田赛场地的画法.docx

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田赛场地的画法

田赛场地的画法

常用田径比赛场地的画法

铅球场地

必备条件:

1.铅球场地一般都建在田径场地一个半圆内的空地上,也可以根据场地的实际情况选择。

2.铅球圈的直径是2.135米,投掷区夹角为40度,边线宽5厘米;抵趾板宽度为11.2-30厘米,内沿弧长1.22米,高出圈内地面10厘米;圈内地面低于圈外地面2厘米。

画线痕

1.在空地上拉出一直线OE;以O为圆心、1.0675米为半径画一个圆。

2.用一条74厘米的木尺与纵轴线垂直并等分,相交与OE之间的圆弧上,得C、D两点。

3.连接OC、OD并延长,两条线之间就是铅球落地区域。

4.通过O点画一直径与OE垂直,和圆相交的直线得A、B点,延长OA、OB到圆外,形成75厘米得短线,就是犯规线。

画实线(5厘米宽)

1.

投掷圈:

沿线痕画在弧外侧。

2.落地区:

沿线痕画在区外侧。

3.犯规线:

沿线痕画在前侧。

 

铁饼场地

必备条件:

1.铁饼投掷圈一般都建在田径场半圆内的空地上,铁饼落地区域在田径场内。

也可以根据场地的实际情况选择。

2.铁饼投掷圈的直径是2.5米,落地区夹角为40度,边线宽5厘米;圈内地面低于圈外地面2厘米;铁饼护笼应找专业的器材厂商制作安装,以保证安全。

1.

2.

3.25米左右。

4.

两个架子之间的长度是4—4.04米。

 

跳远、三级跳远场地

1.沙坑宽2.75—3米。

跳远起跳板到沙坑远端最少10米,起跳板到沙坑近端1—3米;三级跳远起跳板到沙坑远端最少21米,起跳板到沙坑近端男子不少于13米,女子不少于11米;业余训练和比赛可根据具体情况确定起跳板与沙坑的距离。

2.助跑道长至少40米,跑道线宽5厘米。

3.

起跳板长1.21—1.22米、宽0.2米、厚0.1米,埋在地下,表面与地面平。

 

篮球场地

必备条件:

1.篮球场地长28米,宽15米的长方形,其上方7米以内的空间不得任何障碍物,场地四周的线外至少应有2—3米宽的无障碍区,以免影响球的运行或出现伤害事故。

2.篮球架可由金属、木质或其它适宜的材料制成。

为保证篮球架符合规则的要求,并具有安全性,建议购买正规厂家生产的篮球架。

3.土质、水泥、沥青、塑胶和木质地面均可,要求平整、坚实。

画线痕

 

1.纵轴线:

用一条长约30米的线绳,在空地中间沿较长(最好是南北)方向拉直,固定在地上即可。

2.首先确定纵轴线的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、E、F六点。

具体数据如下:

OA=OB=14米,AC=BD=5.8米,AE=BF=1.575米。

A

K

O

A1

A2

7.5

3

4

5

7.5

 

3.端线:

从A点向O点方向量3米得K点,以K点为圆心,以5米为半径,在A点的两侧画弧;再以A点为圆心,以4米为半径分别在A点两侧画弧,与前两弧相交,画直线连接两交点并向两侧延长8米左右。

从A点向两侧各量7.5米,分别得A1、A2两点,则线段A1A2为篮球的端线。

4.

另一端线画法相同。

 

5.边线:

连接A1B1和A2B2即可,A1B1=A2B2=28米。

6.

