大工18春《多媒体技术》辅导资料十五Word格式文档下载.docx
《大工18春《多媒体技术》辅导资料十五Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大工18春《多媒体技术》辅导资料十五Word格式文档下载.docx(20页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
1)声音:
声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。
声音具有时序性。
按其表达形式,可将声音分为语言、音乐和自然录音三类,其中语言和音乐可以是人工合成。
2)图像:
图像是具有空间性的信息。
人常说百闻不如一见,可见图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。
3)视频影像:
视频影像是既有时序性,又有空间性的信息,即所谓的有声有色。
视频非常类似于我们熟知的电影和电视,常用于记录现实世界中事件的经过。
在各种多媒体中其表现力是最强的,但数据量也最大。
4)图形:
图形是指经过人类思维加工的,具有一定形状的线图。
图形通常在计算机内部表示成矢量形式,可以很方便地转换成图像。
与图像相比,图形的数据量小,而且编辑修改比较方便。
图形根据其用途的不同,分为很多种类,常见的有:
文本、公式、艺术字、表格等。
文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。
用文本表达信息给人充分的想象空间,因此是一种重要的多媒体素材。
5)动画:
动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形或图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。
通过动画可以把抽象的内容形象化,使信息表达生动有趣,活灵活现。
声音、图象、视频影像、图形和动画五种类型的多媒体素材的编辑与制作是本讲的重点。
三、多媒体素材获取方法
多媒体素材也称为多媒体数据,其获取的方法比较复杂,也比较繁琐。
通常需要专用的设备和软件,在PC机发展初期这些设备和软件有时比计算机系统本身的价格还要昂贵。
下面分别讨论不同媒体数据的获取途径。
1)网上下载:
网络上的多媒体素材实在太多了。
2)光盘库:
现在有大量的图像、图形、声音、动画和视频光盘产品在市场上销售。
专业的多媒体开发人员常常备有各种常用的素材库。
当然大型图书馆和电台等部门也保存有珍贵的名人和重要节目的原始录音、录像、图片等资料。
3)通过计算机软件从其他的媒体转换而来:
通过视像可以分解声音,并抓取图像。
或者通过3D图形生成图像。
数字音频可以从CD、电视及其他媒体中获取。
4)通过外设采集
①音频数据采集方法:
制作多媒体节目需要制作者从自然界采集各种音频数据。
音频数据包括音乐、歌曲演唱、乐器演奏、演讲旁白等,另外也可能包括碰撞、敲击、射击、观众掌声、喝彩以及雷电等各种音源。
音频数据采集最常用的方法是利用录制设备录制音源,然后数字化处理并存入计算机。
如乐器师演奏的乐曲可以直接由麦克风录进计算机,也可先由录音机录下,再转入计算机存储。
②视像数据采集方法:
一般来说,视像数据的采集有以下方法:
摄像机;
录像机;
电视机;
摄像头;
VCD和DVD。
③图像数据采集方法:
一般来说,图像数据的采集有以下方法:
用扫描仪扫描照片、图片;
照相机;
带照相功能摄像机。
5)用各种专用工具制作:
图形和动画的视觉效果是由人类创作设计的虚幻的或仿真的画面所表现的,它表达了人类对空间和物体的主观认识。
