充电器插头Word下载.docx

上传人:b****2 文档编号:5729880 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:21 大小:1.72MB
下载 相关 举报
充电器插头Word下载.docx_第1页
第1页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第2页
第2页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第3页
第3页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第4页
第4页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第5页
第5页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第6页
第6页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第7页
第7页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第8页
第8页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第9页
第9页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第10页
第10页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第11页
第11页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第12页
第12页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第13页
第13页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第14页
第14页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第15页
第15页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第16页
第16页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第17页
第17页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第18页
第18页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第19页
第19页 / 共21页
充电器插头Word下载.docx_第20页
第20页 / 共21页
亲,该文档总共21页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

充电器插头Word下载.docx

《充电器插头Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《充电器插头Word下载.docx(21页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

充电器插头Word下载.docx

5.选择命令【Mirror】,镜像复制所有曲面。

6.最后进行误差以及曲面光顺性分析

5.2曲面构造

首先将点云分块提取出来,再根据其特点,用不同的方法构造曲面。

5.2.1提取点云

1.观察点云

充电器点云如图XX,首先将其多边形网格化显示,便于观察零件形状。

右击点云,选择

,将点云进行三角网格定点着色(Gouraud-Shaded)处理,设置各项参数如图XX,原始点云名称为1。

这里,相邻点距离NeighborhoodSize取为3,根据经验,该值一般选取采样点云两点之间的距离的3倍左右。

通过命令【Measure】/【Distance】/【BetweenPoints】,测量得到点云中两点之间的距离为1mm左右。

2.对称剖切点云

本点云已经调节为中心通过Y-Z轴,即X=0坐标平面的对称体。

选择命令【Modify】/【Extract】/【Slice】,参数设置如图XX,将点云从中对称地剖切出右半边点云。

重复步骤1,将右半边点云着色,选择命令【Modify】/【Direction】/【HarmonizePolygonNormals】,使得网格法向一致。

只须对此半边点云反求出曲面,然后利用镜像得到另一半即可。

选择菜单栏上图层管理命令

,观察点云形状。

如图XX。

注意,图层管理器【LayerManager】中的【Show】选项,可以控制各图层,以及各图层中点云、曲线、曲面等图形的显示状态,当图形太多时,常用其显示或隐藏某些图形,使得界面简单清楚,更容易操作。

3.提取侧面点云

将剖切出的点云旋转到一个适当的位置,利用点云上的反光勾勒出较好的平面点云,然后右击点云,选

,设置如图XX,鼠标点选【SelectScreenPoints】后,开始提取侧平面点云。

注意,这里勾选了【NearPointsOnly】,当同一点云具有前后两层以上的部分,勾选此项,只提取当前视图所框选出的前面部分点云。

勾选了【KeepOldData】,保留原点云,用鼠标点击围成的点云成为新产生的点云。

同样方法,得到另两块点云,如图XX。

5.2.2拟合曲面

1.侧面点云拟合面

观察发现,图XX中,点云1形状适合用曲面拟合,2和3可以用平面构建,下面分别得到各个面。

点云1:

选择命令【Construct】/【SurfacefromCloud】/【UniformSurface】,设置参数如图XX,拟合得到点云1的曲面。

按下快捷键【Shift+Q】,比较拟合曲面与点云误差,发现非常小,符合要求。

右击图中空白处,选择

,撤销比较结果。

若发现误差较大,可右击曲面,选择

,微调曲面控制点,使得曲面拟合更好一些。

点云2与3:

选择命令【Construct】/【SurfacefromCloud】/【FitPlane】,设置参数如图XX,将该点云2与3分别拟合为一平面。

2.顶面点云拟合面

右击点云,选

,设置如图XX,【NeighborhoodSize】采用默认值,点选【SelectScreenLines】,然后用鼠标在顶面点云中选取两点,提取直线点云,这里得到的两条直线点云以刚好到点云圆角处为宜。

选择命令【Construct】/【CurvefromCloud】/【UniformCurve】,将图中XX中点云1拟合成均匀曲线,选择设置参数如图XX,按下【Model】按钮,调节曲线段数【Span(s)】的值,曲线动态变化显示拟合点云的状况,当曲线与点云较好地拟合时终止。

该值越大,曲线拟合越精确,但该值太大,将使得曲线节点较多,影响曲线的光滑程度,也将使得曲线及其生成的曲面编辑修改更困难。

同样拟合点云2,如图XX。

选择命令【Construct】/【SweptSurface】/【Sweep】,如图XX,点击【Path1】,用鼠标在图中选择点云1拟合得到的曲线,点击【Generators1】,用鼠标在图中选择点云2拟合得到的曲线,按下【Apply】,得到顶面点云拟合曲面,如图XX。

选择命令【Modify】/【Extend】,如图XX,按下【Model】按钮,鼠标选择曲面一条边或几条边,或勾选【AllSides】,选择曲面的所有边,调节【Distance】按钮滑块,延伸曲面,如图XX,由于曲面的四条边均要做剪裁,延伸的距离不需要很精确,以便于和其他曲面配合为宜,如图XX。

