ZEMAX操作步骤Word文档格式.docx

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ZEMAX操作步骤Word文档格式.docx

Fig.1在Analysis…Layout中选择NSC3DLayout(需在NSCwithports或NSCwithoutports的模式下才可使用)

对NSC三维外形图做设定。

◎光线筛选器(Filter):

H10:

只画出入射到物体10上的光线。

M10:

只画出入射到物体10之外的光线。

R4:

只画出由物体4反射的光线。

R1&

只画出由物体1反射和入射到物体10上的光线。

Layout,ZEMAXElementDrawing 

I.ZEMAX组件图(ZEMAXElementDrawing):

能建立供光学制造商使用的表面、单透镜、双胶合透镜或三胶合透镜的机械制图。

Fig.1在Analysis…Layout中选择ZEMAXElementDrawing

对ZEMAX组件图做设定。

Fig.2在ZEMAXElementDrawing的分析图形中点选Settings

Singlet:

Triplet:

Layout,3DLayout 

I.三维外形图(3DLayout):

显示XYZ三维空间中的镜头外形。

Fig.1在Analysis/Layout中选择3DLayout

II.设定(Settings)

Fig.2设定三维外形图

◎光线方式(RayPattern)

XYFan:

XFan:

YFan:

Ring:

Random:

Layout,Raylistfileformat

Layout,Raylistfileformat光线列表文件格式ZEMAX在使用Layout功能时,可利用列表(List)来定义光线追迹的方式,您需在ZEMAX根目录底下的RAYLIST.TXT档案中下定义。

有两种不同的定义方法:

1.暗指方法(implicit),2.明示方法(explicit)。

1.暗指方法:

以两个数字来化表一根光线,一个代表归一化坐标Px,一个代表Py。

定义好的光线会依所选的视场和波长进行追迹。

2.明示方法:

以大写字母EXPLICIT开头,后面带有x、y、z、l、m、n的物空间坐标和波长数。

使用明示格式后,视场和波长设定都被忽略了,只有文件中所列出的光线会被追迹。

STEP1.首先在三维外形图(3DLayout)的设定对话盒中,点选RayPattern的下拉式选单,选择List,如下图所示。

STEP2.定义暗指格式

STEP3.定义暗指格式后的Layout结果

STEP4.定义明示格式

STEP5.定义明示格式后的Layout结果

Layout,2DLayout

I.二维外形图(2DLayout):

显示YZ截面的镜头外形曲线。

Fig.1在Analysis/Layout中选择2DLayout

Fig.2设定二维外形图

(1)第一面(FirstSurface)和最后一面(LastSurface)

Fig.3只画第4面到第8面

(2)光线数目(NumberofRays)

Fig.4画11条光线

(3)只画边缘光线和主光线(MarginalandChiefOnly)

Fig.5只画出入射镜头的边缘光线和主光线

(4)箭头光线(FletchRays)

Fig.6以箭头标示光线的入射方向

Systemmenu:

General,RayAiming

I.光线定位(RayAiming)

Fig.1在System/General中选择RayAiming卷标

II.光线定位的类型(RayAimingType)

Fig.2选择任一种光线定位的类型

(1)无(None)使用近轴入瞳尺寸和位置来决定光线追迹,忽略入瞳像差。

对于中等视场的小孔径系统选用,表示不需使用光线定位。

(2)近轴光线参考(Aimtounaberrated[paraxial]stopheight)使用近轴光线计算光阑面半径,考虑入瞳像差。

对于Fnumber小或大视场角的系统时选用。

通常优先使用近轴光线参考。

(3)实际光线参考(Aimtoaberrated[real]stopheight)使用实际光线计算光阑面半径,考虑入瞳像差。

实际光线追迹影响近轴光阑尺寸时使用。

 虽然光线定位比近轴入瞳定位更精确,但在做运算的时候,大多数的追迹光线将花费2到8倍的时间。

III.设定结果

Fig.3未使用光定位前

Fig.4使用光线定位后的结果

General,Units

Fig.1在System/General中选择Units卷标I.透镜单位(LensUnits)

Fig.2选择任一种透镜单位II.光源通量单位(SourceFluxUnits)

Fig.3选择任一种光源通量单位III.辐射照度/光照度单位(Irradiance/IlluminanceUnits)

Fig.4选择任一种辐射照度/光照度单位IV.设定结果

Fig.5检测器上的单位会根据Fig.3和Fig.4的单位选择来决定

Layout,SolidModel

添加日期:

5/15/2003 

I.立体模型(SolidModel):

描绘以隐藏线(hidden-line)代表镜头的立体图。

Fig.1在Analysis/Layout中选择SolidModel

对立体模型做设定。

Fig.2在SolidModel的分析图形中点选Settings

◎绘制部分(DrawSection)

Fieldanglesandheights

 场点可以选择Angle,ObjectHeight(针对有限共轭系统),ParaxialImageHeight,或RealImageHeight。

场角以“度”为单位。

其角度是参考物空间z轴和物空间z轴的近轴入瞳位置。

当光线经过这些参考位置时,正场角意谓正斜率,也就参考-y方向的物高。

  ZEMAX转换x,y场角为光线的directioncosines,使用下列公式:

  上列式中,l,m,n为x,y,z的directioncosines。

若使用Object或ImageHeight来定义场点,高度的单位是透镜单位。

当使用ParaxialImageHeight来定义场点时,高度为主光线在成像面上的近轴像高,若光学系统有畸变(distortion),实际主光线将在不同的像高上。

  当使用RealImageHeight来定义场点时,高度为主光线在成像面上的实际像高。

Normalizedfieldandpupilcoordinates

2/12/2003 

如上图所示,Hx与Hy为正规化的场坐标值,Px与Py为正规化的光瞳坐标值,且正规化的场与光瞳坐标为单位圆上的参考点。

  正规化坐标值的范围介于-1到+1之间,且依循下式

  假设最大物高为10mm,且定义三个场点分别为0、7和10mm,(Hx=0,Hy=1)将参考起始物点坐标(x=0mm,y=10mm),(Hx=-1,Hy=0)将参考起始物点坐标(x=-10mm,y=0mm)。

假设入瞳的曲率半径(非直径)为8mm,(Px=0,Py=1)将瞄准到入瞳的顶点坐标(x=0mm,y=8mm)。

  当定义边缘光线(marginalray)时,光线由物的中心行进到入瞳的顶点,设定为(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1);

定义主光线(chiefray)时,光线光线由物的顶点行进到入瞳的中心,设定为(Hx=0,Hy=1,Px=0,Py=0)。

       

Paraxialandparabasalrays

近轴(Paraxial):

1.意指在轴附近。

2.使用表面曲光率的一阶近似来完成光线追迹,即对整个表面孔径的表面曲光

率而言,以顶点曲率半径为可接受的近似假设。

3.近轴光学以Snell’slaw的线性形式来完整表达:

 Snell’slaw:

小角度时:

4.当成实际光线测量时的参考。

5.近轴参考资料,诸如:

焦距长(EFL),F/#,焦点位置,入瞳直径,放大率…etc。

近基光线(Parabasalrays):

1.为实际的(实际意指明确的使用Snell’slaw),使得小角度时与参考光线(referenceray)或主光线(chiefray)有关,提供近轴性质的良好计算。

2.当光栏(stop)大小减小时,使用近基光线来计算系统的限制性质,将提供近轴性质的良好计算。

3.大部分ZEMAX的分析功能使用近基光线,使得这些分析功能可以工作在广泛的光学系统,包括无法以单一顶点表面曲光率来完整描述的光学表面。

4.ZEMAX使用近基光线而不是近轴光公式的理由是,因为很多光学系统包括非近轴成分,而无法以规定轴的一阶理论来完整描述。

非近轴成分包括:

倾斜或离心系统,与使用全像、绕射光学、一般非球面,和渐变折射率透镜的系统。

General,Aperture

Fig.1在System/General中选择Aperture卷标

I.孔径型态(ApertureType)

Fig.2选择任一种系统孔径型态

系统孔径定义为通过系统的光束大小,可选择任何一种孔径型态如下:

 EntrancePupilDiameter:

从物空间观测的光瞳直径。

ImageSpaceF/#:

在像空间中的无限共轭近轴F/#值。

ObjectSpaceNumericalAperture:

在物空间中,边缘光线的数值孔径(

)。

FloatByStopSize:

以光栏面的半径来定义。

ParaxialWorkingF/#:

定义像空间中的共轭近轴F/#值。

ObjectConeAngle:

在物空间中,边缘光线与光轴的夹角,可设定超过90度。

◎当系统孔径型态选用“ObjectSpaceNA”和“ObjectConeAngle”时,光源面到第

一成像面的厚度必须给定一小于infinity的值。

II.切趾法(ApodizationType)

Fig.3选择任一种切趾法

光瞳切趾法为光瞳上的振幅变化,有三种光瞳切趾法:

None(uniform)、

Gaussian和Tangential。

(1)Gaussianapodization:

在光瞳上为高斯分布的振幅变化等性。

  

G为切趾因素(ApodizationFactor),

为正规化光瞳坐标。

G=0,光瞳上的照明为均匀分布;

G=1,入瞳边缘的光束振幅衰减为

的点;

G≧4,不建议使用,因为取样的光线数太少而无法产生有意义的结果。

(2)Tangentialapodization:

仿真点光源照射平面时的振幅变化特性。

为z轴与入瞳顶点间的夹角取tangent值。

ZEMAX使用入瞳位置和大小来自动计算

,所以不使用切趾因素。

Vignettingfactors 

Fig.1渐晕因素可以在场资料对话盒中定义

Fig.2渐晕因素也可以使用变焦参数来定义

1.描述不同场点的实际入瞳大小和位置,ZEMAX使用五个渐晕因素:

VDX、VDY、VCX、VCY和VAN来分别表达离心x、离心y、压缩x、压缩y和角度,五个渐晕因素的默认值为0,表示没有渐晕。

2.渐晕的主要功用为:

(1)使透镜的大小变小,特别是广角透镜。

(2)移除造成严重像差的部分光束。

3.渐晕通常增加F/#(使成像变暗),但若截断大多数造成严重像差的光线,则可改进成像品质。

4.正规化瞳坐标式修正如下:

(1)缩尺和位移坐标:

 

(2)缩尺和位移坐标随渐晕角旋转:

为渐晕角VAN,VDX可以位移实际光瞳向左或向右,VCX可以使光瞳在

x方向放大或缩小,VDY和VCY值的结果与前述类似。

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