中线:

分别取A1B1和A2B2的中点,得O1、O2两点,连接O1O2即可。

A1O1=A2O2=O1B1=O2B2=14米。

7.中线应向两边线外各延长15厘米。

8.检验方法:

A1B2=A2B1=31.765米。

 

9.分别以C、O、D点为圆心,以1.8米为半径画圆,得圆O、圆C、圆D。

 

 

10.限制线:

从A点沿端线向两侧各量3米,分别得A3、A4点,再分别从A3、A4两点以5.923米的长度画直线与C圆相交于C1、C2点,便可以得到限制线A3C1、A4C2。

11.罚球线:

连接C1、C2,线段C1C2为罚球线。

要求C1C2过C点。

12.另一侧限制区和罚球区、禁区画法相同。

13.三分线弧:

以E点为圆心,以6.25米为半径,在场地内画半圆。

14.三分线直线:

分别从A1、A2两点沿端线向A点方向量1.25米,得A5、A6点,从A5、A6点分别画直线与E圆相切于E1、E2点,连接A5E1、A6E2即可。

直线A5E1、A6E2与半圆E合成为三分线。

15.检验方法:

A5E1=A6E2=1.575米。

16.另一侧三分线画法相同。

17.取下纵轴绳。

 

 

18.罚球区位置线:

沿限制线A3C1在距离端线1.75米处画一条长10厘米、宽5厘米并与罚区边线相垂直的分位线;再以间隔依次为:

0.85米、0.3米、0.85米、0.85米得距离,由下往上画同样的分位线,便可依次得到:

第一位置区、中立区、第二位置区、和第三位置区(各位置区的宽度不含分位线)。

用同样的方法可画出另一侧的限制位置区。

19.另一半场画法相同。

画实线(5厘米宽)

1.边线、端线:

沿线痕画在场地外侧。

2.中线:

骑线痕画,两边各2.5厘米。

3.三分线、三圆圈:

沿线痕画在弧内,C圆和D圆靠端线的半圆画虚线(线段长35厘米,间隔40厘米)

4.禁区:

沿线痕画在区内。

 

排球场

必备条件:

1.排球场地长18米,宽9米的长方形,其上方至少12.5米以内的空间不得任何障碍物,场地端线外至少有8米宽、边线外至少有3米宽的无障碍区,以免影响球的运行或出现伤害事故。

2、排球场中间有一张球网,网柱应为两根光滑圆柱,一般由金属或木质材料制成。

网柱固定在边线中点外0.5-1米的地方,禁止使用拉链固定网柱,以免发生危险。

为保证器材符合规则的要求,并具有安全性,建议购买正规厂家生产的产品。

3、土质、木质、塑胶和合成物的地面均可,但必须成水平面,不能有明显的粗糙或湿滑的现象存在。

4、网高:

男子为2.43米,女子为:

2.24米。

 

9米

9米

3米

3米

O

C

D

B

A

 

画线痕:

1、纵轴线:

用一条长约20米的线绳,在空地中间沿较长(最好是南北)方向拉直,固定在地上即可。

2、首先确定纵轴线的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、四点。

具体数据如下:

OA=OB=9米,OC=OD=3米。

 

3、端线:

从A点向O点量3米得K点,以K点为圆心,以5米为半径在A点的两侧画弧,再以A点为圆心,以4米为半径,分别在A点的两侧画弧与前两弧相交,画直线连接两交点并向两侧延长4.5米,分别得A1、A2点,线段A1A2为排球场地得端线。

4、另一侧端线的画法相同。

 

 

5、边线:

连接A1B1和A2B2,可得到排球场的两边线。

A1B1=A2B2=18米。

6、检验方法:

量对角线,A1B2=A2B1=20.125米。

7、中线:

分别取A1B1和A2B2的中点O1、O2,连接即可。

A1O1=O1B1=A2O2=O2B2=9米。

 

8、进攻线:

分别从O1、O2点沿边线向A1、A2点量3米,得C1、C2点,连接C1和C2即可。

9、另一侧画法相同。

10、发球区:

在A1B1、A2B2的延长线上,距端线20厘米处,各取15厘米的线段E,两E线段之间及其后方的无障碍区域为发球区。

画实线(5厘米宽)

5.边线、端线、发球线:

沿线痕画在场地内侧。

6.中线:

骑线痕画,两边各2.5厘米。

7.进攻线:

沿线痕画在进攻区内靠近中线一侧。

足球场

必备条件:

1.足球场地长90-120米,宽45-90米的长方形,其上方空间不得有任何障碍物,场地四周的线外至少应有5-6米宽的无障碍区,以免出现伤害事故。

2.足球场两端各设一球门,为确保安全,无论是可移动球门或是不可移动球门,使用时都必须牢固地固定在场地的球门线上。

3.足球场地有草坪、人造草坪、土质等几种,场地要求平整,土质软硬适度,并保持一定的潮湿度。

场地上不应有明显的沙粒、土块、小石块和玻璃碎片。

4.

