《Flash的遮罩图层与遮罩动画效果》Word文件下载.docx

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角色具有独立性,能够让制作者层次分明的设计动画。

角色具有极佳的可操作性,对于动画的内容增减提供了很大便利。

我们可以说,如果学生能够熟悉的制作元件、利用元件,那么学生就真正进入了Flash动画的神奇殿堂。

2、教材的内容:

这节课的主要内容有:

(1)图形角色、影片剪辑、按钮三种角色的导入操作,并分析三者的特点。

(2)新建角色的两种方法,一种是把图形直接转换;

种是在编辑窗口绘制。

(3)Flash角色的编辑操作:

A、修改角色内容;

B、变更角色类型;

C、复制角色;

D、删除角色;

E、角色改名。

(4)课后的5题练习。

3、教学的重点和难点:

●重点:

1、三种角色的导入操作。

2、学会在编辑窗口新建影片剪辑的方法,能够基本掌握填充颜色面板的使用。

●难点:

颜色填充面板的操作。

二、教学目标:

(1)知识目标:

A、通过对三个角色实例操作的体会和归纳,发现图形角色、影片剪辑和按钮的使用方法和特点。

明白共享图库的内容和用途。

B、通过阅读和练习,学会建立新角色的两种方法,特别是在编辑窗口中新建角色的方法。

熟悉填充面板的用法,其中添加指针的方法一定要掌握。

C、指导学生通过实例的操作,基本掌握角色的5种操作:

修改角色内容、变更角色的类型、复制角色、删除角色和角色改名。

D、完成课后练习。

(2)能力目标:

以任务驱动的教学方法,逐步帮助学生通过自我学习的过程循序渐进地掌握知识,完成教学任务,从而培养学生自主学习的能力,增强学生的创新意识。

(3)情感目标:

A、以小组活动的形式,培养学生与学生之间的协同合作关系,增强学生的合作精神。

B、在任务驱动的环境下,培养学生互相竞争的意识,提高学生对信息技术的兴趣。

三、教学课时:

1课时

四、课前准备:

准备好动Flash动画文件《太阳系》。

五、教学过程:

(一)复习、导入:

1、请学生回答:

请你说说自己记得比较深刻的三种绘图工具,并试操作其中一个工具任意作画。

2、教师示范自己作的动画文件《太阳系》,在演示中打开“图库”,请学生看动画,教师引入术语:

角色,板书课题并用动物的器官作比喻来说明它的含义。

并说市面上的其他教材对它的定义的术语,如组件、元件等。

在演示过程中,教师进行解说,以使学生把动画舞台上的替身(把角色拉到动画舞台进行重复使用,称之为替身)和“图库”中的角色相对应,并说明角色的作用:

1、能够使动画结构比较清晰;

2、更利于修改动画;

3、较明显的提高动画制作的效率;

4、可以使动画实现各种特效。

(二)新课教学

1、浏览教学目标(3分钟)。

A、学习目标(把以下内容打成Word文件,放在E:

\基本素材和知识夹,把文件夹的快捷方式放到桌面):

1).掌握三种角色的引入并说明其特点。

(自学自练4分钟<

总时间>

后,教师操作影片剪辑进行示范。

共用5分钟)

2).学会新建角色的两种方法,请特别注意颜色指针的添加与删除。

(自学自练12分钟<

后,教师操作颜色指针的相关内容进行示范。

共用12分钟)

3).能够进行编辑角色的五种操作。

(自学自练20分钟<

后,教师操作变更角色类型的相关操作进行示范,共用5分钟)

4).完成课后的练习。

(完成前三项内容再作考虑,如果完不成则可以在课后完成)

(说明:

每完成一个任务自已在课本上打A,共有4个A。

学生默读完后,教师简略说,以一行四人为一组,做的时候,可以分工负责不同的内容,先做自己负责的内容,再操作其他内容,这样同组的人会在你不会时指导你,达到互相帮助,提高学习效率的效果。

2、指导达标。

(1)学生按目标要求,看课本,自己操作。

力求完成任务。

说明:

如果速度觉得慢,就分工合作,小组的同学各操作一部分。

最后交流。

(2)教师巡视,注意给学生个人指导,并给学生加以鼓励。

如果发现有学生做得好,利用多媒体系统,示范给其他学生看。

(3)根据原来设计的时间,教师分别进行示范操作,力求简洁扼要:

第一部分:

1>

、教师示范:

(为了节省时间,只讲图形角色的导入。

学生要举一反三。

A、选择“文件/新建”命令。

B、选择“窗口/共享图库/图像”命令,打开名为“图像”的图库。

C、将Bird(鸟)拉入动画舞台,并说明它是“替身”。

D、按Ctrl+Enter,看看效果。

E、在“图库”中找到新出现的角色Bird。

2>

、说明:

其他的两种角色的导入,方法如图形角色。

第二部分:

1)、教师示范使用角色编辑窗口绘制新角色:

A、选择“文件/新建”命令,在组件属性中输入名字Boll(圆),在类型中选“图形”。

B、从菜单中找到“窗口/工具栏/填充”。

C、选中“圆形渐增”。

D、对着相应的地方双击,可以增加指针,再从右方选色。

用左键拉走,就可以删除指针。

(这是一个比较细致的操作,教师强调方法,并重复操作2次。

E、用画圆工具画一个圆。

F、回到场景后,到“图库”找到Boll的角色。

2)、学生质疑。

第三部分:

1)、问:

本部分共有几种操作?

2)、教师只操作变更角色类型。

A、在当前影片图库中,找到我们做的Boll图形角色。

B、点右键,选择属性,点“按钮”。

C、将其拉到动画舞台,这时会出现按钮的特性:

鼠标指针变为手形。

3)、另外四种方法相似。

(4)学生根据教师的示范进行操作,互相交流。

教师进行巡视,并对学生进行个人指导。

(如果发现学生出现集体性的困难,就及时地给大家进行说明释惑。

3、师生交流。

(1)学生根据自己的经验,与其他学生进行交流,主要看看彼此有什么不明白的,大家讨论解决。

(2)请学生来作范,内容:

A、第一部分:

学生来示范影片剪辑角色的操作。

学生来说说对不对。

并谈论一下,图形和影片剪辑两种的角色最大的区别。

B、第二部分:

教师示范做到指针操作处,让学生来进行指针的操作。

这部分是难点,用一分钟让学生进行模仿。

C、第三部分:

让一个学生来进行角色改名的操作。

大家评论。

D、第四部分(课后练习):

、问问学生有多少人完成了课后练习,对举了手的同学进行表扬。

、重点讲解以下几题(为了体现分层设计的教学思想,不勉强学生答其没有完成的内容):

第1题:

学生说,教师进行操作。

第3题:

区分出角色与替身的不同,并能说明它们的关系。

第5题:

说说制作角色的方法各自有什么优点?

(三)达标评价:

(1)学生统计自已得了几个A,每完成一个任务就打一个A,打完后,请用手指示意,每个手指表示一个A。

(2)学生用余下的时间,把没有完成的内容完成。

已经完成的预习下节课的内容。

(四)教师总结。

1、对学习效果好的学生进行表扬。

2、总结归纳所学内容:

(1)三种角色的引入

(2)两种新建角色的方法。

(3)五种角色编辑操作。

(强调颜色指针的添加和删除。

(五)、课后作业:

没有完成课后练习的学生回去看书突破。

附板书设计:

 

5种编辑操作

图形(受时间主轴影响)

Flash的遮罩图层与遮罩动画效果影片剪辑(不受时间主轴影响)

(1)转换

(2)编辑窗口绘制

按钮(可以按下去做某项操作)

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