基于openMP的并行计算实验Word文档下载推荐.docx
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…
结束后再次调用omp_get_wtime()获取时间end,end-start即为并行消耗时间
⑤再次调用时间函数更新strat
串行做一边矩阵相加
更新end,end-start即为串行耗时
代码如下:
#include<
iostream>
#include<
omp.h>
#definesize10000
usingnamespacestd;
inta[size][size],
b[size][size],
c[size][size];
intmain()
{
for(inti=0;
i!
=size;
++i)//initialthematrix
for(intj=0;
j!
++j){
a[i][j]=1;
b[i][j]=2;
}
doublestart=omp_get_wtime();
omp_set_num_threads(4);
#pragmaompparallelfor
for(inti=0;
i<
size;
++i)
j<
++j)
c[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
doubleend=omp_get_wtime();
cout<
<
"
并行运行时间:
end-start<
endl;
start=omp_get_wtime();
for(inti=0;
for(intj=0;
c[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
end=omp_get_wtime();
cout<
串行运行时间:
system("
pause"
);
}
2、问题规模对串、并行程序时间的影响(A、B矩阵的大小为N*M)
(1)通过不断增加问题规模,观察串行和并行程序的执行时间,得到如下表格的时间消耗数据:
100*100
1000*1000
10000*10000
串行消耗(ms)
0.03
4.36
296.91
并行消耗(ms)
7.06
9.54
182.27
(2)可以发现,当矩阵规模较小时,串行算法仍然要比并行算法运行的快,当规模到达一定程度的时候,并行运行的速度较串行有了提升。
并行算法对各个CPU的调度也占用一定的时间,当问题规模很小的时候,这个调度时间占了很大的比重,而在规模较大的时候,这个调度时间就显得微乎其微了
3、线程数目对并行程序的影响(这里假设问题规模为:
N*M=10000*10000)
(1)在使用OpenMP进行并行执行矩阵加法时,我们可以自由设置进行并行计算的并行线程数目。
(2)在并行区域中,通过函数intomp_set_num_threads(int)设置并行区域中要创建的线程数,分别设置为2、4、8、16,得到如下表格的时间消耗
2
4
8
16
262.73
205.12
248.97
295.38
(3)观察发现,在问题规模不变的前提下,随着线程数目的增加,问题解决的时间也在相应的减少。
但是,问题消耗的时间并不会随着线程数目的增加而不断的减少,原因可能是因为,随着线程数目的增减,线程的额外准备时间开销也将扩大。
四、心得体会
通过本次实验,了解了openMP库函数,掌握了openMP最基本的多线程程序编写。
通过分析比较串并行运行时间,体会了不同规模下串并行的使用效果。
实验二:
使用OpenMP实现圆周率计算的并行算法
1、考察问题规模N对圆周率计算精确度的影响;
2、考察线程数目对圆周率计算执行时间的影响;
3、比较串、并行算法在执行时间上的差别。
1、使用OpenMP和近似计算公式计算圆周率π的大小,并分析串行、并行时间的差别以及问题规模对程序运行时间的影响
①全局变量设置宏size,用来描述计算范围
②利用如下公式准备计算圆周率π的近似值
#pragma
omp
parallel
for
reduction(+:
sum)
开始做并行区部分
注意:
其中sum是共享的,因为是个连续和的问题,采用reduction之后,每个线程根据reduction(+:
sum)的声明算出自己的sum,然后再将每个线程的sum加起来。
避免各个线程共享sum资源时出现问题
…
#include<
#define
size
10000000
using
namespace
std;
int
main()
{
double
sum=0,start,end;
omp_set_num_threads(4);
start=omp_get_wtime();
for(int
i=0;
++i){
sum+=4/(1+((0.5+i)/size)*((0.5+i)/size))*1/size;
}
end=omp_get_wtime();
cout<
并行时间:
sum=0;
串行时间:
cout.precision(20);
π:
sum<
system("
}
2、问题规模对串、并行程序时间的影响(N的大小影响时间)
