第7章 声音图标数字电影图标和其他外部媒体的使用.docx
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第7章声音图标数字电影图标和其他外部媒体的使用
第7章声音图标、数字电影图标和其他外部媒体的使用
教学目标:
1.了解【声音】图标和【数字电影】图标的基础知识
2.熟悉【声音】图标和【数字电影】图标的属性的设置
3.熟练声音、数字电影的导入
4.熟练GIF动画、Flash动画以及PowerPoint演示文稿等外部多媒体的导入
教学重点:
1.【声音】图标和【数字电影】图标的属性的设置
3.声音、数字电影的导入
3.GIF动画、Flash动画以及PowerPoint演示文稿等外部多媒体的导入
教学方法:
采用基于多媒体环境下的讲授和上机实践相结合的教学方法。
教学内容:
声音、动画是多媒体的重要组成部分,为了使用户的作品表现得更为丰富、更加吸引人,需要在程序中加入漂亮的二位动画、三维动画以及优美动听的声音。
【声音】图标和【数字电影】图标就是用来控制这些多媒体要素的。
本章将对【声音】图标和【数字电影】图标进行讲解。
另外对GIF文件、Flash文件以及PowerPoint演示文稿的导入做了一些简单的介绍。
7.1声音图标概述
在多媒体课件的制作中,声音占据了举足轻重的位置。
Authorware7.02本身不能制作声音文件,但是Authorware7.02通过【声音】图标可以导入多种格式的声音文件。
利用【声音】图标,我们可以给多媒体课件配上音乐、声音说明,同时【声音】图标也为制作语音教学软件提供了可能。
声音文件的使用十分灵活,可以将【声音】图标拖放到主流线上任意一个地方,Authorware7.02在第一次遇到【声音】图标时开始播放声音文件。
与数字电影具有多种多样的格式相比,声音文件所具有的格式比较单一。
Authorware7.02支持的声音文件格式有AIFF、MP3Sound、PCM、SWA、VOX和WAVE6种,如图7-1所示。
图7-1可支持的6种声音格式
在Authorware7.02中,要确保声音文件能正常播放必须具备以下条件:
第一,要确保计算机已正确地安装了声卡,没有声卡的计算机也可以运行Authorware7.02制作的软件,但是无法播放里面的声音文件,程序在遇到【声音】图标时就会跳过。
第二,使用16位声音文件时,要确保计算机上的声卡对16位声音文件兼容。
如果不兼容,声音文件也不能正常播放。
第三,在Windows操作系统中,要确保计算机中的声卡具有1lkHz和22kHz两种播放频率。
声音素材的制作和文件格式的转换第二章已经做了详细的介绍,这里我们主要介绍声音文件的导入。
在Authorware7.02中导入声音文件有以下3种方法。
1.单击工具栏上的【导入】按钮,弹出【导入哪个文件?
】对话框,如图7-2所示。
从其中选择要添加的音乐对象,单击【导入】按钮,即可将声音文件导入到Authorware7.02作品中。
同时,Authorware7.02会在流程线上自动添加一个【声音】图标,用所导入的声音文件名字命名该【声音】图标,如图7-3所示。
图7-2【导入哪个文件?
】对话框
图7-3流程图
2.利用【声音】图标导入。
在流程线中,先拖入一个【声音】图标,双击该图标,弹出【属性:
声音图标】面板,如图7-4所示。
单击【导入】按钮
,弹出【导入哪个文件?
