控制台程序编程Word文件下载.docx

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控制台程序编程Word文件下载.docx

1)声明int型变量a、b、c,用于保存三个待求整数。

2)声明int型变量max,用于保存最大值。

3)声明string型变量str,用于表示一串字符。

4)分别向屏目输出提示信息,提示用户输入三个整数,将用户输入的字符串保存在变量str中,并在将str中的数据转换成int型数据后分别赋值给变量a、b、c。

5)使用条件运算符和关系运算符求出变量a和b中的大者,并赋值给变量max。

6)使用条件运算符和关系运算符求出变量max和c中的大者,并赋值给变量max。

7)输出变量max的值。

3、定义一个表示日期的结构类型(包含年、月、日字段,其中月份采用枚举类型描述),并验证。

验证时,访问日期结构类型变量中的每个成员,并访问整个变量。

1)定义枚举类型MonthOfYear,用于描述一年中的12个月。

2)定义结构类型Date,用于描述日期,结构类型Date中包含三个公共字段。

其中,string型字段Year用于表示年份,MonthOfYear型字段Month用于表示月份,string型字段Day用于表示天数。

3)定义一个含有Main()方法的类。

4)在Main方法中,首先声明两个Date变量date1,date2。

5)分别给变量date1的字段赋值。

6)输出变量date1各字段的值。

7)将变量date1的值赋给变量2,然后,修改变量date2的Day字段值。

8)输出变量date2各字段的值。

4、编写一个程序,使用if语句将用户输入的三个整数按从小到大的顺序排序。

实验步骤:

1)声明int型变量a、b、c,用于保存用户输入的三个整数。

2)声明int型变量t,在交换变量a、b、c的值时,用于临时保存其中的某个值。

3)从键盘读入三个整数,分别保存在变量a、b、c中。

4)使用if语句将变量a、b、c中的最大值赋给变量c,最小值赋给变量a,中间值赋给变量b。

5)按从小到大的顺序依次输出变量a、b、c的值。

5、编写一个简单的计算器程序,能够根据用户从键盘输入的运算指令和整数,进行简单的加减乘除运算。

1)声明int型变量firstNumber和secondNumber,用于保存操作数。

2)声明string型变量operation,用于保存运算符。

3)声明string型变量response,用于保存用户输入的决定是否继续运算的字符。

4)声明do-while语句读入运算符和操作数,在该循环中用switch语句执行相应运算,并输出运算结果。

5)在do-while语句中提示用户输入相应的字符决定是否断续运算,并根据输入字符决定是否结束do-while语句的运行。

6、合数就是非素数,即除了1和它本身之外还有其他约数的正整数。

编写一个程序求出指定数据范围(假设10~100)内的所有合数。

1)声明int型变量min、max,并分别初始化为10和100;

2)声明int型变量num,用于保存合数的个数,初始化为0。

3)嵌套使用for语句,顺序判断10~100中的每个整数,如果某个整数是合数,则输出该数,并将变量num加1。

五、实验报告要求

1.实验前需填写好实验的名称和实验目的;

2.根据实验内容初步设计好程序,并从理论上排除错误;

3.针对程序的健壮性准备好测试数据;

4.结果分析中如实填写运行后的结果,并记录调试过程中产生的重要问题和解决方法。

六、根据实验过程填写程序和实验结果

1、程序:

 

结果:

调试过程中产生的重要问题和解决方法:

2、程序:

3、程序:

4、程序:

5、程序:

6、程序:

完成预编程:

调试过程:

实验成绩等级:

N0:

2

时间:

月日

教师签名:

实验二面向对象的编程基础

4)熟悉类的定义和使用。

5)掌握创建对象的方法。

6)掌握只读字段的声明及使用。

7)学习定义和使用带参数构造函数。

8)熟悉访问权限控制符。

9)掌握属性的定义和使用。

10)掌握关键字this。

11)理解组合与继承的概念,掌握组合与继承的语法。

12)学会定义和使用派生类。

13)学会定义和使用接口。

14)掌握继承过程中的方法重写,区分它与方法隐藏、方法重载的不同。

15)掌握引用类型之间的转换规则。

16)掌握多态与动态绑定。

17)熟悉关键字base。

18)学会定义密封方法。

6.程序结构清晰、语句完整,包含有头文件和main函数;

