3DMAX实例教程001.docx

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3DMAX实例教程001

【简介】

家居设计3DMax精良客厅设计方案展示

2.1客厅建模

客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

2.1.1单位设置

在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。

1.设置系统单位

在菜单栏单击下拉菜单【自定义】|【单位设置】,执行3dsmax7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。

2.替换单位

改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3dsmax7文件,系统会弹出如图2-1-2所示的对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例?

】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。

若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。

2.1.2创建客厅结构模型

创建客厅结构模型一共有17个步骤。

1.导入【*.dwg】文件

执行下拉菜单命令【文件】|【导入】,在打开的【选择要导入的文件】对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.dwg】文件,如图2-1-3所示。

随后会弹出【AutoCADDWG/DXF导入选项】对话框,使用系统默认设置,再单击【确定】按钮,如图2-1-4所示。

2.设置捕捉选项

用鼠标右键单击工具栏中的【二维捕捉】按钮,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中勾选【顶点】选项,如图2-1-5所示。

3.绘制“电视机背景墙”曲线

点击【创建】图标,再单击【图形】图标,选择【线】按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,如图2-1-6所示。

最后单击曲线开始处的端点,打开【样条线】对话框,单击【是】按钮,将曲线封闭,如图2-1-7所示。

单击进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-8所示。

将曲线命名为“电视机背景墙”,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-9所示。

4.创建“沙发背景墙”

用同样的方法在顶视图中创建“沙发背景墙”曲线,如图2-1-10所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-11所示。

5.旋转物体

单击工具栏中的【角度锁定】按钮,并选择【旋转工具】,在顶视图中选择所有物体,将其沿【Z】轴旋转,如图2-1-12所示。

当视图下边的“Z”轴显示为180°时,即可放开鼠标,物体在各个视图中的效果如图2-1-13所示。

6.创建“柱子”

用直线工具在顶视图中绘制5根柱子的曲线,如图2-1-14所示。

在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为柱子命名,如图2-1-15所示。

7.创建“装饰柱”

用直线工具在顶视图中绘制4根“装饰柱”的曲线,如图2-1-16所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-17所示。

8.创建“阳台左、右墙”

用直线工具在顶视图中绘制“阳台左、右墙”的曲线,如图2-1-18所示。

为“阳台左、右墙”的曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-19所示。

9.创建“阳台矮墙”

用直线工具在顶视图中绘制“阳台矮墙”的曲线,并进入点的次物体层级,调节点的手柄,修改曲线的形状,如图2-1-20所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为1200,如图2-1-21所示。

10.创建“阳台地面”

在顶视图中绘制“阳台地面”的曲线,修改曲线的形状,如图2-1-22所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为-100,如图2-1-23所示。

11.创建“地面”

先单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建“长方体01”,如图2-1-24所示。

单击进入【修改】命令面板,设置参数如图2-1-25所示。

在模型环境中为物体指定一个恰当的名称十分重要,可以便于以后进行编辑,所以这里要在命令面板中将“长方体01”命名为“地面”。

12.创建“玻璃隔断墙”

单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“玻璃隔断墙”,位置和参数设置如图2-1-26所示。

13.创建“移动门槛”

在顶视图中创建一个长方体作为“移动门槛”,位置和参数设置如图2-1-27所示。

14.创建“移动门上梁”

在顶视图中创建一个长方体作为“移动门上梁”,位置和参数设置如图2-1-28所示。

15.创建“电视机背景墙上梁”

在顶视图中创建一个长方体作为“电视机背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-29所示。

16.创建“沙发背景墙上梁”

在顶视图中创建一个长方体作为“沙发背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-30所示。

17.创建“天花”

在顶视图中创建一个长方体作为“天花”,位置和参数设置如图2-1-31所示。

2.1.3创建摄像机

先单击【创建】、【摄像机】图标,再单击【目标】按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图2-1-32所示。

用鼠标右键单击透视视图,将其切换为当前视图,再按键盘【C】键切换到摄像机视图,并在各个视图中移动摄像机和它的目标点,直到在摄像机视图上观察感到舒服为止。

摄像机在各个视图中的位置如图2-1-33所示。

调整【镜头】参数为24.775,【视野】参数为72.0,如图2-1-34所示。

2.1.4创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”

创建两盏临时泛光灯是为了照亮场景,满足基本的照明需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。

单击【创建】、【灯光】图标,选取按钮【泛光灯】,在顶视图中创建两盏泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”,如图2-1-35所示。

将两盏泛光灯移动到如图2-1-36所示的位置。

小知识:

泛光灯是一种点光源,跟现实生活中的电灯泡非常相似,是全方位发光的,没有方向性,它能照亮面向它的所有物体,不像聚光灯有一定的方向,泛光灯可以作为主光源或辅助光源。

1.设置“泛光灯01”的参数

将【倍增】的强度设置为0.86,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为246,【蓝】为235,如图2-1-37所示,选择一种泛黄的暖色调,目的是烘托出一种温馨的场景气氛,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。

2.设置“泛光灯02”

将【倍增】强度设置为0.92,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为248,【蓝】为237,如图2-1-38所示,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。

此文件的保存路径为【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅框架.max】。

2.1.5室内物件建模

室内物件建模一共有19个步骤,包括创建客厅中的“移动门”、“天花吊顶”、“豆胆灯”、“壁灯”、“枕头”、“连体沙发”、“单体沙发”、“台子”、“茶几”、“装饰瓶”、“盘子”、“装饰板”、“装饰玻璃”、“干枝”、“花盆”、“抽屉”、“电视机台面”和“布”等,结果如图2-1-39所示。

1.创建“移动门”

“移动门”由“移动门外框”、“移动门框”、“移动门玻璃”和“移动门拉手”组成,如图2-1-40所示。

(1)创建“移动门外框”

单击【创建】图标,然后单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,如图2-1-41所示。

单击进入【修改】命令面板,修改矩形的【长度】为2800,【宽度】为2400,并为它命名,如图2-1-42所示。

单击进入【修改】命令面板,进入其【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为60mm左右,向内挤出内轮廓线,如图2-1-43所示。

在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,并在【参数】卷展栏中将【数量】设置为50,如图2-1-44所示。

(2)创建“移动门框”

单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框”,如图2-1-45所示。

为曲线添加【编辑样条线】修改器。

单击进入点的次物体层级,进一步修改造型,如图2-1-46所示。

单击进入【修改】命令面板,进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为30mm左右,向内挤出内轮廓线,如图2-1-47所示。

添加【挤出】修改器,设置挤出数值为30,如图2-1-48所示。

(3)创建“移动门玻璃”

单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,接着单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃”,如图2-1-49所示。

在前视图中选择“移动门框”和“移动门玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,将它们向左移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击【确定】按钮,如图2-1-50所示。

移动复制“移动门框”和“移动门玻璃”后的效果如图2-1-51所示。

(4)创建“移动门拉手”

单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手”,如图2-1-52所示。

单击进入【修改】命令面板,注意将【高度分段】设置为1,这样可以减少面数,加快渲染速度,参数设置如图2-1-53所示。

在前视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手构件”,其位置和参数设置如图2-1-54所示。

配合【Shift】键,用移动复制物体的方法复制出另一个“移动门拉手构件”,将它置于“移动门拉手”的下面,如图2-1-55所示。

同时选择“移动门拉手”和2个“移动门拉手构件”,将其移动复制出另1组拉手,如图2-1-56所示。

2.创建“连体沙发”

“连体沙发”是由“连体沙发框架”、“连体沙发坐垫01”、“连体沙发坐垫02”和“连体沙发靠背01”、“连体沙发靠背02”和“连体沙发脚部”组成的,如图2-1-57所示。

(1)创建“连体沙发框架”

在创建命令面板中单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,如图2-1-58所示。

为曲线添加【编辑样条线】修改器,如图2-1-59所示。

单击进入点的次物体层级,在顶视图中适当移动点,修改曲线的二维结构,如图2-1-60所示。

单击进入【修改】命令面板,并进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为20mm左右,向外挤出外轮廓线,如图2-1-61所示。

在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-62所示。

在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-63所示。

(2)创建“连体沙发坐垫01”

在顶视图中创建一个长方体,将其命名,并设置其具体参数如图2-1-64所示。

在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发坐垫02”,设置其参数如图2-1-65所示。

在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发靠背02”,并设置其参数如图2-1-66所示。

在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发靠背01”,具体参数设置如图2-1-67所示。

(3)创建“连体沙发脚部”

在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“沙发脚部05”,其具体参数设置如图2-1-68所示。

配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】复制出另外4个“连体沙发脚部”,如图2-1-69所示。

在视图中观察“连体沙发”的效果,如图2-1-70所示。

3.创建“台子”

“台子”是由“台面”、“台子框架”和“台子脚部”组成的,如图2-1-71所示。

(1)创建“台面”

在顶视图中创建一个几何体,将其命名为“台面”,并设置其参数如图2-1-72所示。

(2)创建“台子框架”

单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“台子框架”,并设置其参数如图2-1-73所示。

为曲线添加【编辑样条线】修改器,如图2-1-74所示。

进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-75所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-76所示。