同样地,将他曲面显示出来并加以延伸,使得曲面较所覆盖的点云略大,并能在两曲面之间顺利地切出倒角。

延伸前各曲面如图XX。

延伸后各曲面如图XX。

3.调节各曲面控制点

曲面构造完毕,为了使曲面拟合的精度更高,光顺性更好,有必要调节各曲面控制点。

以图XX中曲面4为例,按下快捷键【Shift+L】,选择曲面4和点云,隐藏其他图形,只显示选中者,如图XX。

也可在图层管理器【LayerManager】中的【Show】选项中控制图形的显示。

右击曲面4,选择

改变曲面的着色显示状况。

再次右击曲面4,选择

,弹出曲面编辑对话框,如图XX,选择【Norm】,调节曲面控制点的法向距离,当拟合情况比较好时,选中【Step】复选框,设定一个较小的值,微调曲面控制点。

调节曲面控制点时,要注意几点:

(1)不要仅仅只注意曲面与点云的拟合精度,还要照顾到曲面的光顺性。

因此,要时刻注意所调控制点在曲面U、V方向线上和其他控制点的相互位置关系,尽可能使其形状光滑。

(2)曲面边界形状要仔细调节,使其与点云圆角形状相符,这样曲面之间倒的圆角精度才高。

(3)若发现曲面控制点较少,难以与点云较好吻合,可右击该曲面,选择

,如图XX,增加曲面U或V方向上的段数【Step(s)】或阶次【Order】,使得曲面控制点增加。

一般曲面UV方向阶次【Order】上大多均采用4,平面为2。

曲面控制点多将增加曲面调接的难度,一般是先取较小的值,调节到比较吻合的时候,再增加。

(4)一般先延伸曲面后,再编辑调节曲面。

本例中,下面数据供参考:

曲面1的UV方向阶次【Order】均为4,UV方向段数【Step(s)】均为1。

曲面2和3为平面,UV方向阶次【Order】均为2,UV方向段数【Step(s)】均为1。

曲面4UV方向阶次【Order】均为4,长U方向段数【Step(s)】为15,宽V方向段数【Step(s)】为1。

5.2.3倒圆角

首先构造曲面1和2之间的圆角面。

选择命令【Construct】/【Fillet】/【Surface】,勾选【Trim】,选择【B-spline】,如图XX。

倒圆角面时,应显示出点云,根据拟合情况,决定倒角的大小,也可用【Measure】/【RadiusOfCurvature】/【Cloud】命令初步测量点云圆角半径。

 

其余类似几个面倒圆角如图XX。

前端两斜面倒角,可利用镜像对称得到曲面圆角。

选择命令【Modify】/【Orient】/【Mirror】,参数设置如图XX,以X平面为对称面,镜像复制端面平面,选择命令【Construct】/【Fillet】/【Surface】,将两平面倒圆角,如图XX。

倒圆角面设置需注意以下几点:

1.使得两曲面的法线均指向圆角中心方向,如图XX。

勾选【Trim】,倒圆角同时剪切掉两倒角面的边,否则只是多产生一个倒角面。

2.【BaseRadius】填写大致的圆角半径,按下【Model】按钮,调节

,改变圆角半径,使其与点云圆角匹配。

若不出现倒角图形,则说明【BaseRadius】所填值误差较大。

3.若需要变半径倒角,可拖动代表两端圆角的滑块条

,使得圆角曲面沿长度方向具有不同半径。

4.选择【B-spline】可获得长度方向单一的圆角曲面。

5.2.4三圆角曲面汇交

两曲面之间倒圆角比较简单,后面剩下三圆角曲面汇交处的曲面需要处理。

1.剪裁底面

获得的几块曲面均超过了点云底部,先把这部分剪裁掉。

用法线为Y轴方向的平面,与各曲面相交,求出曲面交线,再用区域剪裁,去掉不需要的部分。

选择命令【Construct】/【Intersection】/【WithPlanes】,如图XX,选择【SelectedAll】,选取所以曲面,这里只是为了方便,有的曲面并不参与相交。

鼠标点击选择【StartPoint】,打开工具条上的捕捉按钮

,选择捕捉点云

,鼠标选择点云的底部,显示出相交平面,如图XX,其余参数设置如图,按下【Apply】,求得7条曲面交线。

选择命令【Modify】/【Trim】/【TrimSurface】,或按下快捷键【Ctrl+T】,如图XX,选择【SelectedAll】,点选【RegionPoints】,然后用鼠标在图中点取各曲面需要保留部分,剪裁曲面。

2.三圆角曲面汇交

如图XX,F1、F2、F3三圆角曲面汇交为一个曲面,这是一个比较常见的问题,下面详细说明构建过程。

(1)把图形旋转到一个恰当的位置,使得圆角面F1的两条边可以在当前视图中投影到F2、F3圆角面,并且将其分割成两部分。

选择命令【Construct】/【CurveonSurface】/【ProjectCurvetoSurface】,如图XX,按住【Crlt】键,点选【Surface(s)】,在图中选择F2、F3圆角面,点选【Curve(s)】,在图中选择F1圆角面的两条边。