7.格式正确,语句采用缩进格式;

8.设计子函数实现题目要求的功能;

9.编译、连接通过,熟练使用命令键;

10.运行结果正确,输入输出有提示,格式美观。

3.奔腾2计算机或以上机型

4.C#.NET2008

1、创建一个描述图书信息的类并测试。

类中应保存有图书的书号、标题、作者、出版社、价格等信息。

10)定义图书类Book,Book类中包含isbn(书号)、title(标题)、author(作者)、press(出版社)、price(价格)等私有字段。

由于对一本书来说,书号是唯一的,因此,isbn字段应声明为只读的。

11)为Book类中的每个字段定义相应的属性,由于isbn字段只读的,其相应属性也应该是只读的。

12)为Book类定义两个构造函数,其中,一个构造函数将所有字段都初始化为用户指定的值,另一个构造函数只要求用户指定有关书号的信息,它将调用上一个构造函数初始化对象,初始化时,价格取0,除书号的其他信息取“未知”。

13)为Book类定义方法Show,Show方法用于显示图书的所有信息。

14)编写Main方法测试Book类,Main方法中分别使用上述两个构造函数创建Book对象。

2、根据几何图形的组合与继承关系定义用于描述点、直线、三角形、四边形、正方形、圆等几何图形的类(或结构)。

要求首先定义一个几何图形接口描述所有几何图形的共有特性,上述几何图形都必须现实该接口,并且其中用于描述点的类型最好定义为结构。

1)定义几何图形接口Shape。

Shape接口中包含属性Color,用于读取和设置几何图形的颜色;

包含方法Draw、Erase、Move,用于绘制、擦拭、移动几何图形。

由于属性Color的类型无法用基本数据类型准确描述,程序中还需要另外定义一个表示颜色的枚举类型CColor(实验上,.NET框架类库中定义有一个Color结构,它可以更好地表示颜色,你们可以直接使用它)。

2)定义点结构Point实现Shape接口。

Point结构中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个int型私有字段x、y及相应属性,它们用于表示点的坐标。

另外,还应为Point结构定义构造函数,并重写方法ToString。

3)定义直线类Line实现Shape接口。

Line类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个Point型私有字段point1、point2及相应属性,它们用于表示直线两个顶点的坐标。

另外,还应为Line类定义构造函数,并重写方法ToString。

4)定义三角形类Triange实现Shape接口。

Triangle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含三个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示三角形三个顶点的坐标。

另外,还应为triangle类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。

5)定义四边形类Quadrilateral实现Shape接口。

Quadrilateral类中除实现Shape接口中的所有成员外,还必须包含四个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示四边形四个顶点的坐标。

另外,还应为Quadrilateral类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。

由于程序后面还需要在Quadrilateral类的基础上派生出正方形类,因此,实现Shape接口时,应该将方法Draw、Erase、Move声明为虚拟的,另外,重写方法ToString时,不妨将它声明为密封的。

6)定义圆类Circle实现Shape接口。

Circle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含一个Point型私有字段、一个int型私有字段及相应属性,它们分别用于表示圆的圆心坐标及半径;

另外,还应为Circle类定义Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。

7)定义正方形类Square继承Quadrilateral类。

Square类中应重写方法Draw、Erase、Move并定义构造函数。

8)定义Main方法测试上面定义的类。

5.实验前需填写好实验的名称和实验目的;

6.根据实验内容初步设计好程序,并从理论上排除错误;

7.针对程序的健壮性准备好测试数据;

8.结果分析中如实填写运行后的结果,并记录调试过程中产生的重要问题和解决方法。

实验1程序:

classBook{

privatereadonlystringisbn;

//书号

privatestringtitle;

//标题

privatestringauthor;

//作者

privatestringpress;

//出版社

privateintprice;