在多媒体节目中,图形和动画以简洁的视觉效果表达了丰富的信息。
图形和动画的获取以用户制作为主要途径。
第二节音频数据的采集和音频编辑
一、音频数据
计算机处理的音频种类通常包括波形音频(waveformaudio)和MIDI音频(MIDI audio)。
波形音频是以数字方式来表示音波。
它是用声卡(包含ADC和DAC)来录制与播出声音的。
声音是由振动的声波所组成,其中包含振幅(amplitude)、周期(period)与频率(frequency)。
振幅决定波的高低;
周期决定两波之间的长度;
而频率则为每秒当中的振动次数。
频率通常以“赫兹”(hertz;
Hz)表示,每秒振动100次即为l00Hz。
事实上,声波按频率可分为4类。
其中多媒体系统仅处理人类听力所能接受的频率范围的声音,我们称之为音频,这个频率范围的音波称之为声音信号。
除了人类说话的声音和音乐,我们称其他的音频信号为噪声。
1)采样频率:
采样频率(SamplingRate)是指每秒钟将模拟信号的声波转变为数字形式信息的次数。
2)采样位数:
采样位数(SamplingDate)表示存储、记录声音振幅所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围。
3)通道数(声道数):
通道数(Channels)指一个记录产生一个波形(单声道)或两个波形(双声道立体声)。
二、声音文件种类
1)波形文件(.wav)
Windows中所使用的标准数字声音文件称其为波形文件,其文件扩展名为.wav。
波形文件保存的一般是利用声卡对自然界中实际声音经过采集并数字化的数据。
播放.wav文件既可以听到不规则的噪声,也可以听到优美动听的音乐,既可能是单声道也可能是立体声。
也就是说,波形文件中保存的可能是音乐,也可能是其他任意质量的声音。
波形文件可以被其他Windows应用程序调用。
由于波形文件是数字化的音频信号,因此,计算机可以很方便地对其进行处理和播放。
波形文件的缺点主要是其产生的文件太大。
2)MIDI文件(.mid)
与波形文件不同的是MIDI文件并不对音乐采样,而是将每个音符记录为一个数字,通过输出设备就可以将这些数字重新组合成音乐。
因此,MIDI文件记录的是音符,对自然界中真实的声音无法表现。
MIDI文件的播放效果取决于声卡上的合成芯片的限制,而如果使用有波表合成功能的声卡播放.mid文件,则会使MIDI音乐的质量提高到接近CD唱片的音质。
与波形文件相比,MIDI文件要小得多。
3)MP3文件(.mp3)
MP3是MPEGLayer3的简称,它是一种数字音频压缩格式。
MP3由于采用了高比率的数字压缩技术,压缩比率可达到12:
1,经过MP3编码软件进行编码后,在音质几乎与高保真的CD没有什么差别的情况下。
使用MP3播放工具对MP3文件进行实时的解压缩(解码),把还原后的声音信号输出到扬声器上,高品质的MP3声音就播放出来了。
由于在播放MP3文件的过程中,播放软件要进行大量的运算(解压缩、还原等),因此对系统的要求比较高。
4)MOD文件(.mod)
MOD文件最初产生于COMMODORE公司的AMIGA型计算机,这种计算机能以不同的采样率和音量在4个独立的通道同时播放音乐,PC机上的MOD文件是移植过来的。
MOD文件中可以存放自然声音、讲话声和音乐,其播放效果非常好,甚至能产生大型乐队的效果。
该格式的文件里不仅存放了乐谱(最初只能支持4个声道,到现在已有16个甚至32个声道的文件及播放器了),而且存放了乐曲使用到的各种音色样本。
5)VOC文件(.VOC)
VOC声音文件是由著名的声卡制造企业Adlib公司首先开发使用的声音文件格式,目前很著名的CreativeLabs声卡也是使用这种声音格式的。
