几何画板407的讲义.docx

上传人:b****2 文档编号:550442 上传时间:2023-04-29 格式:DOCX 页数:11 大小:45.75KB
下载 相关 举报
几何画板407的讲义.docx_第1页
第1页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第2页
第2页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第3页
第3页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第4页
第4页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第5页
第5页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第6页
第6页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第7页
第7页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第8页
第8页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第9页
第9页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第10页
第10页 / 共11页
几何画板407的讲义.docx_第11页
第11页 / 共11页
亲,该文档总共11页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

几何画板407的讲义.docx

《几何画板407的讲义.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《几何画板407的讲义.docx(11页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

几何画板407的讲义.docx

几何画板407的讲义

几何画板4.07的讲义

一、几何画板简介

  《几何画板》软件是由美国KeyCurriculumPress公司制作并出版的优秀教育软件,1996年该公司授权人民教育出版社在中国发行该软件的中文版。

正如其名“21世纪动态几何”,它能够动态地展现出几何对象的位置关系、运行变化规律,是数学与物理教师制作课件的“利剑”!

1.窗口组成

  由标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、绘图窗口等组成。

2.工具栏组成

  工具栏依次是选择箭头工具(实现选择,及对象的平移、旋转、缩放功能)、点工具、圆规工具、直尺工具、文本工具和自定义工具。

说明:

(1)、在选择箭头工具、直尺工具和自定义工具按钮上按住鼠标左键停留片刻,会弹出更多的类型工具;

(2)、选择对象的方法可以选择点按、按Shift点按或拖动等方式选中对象。

3.对象之间的关系

  几何画板中对象之间的关系如同生活中父母与子女关系。

如果改变“父母”的位置或大小,为了保持与父母的几何关系,作为“子女”对象也随之变化。

例如,我们先作出两个点,再作线段,那么作出的线段就是那两个点的“子女”。

又如,先作一个几何对象,再基于这个对象用某种几何关系(平行、垂直等)或变换(旋转、平移等)作出另一个对象,那么后面作出的几何图形就是前面的“子女”。

二、基本操作

1.点的生成与作用

  例1画三角形

  先画三个点(可按住Shift键连续画点);然后利用“构造”菜单中的“线段”命令画出三角形。

  注:

用按住Shift键的方法,最大的好处是三个顶点都被选中。

  例2画多边形

  先画多个点(可按住Shift键连续画点);然后利用“构造”菜单中的“线段”命令(或直接按CtrL+L)画出多边形。

  注:

选取顶点的顺序是十分重要的,不同的顺序会得出不同的多边形。

2.线的作法

  “画线工具”有三种线段、直线和射线,选中后在绘图窗口中进行画图即。

  例3制作验证三角形的三边的垂直平分线相交于一点的课件(初步进行作图练习)

3.画圆的方法

  画圆有3种方法

  用画圆工具作圆;通过两点作圆;用圆心与半径画圆(这种方法作的圆定长不变,除非改变定长时,否则半径不变)

4.画圆弧的方法

  画圆弧也有3种方法

  按一定顺序选定三点然后作弧(按逆时针方向从起点到终点画弧);选取圆及圆上2点作弧(从第一点逆时针方向到第二点之间的一段弧);选取圆上三点作弧(与法2相似,只是无需选中圆,作完弧后,可以隐藏原来的圆,可见新作的弧)

5.扇形和弓形

  与三角形内部相似(先选中三个顶点),扇形和弓形含有“面”,而不仅仅只有“边界”。

扇形和弓形的画法类似:

  用上述方法作圆弧,选择该弧,用“构造”菜单中的“扇形内部”(或“弓形内部”)命令作出扇形或弓形(阴影部分)。

6.关于“构造”菜单的使用(除轨迹外)

7.文字的使用

(1)添加文字

(2)合并/分离文本

8.变换

  “变换”包括平移、旋转、缩放、反射等命令。

(1)“平移”:

有“极坐标”、“直角坐标”和“标记”平移。

(标记平移需要“标记向量”)

(例作直线的平行线)

(2)“旋转”:

有“固定”和“标记”旋转(标记旋转需要“标记中心”)

