材质及贴图.docx

上传人:b****4 文档编号:5653472 上传时间:2023-05-08 格式:DOCX 页数:14 大小:386.37KB
下载 相关 举报
材质及贴图.docx_第1页
第1页 / 共14页
材质及贴图.docx_第2页
第2页 / 共14页
材质及贴图.docx_第3页
第3页 / 共14页
材质及贴图.docx_第4页
第4页 / 共14页
材质及贴图.docx_第5页
第5页 / 共14页
材质及贴图.docx_第6页
第6页 / 共14页
材质及贴图.docx_第7页
第7页 / 共14页
材质及贴图.docx_第8页
第8页 / 共14页
材质及贴图.docx_第9页
第9页 / 共14页
材质及贴图.docx_第10页
第10页 / 共14页
材质及贴图.docx_第11页
第11页 / 共14页
材质及贴图.docx_第12页
第12页 / 共14页
材质及贴图.docx_第13页
第13页 / 共14页
材质及贴图.docx_第14页
第14页 / 共14页
亲,该文档总共14页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

材质及贴图.docx

《材质及贴图.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《材质及贴图.docx(14页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

材质及贴图.docx

材质及贴图

教案案首

(总第号)

授课时间

年月日第周星期第节至年月日第周星期第节

授课地点

授课学时

 

 

 

任务名称

材质及贴图

任务目标

知识目标

能力目标

1、熟练掌握材质编辑器方法

2、掌握位图、程序贴图以及其他材质贴图的使用方法

能利用所学的材质与贴图知识给模型添加合适的材质,作出真实的效果

任务分析

教学重点:

标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用

教学难点:

贴图的添加方法及参数的设置

理论教学内容与方法

教学内容:

分别讲解材质与贴图的使用方法

教学方法:

演示、举例讲解

实践教学内容与方法

教学内容:

利用所学的材质与贴图知识给模型添加合适的材质,完成给定任务

教学方法:

演示、举例讲解

教学内容与

时间安排

一、任介绍()四、任务实施()

二、理论讲解()五、小结()

三、任务分析()六、答疑()

参考资料

《3dsMax中文版实用教程》

教学过程(附教案纸9页):

教案纸

教师活动

学生学习活动

[任务介绍]

1、熟练掌握材质编辑器方法

2、掌握标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用方法

3、掌握位图、程序贴图以及其他材质贴图的方法

[理论讲解]

知识一:

材质

材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。

1、

材质编辑器

(1).在3dsMax中,单击菜单栏中的按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。

(2).在【材质编辑器】窗口中可以创建新材质,也可以使用3dsMax中自带的材质库,这些预设材质全放在【材质编辑器】的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。

(3).3dsMax中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。

 

了解本次任务的内容,思考用到哪些知识

 

教案纸

教师活动

学生学习活动

(4).基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。

2、漫反射贴图与贴图坐标

物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。

因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。

多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。

【UVW贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。

当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。

UVW贴图坐标是3dsMax常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。

与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。

如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。

V相当于y,代表贴图的垂直方向。

W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。

当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。

相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。

如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式

3、标准材质

(1).在3dsMax中,单击菜单栏中的按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。

 

教案纸

教师活动

学生学习活动

(2).基础材质:

是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。

(3).【ActiveShade】交互式渲染:

为用户提供了一个渲染的预览窗口,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况。

(4).在【材质编辑器】窗口中有些参数是可以用来制作动画的,通过对这些参数的调节,可以得到材质的动画效果。

 

不透明度为20不透度为70

 

线框方式双面方式

4、非标准材质

除了标准材质以外,3dsMax还提供了许多功能各异的非标准材质,其中较为新颖简便的材质是建筑材质,这类材质有很多预设的材质属性,如玻璃、金属、塑料等,不需要用户去专门设置这些材质的反射、高光等材质属性。

系统会根据场景自动进行计算,使用起来非常方便。

另外还有一些比较常用的复合材质类型,例如【建筑】、【多维/子对象】材质等。

 

分组讨论

交换意见

提问

 

整理笔记

教案纸

教师活动

学生学习活动

(1)【建筑】材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃等材质,可调节的参数很少,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够得到最逼真的效果。

(2)【多维/子对象】材质是将多个材质组合成为一种复合式材质,分别指定给一个物体的不同子物体。

(3)混合材质是将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,通常用来表现同一物体表面覆盖与裸露的不同两种材质特征,类似掉了一块墙皮的砖墙效果。

知识二:

贴图

贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。

而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。

 

分组讨论

交换意见

提问

 

整理笔记

教案纸

教师活动

学生学习活动

【UVW贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。

当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标。

UVW贴图坐标是3dsMax常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。

与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。

如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。

V相当于y,代表贴图的垂直方向。

W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。

当一个物体要求有几种类型的贴图方式时,由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。

相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。

如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式。

1、平面贴图方式圆柱贴图方式

2、设置位图贴图添加UVW贴图坐标修改

 

 

分组讨论

交换意见

提问

 

整理笔记

教案纸

教师活动

学生学习活动

[任务实施]

任务1:

制作“诱人的鸭梨”效果如图

提示:

1、创建一个圆柱体

2、对圆柱体添加FFFD修改器将其变形成鸭梨的形状

3、对鸭梨添加噪波修改器,使其表面出现凹凸起伏的效果

4、给鸭梨添加材质,调整参数,完成实例

任务2:

制作屏风模型,并添加合适的材质实现图示的逼真效果

 

分组讨论

交换意见

提问

 

整理笔记

教案纸

教师活动

学生学习活动

提示:

1、用长方体创建出屏风的框架

2、用线条绘制出屏风两侧的镂空效果

3、对屏风的框架添加木材材质

4、给屏风的中间位置添加贴图,并调整参数

任务3:

制作一套精美餐具效果

提示:

1、用线条和车削工具制作出花瓶和盘子的模型

2、利用线条和车削工具及FFFD修改器等制作出苹果模型

3、分别给餐具和苹果添加合适的材质,调整高光、柔和度等参数,达到逼真效果

4、给桌面添加“平面镜”材质,实现倒影效果

任务4:

制作卧室效果图

 

 

分组讨论

交换意见

提问

 

整理笔记

教案纸

教师活动

学生学习活动

提示:

1、用基本的建模工具和修改器制作出床、沙发等模型

2、给地面和墙壁指定合适的材质

3、为沙发指定布料材质

4、为床单添加贴图,并调整参数

任务5:

制作复古客厅效果图

提示:

1、制作室内效果,并为地板指定材质

 

分组讨论

交换意见

提问

 

整理笔记

教案纸

教师活动

学生学习活动

2、制作屏风、桌子、椅子等模型

3、为各个模型指定合适的材质

5、给屏风添加贴图,并调整参数

[小结]

本次任务主要学习了材质和贴图的使用方法,应熟练掌握材质编辑器方法,掌握标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用方法以及位图、程序贴图以及其他材质贴图的方法。

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 农林牧渔 > 林学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2