几何画板407的讲义.docx
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几何画板407的讲义
几何画板4.07的讲义
一、几何画板简介
《几何画板》软件是由美国KeyCurriculumPress公司制作并出版的优秀教育软件,1996年该公司授权人民教育出版社在中国发行该软件的中文版。
正如其名“21世纪动态几何”,它能够动态地展现出几何对象的位置关系、运行变化规律,是数学与物理教师制作课件的“利剑”!
1.窗口组成
由标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、绘图窗口等组成。
2.工具栏组成
工具栏依次是选择箭头工具(实现选择,及对象的平移、旋转、缩放功能)、点工具、圆规工具、直尺工具、文本工具和自定义工具。
说明:
(1)、在选择箭头工具、直尺工具和自定义工具按钮上按住鼠标左键停留片刻,会弹出更多的类型工具;
(2)、选择对象的方法可以选择点按、按Shift点按或拖动等方式选中对象。
3.对象之间的关系
几何画板中对象之间的关系如同生活中父母与子女关系。
如果改变“父母”的位置或大小,为了保持与父母的几何关系,作为“子女”对象也随之变化。
例如,我们先作出两个点,再作线段,那么作出的线段就是那两个点的“子女”。
又如,先作一个几何对象,再基于这个对象用某种几何关系(平行、垂直等)或变换(旋转、平移等)作出另一个对象,那么后面作出的几何图形就是前面的“子女”。
二、基本操作
1.点的生成与作用
例1画三角形
先画三个点(可按住Shift键连续画点);然后利用“构造”菜单中的“线段”命令画出三角形。
注:
用按住Shift键的方法,最大的好处是三个顶点都被选中。
例2画多边形
先画多个点(可按住Shift键连续画点);然后利用“构造”菜单中的“线段”命令(或直接按CtrL+L)画出多边形。
注:
选取顶点的顺序是十分重要的,不同的顺序会得出不同的多边形。
2.线的作法
“画线工具”有三种线段、直线和射线,选中后在绘图窗口中进行画图即。
例3制作验证三角形的三边的垂直平分线相交于一点的课件(初步进行作图练习)
3.画圆的方法
画圆有3种方法
用画圆工具作圆;通过两点作圆;用圆心与半径画圆(这种方法作的圆定长不变,除非改变定长时,否则半径不变)
4.画圆弧的方法
画圆弧也有3种方法
按一定顺序选定三点然后作弧(按逆时针方向从起点到终点画弧);选取圆及圆上2点作弧(从第一点逆时针方向到第二点之间的一段弧);选取圆上三点作弧(与法2相似,只是无需选中圆,作完弧后,可以隐藏原来的圆,可见新作的弧)
5.扇形和弓形
与三角形内部相似(先选中三个顶点),扇形和弓形含有“面”,而不仅仅只有“边界”。
扇形和弓形的画法类似:
用上述方法作圆弧,选择该弧,用“构造”菜单中的“扇形内部”(或“弓形内部”)命令作出扇形或弓形(阴影部分)。
6.关于“构造”菜单的使用(除轨迹外)
7.文字的使用
(1)添加文字
(2)合并/分离文本
8.变换
“变换”包括平移、旋转、缩放、反射等命令。
(1)“平移”:
有“极坐标”、“直角坐标”和“标记”平移。
(标记平移需要“标记向量”)
(例作直线的平行线)
(2)“旋转”:
有“固定”和“标记”旋转(标记旋转需要“标记中心”)
(例作一45度的角)
(3)“缩放”有“固定比”和“标记比”缩放(固定比需要一个“标记中心”,标记比需要一个“标记线段比”)
(例作一个长、宽比2:
1的平行四边形)
