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{

staticvoidMain(string[]args)入口函数,类中谁有谁入口

Console.WriteLine("

HelloWorld!

"

);

Concle类对屏幕的输入输出

Console.ReadLine();

}

}

以上代码写在一个cs文件中cs文件就是文件不是一个类cs文件包含多少个空间和类,就看有多少个namespace和class。

引用类写的是命名空间名+类名能与cs文件有关的只是它是否跨项目然然。

所以想创建类(class)得先有个命名空间(namespace)

【没有狗屁的匿名包】

 

Main函数是程序唯一的这个首大写也是必须的

usingSystem系统必须带上的命名空间

namespace上面的HelloWorld空间后要引用?

usingHelloWorld

staticvoidMain(string[]args)

Main函数的定义依然丑恶参数也是必须的

Console.WriteLine("

屏幕输入语句【C#直接编译的程序是黑框框的】

Console是System命名空间的类

WriteLine是Console类的方法

这个调用理应是System.Console.WriteLine

但由于using了System命名空间所以下面的语句都当是出自System空间(有它的类或方法名的话)

Console.ReadLine();

读取输入函数无视

关于类型

无视大部分

常量定义

const类型名变量名=值;

若要将变量输出屏幕

输出初始balance的值:

{0}"

balance);

输出的话{0}"

变量1);

{数字}是占位符相对应第二个开始的变量参数

Console.WriteLine(变量名);

变量名无需引号

章四运算符

还是记下两个关于类型的运算符isas

is运算符检验类型

变量名is类型名返回true/false

as运算符转换类型

变量名as类型名行就行不行赋值null

(是与引用类型一起用?

章五函数

foreach(有说他爸是vb,不是javascript么?

foreach(类型标识符in表达式)

之后的循环中这个表达式变量依次代表遍历到的值

章六数组

定义数组

数据类型符[]数组名={初值列表};

数据类型符[]数组名=new数据类型符[]{初值列表};

数组名=new数据类型符[长度];

int[]x={1,2,3,4};

int[]x=newint[]{1,2,3,4};

double[]score=newdouble[300];

交错数组

数据类型符[][]数组名=new数据类型符[行数][];

int[][]b=newint[3][];

//定义具有3行的交错

数组各行数组元素个数的分配:

数组名[i]=new数据类型符[长度];

b[0]=newint[2];

//首行具有两个元素

b[1]=newint[3];

//第二行具有3个元素

b[2]=newint[4];

//第三具有有4个元素

创建时初始化

int[][]a=newint[][]{

newint[]{1,2},

newint[]{3,4,5},

newint[]{6,7,8,9}

};

----------------或--------------------------

int[][]a={

};

【以上内容均来自于复制黏贴】

-------------集合类--------------

ArrayList集合非数组,无大小限制,所以又说是动态数组。

(动态数组不是数组。

恩……)

常用属性:

Count:

获取动态数组中实际所包含的元素数

Item:

获取或设置指定索引处的元素

Capacity:

获取动态数组的容量大小

常用方法:

Add、Remove、RemoveAt、Clear、Insert、IndexOf、Reverse、Sort、ToArray、Contains

哈希表Hashtable链表的形式进行存储的,不需要顺序排列,而ArrayList类是按照顺序进行排列的。

对于链表存储的结构,需要通过索引进行访问。

先无视

TM爽又一章了

章七类对象

成员:

字段方法属性(让属性X了字段)

方法例子

intsquare(intx)

{

returnx*x;

就是定义一个函数

不同点在于定义属性

privatedoublewidth=30;

这是定义一个字段字段通常是private的

字段名是width小写的w

publicdoubleWidth

这是定义属性,C#的面向对象中惯用属性去改变字段

属性名教Width大写的W就是说这两个在类中是不同的成员

定义属性中,就只要声明get是怎样getset是怎样set

get

returnwidth;

通常get要做的当然是return,可以可耻地当然return别的

set

width=value;

set做的是赋值,value是隐形参数,指是外来值

}getset要写的都是主要对于哪个字段(例中就是对着width)

好像也可以直接在属性中顺便定义出字段。

属性使用例子:

staticvoidMain(string[]args)

Windowy=newWindow();

y.Width=200;

Thewidthofwindowis{0}"

y.Width);

这个属性使用可以看到,属性是当普通变量来用,可以赋人值(攻),可以被赋值(受)

很默认地赋人值时,跑了get方法,没定义get的话就是只写了

被人赋值时,跑了set方法,=右边的就成为value这个默认隐形参数,没定义set的话,就是只读属性了

章八

publicclassMoto:

Mobile//定义派生类Moto冒号后写明基类

publicMoto()//派生类的构造函数

Iamthederivedclass,Moto."

使用基类方法的话就是用base

派生构函调用基类构函

publicMoto():

base("

FromDerived"

)派生类Moto

关于抽象类少许

[非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象函数,且必须使用override关键字重写抽象类所定义的函数。

]

Override的叫重写

New的叫覆盖不同性体现在派生对象指向抽象时方法的执行

接口定义接口的关键字是interface使用的话就是像使用继承那样

章十二异常

依然是trycatchfinally吧

章十九ADO.net

------------------------------------中断腰斩------------------------------------------------------------------------

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