//价格

publicBook(stringisbn):

this(isbn,"

未知"

"

0){

}

publicBook(stringisbn,stringtitle,stringauthor,stringpress,intprice){

this.isbn=isbn;

this.title=title;

this.author=author;

this.press=press;

this.price=price;

publicstringISBN{

get{

returnisbn;

}

publicstringTitle{

returntitle;

set{

title=value;

publicstringAuthor{

returnauthor;

author=value;

publicstringPress{

returnpress;

press=value;

publicintPrice{

returnprice;

price=value;

publicvoidShow(){

Console.WriteLine("

书号:

{0}"

isbn);

标题:

title);

作者:

author);

出版社:

{0}"

press);

价格:

price);

}

classTest5_1{

staticvoidMain(){

Bookbook1=newBook("

978-7-111-23423-4"

);

book1.Show();

Console.WriteLine();

book1.Title="

C#程序设计(C#2.0版)"

;

book1.Author="

刘慧宁"

book1.Press="

机械工业出版社"

book1.Price=32;

book1=newBook("

978-7-302-15800-4"

Java程序设计"

温秀梅"

清华大学出版社"

29);

实验2程序:

//定义一个颜色的枚举

enumCColor{

BLACK,BLUE,BROWN,CYAN,GRAY,GREEN,ORANGE,PINK,RED,WHITE,YELLOW

//定义一个几何图形接口

interfaceShape{

CColorColor{

get;

set;

//绘制的方法

voidDraw();

//擦拭的方法

voidErase();

//移动的方法

voidMove();

//定义一个点的结构来实现Shape几何图形的接口

structPoint:

Shape{

privateCColorcolor;

privateintx,y;

publicCColorColor{

returncolor;

color=value;

publicintX{

returnx;

x=value;

publicintY{

returny;

y=value;

/*

publicPoint(){

*/

publicPoint(intx,inty){

this.x=x;

this.y=y;

this.color=CColor.RED;

publicvoidDraw(){

绘制一个点"

publicvoidErase(){

擦拭一个点"

publicvoidMove(){

移动一个点"

//重写ToString()方法

publicoverridestringToString(){

return"

("

+x+"

+y+"

)"

//定义一个直线的类来实现Shape接口

classLine:

//顶点

privatePointpoint1,point2;

publicPointPoint1{

returnpoint1;

point1=value;

publicPointPoint2{

get{

returnpoint2;

}

set{

point2=value;

publicLine(){

publicLine(Pointp1,Pointp2){

point1=p1;

point2=p2;

绘制一条直线"

擦拭一条直线"

移动一条直线"

//也重写一下ToString方法

+point1.ToString()+"

+point2.ToString()+"

//定义一个三角形的类同时让它实现Shape接口

classTriangle:

//定义三角形的三个顶点

privatePointpoint1,point2,point3;

publicPointPoint2{

returnpoint2;

point2=value;

publicPointPoint3{

returnpoint3;

point3=value;

publicTriangle(){

publicTriangle(Pointp1,Pointp2,Pointp3){

point3=p3;

Console.WriteLine("

绘制一个三角形"

擦拭一个三角形"

移动一个三角形"

//增加一个三角形自己的求面积的方法

publicdoubleArea(){

doublearea=Math.Abs(point1.X*point2.Y+point2.X*point3.Y+point3.X*point1.Y

-point1.X*point3.Y-point2.X*point1.Y-point3.X*point2.Y)/2.0;

returnarea;

//同样也重写一下ToString方法

return"

+point3.ToString()+"

//定义一个四边形的类同样实现Shape接口

classQuadrilateral:

//定义四边形的四个顶点

privatePointpoint1,point2,point3,point4;

publicPointPoint3{

publicPointPoint4{

returnpoint4;

point4=value;

publicQuadrilateral(){

publicQuadrilateral(Pointp1,Pointp2,Pointp3,Pointp4){

point4=p4;

publicvirtualvoidDraw(){

绘制一个四边形"

publicvirtualvoidErase(){

擦拭一个四边形"

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