球门宽7.32米,高2.44米。

 

画线痕:

1.纵轴线:

用一条长约120米的线绳,在空地中间沿较长(最好是南北)方向拉直,固定在地上即可。

2.首先确定纵轴线的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、四点。

具体数据如下:

OA=OB=45-60米(根据空地大小自定长度),AC=BD=11米(将O、D、C三点以0.11米为半径画圆,O圆为中点,D、C圆为罚球点)。

 

3.球门线:

从A点向O点量3米得K点,以K点为圆心,以5米为半径在A点的两侧画弧,再以A点为圆心,以4米为半径,分别在A点的两侧画弧与前两弧相交,画直线连接两交点并向两侧延长22.5-45米(根据空地大小自定长度),分别得A1、A2两点,线段A1A2为球门线,AA1=AA2=22.5-45米。

4.

另一侧端线的画法相同。

 

5.边线:

连接A1B1和A2B2可得足球场边线,A1B1=A2B2=90-120米。

6.中线:

分别取A1B1和A2B2的中点O1、O2,连接即可。

7.检验方法:

A1B2=A2B1。

 

8.中圈:

以O点为圆心,9.15米为半径画圆,圆O为中圈。

9.罚球弧:

分别以C、D为圆心,以9.15米为半径,以纵轴线为对称轴向O点画弧(不超过半圆)即可,弧C、D为罚球弧。

 

10.球门宽度:

从A点两侧分别沿球门线量3.66米,得A3、A4点,A3A4为球门宽度。

11.球门区:

分别从A3、A4点沿球门线向边线量5.5米,得A5、A6点,再分别从A5、A6点为圆心,以5.5米为半径,向场内画弧,再在场内画一直线分别与两弧相切于E、F两点;连接A5E,A6E即可。

12.检验方法:

量对角线,A5F=A6E=19.128米。

13.罚球区:

罚球弧:

A3A7=A4A8=16.5米,分别以A7、A8为圆心,以16.5米为半径,向场内画弧,再在场内画一直线分别与两弧相切于G、H两点;连接A7G,A8H即可。

弧C中的G1H1段则为罚球弧。

14.检验方法:

量对角线:

A7H=A8G=43.57米。

15.

场地另一端画法相同。

 

16.角球区:

分别以A1、A2、B1、B2为圆心,以1米为半径向场内画弧并与边线和球门线相交,所得的弧线区域为角球区。

17.取下纵轴绳。

画实线(12厘米宽)

1.边线、球门线:

沿线痕画在场地里面。

2.角球区:

沿弧线画在弧内。

3.中线:

骑着线痕画两边各6厘米。

4.中圈、罚球弧:

沿线痕画在区域内侧。

5.开球点、罚球点:

分别将圆O、D、C内填满即可。

6.球门区、罚球区:

沿线痕画在区内。

 

羽毛球场

必备条件:

1.羽毛球场地是一个长13.40米,宽分别为5.18米(单打)和6.10米(双打)的长方形,其上空9米以内不得有任何障碍物,场地四周的线外至少应有2米宽的无障碍区,以免影响球的飞行和出现伤害事故。

2.场地可采用木质、塑胶、水泥、粘土等材料,场地要求平整,坚实,以保证安全。

3.