】对话框。
选择想导入的声音文件,单击【导入】按钮即可成功导入声音文件。
图7-4【属性:
声音图标】面板
导入声音文件之后,【属性:
声音图标】面板将显示该导入文件的信息,如图7-5所示
图7-5导入文件之后的【属性:
声音图标】面板
3、直接使用鼠标拖动要添加的文件从Windows中导入。
直接在Windows文件资源管理器窗口中拖放一个声音文件到流程线上,Authorware7.02会自动在流程线上添加一个【声音】图标。
7.2声音图标的属性设置
拖动一个【声音】图标到设计窗口的流程线上,双击该【声音】图标将其属性设置面板打开,如图7-6所示。
下面分别介绍每一项。
图7-6【属性:
声音图标】面板
7.2.1预览窗口
预览窗口中显示了被调入的声音文件格式的标志。
如果没有任何声音文件被调入,这个窗口应该是空白的。
7.2.2【播放和停止】预览控制面板
该面板用来在预览窗口中控制声音文件的播放,上面只有两个按钮。
●【播放】按钮:
单击该按钮,Authorware7.02按照【属性:
声音图标】面板中的各项设置来播放调入的声音文件。
在设计窗口中,将鼠标放在【声音】图标的位置右单击,同样可以预览要调入的声音文件。
●【停止】按钮:
单击该按钮,停止声音文件的播放。
7.2.3【导入】按钮
单击【导入】按钮
,屏幕上会弹出一个【导入哪个文件?
】对话框,如图7-2所示。
通过对话框可搜索和选择要导入的声音文件,单击【导入】按钮,可导入该文件。
7.2.4【声音】选项卡的设置
【属性:
声音图标】面板的各个主要选项分别放置在【声音】和【计时】两个选项卡中,下面分别来看看它们的设置。
1.【声音】选项卡
【声音】选项卡中的内容,我们可以以图7-7为例介绍。
图7-7【声音】选项卡
●【文件】文本框:
在这个文本框中,可以输入和查看要调入的声音文件的文件名和路径,也可以在这里输入一个表达式来代表外部保存文件的文件名和路径。
●【存储】文本框:
显示了要调入的声音文件是保存在Authorware7.02文件的内部还是外部,存储在内部时文件的调用速度很快。
●【文件大小】:
显示文件所占的磁盘空间大小。
●【文件格式】:
显示声音文件的格式。
●【声道】:
显示声音文件是单声道的还是双声道的。
双声道的声音文件播放出来是立体声效果,感染力强,但是要占据双倍的磁盘空间。
●【示例大小】:
指声音数据的采样深度,通常使用8位采样深度表现普通的声音效果,若表现高质量的声音,需使用16位采样深度。
●【示例速率】:
指声音数据的采样频率。
●【数据速率】:
指Authorware在播放声音文件时从存储介质上读取声音数据的速率,单位为字节/秒。
2.【计时】选项卡
【计时】选项卡内容,如图7-8所示。
图7-8【计时】选项卡
●【执行方式】下拉列表框中的各个选项用来控制【声音】图标后面一个图标播放的时间。
Ø【等待直到完成】:
使用该选项,Authorware7.02将等待声音文件播完后,才继续执行主流线上的下一个图标。
Ø【同时】:
使用该选项,Authorware7.02将同时执行该【声音】图标和下一个设计图标。
这个选项在设计背景音乐时十分有用。
Ø【永久】:
使用该选项,Authorware7.02将保持【声音】图标永久处于被激活的状态,同时监视用户在【播放】下拉列表框中设置的变量。
当变量的值变成“真”时,开始播放下一个声音文件。
●使用【播放】下拉列表来设置声音文件被播放的次数。
Ø【播放次数】:
选择该选项后,在下面的文本框中输入你希望播放的次数。
可以输入变量或表达式来代表播放的次数。
Ø【直到为真】:
选择该选项,同时在前面的【执行方式】下拉列表框中选择“永久”选项,然后在下面的文本框中输入变量或表达式,当该表达式变成“假”时,Authorware7.02播放声音文件;当变量或表达式的值为“真”时,停止播放。
●使用【速率】文本框来设置声音播放的速度。
100%表示使用声音文件原来的播放速度,低于这个值则表示比原来速度要慢,高于这个值表示要比原来速度快。
也可以在文本框中输入一个变量或表达式来表示播放速度。
●使用【开始】文本框来决定何时开始播放声音文件。
在【开始】文本框中输入一个变量或表达式,当其值为“真”时,Authorware7.02开始播放声音文件。
●【等待前一声音完成】复选框:
等待主流线上的前一个声音文件播放完毕后,才播放该【声音】图标中的声音文件。
7.3数字电影图标概述
在多媒体设计中应用数字化电影技术可以达到生动、形象、逼真的目的。
【数字电影】图标就是为多媒体软件设计提供的。
数字化电影可以提供丰富的动画效果及伴随音效,它的来源一般有两种:
一种是利用专门的动画制作软件制作,因为Authorware7.02本身不能产生数字电影,必须利用其他工具来制作Authorware7.02支持的数字电影格式,然后将其导入Authorware7.02程序中;另一种是使用影像捕捉编辑软件,通过视频捕捉卡把捕捉到的录像片转化为计算机可以处理的数字化电影文件。
利用Authorware7.02提供的【数字电影】图标,可以方便地在多媒体应用程序中导入其他专业动画制作软件制作的数字电影。
数字电影素材的采集和格式第二章已经做了详细的介绍,这里我们主要介绍数字化电影的导入。
导入数字化电影的方式和声音文件的导入方式类似。
在Authorware7.02中有3种方法可以实现数字化电影文件的导入。
1.利用【导入】命令导入数字化电影文件
单击【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令,弹出【导入哪个文件?