在许多游戏软件中发现有许多VOC文件。
VOC文件的播放需要专门的播放软件。
6)CD唱片
CD唱片就是市面上大量流行的歌曲CD唱片,其外表上和一般光盘没有什么区别,生产过程也相同,不同的是其中的数据结构。
流行歌曲的CD唱片在光驱中无法用DIR命令列出其中的文件名,另外CD唱片的表面一般都印刷了其中演唱者和乐曲的名称。
CD唱片上存放的是一种数字化声音,是以16bit数字化、44.1kHz采样率的立体声存储,可完全重现原始声音。
每张CD唱碟可以存放74分钟高质量的音乐节目,保存的曲目一般有12~14首。
表5.3几种格式音乐文件比较
文件格式
优点
缺点
WAV
可记录并无失真地播放CD音质的任何声音,编辑方便。
文件太大
MP3
在音质几乎与高保真的CD没有什么差别,文件比较小
需要播放软件支持,对系统的要求比较高。
MIDI
可合成各种乐器声音,文件极小。
只能记录乐器音乐,播放质量受合成芯片的影响很大,只有使用波表合成芯片才能较好地回放。
MOD
即可以合成比较真实的音乐,也可以合成类似MIDI的音乐。
文件比较小。
不能合成CD音质的声音,特别是低音效果差。
VOC
许多游戏软件中使用VOC。
播放需要专门的软件。
CD
音乐发行的主渠道。
文件很大
三、声音文件格式转换
1)MP3格式转换成WAV波形文件
①运行[超级解霸]->
[音频解霸],进入到音频解霸界面。
②在“文件”菜单中选择“播放MP3音乐光碟”命令,将MP3音乐光碟放入光驱,在“AudioMP3”菜单项选取将要转录的歌曲名。
③单击“播放”按钮,开始播放MP3。
当播放到开始转录点,单击“停止”按钮。
④单击“波形录音”按钮,打开“保存声音波形文件”对话框。
输入将要保存的波形文件的路径及文件名之后,单击“保存”按钮即开始录制。
2)将WAV文件转换成MP3文件
①运行《超级音频解霸》,出现程序界面。
选择所需转换为MP3的音乐文件,例如Wave格式的文件*.WAV,选一个文件。
②关键步骤:
点击工具栏中的“循环/选择录取区域”,使之变为双向箭头,并用“选择开始点”和“选择结束点”按钮选择“开始点”和“结束点”,选出“循环/选择区域”。
此时,点击录制按钮,在弹出对话框中选择保存路径,并填入文件名,然后确定。
处理完毕后,一段MP3便录制完成了。
将CD唱片转换成MP3文件的方法与此类似。
四、声音的播放
1)使用“CD唱机”播放CD唱片
①CD播放器
默认情况下,Windows9x/2000中文版能自动识别放入光驱中的CD光盘是否是CD唱片,如果是CD唱片,当用户将CD唱片放入光驱,系统将会自动调用“CD播放器”程序来播放CD唱片,且其调用过程并不显示出来,只是最后在最底部任务栏中列出“CD播放器”程序的图标和播放时间。
②[练习]:
为每一张唱片设置曲目表
在WindowsXP中为每一张唱片设置曲目表。
创建播放列表:
单击“媒体库”,然后单击“新建播放列表”;
在“输入新播放列表名称”中键入播放列表的名称。
您的新播放列表将添加到“我的播放列表”文件夹。
向播放列表添加项目:
单击“媒体库”,然后单击要添加到播放列表中的项目;
单击“添加到播放列表”,然后从下拉菜单执行操作。
③播放列表
“播放列表”窗格显示当前播放列表中的各项。
对于DVD,“播放列表”窗格显示DVD标题和章节的名称。
④选择播放曲目
默认情况下,“CD播放器”是对所有曲目按顺序从头到尾进行播放,但很多情况下,你只对一张CD唱片中的某几首乐曲感兴趣,希望能反复欣赏,这时你可以设置播放顺序。
⑤选择播放方式
用户可以根据自己的需要在“选项”菜单中显示的3种播放方式中选择一种:
随机播放、循环播放、简介播放。
⑥参数选择