网高1.55米。

 

画线痕:

1.纵轴线:

用一条长约14米的线绳,在空地中间沿较长(最好是南北)方向拉直,固定在地上即可。

2.首先确定纵轴线的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、四点。

具体数据如下:

OA=OB=6.7米,OC=OD=1.98米。

 

3、端线(单打后发球线):

从A点向O点量3米得K点,以K点为圆心,以5米为半径在A点的两侧画弧,再以A点为圆心,以4米为半径,分别在A点的两侧画弧与前两弧相交,画直线连接两交点,在A点两侧各量3.05米,分别得A1、A2两点,线段A1A2为端线。

4、

另一侧端线的画法相同。

 

5、边线(双打边线):

连接A1B1和A2B2可得到双打的两条边线。

A1B1=A2B2=13.40米。

6、检验方法:

量对角线,A1B2=A2B1=14.723米。

 

 

7、中线:

分别连接A、C和B、D,AC=BD=4.72米,为中线。

8、单打边线:

从A1、A2、B1、B2四点,分别向A、B方向量0.46米,分别得到A3、A4、B3、B4四点,分别连接A3B3和A4B4即可。

A3B3=A4B413.40米;A3A4=B3B4=5.18米。

 

9、双打后发球线:

从A1、A2、B1、B2四点,分别沿边线向O点方向量0.76米,得到E、E1、F、F1四点,连接EE1和FF1=11.88米。

10、前发球线:

从A1、A2、B1、B2四点,分别沿边线向O点方向量4.72米,得到G、G1、H、H1四点,连接GG1和HH1为前发球线。

两线须分别过C、D两点。

 

画实线:

(4厘米宽)

1、边线、端线、单打边线、双打后发球线:

沿线痕画在场区内。

2、中线:

骑着线痕画,两边各2厘米。

3、前发球线:

沿线痕画在发球区内。

 

田径竞赛跑道

必备条件:

1.需要至少176米×96米的空地。

2.土质表面应平坦。

3.建议将田径场建成南北向。

4.为符合规则要求和保障安全,建议购买合格的田径器材。

 

画线痕

 

1.纵轴线:

在空地中间沿较长(最好是南北)方向拉一条长绳,用钉子固定,就是纵轴线。

2.确定纵轴线的中点为O点。

3.从O点分别沿纵轴线各量40米,为O1和O2;在O1和O2点钉上木桩做标记。

 

O

 

4.通过O1拉一条长绳和纵轴线垂直,两边各量37.898米,各得A、B两点;用同样的方法通过O2找到C、D两点。

5.A、B、C、D是跑道的基准点,打上木桩做标记。

6.检验方法:

量对角线,AC=BD=110.21米。

7.分别以O1、O2为圆心,以37.898米为半径,向外画两个半圆;

8.连接基点AD、BC,就形成场地的内沿。

田径场内沿一般要做成高5厘米、宽5厘米,可用木条、砖、水泥砌成,业余比赛和教学用场地可省略。

9.拖钉把:

用一把特制的“钉耙”来画跑道线痕,横梁上钉子间隔1.22米,钉子的数量视跑道数量而定,如6条跑道用7颗、8条跑道用9颗钉子。

10.画线痕时注意将钉耙内端和跑道的内沿靠紧,横梁和跑道内沿垂直。

拉着走一圈,在地面上形成跑道线痕。

11.终点:

延长O1A,和最外边的跑道线痕交叉成A1,连接AA1,就是终点。

12.100米起点:

延长O2D和最外边的跑道线痕交叉成D1,向后延长AD、A1D120米,得E、E1两点,连接EE1为100米的起点线。

13.拖钉耙连接DE,将100米直道线痕补齐。

14.200米起点:

以C点为圆心,用表中的长度画弧与各条跑道线痕交叉成C1——C8八个点(其中一道的点和C点重合)。

C1

C2

C3

C4

C5

C6

C7

C8

0

3.65

7.49

11.21

14.82

18.33

21.73

25.03

15、通过这八个点各做一条和跑道线垂直的线痕,就是200米1-8道的起点。

16、400米起点:

以A点为圆心,用表中的长度画弧与各条跑道线痕交叉成A1——A8八个点(其中一道的点和A点重合)。

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

0

6.99

14.31

21.32

28

34.33

40.32

45.97

17、通过这八个点各做一条和跑道线垂直的线痕,就是400米1-8道的起点。

18、800米起点:

以A点为圆心,用表中的长度画弧与各条跑道线痕交叉成A1——A8八个点(其中一道的点和A点重合)。

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

0

3.66

7.52

11.28

14.95

18.52

22.00

25.39

19、通过这八个点各做一条和跑道线垂直的线痕,就是800米1-8道的起点。

20、800米抢道线:

延长O1B与各条跑道线痕交叉成1-9点(其中第1点与B重合,第9点与B1重合)。

分别从以上9个点,按表中的长度向前量,找出图中的10-17个点。

1

2-10

3-11

4-12

5-13

6-14

7-15

8-16

9-17

0

0.01

0.03

0.08

0.14

0.23

0.33

0.45

0.59

21、把1、10-17等9个点连成一条曲线就是800米抢道线。

22、1500米起点:

以B点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成B1-B10点。

B1

B2

B3

B4

B5

B6

B7

B8

B9

B10

19.62

19.84

19.93

19.97

20

20.04

20.15

20.34

20.60

21.86

23、把10个点连成一条曲线就是1500米起点线。

24、3000米、5000米起点:

以C点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成C1-C10点(其中C1和C重合)。

C1

C2

C3

C4

C5

C6

C7

C8

C9

C10

0

1.23

2.49

3.78

5.10

6.46

7.85

9.28

10.73

11.08

25、把10个点连成一条曲线就是3000米、5000米起点线。

26、10000米起点:

以A点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成A1-A10点。

(其中A1和A重合)。

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

A9

A10

0

1.23

2.49

3.78

5.10

6.46

7.85

9.28

10.73

11.08

27、把10个点连成一条曲线就是10000米起点线。

28、4×100米接力起点同400米。

29、第一接力区:

以B点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成B1-B16点。

B1

B2

B3

B4

B5

B6

B7

B8

9.98

6.46

3.53

3.85

7.00

10.75

14.64

18.60

B9

B10

B11

B12

B13

B14

B15

B16

29.01

25.3

21.66

18.1

14.79

11.95

9.9

9.1

30、通过16个点各做一条和跑道线垂直的线痕,每条跑道的两条线之间为20米,就是各道的第一接力区。

31、第二接力区:

以C点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成C1-C16点。

C1

C2

C3

C4

C5

C6

C7

C8

9.98

13.23

16.97

20.25

23.62

6.89

30.06

33.13

C9

C10

C11

3.53

C13

C14

C15

C16

10

6.59

3.60

3.83

6.78

10.19

13.65

17.07

32、通过16个点各做一条和跑道线垂直的线痕,每条跑道的两条线之间为20米,就是各道的第二接力区。

33、第三接力区:

以D点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成D1-D16点。

D1

D2

D3

D4

D5

D6

D7

D8

9.01

28.7

28.38

28.14

27.97

27.86

27.83

27.86

D9

D10

D11

D12

D13

D14

D15

D16

9.89

9.84

9.96

10.16

10.56

11.05

11.68

12.39

34、通过16个点各做一条和跑道线垂直的线痕,每条跑道的两条线之间为20米,就是各道的第三接力区。

35、4×400米接力起点:

以A点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成A1-A8点。

(其中A1和A重合)

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

0

10.39

21.18

31.32

40.71

49.30

57.70

64.02

36、通过8个点各做一条和跑道线垂直的线痕,就是4×400米接接力1-8道的起点线。

37、4×400米接力第一区:

以A点为圆心,用表中的长度画弧与各跑道线痕交叉成A1-A16点。

(其中A1和A重合)

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

10

6.59

3.58

3.85

6.87

10.36

13.90

17.42

A9

A10

A11

A12

A13

A14

A15

A16

9.89

13.24

16.82

20.42

23.74

27.08

30.33

33.5

38、通过16个点各做一条和跑道线垂直的线痕,每条跑道的两条线之间为20米,就是各道的第一接力区。

39、4×400米接力第二、第三区:

通过A1做一条与终点平行的直线I’,A1,A9两条线之间为20米,就是第二、第三接力区。

40、4×400米抢道线和800米抢道线相同。

画实线

跑道线:

实线画在线痕内侧。

起跑线、接力区线:

把跑进方向定为前,实线画在线痕的前面。

 

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