】对话框,如图7-9所示。
图7-9【导入哪个文件?
】对话框
从中选择要添加的数字化电影文件,单击【导入】按钮,即可将数字化电影文件导入到Authorware7.02作品中。
与此同时,Authorware7.02会在流程线上自动添加一个【数字电影】图标,并以所导入的数字化电影文件名命名该【数字电影】图标,如图7-10所示。
图7-10流程线
2.利用【数字电影】图标导入
在流程线上添加一个【数字电影】图标,双击该图标弹出【属性:
电影图标】面板,如图7-11所示。
单击【导入】按钮,导入需要的文件。
图7-11【属性:
电影图标】面板
3.使用鼠标拖动导入
直接从Windows窗口中拖放一个数字电影文件到流程线上,Authorware7.02会在流程线上自动添加-个【数字电影】图标,并且以所拖入的数字化电影文件名命名该【数字电影】图标。
7.4数字电影图标的属性设置
拖动一个【数字电影】图标到流程线上合适的位置释放,双击该设计图标,打开设计图标属性对话框,如图7-11所示。
可以使用【属性:
电影图标】面板对数字化电影的播放进行控制,比如播放速度、播放次数、在演示窗口中的定位等。
现将其内容介绍如下。
7.4.1【导入】按钮的使用
单击【导入】按钮
,Authorware7.02弹出一个【导入哪个文件?
】对话框,如图7-9所示,你可以从中选择一个数字化电影文件导入到【数字电影】图标中。
在【属性:
电影图标】面板中可以对数字化电影的播放进行控制,如图7-12所示。
单击【播放】按钮
,可以在【演示窗口】中播放已经导入的数字化电影文件,单击【停止】按钮
,可以停止播放。
对于数字化电影的播放,Authorware7.02还能以帧为单位控制数字化电影文件的播放。
单击【单步后退】按钮
进行逐帧倒播放,单击【单步向前】按钮
进行逐帧顺序播放。
在设计窗口中用鼠标右单击【数字电影】设计图标也可以预览数字化电影的内容。
图7-12数字化电影的播放控制按钮
7.4.2【电影】选项卡的设置
该选项卡中各项的具体介绍如下如图7-13所示。
图7-13【电影】选项卡
1.【文件】文本框:
表示数字电影文件的存储位置。
在这里可以直接输入数字电影的名称和存储路径,也可以通过表达式来指定外部存储类型数字化电影文件的名称和存储路径。
2.【存储】文本框:
表示数字电影的存储方式。
3.【层】文本框:
使用数值或变量设置数字电影的层数。
数字电影也是一个显示对象,其层数决定了它与演示窗口中其他显示对象的前后关系。
如果想让数字化电影在其他显示对象的前面(或后面)进行播放,可以增大(或减小)“层”属性的值。
此属性通常只对内部存储类型的数字化电影起作用。
外部存储类型的数字化电影在一般情况下总是显示在其他显示对象的前面。
4.【模式】下拉列表框:
用于设置数字电影的覆盖显示模式,其中有4种不同模式。
【模式】下拉列表框仅仅对于内部对象有效,如图7-14所示。
图7-14【模式】下拉列表框
●【不透明】:
在这种模式下,数字化电影可以得到较快的播放速度,外部存储类型的数字电影文件只能设置为此模式。
●【透明】:
这种模式使得其他显示对象能透过数字化电影的透明部分显露出来。
●【覆盖】:
在每一帧后面都设置一个不透明背景。
这种模式使数字电影边沿部分的透明色起作用,而内部的黑色(或白色)内容仍然保留;当数字电影选择此模式时,Authorware7.02会花费一段时间为每一帧图像创建一个遮罩。
●【反相】:
数字电影在播放时以反色显示,其他显示对象能透过数字化电影显露出来,但是它们的颜色也会发生变化。