(3)创建“台子脚部”

在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“台子脚部”,设置其参数如图2-1-77所示。

配合键盘上的【Shift】键复制出另外4个“台子脚部”,如图2-1-78所示。

4.创建“单体沙发”

“单体沙发”是由“单体沙发坐垫”、“单体沙发框架”和“单体沙发脚部”组成的,如图2-1-79所示。

(1)创建“单体沙发坐垫”

在顶视图中创建一个长方体,并将其命名为“单体沙发坐垫”,参数设置如图2-1-80所示。

(2)创建“单体沙发框架”

单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,参数设置如图2-1-81所示。

进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-82所示。

为曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-83所示。

(3)创建“单体沙发脚部”

在顶视图中创建一个长方体,参数设置如图2-1-84所示。

配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】复制出另外4个“台子脚部”,如图2-1-85所示。

5.创建“茶几”

“茶几”由“茶几面”、“茶几框架”和“茶几脚部”组成,如图2-1-86所示。

(1)创建“茶几面”

“茶几面”是由一个长方体创建完成的。

单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,将它命名为“茶几面”,参数设置如图2-1-87所示。

(2)创建“茶几框架”

单击【图形】图标,再单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,将它命名为“茶几框架”,参数设置如图2-1-88所示。

进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-89所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-90所示。

(3)创建“茶几脚部”

“茶几脚部”也是由长方体创建完成的。

在顶视图中创建一个长方体作为“茶几脚部01”,将它放置在“茶几面”的下面,参数设置如图2-1-91所示。

使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动“茶几脚部”,将它放置于“茶几面”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为1,这样复制出来的“脚部”即可等距排列,点选【确定】按钮,再次利用【移动工具】将4个“茶几脚部”分别放在“茶几面”的4边,如图2-1-92所示。

6.创建茶几上的“装饰物”

茶几上的“装饰物”是由“盘子”和“装饰瓶”组成的,如图2-1-93所示。

(1)创建“盘子”

单击【线】按钮,在前视图中画出“盘子”的曲线,最后以右击鼠标结束画线操作,并将造型修改成如图2-1-94所示的效果。

在【修改器列表】中选择【车削】修改器,如图2-1-95所示。

展开【参数】卷展栏,在【对齐】区域中选择【最小】,勾选【翻转法线】,点选对齐轴向为【X】轴,如图2-1-96和图2-1-97所示。

(2)创建“装饰瓶”

单击【几何体】图标,然后单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“装饰瓶”,如图2-1-98所示。

单击进入【修改】命令面板,将圆柱体命名为“装饰瓶04”,并设置其参数如图2-1-99所示。

为物体添加【FFD4×4×4】修改器,如图2-1-100所示。

进入次物体层次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶04”的点,把它调整成如图2-1-101所示的样子。

单击菜单栏中的【修改器】|【网格编辑】|【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶04”的细部进行调整,如图2-1-102所示。

在【修改器列表】中选择【UVW贴图】修改器,再选取1个圆柱体,结果如图2-1-103所示。

小技巧:

倒角物体经过修改后,经常会出现贴图不能正确显示的情况,在此为每个物体添加【UVW贴图】。

在其【参数】卷展栏中选择贴图方式为【长方体】。

连续按键盘上的【E】键选择【编辑网格】修改器,对它的细部做进一步调整,结果如图2-1-104所示。

7.创建“柜台与装饰瓶”

“柜台与装饰瓶”由“抽屉01”、“抽屉面03”、“抽屉面04”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“布条”组成,如图2-1-105所示。

(1)创建“抽屉01”

单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键,在左视图中绘制曲线,建立曲线形状,如图2-1-106所示。

添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-107所示。

(2)创建“抽屉面02”

单击【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体,参数设置与位置如图2-1-108所示。

使用工具栏中的【选择并移动】工具复制出2个“抽屉面”,如图2-1-109所示。

(3)创建“装饰瓶01”

单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶01”,参数设置如图2-1-110所示。

连续按键盘【F】键,选择【FFD4×4×4】修改器,如图2-1-111所示。

进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-112所示。

连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,并在【参数】卷展栏的下拉菜单中选择【柱形】,如图2-1-113所示。

(4)创建“装饰瓶02”

单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置如图2-1-114所示。

添加【FFD4×4×4】修改器,如图2-1-115所示。

进入次物体层级次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶02”的点,调整其弯曲度,如图2-1-116所示。

单击菜单栏中的【修改器】|【网格编辑】|【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶02”的细部进行调整,如图2-1-117所示。

连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏的下拉菜单中点选【柱形】,避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-118所示。

进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-119所示。

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