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3dmax制作卡通鸭子

3dmax制作卡通鸭子

介绍

这是一个教程造型的卡通鸭。

建模技术是样条曲线造型。

用样条曲线构建模型在3DStudioMAX。

该模型将表面改性剂和“网格平滑”改性剂添加到它的最终形式。

为什么这种建模技术?

如今多边形建模似乎是人物造型的标准。

我认为,多边形建模通常是一个简单的方法。

但有时某些科目可能会更快,用样条曲线的模式。

反正我觉得:

)样条曲线造型需要有良好的技能操作贝塞尔样条样条曲线建模是一种有用的技能。

建模与样条曲线时,你应该始终瞄准模式,使每个孔中的样条线框架有四个边缘。

这种造型保证了最终的模型组成的四边形为变形,这是很好的。

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轮廓

创建配置文件的鸭子在右视图中创建一个样条线对象,根据下面的图片。

使用完全相同的相同数量的顶点。

您需要使用平滑,贝塞尔曲线和Bezier角的顶点来创建一个平滑的外形。

对于眼睛的地方和永

创建两个圈子,并将其附加档案的鸭子。

修改新的样条曲线,根据下面的图片。

一定要记住检查的样条线的右边和意见。

这些新的样条曲线的眼睛和翅膀的地方。

颈部

根据下面的图片中创建样条线到脖子的鸭子。

在下面的图片,请记住,使用相同数量的顶点。

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美体

创建新的样条曲线,根据下面的图片。

使用顶点单元,可编辑样条上的“创建线”按钮,以加快速度。

请记住,所有新的样条曲线应该是相同的对象。

您可以创建新的形状和他们的鸭,但它是更好地使用“创建线”按钮,在编辑样条线。

 根据下面的图片,绘制了三个新的样条曲线。

 根据下面的图片,绘制了两个新的样条。

Suface修改“网格平滑”修改器:

 现在是好时机,添加一些修改,最后表面上看起来如何:

| 1。

参考复制的样条曲线。

2。

将复制到其他位置,所以它不会打扰你,而造型。

 3。

表面改性剂添加的副本。

进行以下设置的表面改性剂:

 阈值:

0.01(总是使用非常小的值,准确地创建模型) 翻转法线:

如果表面是上下颠倒使用此 步骤:

(我发现,通常是最好的价值。

如果您使用较大的值,这里的模型是非常困难的,没有可见的接缝。

) 4。

“网格平滑”修改的副本。

进行以下设置的“网格平滑”修改器:

 迭代:

2(2往往是不够的,但有时你需要3个) 的模型看起来应该像下面的图片。

(如果你想你可以使用对称改性剂,也看到另一半的模型)

腾飞的翅膀

开始建模通过创建两个圆他们的鸭翼的鸭。

根据下面的图片。

 模型的机翼下部通过创建新的样条曲线,根据下面的图片修改新的样条曲线。

 完成的翅膀建立六个新的样条曲线,根据下面的图片。

现在的模型看起来应该像下面的图片。

现在鸭下半身的是完整的。

根据下面的图片,通过创建三个新的样条曲线造型的头。

 添加一些更多样,头下面的图片。

它应该是很容易的修改这些行根据图片映入眼帘的是在正确的地方。

 现在模型看起来应该像下面的图片。

在眼皮

接下来,我们创建了眼皮。

以副本的样条曲线的眼睛和修改根据下面的图片。

 的眼睑需要四个部分。

眼插座

创建套接字的眼睛由两个相交的样条曲线,根据下面的图片。

如果你想;) 现在的模型看起来应该像下面的图片中,你也可以去小眼睛。

嘴的鸭子

开始通过创建新的样条曲线,根据下面的图片。

的喙的造型, 添加两个新的样条上部的喙。

 型号的喙侧通过创建新的样条曲线,根据下面的图片。

 型号的喙侧通过创建新的样条曲线,根据下面的图片。

 鸭模型是完整的,它应该看起来像下面的图片。

现在,当所有的样条线是有它的抛光表面更容易。

尝试摆脱所有可见的接缝表面。

创建球体对象,并把它们放入眼窝。

现在你可以调整眼睑和周围的眼睛更容易。

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