(例作一45度的角)

(3)“缩放”有“固定比”和“标记比”缩放(固定比需要一个“标记中心”,标记比需要一个“标记线段比”)

(例作一个长、宽比2:

1的平行四边形)

(4)“反射”需要设定“标记镜面”。

(例画一个五角星)

9.椭圆的作法:

(轨迹的用法)

第一步:

画一线段AB,取中点为C,以C为圆心BC为半径画圆。

第二步:

选中A、B和圆构造“圆上的弧”;选中B、A和圆构造“圆上的弧”。

并隐藏圆。

第三步:

选择一弧,应用“构造”→“弧上的点”设为“D”点。

并过此点作线段“AB”的垂线,交点设为“E”点。

第四步:

以“E”为“标记中心”,作“D”点的

“缩放”点“F”。

第五步:

选中“D”“F”,选择“构造”→“轨迹”,即得半弧。

第六步:

选中另一弧,重复第三、四、五步即可得另半弧。

第七步:

隐藏不必要的对象。

10.练习:

关于一些图形的画法

1三角形外接圆

2三角形内接圆

3梯形

4平行四边形:

应用“画线工具”画出两条相邻的边;选择一边的两点作为“标记向量”;选择另一边和远离标记点的点,应用“平移”;选择未连结的两点构造成最后一条线段即可。

5菱形:

应用“画线工具”画出一条边;选中其中的一点作为“标记中心”,选中边和另一个点,应用“旋转”(选择一定角度),得到第二边;再依“平行四边形”的画法画出其余两边即可。

6正多边形(如正五边形):

根据[(n-2)180]/n算出正多边形的内角,应用“旋转”法,依次作出各边即可。

(108度)

7全等图形(关于轴对称和关于点中心对称)

8相似图形(以三角形为例)

画一条线段(用作标记向量)和一个三角形;选择三角形的其中一点作为“标记中心”,选中第二点,作“缩放”(比例自选),得到第一缩放点,选中第三点,同法等到第二缩放点;选中预先作的线段的两点作“标记向量”;选中“标记中心”点和第一、二缩放点,应用“平移”得到三点;根据这三点构造成图形就得到原三角形的相似图形。

9对称图形(画五角星)(使用旋转和反射)

10多面体(正方体、棱柱、锥、台)和旋转体(圆柱、锥、台和球)的作法。

11.度量、计算与制表

  [度量]选中三角形内部后,在“度量”菜单中“面积”和“周长”命令,度量三角形面积与周长。

利用“显示”菜单中“参数选择”命令,可以进行“对象参数”设置。

[计算]“度量”菜单的“计算”命令可以对对象的值进行运算,求得所需要的结果,我们以“相交弦定理”验证为例进行说明。

①画一个圆及两条相交的弦;②度量出四条线段的长度(距离);③分别选择同一直线上的两条线段的距离值,利用“度量”菜单中的计算命令,依次计算出两者之积④拖动动点,观察规律:

相交弦定理。

  [制表]在“图表”菜单中“制表”命令。

选择上例中“四条线段的长度”,利用“制表”命令,制出表格。

变化图形,增加表格项的方法有3种:

选中表格菜单中“加项”命令;选中表格利用CtrL+E快捷键;双击表格。

A、制作度量型课件练习

1、验证三角形的中位线定理

  2、验证三角形的内角和定理

  3、验证圆周角与圆心角的关系

4、验证同底等高的三角形面积相等

5、验证三角形的面积公式

6、验证勾股定理

7、验证正弦定理

8、验证余弦定理

9、绘制分段函数

三、对象的移动与动画

  几何画板画出的各类对象可以运动,这是它之所以称为“动态几何”的原因。

几何画板中的对象“动”的方法有3种,前面学习过一种是:

拖动对象的某一部分(或一点、一线),使得由于各种几何关系连接起来的图形整体一起变化。

还有两种就是对象的移动与动画。

  1.对象的移动

  [例1]制作“两圆的位置关系”演示课件

  制作两个圆,一个运动的圆,一个静止的圆,在静止的圆的外部和内部各画一个点,让运动的圆的圆心分别向这两个点移动,达到两圆相切和相交的效果(当然两圆的内含、内切也可同样作出。

