动画设计理论知识复习题及参考答案讲课讲稿Word下载.docx

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A复杂化B符号化C性格化D纯化

14.下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?

A《千与千寻》B《宠物小精灵》C《樱桃小丸子》D《七龙珠》

15.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和____效果。

A幽默B夸张C不协调D戏剧

16.剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

A层次化B平面化C立体化D复杂化

17.色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。

ACMYKBSHBCLabDRGB

18.色调是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。

(C)

A程序化B格式化C视觉化D规范化

19._____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。

A散点透视法B焦点透视法C平面透视法D立体透视法

20.中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。

A曹衣出水B吴带当风C春蚕吐丝D飞燕衔泥

21.下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。

A戏的需要B角色的需要C气氛的需要D声音的需要

22.动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。

A美国B日本C捷克斯洛伐克D波兰

23.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。

A1:

1B4:

5C16:

9D3:

4

24.动作设计是指对动画中的角色的____状态进行设计。

A运动B静止C声音D表情

25.每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。

A手臂B足C头部D肩宽

26.______是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。

A装饰B抽象C写意D写实

27.____是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。

A单纯化B复杂化C符号化D夸张化

28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?

A《米老鼠和唐老鸭》B《汤姆和杰瑞》C《花木兰》D《狮子王》

29.以下哪部动画片是木偶戏类型的?

A.《曹冲称象》B.《真假李逵》C.《愚人买鞋》D.以上全部

30.以下哪部动画片不是剪纸类动画?

A.《猪八戒吃西瓜》B.《渔童》C.《狐狸打猎人》D.《葫芦兄弟》

31.色彩是物体天生所固有的。

自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。

A声波B光波C颜色D气味

32.颜色都有自己独特的象征意义。

譬如_____象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。

A.黑色B.白色C红色D绿色

33.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是_____的展示表现。

A多体面B单一体面C正面D背面

34.艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。

A定式B不定式C特殊D相互

35.动画造型中,以物为角色的造型均离不开_______这一基本特征。

A性格化B特殊化C复杂化D拟人化

36.造型设计的格式化是造型设计的______和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。

A工作程序B工作方法C工作环节D工作典范

37.双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。

A平面B立体C剪影D透视

38.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。

A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔

39.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。

A1909B1912C1914D1916

40.动画片《风中奇缘》,有诗一般美感的背景,其风格是_______的结合。

A写实、装饰B写意、装饰C夸张、变形D写意、夸张

41.__________是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。

A素描B速写C构成D图案

42.__________是写实素描的基础?

A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描

43.__________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。

44.结构式素描的基本特征是注意对事物__________的把握。

A线条B构造C体面D本质

45.下列不属于图案的“三化”的是__________(D)

A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化

46.图1采用透视方式是_________。

A相交透视B平行透视C倾斜透视D成角透视

图1

47.成角透视又称________。

A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视

48.下列不属于无色系统的色彩是__________。

A黑B白C灰D棕

49.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。

A外形B骨骼C纹样D肌理

50.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。

A对称B平衡C反复D条理

51._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。

A调和B对比C节奏D韵律

52.色彩的基本属性__________。

A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度

53.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。

A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式

54.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。

A拉斐尔B毕加索C达芬奇D米开朗基罗

55.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。

A补色B对比色C间色D相邻色

56.在色相环中,_________明度最高。

A黄色B绿色C蓝色D紫色

57.写实素描的观察方法是__________、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。

A整体观察B局部观察C重点观察D分项观察

58..以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。

A线面结合法B枯笔法C润色法D侵蚀法

59.在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有__________等。

A孔雀蓝B粉绿C橙色D大红

60.一般人体身高比例是__________个头。

A七B九C五D十

61.在速写联系中,强调__________素质。

A理性分析B直觉感受C意向表达D客观再现

62.图案中的二方连续图案又称为__________。

A边缘纹样B水平向纹样C环状纹样D角隅纹样

63.色光三原色混合后产生的颜色是__________。

A灰色B白色C黑色D蓝色

64.图案中的对称形式分为__________两种。

A上下对称、左右对称B均齐对称、均衡对称C相对对称、绝对对称D平衡对称、非平衡对称

65.色彩中的间色又称为_________。

A中性色B中差色C第2次色D第3次色

66.印刷品中所使用的颜色是__________。

A洋红、淡黄、天蓝B朱红、翠绿、蓝紫

CR、G、BDC、M、Y、K

67.在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____B_____,而远处的山色彩较淡。

A虚B实C多D少

68.《西斯庭圣母》是__________的作品。

A鲁本斯B丢勒C塞尚D拉斐尔

69.拉斐尔的《雅典学派》采用了__________构图法。

A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视

70.计算机显示器的显示颜色是__________。

AR、Y、BBL、A、PCR、G、BDC、M、Y、K

71.下列哪一个属于灭点透视__________。

A色相透视B线条透视C等角透视D平行透视

72.紫色的补色是__________。

A黄色B蓝色C红色D绿色

73.下面哪一个是张泽端的作品__________。

A《洛神赋》B《清明上河图》

C《溪山行旅图》D《潇湘图》

74.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:

(B)

A弧形运动B波浪型运动C“S”型运动D直线行运动

75.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?

