱自己。

  基于如今的老年人参与活动的积极性不高,并且相关部门组织的活动具有强制性,老人们抱着一种应付了事的心态参与活动,因而在活动中并未获得真正的快乐。

虽然我们很多人都不懂老年人他们在想什么,但我们还是要尽可能的让他们活的更快乐,给他们欢乐,给他们祝福,给他们带来美好的回忆,陪伴他们去寻找年轻的辉煌和对明天的希望。

祝福他们安享晚年,老有所乐,老有所爱。

  七、活动目的及意义:

  1、陶冶情操、愉悦精神、交流思想、锻炼身体

  2、丰富老年人晚年的精神文化娱乐生活,增进了老年人之间交流与了解,呼吁更多人去关注老年人,敬老爱老,让他们时时刻刻能够感受到社会大家庭的温暖!

  3、通过本次活动呼吁社会上更多人加入我们的行列,共同关注老年人的身体和精神状况

  4、通过本次活动宣传经济管理学院“老年服务与管理”这个不被社会大众所了解与理解的朝阳专业,为提高它的知名度

  八、活动流程:

  

(一)活动前期准备

  1、横幅的制作

  2、奖券的制作

  3、准备活动所需的物品与礼品

  4、确定主持人、各个活动的组织人员与现场维持秩序的工作人

  5、总负责人:

张俊浦

  6、材料采购:

材料采购人员必须于9月25日之前做好所有材料的准备7、9月25日去活动举办地点进行前期宣传

  

(二)活动举办阶段

  1、拉横幅

  2、布置活动现场

  3、主持人宣布活动开始

  (三)活动后期阶段

  1、请院上领导做简单的总结

  2、总结后主持人宣布活动结束

  3、各个组活动的负责人负责自己组的清洁工作

  4、各组人员集合点名返回学校

  九、活动简介

  

(一)简易保龄球

  游戏方法:

  用粉笔在水泥地面上画一个正三角形,边长40CM。

以其中一角正对方向外6~9米画一直线为起点。

将10只瓶子分别以1个、2个、3个、4个的顺序分四排立于正三角形内(注意瓶与瓶间距离均匀,像摆好的保龄球样),派一个专门负责打完后塑料瓶的复位。

其他的游戏者则可以按顺序排在起点线后,以篮球为保龄球,前滚撞击塑料瓶。

  游戏规则:

  1、矿泉水瓶要按规则摆放到位

  2、游戏者应在起点线下投球,不得超线

  3、以篮球为撞击物,应以前滚撞击为方式

  游戏注意事项:

  1、正三角形一定要画得正规

  2、塑料瓶摆放要整齐到位

  3、注意游戏中老人们的安全

  4、成功者将获得一张兑奖券

  

(二)抬乒乓球

  1、用乒乓球拍托乒乓球(每次一个)

  2、在起点和终点间往返运球一次

  3、途中不得有乒乓球掉落,如有掉落,便重新开始

  4、成功者将获得一张兑奖券

  (三)插筷子

  1、参与者先拿5根筷子于手中

  2、参与者手拿筷子与地面瓶子的距离为1米

  3、将筷子垂直丢入瓶中

  4、丢入3根及其以上者获得一张兑奖券

  (四)唱歌

  1、自行选择一首歌曲

  2、唱的歌曲至少要唱五句

  3、成功者将获得一张兑奖券

  (五)奖项安排

  1、获得两张券在领奖台领取奖品(牙刷或漱口杯任选其一)

  2、获得三张券在领奖台领取奖品(抽纸、香皂、肥皂或袜子任选其一)

  3、获得四张券在领奖台领取奖品(洗衣粉)

  (六)终极大奖

  由拥有4张奖券的老人将自己的姓名写在奖券上,并放入抽奖箱内,活动最后由工作人员抽取5名幸运老人,由院主任靳能泉颁发奖品(食用油)

  (七)超级大奖

  在抽取完终极大奖后,由工作人员在抽奖箱内抽取1名超级幸运老人,由民政局领导颁发奖品(电饭煲)

  十、活动所需物品:

  小书桌、系服、篮球、乒乓球、筷子、矿泉水瓶子、乒乓拍、话筒(或喇叭)、奖券、粉笔、垃圾桶、牙刷、卫生纸、洗洁精、洗衣粉、香皂、肥皂、漱口杯、袜子

  十一、注意事项:

  1、各小组成员必须负责活动的公平、公正及公开的举行

  2、各小组成员必须做好相应安全措施

  3、如遇到天气转变的情况下,活动延期举行

  十二、活动经费预算:

  十三、备注:

  人员安排:

本次活动分为三组(活动组、机动组及宣传组)

  活动组成员:

  简易保龄球组:

(负责人)

  抬乒乓球组:

(负责人)

  插筷子组:

(负责人)

  唱歌组:

(负责人)

  领奖台组:

(负责人)

  机动组成员:

(负责人)

  宣传组成员:

(负责人)

  主持人:

  老年人趣味运动会活动策划

  一、活动背景

  当前,我国老龄化越来越严重,社区中老年人的数量迅速上升,通过了解,我们发现绝大多数的老人不愿被送去养老机构,也不愿拖累子女,这些老人就独自照顾自己,退休后没有了工作方面的交往,更易产生孤单无助感。

因此,作为人们日常居住于生活的“社区”,就成为辅助社会、支援家庭,帮助老年人的中间环节,我们的服务不仅是在周末筹办丰富多彩的社工活动,还会陪伴老人,让老人感受社区大家庭的关爱。

通过邻里协助网络和志愿者联系网络,构筑邻里相扶、守望相助的温馨社区。

  二、活动目标

  帮助老人处理解决生活困难以及生理和心理难题,增强老人自我效能感和面对生活的自信心;给老人提供多样化社工活动,丰富他们精神生活;鼓励老人积极地进行人际交往,提升老人社交的能力,建立支持网络,使老人之间在生活上和精神上获得相互的支持;协助社区居委会构建小区文化,拉近小区邻里关系,打造阳光、和-谐小区。

  三、活动理论框架

  1、埃里克森的人格发展理论

  此理论将人格的发展分为八个时期,认为每个时期都有一个独特的发展任务。

老年期虽然处于最后一个时期,但仍然是我们要重点关注的时期。

这一时期老年人的心态很不稳定,大多数都有消极的思想,面对生活也失去信心,而增加社会交往则可以使他们获得支持,通过参加小组,利用小组的影响,可以使组员获得同辈群体的支持,从而改变消极的心态。

  2、符号互动理论:

  此理论认为,人们是在他们的社会环境中、在与他有的交往中获得他们的自我概念的,换句话说,人们是根据他人对自己的评判、态度来思考自身的。

该项目力求帮助老人感觉到自己存在的价值感,摒弃把老人描绘成昏庸、老朽、无用的价值观念。

  四、活动主题

  “趣味运动会,拉近你和我”

  五、活动时间

  20__年11月

  六、活动地点

  长江中路社区服务中心

  七、活动对象

  家在长江中路社区的老年人,以组、以个人为单位参加比赛,活动当天在报名处领取表格即可参加比赛。

  八、活动内容

  

(一)比赛项目:

个人:

1、穿针引线2、保龄篮球3、飞镖4、投掷羽毛球团体:

1、举球过障碍2、赶猪进栏3、你来比划我来猜

  

(二)比赛规则:

(所有的游戏累计得分,每轮活动前三名分数分别为5、3、1)

  个人:

  1、穿针引线

  在规定时间内(30秒)将一大一小的两根针穿在红线上,以时间最短者为获胜者。

  2、保龄篮球

  按顺序每次一个老人参赛,每两组同时进行,每个老人有两次机会参赛。

老人距矿泉水瓶5米,老人将篮球当做保龄球滚向排成三角形的矿泉水瓶,取两次倒的瓶数最多值,每个瓶子计一分。

  3、投掷飞镖

  按顺序每一个老人掷2镖,参加比赛的老人站在离镖靶两米远出,镖靶最内圈的红心是50分、次绿心是25分,以此类推,累计分数最高的为获胜者。

投在线上的'不计入分。

  4、投掷羽毛球

  参赛时以个人为单位,共三个纸篓,从起点出发,讲ABC三个纸篓分别放置在据起点1米、1.5米、2米的距离位置。

每个参赛选手拿5个羽毛球,以投入C纸篓最多次数为胜。

  团体:

1、举球过障碍

  用凳子或绳子设置1-2个障碍,两组选手同时出发,选手一手举乒乓球拍托球过障碍、途中乒乓球掉落,何处掉落就在何处重新开始进行比赛,以先到达目的地为赢。

  2、赶猪进栏

  在20米直线跑道上,2组参赛的老人在起点用羽毛球拍拨动“猪”(篮球),将猪赶向终点,以用时少者依次排名。

赶“猪”途中,球滚出跑道或者用手帮忙,均不计分。

  3、你来比划我来猜

  每组两人,每次一组。

由工作人员亮出词条的内容,一个志愿者和一个老人一组,志愿者比划,老人猜。

在猜词过程中,不能说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,观众不能提示,遇到不会的词条可以跳过,最多可以跳三个。

每组限时两分钟,总计每组答对的总数。

(三)大合唱

  由大学生和社区工作人员以及参加此次活动的老年人一起合唱《浏阳河》(四)统分颁奖

  运动项目结束后,由裁判员和记录员共同汇分排名,邀请社区工作人员根据最终结果为老年人颁发奖品,其中所设奖项如下:

特等奖一个、一等奖三个、二等奖五个、三等奖六个。

(五)奖品设置

  特等奖:

洗洁精+洗衣粉+环保购物袋2个+挂钩2个一等奖:

洗衣粉+环保购物袋2个+挂钩2个二等奖:

牙刷1个+环保购物袋2个+挂钩2个三等奖:

环保购物袋2个+挂钩2个

  九、活动经费:

  十、活动注意事项:

  1、参加活动之前所有大学生志愿者要进行开会做好工作的分工与安排。

2、在活动过程中,应以安全第一。

  3、大学生志愿者与老人沟通时应注意语气和用词。

  4、大学生志愿者与老人共同参加比赛时,应听从老人的意见。

5、物资的保存与看护,节省物资,以便循环利用。

  十一、活动所需支持:

  1、长江中路社区居委会工作人员的积极配合2、长江中路社区的资金支持3、活动场地的协调

  4、社区积极分子与志愿者与大学生志愿者的参与

  老年趣味运动会方案

  20__秋季

  趣味运动会

  一、活动名称

  20__秋季运动会

  二、活动时间

  9月16日上午9:

00至11:

30。

  三、活动地点

  三楼聚艺厅

  四、参赛对象

  全体工作人员

  五、比赛项目

  踢毽子、夹弹子、投掷套圈、保龄球、投掷飞镖、呼啦圈

  六、比赛规程

  

(一)踢毽子

  比赛前选手试好毽子做好准备,手持键子做好准备。

裁判员法令后计时,计数裁判也同时开始计数。

6人一组进行比赛,评出前三名获得优胜奖。

  

(二)夹弹子

  用筷子夹弹子,6人一组,按照夹弹子数量前三名获得奖品。

  (三)投掷套圈

  1

  每人可以连续套5次,累计得分最高者前3名获奖。

  (四)投掷飞镖

  每人可以连续投掷飞镖10次,按投掷到中心区域次数计算,投掷到中心区域最多次的分别获得前三名。

  (五)呼啦圈

  用筷子夹弹子,5人一组,时间为2分钟,看谁转的圈多,按照圈数评出前三名获奖。

  八、奖项设置:

  参与奖三等奖二等奖一等奖

  九、比赛筹备

  一、人员安排

  1、活动总负责:

______

  活动筹备组:

______

  后勤保障:

______

  人员组织:

______

  2、现场协调:

______

  3、各比赛项目负责人

  踢毽子:

  夹弹子:

  投掷套圈:

  投掷飞镖:

  呼啦圈:

  4、奖品领取处1人:

  2

  5、秩序维护:

  二、材料购买及准备

  

(一)比赛器材购买

  1、毽子10个

  2、筷子8双弹子6碗

  3、投掷套圈道具(日托所有)

  4、投掷飞镖套组

  5、呼啦圈6个

  

(二)奖品

  参与奖档次:

30份

  一等奖:

5份

  二等奖:

5份

  三等奖:

5份

  3

  老年人趣味运动会

  一、活动主题

  老年人“秋季趣味运动会”

  二、活动时间

  拟定于0000年00月00日(星期四)上午8:

30

  三、活动地点

  中心广场

  四、比赛项目

  本次休养员趣味运动会设6个比赛项目,项目选择主要以低体力、技术性、趣味性为主,项目简单易懂适合老人参加。

参赛人员可以随意选择比赛项目。

所有参赛人员均有奖品。

目的为了让老年人活动身心、增进交流。

比赛项目分为:

1、趣味保龄球2、套圈3、平地飞包4、跳跳球5、趣味大挪移6、同色魔方。

(详见附件1)

  五、比赛奖项

  每个项目分别设置一、二、三等奖、纪念奖,凡参加比赛既可获赠纪念奖。

  六、裁判员设置

  运动会设总裁判1名,项目裁判7名员,每个项目安排1名裁判员。

(详见附件)

  1

  附件1:

  老年人“秋季趣味运动会”比赛项目规则

  一、趣味保龄球:

将十个矿泉水瓶摆放成三角形,使用篮球向距离5米处的瓶子击倒,每人投三次,可以试一次,按照击倒瓶子的数量由多到少取前三名。

  二、套圈:

地上摆40个小奖品,每人3个竹签圈儿,距离2米处套奖品,套中小奖品既可以取走。

  三、平地飞包:

游戏中心区域画圆形靶心,离靶心4米处向靶心投递沙包,连续三次投递总分数最高者获胜,如出现同样分数则进行复赛,最终取前三名。

  四、跳跳球:

游戏中心处放置一个塑料筐,离塑料筐2米处画一条线,每人6个乒乓球,然后进行投递,投递需砸地面反弹进入筐内算1分,如出现同样分数则进行复赛,最终取前三名。

  五、趣味大挪移:

两张桌子分别各放置1个盆,其中一个盆内放入乒乓球,参赛者须用勺子将盆内的乒乓球转移到另一个盆内,1分钟内转移数量最多者获胜,如出现同样分数则进行复赛,最终取前三名。

  六、同色魔方:

游戏中心区域画九宫格,每个格子对应相应的颜色(红绿黄、黄红绿、绿黄红),距离格子3米处设置投掷线,2

  每人3个方镖,如三次投掷颜色相同则视为中奖此游戏共设30个奖品,所有奖品发放完毕游戏结束。

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