(4)“反射”需要设定“标记镜面”。
(例画一个五角星)
9.椭圆的作法:
(轨迹的用法)
第一步:
画一线段AB,取中点为C,以C为圆心BC为半径画圆。
第二步:
选中A、B和圆构造“圆上的弧”;选中B、A和圆构造“圆上的弧”。
并隐藏圆。
第三步:
选择一弧,应用“构造”→“弧上的点”设为“D”点。
并过此点作线段“AB”的垂线,交点设为“E”点。
第四步:
以“E”为“标记中心”,作“D”点的
“缩放”点“F”。
第五步:
选中“D”“F”,选择“构造”→“轨迹”,即得半弧。
第六步:
选中另一弧,重复第三、四、五步即可得另半弧。
第七步:
隐藏不必要的对象。
10.练习:
关于一些图形的画法
1三角形外接圆
2三角形内接圆
3梯形
4平行四边形:
应用“画线工具”画出两条相邻的边;选择一边的两点作为“标记向量”;选择另一边和远离标记点的点,应用“平移”;选择未连结的两点构造成最后一条线段即可。
5菱形:
应用“画线工具”画出一条边;选中其中的一点作为“标记中心”,选中边和另一个点,应用“旋转”(选择一定角度),得到第二边;再依“平行四边形”的画法画出其余两边即可。
6正多边形(如正五边形):
根据[(n-2)180]/n算出正多边形的内角,应用“旋转”法,依次作出各边即可。
(108度)
7全等图形(关于轴对称和关于点中心对称)
8相似图形(以三角形为例)
画一条线段(用作标记向量)和一个三角形;选择三角形的其中一点作为“标记中心”,选中第二点,作“缩放”(比例自选),得到第一缩放点,选中第三点,同法等到第二缩放点;选中预先作的线段的两点作“标记向量”;选中“标记中心”点和第一、二缩放点,应用“平移”得到三点;根据这三点构造成图形就得到原三角形的相似图形。
9对称图形(画五角星)(使用旋转和反射)
10多面体(正方体、棱柱、锥、台)和旋转体(圆柱、锥、台和球)的作法。
11.度量、计算与制表
[度量]选中三角形内部后,在“度量”菜单中“面积”和“周长”命令,度量三角形面积与周长。
利用“显示”菜单中“参数选择”命令,可以进行“对象参数”设置。
[计算]“度量”菜单的“计算”命令可以对对象的值进行运算,求得所需要的结果,我们以“相交弦定理”验证为例进行说明。
①画一个圆及两条相交的弦;②度量出四条线段的长度(距离);③分别选择同一直线上的两条线段的距离值,利用“度量”菜单中的计算命令,依次计算出两者之积④拖动动点,观察规律:
相交弦定理。
[制表]在“图表”菜单中“制表”命令。
选择上例中“四条线段的长度”,利用“制表”命令,制出表格。
变化图形,增加表格项的方法有3种:
选中表格菜单中“加项”命令;选中表格利用CtrL+E快捷键;双击表格。
A、制作度量型课件练习
1、验证三角形的中位线定理
2、验证三角形的内角和定理
3、验证圆周角与圆心角的关系
4、验证同底等高的三角形面积相等
5、验证三角形的面积公式
6、验证勾股定理
7、验证正弦定理
8、验证余弦定理
9、绘制分段函数
三、对象的移动与动画
几何画板画出的各类对象可以运动,这是它之所以称为“动态几何”的原因。
几何画板中的对象“动”的方法有3种,前面学习过一种是:
拖动对象的某一部分(或一点、一线),使得由于各种几何关系连接起来的图形整体一起变化。
还有两种就是对象的移动与动画。
1.对象的移动
[例1]制作“两圆的位置关系”演示课件
制作两个圆,一个运动的圆,一个静止的圆,在静止的圆的外部和内部各画一个点,让运动的圆的圆心分别向这两个点移动,达到两圆相切和相交的效果(当然两圆的内含、内切也可同样作出。