A加速向前走、原地循环走B直接向前走、原地循环走

C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳

76.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:

A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走

C人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动

77.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A)

A下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地

C蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地

78.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制(A)

A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作

79.循环动作主要有哪两种形式(B)

A单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作

C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作

80.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C)

A动作的结尾和开头不能用动画连接起来

B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环

C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环

D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作

81.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B)

A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下

82.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B)

A一张B三张C五张D八张

83.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果(B)

A五次B一次C三次D二次

84.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D)

A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路

B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程

C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大

D双臂的摆动幅度小于正常走路

85.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C)

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

86.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B)

87.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D)

88.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A)

89.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成(A)

A一个口型B二个口型C三个口型D四个口型

90.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B)

91.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的(D)

A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲

B四条腿两分两合形成一个完整的步子

C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化

D走动是身体没有高低变化

92.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A)

A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张

93.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B)

94.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B)

95.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(C)

96.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D)

A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显

B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍

C四脚会同时离开地面

D身体没有明显的伸缩

97.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C)

A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张

98.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画(A)

A六至九B二至三C四至六D十至十三

99.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A)

A下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作

C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、

100.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D)

A变形表现法B运动线表现法

C基本动作表现法D拟人化表现法

101.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D)

A鸡在走路时双脚交替运动B抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头

C身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化

102.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D)

A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动

C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动

103.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D)

A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程

B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅

C雀类欢跳跃前进

D雀类时常有滑翔动作

104.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D)

A阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大

B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢

C阔翼类飞行时常有滑翔

D阔翼类飞行动作急促、琐碎

105.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D)

A小鱼游动线路为弧度不大的曲线

B小鱼游动动作短促、灵活、多变

C小鱼游动时常常停顿又突然游动

D小鱼游动的动作柔和、缓慢

106.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C)

A大鱼游动线路为弧度较大的曲线

B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍

C大鱼游动动作短促、灵活、多变

D大鱼游动线路为弧度不大的曲线

107.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D)

A金鱼的动作主要表现在尾巴上

B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带

C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制

D金鱼游动动作短促、灵活、多变

108.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D)

A绘制时应首先设计好飞行线路

B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上

C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度

D蝴蝶的动作缓慢、柔和

109.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D)

A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线

B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀

C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线

D蜜蜂的动作缓慢、柔和

110.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的(D)

A蜻蜓翅膀扇动急促、快速

B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作

C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度

D蜻蜓的动作缓慢、柔和

111.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B)

A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力

B蟋蟀的动作缓慢、柔和

C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状

D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状

112.风是流动的空气,无色无形。

通常风要通过被吹动的物体来表现。

如被吹动的红旗、麦浪等。

动画片中常用哪三种基本方法来画风(C)

A轨迹线画法B速度流线画法

C直线运动画法D曲线运动画法

113.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A)

A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状

B青蛙的基本的主要动作是弹跳

C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调

D青蛙的跳动轨迹为抛物线状

114.传统技术动漫的A和使用的材料和技巧有着极密切的关系。

A风格B制作C拍摄D构图

115.胶片动画就是用A直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。

A颜料B剪刀C钢针D打印机

116.胶片动画一般使用D毫米的胶片。

A10B12C14D16

117.挖剪动画片多以A的形式出现。

A哑剧B音乐剧C话剧

118.动漫的B是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。

A创意性B时尚性C想像性

119.偶动画拍摄的重要环节是A的设计。

A场景与灯光B人物与服饰C建筑与道具

120.D是最早发展电脑动画的国家。

A前苏联B法国C德国D美国

121.运动捕捉动画的最大特点是动作的A性,被广泛用于三维动画和游戏动画。

A仿真B粗犷C连续D高难度

122.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于A动画形式。

A数字合成B传统技术C实物D运动捕捉

123.美国和欧洲的第一本漫画单行本是A。

A《黄孩子》B《快乐的阿飞》C《欢乐街》D《拇指神童》

124.中国动漫出版的的高潮期为A。

A连环画B漫画杂志C海报

125.影院动画分为长片和短片,短片一般在D分钟以内。

A5分钟B10分钟C20分钟D30分钟

126.中国的第一部水墨动画为A。

A《小蝌蚪找妈妈》B《牧笛》C《葫芦娃》D《老鼠娶亲》

127.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片C。

A《猫和老鼠》B《邦尼兔》C《花与树》

128.B洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。

A美洲B欧洲C亚洲D澳洲

129.A可以创造出不同的时空关系。

A漫画分格B漫画构图C漫画线条D漫画色彩

130.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“A”,以内涵深刻且多元著称。

A受难的小人物B妇女形象C儿童形象D军人形象

131.实验动画影片被称为A,其特色是个人化和实验性。

A艺术动画片B平面动画片C实物动画片D真人动画

132.A的重要形式是在线游戏。

A网络动漫B电脑动漫C数字动漫D电视动漫

133.20世纪60至80年代,A动画的影响力可以与美国抗衡。

A苏联B法国C荷兰D比利时

134.现代中国动画的实验动画以C为代表。

A偶动画B沙动画C水墨动画D剪纸动画

135.1873年,穆布里奇发明了D,史称“第一架动态影像放映机”。

A西洋镜B魔术幻灯C摄影机D变焦实用镜

136.美国的查尔斯·

舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是D。

A布鲁托B达克鸭C丁丁D史努比

137.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为A。

A主流B非主流C野兽派D写意

138.的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。

A美国B法国C日本D韩国

139.吉姆·

戴维斯创作了A。

A《加菲猫》B《人猿泰山》C《龙猫》D《冰河世纪》

140.2005年的法国戛纳电影节上,C的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。

A美国B日本C中国D法国

141.A产生于电影之前。

A动画

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