5.【选项】复选框组内容如下。
●【防止自动擦除】复选框:
避免了被具有自动擦除属性的设计图标擦除,受此属性保护的数字化电影仍然可以当程序运行到该【数字电影】图标后决定是否使用【擦除】图标从演示窗口中擦除。
●【擦除以前内容】复选框:
选中该复选框后,Authorware7.02运行到该【数字电影】图标后,将自动擦除以前的内容。
●【直接写屏】复选框:
选中该复选框后,该【数字电影】图标中的内容始终在演示窗口的最前面位置。
可以使用增大或减小【层】属性值的方法来调整多个设置为【直接写屏】的显示对象的前后次序。
●【同时播放声音】复选框:
打开此复选框就能够播放数字电影内包含的伴音。
●【使用电影调色板】复选框:
用于决定是否用数字化电影的调色板替换Authorware7.02默认的调色板,这个选项并不是对所有格式都有效。
●【使用交互作用】复选框:
打开该复选框,就允许用户与数字电影进行交互操作,可以通过鼠标或键盘进行操作。
7.4.3【计时】选项卡的设置
【属性:
电影图标】面板的【计时】选项卡,如图7-15所示。
图7-15【计时】选项卡
1.【执行方式】下拉列表框
用来设置【数字电影】图标的执行过程同其他设计图标的执行过程之间的同步方式,有下列几个选择,如图7-16所示。
图7-16【执行方式】下拉列表框
●【等待直到完成】选项:
在加载的数字化电影播放完毕后,再沿程序流程线向下执行其他设计图标。
●【同时】选项:
在播放数字化电影的同时,继续执行其他设计图标。
●【永久】选项:
选择该选项后,当后面的表达式的值为真时,【数字电影】图标将被永久播放。
2.【播放】下拉列表框
用于控制数字电影的播放过程,其中包含以下几个选项:
●【重复】选项:
反复播放数字化电影,直到使用【擦除】图标将数字化电影擦除或利用函数使其暂停。
●【播放次数】选项:
选择此选项后,可以在下方的文本框中输入一个数值或变量来指定数字化电影播放的次数。
●【直到为真】选项:
反复播放数字化电影直到指定条件为“真”时方可停止。
选择此选项时,在下面的文本框中输入终止播放数字化电影的条件,可以使用逻辑型变量或表达式,一旦它们取值为“真”,Authorware7.02就停止播放该数字化电影。
●【仅当移动时】:
选择此选项,则Authorware7.02只在两种情况下对数字化电影进行播放:
一是该数字化电影被用户使用鼠标拖动;二是该数字化电影在【移动】图标控制下进行移动。
这个选项只对内部存储类型的数字化电影有效。
●【次数/循环】:
指定数字化电影在每次移动过程中播放的次数(如果移动方式设置为循环移动,这个次数指的是单个循环中数字化电影播放的次数)。
Authorware7.02会根据移动过程持续的时间和数字化电影的长度(帧数)自动调整播放速度,以完成指定次数的播放。
选择此选项后,可以在下方的文本框中输入一个数值或变量来指定数字化电影播放的次数。
这个选项只对内部存储类型的数字化电影有效。
●【控制暂停/控制播放】选项:
选择此选项后,屏幕上会出现电影播放控制器。
3.【速率】文本框
在这里可以使用数值、变量或表达式控制数字化电影播放的速度,单位是帧/秒。
如果在这里将播放速度设置得过快,以至来不及完全显示出数字化电影的每一帧,Authorware7.02会自动略过一些帧,以达到所设速度。
【播放所有帧】复选框:
选中此复选框,Authorware7.02将以尽可能快的速度播放数字电影的每一帧,不过播放速度不会超过在【速率】文本框中设置的速度。
