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完整word文明5参数修改教程

文明5参数修改教程

前言

BNW要修改的是SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件

帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。

1,单位修改。

2,晋升修改。

3,建筑与奇迹修改。

4,领袖属性及特技修改。

5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。

扫盲:

首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。

TRAIT_BBB

UNITCOMBAT_MOUNTED

12

↑↑↑YYY是一种特定句型。

X:

指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定

Y:

指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断

最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,

叠加参数语句A

叠加参数语句B

叠加参数语句C

叠加参数语句D

..............

这是修改出来的正确格式!

万勿出错!

扫盲截止。

进入正文。

 

一、单位修改位置文件

sidmeiersV游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件

1、能力修改

打开后,能看到诸多文件。

在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP

编辑——查找——BATTLESHIP

会出现如下范围(附加翻译)

UNITCLASS_BATTLESHIP单位名称

UNIT_BATTLESHIP单位类别

TECH_TELEGRAPH所需科技

60基础攻击力

60远程攻击力

220消耗产能

12移动距离

4射程

UNITCOMBAT_NAVAL军事属性海军

DOMAIN_SEA移动位置海中

UNITAI_ATTACK_SEAAI属性

TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子

TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT城市中显示可建造位置

TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY从属方式

TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP文明百科关联

true军事维护费支持true是

true军事生产true是

true可以进行掠夺true是

true忽略建筑的防御力是

true机械化是

60升级所需经验60

XX地形区域大小20

3攻击战力价值AL判断此处有兵无兵的区域常数

3防御战力价值同上

ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP单位外观

68单位2D头像

UNIT_ATLAS_2单位外观2

21描绘

BOAT移动属性

由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。

而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)

备注:

TECH_CHIVALRY这条,为获得XXX科技后过时

想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。

 

2、单位关联原始特技修改!

搜寻

以上句段出现的是单位原始能力,

举例

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_JAGUAR林地强力攻击防守加成

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血

以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。

可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。

这里是替换关联特技名称。

特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。

 

3、单位资源关联!

搜寻语句

XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

举例

这个就是后期万恶的原子弹!

UNIT_ATOMIC_BOMB消耗资源的单位——原子弹

RESOURCE_URANIUM消耗资源的种类——铀

15消耗资源的数量——15

以此类推。

不再赘述。

个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。

给加农,火炮等加入铁限制。

对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。

 

二、晋升修改

在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹

1、泛用晋升

PROMOTION_AMPHIBIOUS两栖作战

TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述

TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP文明百科

AS2D_IF_LEVELUP晋升声音

PROMOTION_SHOCK_1晋升所需条件1!

(平原开阔冲击1)

PROMOTION_DRILL_1晋升所需条件2!

(复杂地形作战1)

4晋升价值(AI判定的)

true海上登陆有效是

true过河作战有效是

5样子

PROMOTION_ATLAS文明百科外观

PEDIA_NAVAL晋升种别

TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS描述

如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。

即可以在第一次升级时候出现选项。

2、特殊晋升

搜索

--TheseentriescanbegainedfromPolicies,Wonders,etc.-->

这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。

举例 

出现的第一个字段即是英雄史诗带来的效果,强化士气15%的战力提升

PROMOTION_MORALE

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP

AS2D_IF_LEVELUP

true无法被动选择升级

15附加战力!

59

ABILITY_ATLAS

PEDIA_SHARED

TXT_KEY_PROMOTION_MORALE

后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。

 

3、原始晋升

搜索

--EntriesbelowthisareintrinsicspecialUnitabilities,andneverawardedforgainingXP/levels-->

出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。

无法获得。

(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)

举例 

日本武士的统帅2级

PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II名称统帅2级

TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II

TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP

AS2D_IF_LEVELUP

100大军事家出现点数上升百分比1倍(100%)

59 

ABILITY_ATLAS

PEDIA_ATTRIBUTES

TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II

修改参数即可。

在本帖子内第一部分的单位修改里面,

可以替换原始晋升的拥有单位。

修改后,他们都被链接到了这里。

那里是名字,这里是效果。

 

三、建筑及奇观修改

1、基本建筑产能及限定科技修改

举例天朝,造纸坊。

 

BUILDING_PAPER_MAKER造纸坊

BUILDINGCLASS_LIBRARY替换类别图书馆

ERA_INDUSTRIAL

75消耗产能75

TECH_WRITING建造可能的必要科技文字

TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP

TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC

TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA

TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY

ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER

XX

66

25

BW_ATLAS_1

59

不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。

2、建筑产出修改

搜索字段

XXXXXXXXXXXXXXXXXX

之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_GOLD产出额外增加种类金币

2产出额外增加数量2

于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币

搜索字段

XXXXXXXXXXXX

之间出现的是整体加成

同样以造纸坊为例

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_SCIENCE加成种类科研

50根据人口加成倍率50%(2人1科研)

搜索字段

XXXXXXXXXXXXXXXX

之间出现的是特定加成

举例

BUILDING_FLOATING_GARDENS加成建筑空中花园

YIELD_FOOD加成种类食物

15加成百分比15

这个就是空中花园的。

注意。

竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。

而且,快乐是针对城市的上限人口而言。

无法添加100数值而实现100实际数值。

实际数值仍然以城市人口为封顶数值。

搜索加快乐的建筑的话,

 

3、奇迹修改!

就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。

举例:

大本钟

BUILDING_BIG_BEN建筑大本钟

BUILDINGCLASS_BIG_BEN

625所需锤子

TECH_ECONOMICS所需科技

TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP文明百科

TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN

TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC

TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE

BIGBEN

ERA_INDUSTRIAL

SPECIALIST_MERCHANT奇迹建造后对城市伟人影响种类大商业家

2增加该类伟人点数2

true

-1

XX

100

---------------1--------------随意叠加进填写我整理的语句即可

1附赠文化1

1

BW_ATLAS_2

19

WonderConceptBigBen.dds

AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN

以下是我整理的可编译语句!

4增加本城市快乐

100黄金时代延长1倍(数值可调)

true需要接近山脉(马丘比丘的)

50商路增加金钱 

25所有城市伟人提成+25

1赠送任意伟人

-25文化消耗-50

-25购买地皮-50

BUILDINGCLASS_XXX赠与此城市任意建筑自己填写建筑名字

1赠送任意政策

25所有工人工作速度提升

1赠送科技

-80不快乐减少

40食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。

-33单位升级消耗

20每几个政策+笑脸

50全部城市城防+百分之多少

50全城市文化产出+百分

25科研协定提升

100黄金时代增加长度

自己凭兴趣调整吧。

这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!

对于非奇迹征服流玩家而言。

在这儿疯狂改动是很必要的。

自己建一个奇迹就够了。

其他的随便电脑们去抢好了。

 

四、领袖参数及特技修改

1,领袖特技

XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml

在自己喜欢的文明,比如武则天

TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT

语句---50

语句---15

可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。

注意是语句的位置!

填错后果自负

100所有伟人出现几率增加倍率

-25

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