3ds Max教程制作决斗Word文档下载推荐.docx
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∙3dsMax,Photoshop,ZBrush
方法/步骤
1.简介
最初的概念是我所在的公司制作的,开始的想法是创作一个在战争中带有病毒的角色,他携带一个消毒剂作为武器。
这个角色也会穿着优雅的服装——战争中的绅士——而且会在一个黑暗的背景环境中。
图02是JuanLeó
n(概念艺术家)绘画的最终概念图,由Zerofractal团队指导。
Juan通过这次有趣的工作给这个角色带来了生命,这之后就是我的工作内容了。
本文摘自:
2.建模
图03是在3dsMax中建立的全部基础网格。
总共有32,068个多边形,而且没有细分。
我一般是从T形的姿势开始创作,然后用ZBrush进行设定。
我还会在ZBrush中做雕刻,从基础网格开始。
确定UV贴图准确无误后,我开始做最初的细节,添加对称以得到想在这里得到的东西。
在这张图的创作中,我已经有了做好的雕刻模型,所以我可以从ZBrush设定姿势开始做起,用Transpose工具(图04)。
我用了面板和移动支点来获得一个好的理想的姿势。
角色的姿势设定好了后,我开始修复雕塑中的所有缺陷,然后继续做皮肤、衣服和配件的细节。
在创作这张图的时候我用了不同种类的笔刷(图05)。
开始用普通笔刷做体积(添加和减少),然后用Magnify笔刷让体积和纹理更加突出。
最后用Smooth笔刷。
3.贴图
雕塑完成之后我提取了下面这些贴图:
法线、位移、型腔和漫反射贴图(图06)。
漫反射贴图是从纹理、服装和投影的位移和型腔贴图中做的,所以我可以绘画贴图,为凹凸贴图创建一个额外的特殊贴图。
材料是作为Multisub物体做的(图07)。
像这样把材料分组可以更好地用ID工作,也可以得到有效的控制——这是我在项目中经常用到的方法。
一般而言,我会用V-Ray材质做模型,用V-Ray混合材质做皮肤,FastSSS2V-Ray始终作为一个基本材质。
我添加了一个V-RayFur,这样模型的皮肤的触感更加真实。
照明我用了一个叫IBL(图形基础照明)的系统。
4.照明和渲染
照明我用的V-Ray照明(图08)。
一个主光源用来生成主要的阴影,两个侧光源和闪光灯添加最后合成所需要的细节。
模型是用V-Ray和GI渲染的。
我使用了以下通道做了一个很棒的合成:
SSS2,RawReflection,RawShadows和Specular(图09)。
图像最终用Photoshop合成,背景已经为我设计好了。
我用了ColorBalance,HueSaturation和PhotoFilter通道添加纹理(图10-11)。
5.结论
图12是最终效果图。
本教程由丝路教育为您提供,感谢阅读这个教程的所有人,希望在将来可以为大家写更多的好的教程。