在“选项(O)”菜单中选择“手选项(P)”选项,进入“唱机选项”用户界面。
根据需要,设置有关参数。
⑦音量控制
在“查看”菜单中选择“音量控制”命令,打开“音量控制”窗口。
用鼠标将滑决移到适当的位置,用来调节各个音源的音量大小、左右声道的音量平衡。
在“选项”菜单,调节“属性”选项,在“属性”对话框中进行高级设置。
2)使用“媒体播放机”播放声音
Windows9x/2000提供的媒体播放机(MediaPlayer)程序,根据电脑软硬件配置,可以播放波形文件(*.wav)、MIDI文件(*.mid,*.rmi)、MP3文件(*.mp3)、VCD影碟、动画(*.fli,*.flc)、ActiveMovie(*.aif,*.aiff,*.aifc)、Windows视频文件等。
①启动:
单击[开始]按钮,从“开始”菜单,选择“程序”子菜单,再选择“附件”;
在“附件”子菜单选择“多媒体”;
单击“媒体播放机”,则启动“媒体播放机”。
②“媒体播放机”使用界面:
按照前面的介绍的方法启动“媒体播放机”后,进入到“媒体播放机”使用界面。
下面简单介绍其使用界面。
•菜单栏:
在这里可以找到所有的操作命令。
•导航栏:
包含“前进”和“后退”按钮,用于打开在本次运行期间播放的媒体文件:
“Web事件”按钮,用于访问更多的媒体文件(需要连接因特网)。
•视频区:
显示当前所播放文件的视频内容。
•字幕区:
如果媒体文件提供,则会显示字幕。
只有选择了“查看”菜单上的“字幕”,才出现该区域。
•搜索栏:
搜索栏中间的进度指示器告诉用户媒体播放机已播放了多少内容,用户可以拖动进度指示器,来代替倒带和快进操作,选择任一位置开始播放。
•控制部件:
完成播放、暂停、停止、向后跳进、快退、快进、向前跳进、预览、静音和音量控制等操作。
•转到栏:
显示媒体文件中的标记列表(类似于CD中的音轨)。
当从列表中选定标记后,媒体播放机便开始播放与之相关联的媒体文件部分。
•显示区:
如果媒体文件提供了节目的标题、剪辑的标题、作者和版权等信息,可在此区域显示。
•状态栏:
显示播放机的当前状态(如:
连接、缓冲、播放或暂停)、接收质量、文件的已播放时间和总时间以及用于声音和字幕的图标。
③播放:
在“文件”菜单中选择“打开”命令,屏幕上出现“打开”对话框;
单击“浏览”按钮,屏幕上出现“打开”多媒体文件的对话框;
单击“文件类型”框右边的下拉箭头,在“文件类型”列表中选择要播放的多媒体文件类型;
在文件列表中找到需要播放的文件,单击“打开”按钮;
单击“播放按钮”开始播放。
④设置:
在“查看”菜单中选择“选项(O)…”命令,打开“选项”对话框;
根据需要进行参数设置,单击“确定”按钮关闭对话框。
五、利用Windows提供的工具录制和编辑声音
通过使用9x/2000的“录音机”工具,可以方便地录制一些小的声音文件。
所录的声音可以用于制作多媒体作品,或者附加在文档文件中以电子邮件方式发送给他人。
在录制声音时,需要有一个话筒和声卡,声卡上有一个话筒插口,然后就可以使用“录音机”进行录音了。
1)声音的录制
①设置音频属性
打开“开始”菜单,从程序/附件/娱乐菜单中找到“录音机”选项,单击后,进入“录音机”使用界面。
“编辑(E)”菜单中选择“音频属性”命令,打开“声音属性”对话框。
在“录音”栏中单击“音量”按钮,可以设置录音时的音量大小。
单击“高级”按钮,打开“高级音频属性”对话框,在“采样率转换质量”中选择录音时采用的采样率和质量。
②用“录音机”录制声音
使用Windows自带的“录音机”程序可以用话筒录制声音,也可以录制录音机、录像机、VCD影碟机、收音机等提供的声音。
•将话筒或对录线的插头插入声卡的MIC插孔,打开话筒或其他放音设备的开关。