只是要特别注意:

选择顺序,先选运动的点,再选目标点)。

具体操作如下:

  ①先画一直线,在直线上用“以圆心与半径作圆”的方法作两个相离的圆,可以给它们设置不同的颜色;(注意:

两圆心在直线上)

  ②作出静止圆与直线的交点O,并度量动圆的半径的长度,以这长度为标记距离作交点的两个平移点(180度和0度,分别是内、外切),记为A、B。

在OB外任取一点为C点(相离),在AO间任取一点为D点(相交);

  ③先选运动圆的圆心,再选C、B、D、A点,选择“编辑”菜单的“操作类按钮”项的“移动”命令,并选择“慢速”,然后确定。

这时《几何画板》窗口出现“移动”按钮,可以用“标签”工具把文字改为“相离、外切、相交、内切”;

  注:

如果用其他两种画圆的方法,圆心运动时会改变圆半径的大小。

此法所作的圆的大小,只有作为半径的线段改变时,圆的大小才会改变。

[例2]制作三角形拼接成平行四边形课件

(1)、一个三角形拼接成平行四边形

步骤:

1、作一三角形ABC,并作出两边中点DE,后隐藏这两边AB、AC。

   2、连结相邻的顶点和中点(4边)AD、DB、AE、EC、中点和中点DE(1边)

   3、以一中点(设左中点D)和一A顶点作圆,并在圆上任取一点F。

   4、度量FDA的角度,并以之标记角度,作三角形ADE的旋转变换(以D为标记中心)

   5、依次选F、B作“拼接”按钮。

   6、依次选F、A作“还原”按钮。

   7、隐藏不必要的对象。

(2)、两个三角形拼接成平行四边形

 步骤:

1、作一三角形ABC,以C为圆心,AC为半径作圆。

2、在圆上任取一点D,度量DCA的角度,并以此为标记角度,作ABC的旋转变换。

(设变换后的三角形为A1B1C1)

3、以A、C作直线,交圆于E。

4、依次选D、E作按钮“旋转”,依次选D、A作按钮“1”

5、在AC边上任取一点F,以F、A为标记向量,作三角形A1B1C1

的平移变换。

6、依次选F、A作按钮“2”,依次选F、C作按钮“平移”

7、依次选按钮“1”“2”,作系列按钮“还原”

8、隐藏不必要的对象。

[例3]制作切割三棱柱动画课件

步骤:

1、作一个三棱柱ABC-A1B1C1并连BA1、BC1、AC1,另作一直线FG。

并在直线任取两点D、E。

2、以E、G为标记向量,作C1-ABC的平移变换

3、以D、F为标记向量,作B-A1B1C1的平移变换 

4、以D、F作按钮“合并左”,以D、G作按钮“切割左”

5、以E、G作按钮“合并右”,以E、F作按钮“切割右”

6、以“合并左”、“合并右”作系列“合并”

7、以“切割左”、“切割右”作系列“切割”

8、隐藏不必要的对象。

2.动画

  移动虽有比较好的运动效果,但移动一次后便需恢复到原位,而《几何画板》中的动画功能却能很生动地连续表现运动效果。

用动画可以非常方便地描画出运动物体的运动轨迹,而且轨迹的生成是动态的、逐步的,表现出轨迹产生的全过程。

  [例]制作“同底等高的三角形面积相等”课件

  ①作一个三角形ABC;

  ②依次选中A、B、C三点,利用“作图”菜单中的“多边形内部”命令,选择三角形内部;

  ③选择“度量”菜单中的“面积”命令,度量出三角形的面积;

  ④过顶点A作BC的平行线,再在该直线上取一点D,作三角形DBC;

  ⑤选中点D和BC的平行线,作D点在该线上运动动画。

[移动的活用]展开图

步骤:

(以三棱锥为例)

1、先画一个三棱锥D-ABC,并在其右侧画

两点E、F,构造三角形ADE和DEF

2、分别构造三角形ABD、ADE和DEF的内部。

3、在E和F的附近画点G和H

4、选中E和G作移动按钮,选中F和H作移动按钮

5、同时选中已作好的两个按钮,作“编辑”→“操作类按钮”→“系列”,(选择合适的选项)并命名为“展开”