投影方向【Project】选择沿视图方向【ViewVector】,得到两条投影曲线,如图XX。

选择命令【Modify】/【Trim】/【TrimSurface】,剪裁F2,F3曲面,得到B、D两条曲线,如图XX,然后选择【Construct】/【Blend】/【Curve】,将F2,F3曲面两条边线桥接起来,得到A、C两条曲线。

选择命令【Construct】/【CurveonSurface】/【ProjectCurvetoSurface】,将曲线A沿法向【NormaltoSurface】投影到圆角面F1,曲线C投影到曲面4。

选择命令【Modify】/【Trim】/【TrimSurface】,剪裁掉曲线A上面部分曲面,以及曲线C外面部分曲面。

选择命令【Construct】/【Surface】/【SurfacebyBoundary】,分别选择图中四条曲线,这里,选择对话框中的【Tan】,使得该曲线相邻的两曲面相切连续。

最终得到的曲面如图XX。

同理构造另一个三圆角曲面汇交曲面。

如果构造曲面不能完成,出现图XX所示错误提示,则需要检查四条边是否连接在一起。

如图,发现D这条边由两部分组成,接近下面A边处,有一条很短的线,使得D、A两边存在缺口,如图XX。

因此,需要将其合并为一条。

选择【Construct】/【CurvefromSurface】/【3DCurvefromSurface】,提取D边1、2两条曲线,如图XX。

选择【Modify】/【Continuity】/【Match2Curves】,将提取得到的两条3D曲线融合为一条,参数设置如图XX,注意鼠标选取线段时,要靠近两线交点处选取,得到正确的线段端点。

做完则这些工作后,再用【Construct】/【Surface】/【SurfacebyBoundary】四边围成一个曲面。

注意,若所选择四条曲线不能构造曲面,如图XX,此时,可按住鼠标左键在曲线上停留片刻,将出现一个下拉列表,另外选择正确的曲线。

3.对称面上倒角

选择命令【Construct】/【Intersection】/【WithPlanes】,如图XX,用X=0的平面与各曲面相交,选择所有曲面【SelectedAll】,得到各交线,按下快捷键【Ctrl+T】,将所有用X=0平面右边的曲面剪掉或删除。

下面构建图XX中圈出部分对称面上倒角。

如图XX,选择【Construct】/【Blend】/【Curve】,均设置为曲率连续【Curvature】,将曲线X1和X2桥接起来,得到Blend曲线B1,曲线X3和X4桥接起来,得到Blend曲线B2。

选择命令【Construct】/【CurveonSurface】/【ProjectCurvetoSurface】,将曲线B2投影到曲面S,方向【Project】选择沿曲面法向【NormaltoSurface】。

按下快捷键【Ctrl+T】,修剪曲面,如图XX。

选择命令【Construct】/【Surface】/【SurfacebyBoundary】,选择四条边,得到对称面上倒角,如图XX。

5.2.5.剪切圆孔

点云上还有个圆孔,由于此处点云质量不足以用拟合的方法获得精确的圆,这里采用取点画圆。

同时显示曲面和点云,选择命令【Create】/【CurvePrimitive】/【Circlew/Centerand2Points】。

打开工具条上的

,捕捉曲面上的点,注意,【Center】的X坐标为零。

选择命令【Construct】/【CurveonSurface】/【ProjectCurvetoSurface】,将圆沿法向【NormaltoSurface】投影到曲面上,然后按下快捷键【Ctrl+T】,在曲面修剪出圆孔,如图XX。

5.2.6.镜像获得对称曲面

选择命令【Modify】/【Continuity】/【MakeEdgeCurvatureSymmetric】,选择对称面上的边,如图XX。

选择命令【Modify】/【Orient】/【Mirror】,如图XX,选择【SelectedAll】,镜像对象为所有曲面,最终结果如图XX。

5.3误差与光顺性分析

同时显示全部曲面和点云,选择【Measure】/【Surfaceto】/【CloudDifference】,或按下快捷键【Shift+Q】,如图XX,选择【SelectedAll】,比较所有曲面和点云。

彩色云图和数据显示,最大误差发生在对称面的倒圆角处。

可以用Excel表格输出曲面各点与点云的误差详细报告,如图XX。

如果去掉对称的一边,比较误差,发现误差范围变小了,如图XX,说明进一步仔细调节点云对称性,可以减低整体误差。

另一个原因,也可能是塑料原件本身存在的误差,造成点云不完全对称。

选择命令【Evaluate】/【SurfaceFlow】/【ReflectionLines】,或按下快捷键【Ctrl+E】,选择【SelectedAll】,观察主要曲面反射线状态下的光顺性,旋转图形动态观察,可见反射线均匀光滑,曲面光顺性良好,如图XX。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 工程科技 > 能源化工

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2