只是要特别注意:
选择顺序,先选运动的点,再选目标点)。
具体操作如下:
①先画一直线,在直线上用“以圆心与半径作圆”的方法作两个相离的圆,可以给它们设置不同的颜色;(注意:
两圆心在直线上)
②作出静止圆与直线的交点O,并度量动圆的半径的长度,以这长度为标记距离作交点的两个平移点(180度和0度,分别是内、外切),记为A、B。
在OB外任取一点为C点(相离),在AO间任取一点为D点(相交);
③先选运动圆的圆心,再选C、B、D、A点,选择“编辑”菜单的“操作类按钮”项的“移动”命令,并选择“慢速”,然后确定。
这时《几何画板》窗口出现“移动”按钮,可以用“标签”工具把文字改为“相离、外切、相交、内切”;
注:
如果用其他两种画圆的方法,圆心运动时会改变圆半径的大小。
此法所作的圆的大小,只有作为半径的线段改变时,圆的大小才会改变。
[例2]制作三角形拼接成平行四边形课件
(1)、一个三角形拼接成平行四边形
步骤:
1、作一三角形ABC,并作出两边中点DE,后隐藏这两边AB、AC。
2、连结相邻的顶点和中点(4边)AD、DB、AE、EC、中点和中点DE(1边)
3、以一中点(设左中点D)和一A顶点作圆,并在圆上任取一点F。
4、度量FDA的角度,并以之标记角度,作三角形ADE的旋转变换(以D为标记中心)
5、依次选F、B作“拼接”按钮。
6、依次选F、A作“还原”按钮。
7、隐藏不必要的对象。
(2)、两个三角形拼接成平行四边形
步骤:
1、作一三角形ABC,以C为圆心,AC为半径作圆。
2、在圆上任取一点D,度量DCA的角度,并以此为标记角度,作ABC的旋转变换。
(设变换后的三角形为A1B1C1)
3、以A、C作直线,交圆于E。
4、依次选D、E作按钮“旋转”,依次选D、A作按钮“1”
5、在AC边上任取一点F,以F、A为标记向量,作三角形A1B1C1
的平移变换。
6、依次选F、A作按钮“2”,依次选F、C作按钮“平移”
7、依次选按钮“1”“2”,作系列按钮“还原”
8、隐藏不必要的对象。
[例3]制作切割三棱柱动画课件
步骤:
1、作一个三棱柱ABC-A1B1C1并连BA1、BC1、AC1,另作一直线FG。
并在直线任取两点D、E。
2、以E、G为标记向量,作C1-ABC的平移变换
3、以D、F为标记向量,作B-A1B1C1的平移变换
4、以D、F作按钮“合并左”,以D、G作按钮“切割左”
5、以E、G作按钮“合并右”,以E、F作按钮“切割右”
6、以“合并左”、“合并右”作系列“合并”
7、以“切割左”、“切割右”作系列“切割”
8、隐藏不必要的对象。
2.动画
移动虽有比较好的运动效果,但移动一次后便需恢复到原位,而《几何画板》中的动画功能却能很生动地连续表现运动效果。
用动画可以非常方便地描画出运动物体的运动轨迹,而且轨迹的生成是动态的、逐步的,表现出轨迹产生的全过程。
[例]制作“同底等高的三角形面积相等”课件
①作一个三角形ABC;
②依次选中A、B、C三点,利用“作图”菜单中的“多边形内部”命令,选择三角形内部;
③选择“度量”菜单中的“面积”命令,度量出三角形的面积;
④过顶点A作BC的平行线,再在该直线上取一点D,作三角形DBC;
⑤选中点D和BC的平行线,作D点在该线上运动动画。
[移动的活用]展开图
步骤:
(以三棱锥为例)
1、先画一个三棱锥D-ABC,并在其右侧画
两点E、F,构造三角形ADE和DEF
2、分别构造三角形ABD、ADE和DEF的内部。
3、在E和F的附近画点G和H
4、选中E和G作移动按钮,选中F和H作移动按钮