6、选中E和C作移动按钮,选中F和B作移动按钮

7、同时选中已作好的两个按钮,作“编辑”→“操作类按钮”→“系列”,(选择合适的选项)并命名为“还原”

[动画的活用]制作闪烁效果

步骤:

(以圆为例)

1、先画一个圆,并构造其内部。

2、在圆上和圆外各画一点,设为A、B,并计算AB的距离。

3、选中圆的内部和已度量出的AB的距离结果,点击“显示”→“颜色”→“参数”→“双向循环”。

4、选中A点,点击“编辑”→“操作类按钮”→“动画”,并修改“标签”中的“运动点”为“闪烁效果”。

5、把所有无关的对象隐藏。

四、坐标与函数

  函数是数学的“灵魂”,但它的抽象性也给我们研究函数带来了一定的困难,函数同时也是数与形的有机结合,如果能够充分利用“数形结合”的思想方法去理解函数问题,会起到事半功倍的效果。

而利用几何画板就可以较轻松的绘制出各种函数图像。

对于几何作图工具,自然要有坐标和坐标系,自然也就可以把各类函数的图形在坐标系中准确地描画出来。

《几何画板》中的常用函数在用“度量”菜单的“计算”命令打开的“计算器”中。

一、作一个简单的函数图像(例如:

反比例函数

的图像)

  ①在“图表”菜单中利用“定义坐标系”命令建立坐标系,并“隐藏网格”;

  ②选中X轴,并“构造”一点A,“度量”出它的横坐标;

  ③选中A点的横坐标,利用“计算”命令输入解析式

,计算出它对应的纵坐标;

  ④选中横、纵坐标值,利用“图表”菜单中“绘出(x,y)”命令,绘出B点;

  ⑤选中X轴上的A点与刚绘出的B点,利用“作图”中的“轨迹”命令作出所求作的反比例函数图像——双曲线。

注:

如果我们希望看到轨迹的形成过程,可按以下方法。

1、选中B点,设定为追踪绘制的点(“显示”→“追踪绘制的点”)

2、选中A点,设定“动画”(“编辑”→“操作类按钮”→“动画”)。

标签改为“作图”。

3、隐藏所绘的轨迹和横、纵坐标值。

(B点不能隐藏)

说明:

以上操作亦可打开“运动控制台”来控制(“显示”→“显示运动控制台”)

二:

作一较复杂的函数图像

例1:

函数

的图像研究

对于这种带参数的函数图像的制作,主要是参数的处理,至于作图与简单函数图像的作法是一样的。

下面主要阐述参数的处理。

1、选中X轴,并“构造”一点工P,过这点作X轴的垂线。

2、在垂线上取三点A、B、C,并“度量”出它们的纵坐标。

坐标标签改为a=*、b=*、c=*。

至此,对于参数a、b、c,我们用一个具体的数字来暂且代替了,我们只要让A、B、C三点在垂线上运动就可以达到改变参数a、b、c了。

最后剩下作函数图像的方法和设定控制就可以了。

例2:

椭圆的制作

(利用椭圆的定义:

到两定点的距离等于定长的点的轨迹)

1、在“图表”菜单中利用“定义坐标系”命令建立坐标系,并“隐藏网格”;

2、在X轴的负半轴上取一点F1,利用“反射”作F1在X轴的正半轴上对称点F2。

3、在X轴的F2的右侧作一点A,以F1圆心,F1A为半径作圆。

4、在圆上取一点B,构造F1B、F2B线段。

5、作F2B的垂直平分线,交F1B于D。

6、选中D、B,构造“轨迹”。

练习:

1、制作函数

在区间[a,b]上图像

2、制作指数函数

和对数函数

的图像

3、制作三角函数

的图像

B、制作图像型课件练习

①绘制一次函数y=kx+b的图像;

②绘制二次函数y=ax2+bx+c的图像;

③绘制指数函数

和对数函数

的图像;

④绘制幂函数y=xa

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2