•进入“录音机”使用界面,在“文件(F)”菜单中选择“新建(N)”命令,开始录制一个新文件。
单击“录音机”使用画面中的红色的“录音”按钮,立即开始录音。
•录完后,单击“停止”按钮结束录音。
选择“文件(F)”菜单中的“保存(S)”选项,将其以*.wav文件形式保存起来。
2)声音的编辑
①声音质量转换
如果一个声音的文件质量不符合需要,也可以对其进行格式转换,其具体操作步骤如下。
•进入“录音机”程序窗口,在“文件(F)”菜单中单击“打开(O)”选项,在出现的对话框中选择要进行格式转换的声音文件(如Example.wav)。
•在“文件(F)”菜单中单击“属性”选项,出现一个“属性对”话框。
在“选择位置”列表框中选择转换后的文件类型,单击“立即转换(C)”按钮,出现“声音选定”对话框。
•在“名称”下拉列表框中选定转换后的声音格式后,单击[确定]按钮后进行转换,转换完后,按[确定]按钮,回到“录音机”窗口。
在“文件(F)”菜单中,选择“另存为(A)…”选项,输入文件名,将其保存下来。
②删除一部分声音
•进入“录音机”程序窗口,在“文件(F)”菜单中单击“打开(O)”命令,打开要处理的声音文件。
•将鼠标放在滑块上,移动滑块到要删除的位置。
在“编辑”菜单中选择删除命令。
说明:
如果要恢复被删除的部分,在“文件”菜单中选择“还原”命令。
③插入声音
由于“录音机”程序每次最多只能录制1分钟的声音,因此我们经常需要将几次录制到的声音文件连接起来,这就需要应用插入声音。
•进入“录音机”程序窗口,打开要进行插入操作的第一个声音文件。
•把滑块移到要插入另外一个声音的位置。
在“编辑”菜单中选择“插入文件”命令,打开“插入文件”对话框。
选择好要插入的声音文件,单击[打开]按钮即可。
用这种方法插入声音后,将使原有声音的一部分被覆盖。
如果选择“与文件混音”,将会使这两个声音混合在一起。
④增强声音效果
•在录音机的“效果”菜单中提供了许多选项,用户可以根据需要选择来改善声音的播放效果。
•根据需要,在菜单中选择相应的命令调整声音效果。
✓改变音量:
在“效果”菜单中选择“提高音量”或“降低音量”选项,可以改变声音的播放音量,每次改变的幅度是原来音量的25%。
✓改变音速:
在“效果”菜单中选择“加速”或“减速”选项,可以改变声音的播放速度,每次改变的幅度是原来速度的100%。
✓添加回音:
如果你玩过卡拉OK,你一定感觉你的声音好听多了,这是因为卡拉OK机给你的声音添加了回音。
选择此项,可以使声音效果更符合用户的需要。
✓反转:
选择“反转”选项,可以使播放顺序颠倒,即倒着放音。
如果你对声音所作的效果都不满意,可以从“文件”菜单中选择“还原”命令,将上次存盘到现在用户所做的变化全部删除。
六、专业音频采集、编辑软件综述
若要在多媒体节目中加入完整的音频,则必须有赖于编辑声音的软件。
音频可以在纯粹为音响处理的软件中制作,也可以在某些多媒体编辑软件上制作。
这些音频编辑软件一般都包括了下列工具或功能:
•菜单条:
含有文件建立、存取、编辑、拷贝、删除等功能。
•控制板:
含有录音、停止、暂停、播出、回转、向前等功能。
•显示板:
含有显示振幅、周期、频率等的视觉图表。
•剪辑板:
含有改变音量、截取一段、改变某一段的音量速度等功能。
下面我们分别按单轨录音和多轨录音介绍各种专业音频采集、编辑软件。
1)单轨录音
①常用单轨录音软件介绍
•SoundForge
SoundForge从某种程度上来说似乎已经成为单轨录音的代名词,它主要以强大的功能和完善的技术支持一直以来都是独霸这个领域,它的生产厂商SonicFoundry公司也因此一夜成名,在这个行道享有"
大哥大"
级的待遇。
