Windows Socket IO模型Word文档下载推荐.docx

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Windows Socket IO模型Word文档下载推荐.docx

WSAOVERLAPPEDoverlap;

WSABUF 

Buffer;

char 

szMessage[MSGSIZE];

DWORD 

NumberOfBytesRecvd;

Flags;

}PER_IO_OPERATION_DATA,*LPPER_IO_OPERATION_DATA;

int 

g_iTotalConn=0;

SOCKET 

g_CliSocketArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

WSAEVENT 

g_CliEventArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

LPPER_IO_OPERATION_DATAg_pPerIODataArr[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS];

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOID);

voidCleanup(int);

intmain()

WSADATA 

wsaData;

SOCKET 

sListen,sClient;

SOCKADDR_INlocal,client;

dwThreadId;

int 

iaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);

//InitializeWindowsSocketlibrary

WSAStartup(0x0202,&

wsaData);

//Createlisteningsocket

sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

//Bind

local.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

local.sin_family=AF_INET;

local.sin_port=htons(PORT);

bind(sListen,(structsockaddr*)&

local,sizeof(SOCKADDR_IN));

//Listen

listen(sListen,3);

//Createworkerthread

CreateThread(NULL,0,WorkerThread,NULL,0,&

dwThreadId);

while(TRUE)

{

//Acceptaconnection

sClient=accept(sListen,(structsockaddr*)&

client,&

iaddrSize);

printf("

Acceptedclient:

%s:

%d\n"

inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));

g_CliSocketArr[g_iTotalConn]=sClient;

//AllocateaPER_IO_OPERATION_DATAstructure

g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(

GetProcessHeap(),

HEAP_ZERO_MEMORY,

sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));

g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->

Buffer.len=MSGSIZE;

Buffer.buf=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->

szMessage;

g_CliEventArr[g_iTotalConn]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->

overlap.hEvent=WSACreateEvent();

//Launchanasynchronousoperation

WSARecv(

g_CliSocketArr[g_iTotalConn],

&

g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->

Buffer,

1,

NumberOfBytesRecvd,

Flags,

overlap,

NULL);

g_iTotalConn++;

}

closesocket(sListen);

WSACleanup();

return0;

}

DWORDWINAPIWorkerThread(LPVOIDlpParam)

ret,index;

DWORDcbTransferred;

ret=WSAWaitForMultipleEvents(g_iTotalConn,g_CliEventArr,FALSE,1000,FALSE);

if(ret==WSA_WAIT_FAILED||ret==WSA_WAIT_TIMEOUT)

continue;

index=ret-WSA_WAIT_EVENT_0;

WSAResetEvent(g_CliEventArr[index]);

WSAGetOverlappedResult(

g_CliSocketArr[index],

g_pPerIODataArr[index]->

cbTransferred,

TRUE,

Flags);

if(cbTransferred==0)

//Theconnectionwasclosedbyclient

Cleanup(index);

else

//g_pPerIODataArr[index]->

szMessagecontainsthereceiveddata

g_pPerIODataArr[index]->

szMessage[cbTransferred]='

\0'

;

send(g_CliSocketArr[index],g_pPerIODataArr[index]->

szMessage,\

cbTransferred,0);

//Launchanotherasynchronousoperation

voidCleanup(intindex)

closesocket(g_CliSocketArr[index]);

WSACloseEvent(g_CliEventArr[index]);

HeapFree(GetProcessHeap(),0,g_pPerIODataArr[index]);

if(index<

g_iTotalConn-1)

g_CliSocketArr[index]=g_CliSocketArr[g_iTotalConn-1];

g_CliEventArr[index]=g_CliEventArr[g_iTotalConn-1];

g_pPerIODataArr[index]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn-1];

g_pPerIODataArr[--g_iTotalConn]=NULL;

这个模型与上述其他模型不同的是它使用Winsock2提供的异步I/O函数WSARecv。

在调用WSARecv时,指定一个WSAOVERLAPPED结构,这个调用不是阻塞的,也就是说,它会立刻返回。

一旦有数据到达的时候,被指定的WSAOVERLAPPED结构中的hEvent被Signaled。

由于下面这个语句

g_CliEventArr[g_iTotalConn]=g_pPerIODataArr[g_iTotalConn]->

overlap.hEvent;

使得与该套接字相关联的WSAEVENT对象也被Signaled,所以WSAWaitForMultipleEvents的调用操作成功返回。

我们现在应该做的就是用与调用WSARecv相同的WSAOVERLAPPED结构为参数调用WSAGetOverlappedResult,从而得到本次I/O传送的字节数等相关信息。

在取得接收的数据后,把数据原封不动的发送到客户端,然后重新激活一个WSARecv异步操作。

2.用完成例程方式实现的重叠I/O模型

WINSOCK2.H>

sClient;

voidCALLBACKCompletionROUTINE(DWORD,DWORD,LPWSAOVERLAPPED,DWORD);

SOCKETg_sNewClientConnection;

BOOL 

g_bNewConnectionArrived=FALSE;

sListen;

g_sNewClientConnection=accept(sListen,(structsockaddr*)&

g_bNewConnectionArrived=TRUE;

LPPER_IO_OPERATION_DATAlpPerIOData=NULL;

if(g_bNewConnectionArrived)

//Launchanasynchronousoperationfornewarrivedconnection

lpPerIOData=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(

lpPerIOData->

Buffer.buf=lpPerIOData->

sClient=g_sNewClientConnection;

WSARecv(lpPerIOData->

sClient,

lpPerIOData->

CompletionROUTINE);

SleepEx(1000,TRUE);

voidCALLBACKCompletionROUTINE(DWORDdwError,

DWORDcbTransferred,

LPWSAOVERLAPPEDlpOverlapped,

DWORDdwFlags)

LPPER_IO_OPERATION_DATAlpPerIOData=(LPPER_IO_OPERATION_DATA)lpOverlapped;

if(dwError!

=0||cbTransferred==0)

//Connectionwasclosedbyclient

closesocket(lpPerIOData->

sClient);

HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpPerIOData);

send(lpPerIOData->

sClient,lpPerIOData->

szMessage,cbTransferred,0);

memset(&

overlap,0,sizeof(WSAOVERLAPPED));

用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。

在这个模型中,主线程只用不停的接受连接即可;

辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后CompletionROUTINE可以被内核调用。

如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。

完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,最后重新激活另一个WSARecv异步操作。

注意,在这里用到了“尾随数据”。

我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PER_IO_OPERATION_DATA,这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。

这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。

这样的C语言技巧在我后面介绍完成端口的时候还会使用到。

五.完成端口模型

“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。

然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!

但不幸的是,该模型只适用于WindowsNT和Windows2000操作系统。

因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,才应考虑采用“完成端口”模型。

要记住的一个基本准则是,假如要为WindowsNT或Windows2000开发高性能的服务器应用,同时希望为大量套接字I/O请求提供服务(Web服务器便是这方面的典型例子),那么I/O完成端口模型便是最佳选择!

(节选自《Windows网络编程》第八章)

完成端口模型是我最喜爱的一种模型。

虽然其实现比较复杂(其实我觉得它的实现比用事件通知实现的重叠I/O简单多了),但其效率是惊人的。

我在T公司的时候曾经帮同事写过一个邮件服务器的性能测试程序,用的就是完成端口模型。

结果表明,完成端口模型在多连接(成千上万)的情况下,仅仅依靠一两个辅助线程,就可以达到非常高的吞吐量。

下面我还是从代码说起:

typedefenum

RECV_POSTED

}OPERATION_TYPE;

WSAOVERLAPPED 

overlap;

OPERATION_TYPEOperationType;

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