这个选项可能会导致同一个数字化电影在不同系统,以不同的速度被播放(系统综合性能越高,其播放数字化电影的速度也就越快)。
此选项只对内部存储类型的数字化电影有效。
4.【开始帧】/【结束帧】文本框
用于使用数值、变量或表达式设置数字化电影播放的范围。
当你首次导入一个数字化电影时,【开始帧】总是被设置为1,即默认情况是从第一帧开始播放。
如果你只想播放数字化电影的部分内容,可以向这两个文本框中分别输入起始帧数和终止帧数,Authorware7.02在播放数字化电影时,将从起始帧开始,播放至终止帧结束。
7.4.4【版面布局】选项卡的设置
【版画布局】选项卡如图7-17所示,用来确定系统在播放数字电影时,电影窗口在屏幕上的位置,其设置方法与【显示】图标设置完全相同。
图7-17【版面布局】选项卡
7.5在课件中加入其他媒体
在Authorware7.02中,除了可以使用一些能够加载声音和视频的图标外,还可以插入一些功能图标,如GIF动画图标、Flash图标以及PowerPoint演示文稿等。
在作品中加载这些多媒体对象,可以大大丰富作品的界面,提高作品的观赏价值。
7.5.1加入GlF动画
这里,我们将介绍Authorware7.02中如何插入GIF动画,并进行相关属性设置。
其步骤如下。
1.首先新建一个文件,选择要插入GIF动画所在流程线上的位置,单击该处即可。
2.选择【插入】|【媒体】|【AnimatedGIF…】命令,如图7-18所示,弹出如图7-19所示的对话框。
图7-18插入GIF动画
图7-19属性对话框
在该对话框中的速率【Tempo】下拉列表框中,包含了三种选项。
其中,各选项含义如下:
●【Normal】(正常)选项:
表示以动画的原始速率播放。
●【Fixed】(固定)选项:
选中此模式后,后面文件的文本框变为可用,在该文本框中可以设定动画播放速率。
●【Lock-Step】(锁步)选项:
选中此模式则动画的播放速率和文件的整体播放速率相同。
3.单击对话框右侧的【Browse…】(浏览)按钮
,在弹出的【OpenanimatedGIFfile】对话框中选择要插入的GIF动画文件,如图7-20所示。
然后单击【打开】按钮即可。
图7-20插入适当的GIF文件
4.在返回后的对话框中,单击【确定】按钮,就会把要插入的动画文件导入到窗口,流程图如图7-21所示。
播放效果如图7-22所示。
图7-21流程图
图7-22导入GIF后的效果图
另外,还可以单击图7-19属性对话框的【Internet】(网络)按钮,打开【OpenURL】的对话框,输入GIF动画所在的URL地址,实现对GIF动画文件的链接,然后单击【Ok】即可。
如果要对所导入的GIF图标进行属性设置,可以双击该GIF图标,然后,在打开的属性面板中进行相关设置。
在该属性面板中有三个选项卡,分别为【功能】、【显示】、【版面布局】选项卡。
要设置其中的选项,可以打开相应的选项卡进行设置。
如图7-23所示。
图7-23GIF图标属性面板功能选项卡
7.5.2加入Flash动画
Internet上可以下载或浏览大量的精彩的Flash动画,Authorware7.02中还可以导入这些精彩的动画。
在Authorware7.02中导入Flash动画与设置其属性的方法基本与GIF相同,其操作步骤如下。
1.选择【插入】|【媒体】|【FlashMovie】命令,如图7-24所示,打开如图7-25所示的对话框。
图7-24导入Flash动画
图7-25【FlashAsset】属性对话框
2、用户可以在【FlashAsset】属性对话框里设置各个选项。