1000
100000
0.04
4.10
365.70
4.60
15.04
188.48
(2)可以发现,当规模较小时,串行算法仍然要比并行算法运行的快,当规模到达一定程度的时候,并行运行的速度较串行有了提升。
N=100000)
(1)在使用OpenMP进行并行执行运算时,我们可以自由设置进行并行计算的并行线程数目。
3.26
3.23
3.14
30.9
通过本次实验,进一步深入了openMP的编程,对openMP各线程共享资源、各自拥有自己的资源有了初步认识。
再一次体会到了并行计算给大规模计算带来的便利性。
实验三:
使用OpenMP求最大值
1、掌握求最大值的并行算法
1、使用OpenMP求一个乱序数列的最大值,并分析串行、并行时间的差别以及问题规模对程序运行时间的影响
本程序实现了平衡树算法,但由于处理器数目有限,并行结果反而不如串行,不过当处理器足够多时(理想情况为数组长度的一半)时,并行会有大的提升。
这里只讲一下平衡树算法思路。
1全局变量设置num×
size的二维数组,最后一维用来保存数列
其中:
num=log(size-1)/log
(2)+1;
表示平衡树的高度
②初始化最后一维数组
⑤算法核心部分:
算法先处理最后一层平衡树(假设个数为n),两个数据一组比较,取大的,生成新的一层平衡树(个数为n/2或者(n+1)/2),放在二维数组的上一维。
迭代处理每一层,最后使得新的一层个数为1,这个值就是最大值,即a[1][1];
并行处理每一层平衡树
#include<
math.h>
constintsize=10000;
inta[size+1][size+1];
intmain()
intnum=log(size-1)/log
(2)+1;
for(size_ti=1;
++i){//初始化
a[num][i]=i;
intm=0;
++i)//串行
if(a[num][i]>
=m)
m=a[num][i];
串行:
intamax=size;
for(intk=num-1;
k>
=0;
k--){
for(intj=1;
=(amax-1)/2+1;
j++){
if(2*j>
amax)
a[k][j]=a[k+1][amax];
else
a[k][j]=a[k+1][2*j-1]>
a[k+1][2*j]?
a[k+1][2*j-1]:
a[k+1][2*j];
并行:
}
2、问题规模对串、并行程序时间的影响(数列长度为N)
N
100
10000
1.23e-6
1.35e-5
3.4e-5
0.0031
0.0360
0.047
(2)可以发现,并行总是比串行慢。
主要原因是:
平衡树算法对处理器个数有很高的要求,在处理器个数达到问题规模的一半的时候才有最好的效果,本机只有4个线程,线程的调度反而使得整个时间消耗比串行多。
0.006
0.004
0.06
通过本次实验,学会了平衡树的算法设计思想,见识到了高性能计算在庞大任务规模面前的解决问题的能力。
在实验的过程中使用平衡树没有得到理想的结果,也说明了高性能计算在处理器方面的限制。
实验四:
使用OpenMP计算矩阵相乘
1、掌握矩阵的乘法的串、并行算法
1、给定两个矩阵A[N,M1]和B[M1,M]的乘积,即求C[N,M]=A[N,M1]*B[M1,M]。
计算矩阵的乘法,简单的使用三重循环完成,并行对最外层循环并行计算
1全局变量设置3个数组:
a[M+1][N+1],b[N+1][M+1],c[M+1][M+1]
②初始化三个数组
#define
M
500
N
using
int
a[M+1][N+1],b[N+1][M+1],c[M+1][M+1];
{
//init
array
i=1;
=M;
i++)
for(int
j=1;
=N;
j++)
a[i][j]=1;
b[i][j]=2;
//parallel
do
start=omp_get_wtime();
for
for(int
k=1;
k<
k++)
c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
end=omp_get_wtime();
//serial
2、问题规模对串、并行程序时间的影响(二维数组为N*N)
300
0.0072
0.119
0.49
0.0198
0.100
0.31
(2)可以发现,当规模较小时,串行算法仍然要比并行算法运行的快,当规模到达一定程度的时候,并行运行的速度较串行有了提升。
并行算法对各个CPU的调度也占用一定的时间,当问题规模很小的时候,这个调度时间占了很大的比重,而在规模较大的时候,这个调度时间就显得微乎其微了
3、线程数目对并行程序的影响(这里假设问题规模为:
N*M=500*500)
0.418
0.254
0.252
0.352
挺水的一次实验,不是因为实验水,而是感觉跟第一次实验没什么区别,线程只是利用线程数去减少了时间开销,而不是降低了问题的复杂度。
主要是矩阵的乘法,自己没有用到好的算法。
不过目前计算矩阵的乘法还没有找到O(n^2)或者比O(n^2)时间复杂度更小的算法吧