对于从事多媒体制作和专业工作室音频应用的用户来说,选择SoundForge绝对是无可厚非的,出色的性能会给你的工作带来更多的便利。
•WaveCN
这是一个由国人苏信东先生开发的全中文界面的免费软件,发展到1.4版不仅已经具备了所有的基本录音、音频操作,还加入了直接读取、编辑Mp3文件的功能。
•GoldWave
这里介绍长久以来很受用户欢迎的GoldWave汉化4.16版。
绿色软件的"
环保"
安装方式,体积小巧的程序容量都是它带给我们的惊喜,对要求不高的普通用户使用它就最合适不过了。
•WaveLab
如果说SoundForge有垄断单轨录音软件市场的野心,恐怕最大的绊脚石就是WaveLab3.0了,这与其说是两个软件的竞争不如说是两种音频效果器插件形式DX和VST之间的较量。
众所周知,衡量一个录音软件,除了可以简单的把声音录制下来之外,怎样进行修改、剪辑、后期合成、特效制作等都显得十分重要,而SoundForge支持的DX形式的效果器插件和WaveLab支持的VST形式的效果器插件就变得势不两立了。
目前,VST形式的插件效果器越来越多,各大效果器生产厂商好像都有意向VST这边靠,如果想要享受VST的各种高质量的音频特效的话,你还非得使用WaveLab不可。
②软件性能的比较
•录音质量的比较
既然我们要用它们来录音,首先最重要的就是录音质量了。
如果录制出来的效果很糟糕,那不管其他方面表现再好都是毫无意义的,毕竟音质才是第一位的。
当对同样一段声音片段进行麦克风录音时,我们基本感觉不到它们之间的差别,播放的时候都能比较忠实的回放出声音的真实效果。
如果我们借助一个频谱软件(就是能够图像化的表示出声音的各种特性参数的软件,让我们的判别更具科学依据),比如PinguinAudioMeter(PG-AM)还是能观测出它们的音质区别的。
用SoundForge录制出来的声音润泽、饱满又不失清晰感,在PG-AM的各项指标测试中均表现良好,无疑是保证音质的最好选择。
其实SoundForge采用的音频内部算法的确是最优的。
对于同样一个操作,SoundForge作用后对声音的直接影响效果要比同类其它软件好,这也是SonicFoundry公司引以自豪的一点,的确是所向披靡、无人能敌!
•运行环境的比较
一个优秀的软件是能够在各种环境下使用并且工作稳定。
WaveCN1.4的体积是很小的,仅有一个安装文件,一共才1.1M,用一张软盘就可以装下,方便于携带。
GoldWave4.16体积也很小,其主文件也才1.4M,是一款不需要安装的绿色软件。
相比之下SoundForge和WaveLab的10多M安装容量就显得略为臃肿了,对网络上的传播也不太方面。
另一方面,从对硬件要求来看,SoundForge是最高的,在打开多个其他软件的情况下同时运行SoundForge进行录音操作,很容易造成死机,究其原因也在于其运算会消耗掉不少的CPU资源。
而WaveLab也不是一盏省油的灯,赛扬300以下的电脑基本玩不转,所以还是WaveCN和GoldWave要好很多,尤其是GoldWave,绿色软件的特性决定了在任何时候使用都不会出现非法操作的错误,的确难能可贵。
•操作难易的比较
功能越强大,也就意味着操作越复杂!
这个道理在录音软件中也普遍存在,从各个软件的菜单命令中就可以看出来。
SoundForge无疑让所有初学者望而却步,其繁杂冗长的菜单命令给人眼花缭乱的感觉,往往很简单的一个操作也会在各种主菜单、子菜单中反复切查找,费时费力。
与SoundForge类似还有WaveLab,虽然菜单命令略显精简,但对不熟悉音频软件操作的朋友来说,面对满屏的英文操作起来还是不那么顺心。
对于普通用户,最好还是选择文中操作界面的GoldWave和WaveCN,前