其中,【quality】(品质)下拉列表框里有四个选项可以设置,它们的具体含义如下:
●High(高):
选择该选项,可以强制使电影以高质量显示,但程序运行速度较慢。
●Low(低):
选择该选项,可以强制使电影以低质量显示,但程序运行速度较快。
●Auto-High(自动-高):
选择该选项,可以尝试使用平滑效果显示,但如果不能以平滑效果显示,则以原来效果显示。
●Auto-Low(自动-低):
选择该选项,可以尝试关闭平滑效果显示,但如果不能关闭,则以原来效果显示。
3.单击浏览
按钮,弹出如图7-26所示的对话框。
图7-26打开Flash文件对话框
4.选择要导入的Flash文件,接着单击【打开】按钮,返回到原来属性对话框中。
此时流程线上可以看到新类型的图标,如图7-27所示。
图7-27导入Flash后的设计窗口
5.导入Flash文件后的播放效果如图7-28所示。
图7-28导入Flash后的演示窗口
要对Flash图标进行属性设置。
可以在流程线上双击该图标,然后在打开的属性面板上进行相关设置,如图7-29所示。
图7-29Flash图标属性面板
7.5.3加入PowerPoint演示文稿
PowerPoint是微软公司Office组件之一,是一个比较流行的多媒体电子文稿制作工具软件,PowerPoint本身可以集成许多流行的媒体格式,它还提供了各种丰富的字体(包括三维立体字各种动画放映方式,以及各种动画的过渡效果等。
另外它还有功能强大的Office组件作为后盾使其成为一个比较流行的多媒体开发工具。
而Authorware则提供了简单的动画功能并能打包成可执行文件脱离原编辑环境直接使用,具有许多PowerPoint所不具有的功能。
在制作多媒体CAT课件时如果能充分运用并融合两者的优点、特点,则将提高制作课件的速度和质量,并且使大量的幻灯片文件资源得到利用。
下面,我们介绍一个在Authorware中集成PowerPoint文件的实例。
其操作步骤如下:
1.拖一个【显示】图标到设计窗口,命名为“背景”,在背景中导入图片,并设计背景界面。
2.拖动一个【交互】图标到“背景”【显示】图标下方,命名为“计算机基础教程”。
3.拖一个【显示】图标到【交互】图标的右方,出现一个【交互类型】对话框,(如图7-30所示),交互类型设为【按钮】,然后命名为“第一章计算机基础知识”,并双击打开【显示】图标。
图7-30【交互类型】对话框
4.选择【插入】菜单|【OLE对象】菜单命令,在出现的【插入对象】对话框中单击【由文件创建】选项按钮,如图7-31所示的。
图7-31【插入对象】对话框。
5.单击【浏览】按钮,从出现的浏览窗口中选定要插入的幻灯片文件名,并选中其下面【链接】选项,单击【确定】按钮返回显示图标的编辑窗口。
此时,所选定的演示文稿的第一页将显示在显示图标的编辑窗口中,如图7-32所示。
图7-32演示文稿的编辑
6.调节幻灯片到合适的大小。
7.选择【编辑】菜单|【linked演示文稿OLE对象】|【属性】命令如图7-33所示,出现如图7-34所示的【对象属性】对话框。
图7-33设置对象属性菜单图7-34【对象属性】对话框
8.在【对象属性】对话框中进行如下设置:
(1)选中【激活触发条件】下拉列表框中的【单击】选项(即单击鼠标即可激活幻灯片的放映),或【双击】选项.
(2)选中【触发值】下拉列表框中的【显示】选项(有无、显示、编辑和打开四个选项)。
(3)选中【打包为OLE对象】项。
9.单击【确定】按钮返回显示图标的编辑窗口,关闭编辑窗