5、同时选中已作好的两个按钮,作“编辑”→“操作类按钮”→“系列”,(选择合适的选项)并命名为“展开”
6、选中E和C作移动按钮,选中F和B作移动按钮
7、同时选中已作好的两个按钮,作“编辑”→“操作类按钮”→“系列”,(选择合适的选项)并命名为“还原”
[动画的活用]制作闪烁效果
步骤:
(以圆为例)
1、先画一个圆,并构造其内部。
2、在圆上和圆外各画一点,设为A、B,并计算AB的距离。
3、选中圆的内部和已度量出的AB的距离结果,点击“显示”→“颜色”→“参数”→“双向循环”。
4、选中A点,点击“编辑”→“操作类按钮”→“动画”,并修改“标签”中的“运动点”为“闪烁效果”。
5、把所有无关的对象隐藏。
四、坐标与函数
函数是数学的“灵魂”,但它的抽象性也给我们研究函数带来了一定的困难,函数同时也是数与形的有机结合,如果能够充分利用“数形结合”的思想方法去理解函数问题,会起到事半功倍的效果。
而利用几何画板就可以较轻松的绘制出各种函数图像。
对于几何作图工具,自然要有坐标和坐标系,自然也就可以把各类函数的图形在坐标系中准确地描画出来。
《几何画板》中的常用函数在用“度量”菜单的“计算”命令打开的“计算器”中。
一、作一个简单的函数图像(例如:
反比例函数
的图像)
①在“图表”菜单中利用“定义坐标系”命令建立坐标系,并“隐藏网格”;
②选中X轴,并“构造”一点A,“度量”出它的横坐标;
③选中A点的横坐标,利用“计算”命令输入解析式
,计算出它对应的纵坐标;
④选中横、纵坐标值,利用“图表”菜单中“绘出(x,y)”命令,绘出B点;
⑤选中X轴上的A点与刚绘出的B点,利用“作图”中的“轨迹”命令作出所求作的反比例函数图像——双曲线。
注:
如果我们希望看到轨迹的形成过程,可按以下方法。
1、选中B点,设定为追踪绘制的点(“显示”→“追踪绘制的点”)
2、选中A点,设定“动画”(“编辑”→“操作类按钮”→“动画”)。
标签改为“作图”。
3、隐藏所绘的轨迹和横、纵坐标值。
(B点不能隐藏)
说明:
以上操作亦可打开“运动控制台”来控制(“显示”→“显示运动控制台”)
二:
作一较复杂的函数图像
例1:
函数
的图像研究
对于这种带参数的函数图像的制作,主要是参数的处理,至于作图与简单函数图像的作法是一样的。
下面主要阐述参数的处理。
1、选中X轴,并“构造”一点工P,过这点作X轴的垂线。
2、在垂线上取三点A、B、C,并“度量”出它们的纵坐标。
坐标标签改为a=*、b=*、c=*。
至此,对于参数a、b、c,我们用一个具体的数字来暂且代替了,我们只要让A、B、C三点在垂线上运动就可以达到改变参数a、b、c了。
最后剩下作函数图像的方法和设定控制就可以了。
例2:
椭圆的制作
(利用椭圆的定义:
到两定点的距离等于定长的点的轨迹)
1、在“图表”菜单中利用“定义坐标系”命令建立坐标系,并“隐藏网格”;
2、在X轴的负半轴上取一点F1,利用“反射”作F1在X轴的正半轴上对称点F2。
3、在X轴的F2的右侧作一点A,以F1圆心,F1A为半径作圆。
4、在圆上取一点B,构造F1B、F2B线段。
5、作F2B的垂直平分线,交F1B于D。
6、选中D、B,构造“轨迹”。
练习:
1、制作函数
在区间[a,b]上图像
2、制作指数函数
和对数函数
的图像
3、制作三角函数
和
的图像
B、制作图像型课件练习
①绘制一次函数y=kx+b的图像;
②绘制二次函数y=ax2+bx+c的图像;
③绘制指数函数
和对数函数
的图像;
④绘制幂函数y=xa