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即增加文字样式负30°

和30°

5.标注轴测图中的圆:

要利用引线标注

6.利用视图,来改变坐标的形式,例西南轴测图。

7.在工具—选项中修改那个绘图区域颜色;

当设置了图形界限的话,只可以在这里面绘图

8.点命令:

PO;

在格式设置点样式

9.绘制圆环的命令:

DO

10.拉伸窗口:

stretch或S

11.修剪是TR增长LEN

12.快的命令是B

13.打断的命令BR

14.倒角CHA倒圆角F

15.对于缩放的时候,先算好比例,然后再进行缩放

16.缩放:

SC

17.对齐:

AL

18.标注快捷键:

DLI

19.直径标注:

DDI

20.半径标注:

DRA

21.在画内切圆时:

先在每个圆的圆心画一个“内切圆半径减去此圆半径”为半径的圆,然后在两圆的交点上,画内切圆。

22.图案填充H

23.查询面积AA加的话;

A,减是S

24.利用直线画角度,@长度<

角度

25.出现的问题:

为啥会捕捉不到与圆的交点?

(待回答)可能是因为圆的原因

26.重生成:

RE

27.闭合:

可以使用倒圆角R为0

28.延伸EX

29.正交:

F8

30.阵列:

AR

31.在画六边形或其他时,已知其对角距离,即可以画内切圆,半径就是对角距离的一半

3D

基础篇

1.打开选项卡,快捷键OP在选项中的显示栏中,建议初学者使用字体:

粗体12号,默认是常规10号。

2.输入坐标的方法:

绝对坐标:

数字,数字,数字

3.相对坐标的输入法:

1、@数字,数字,数字2、柱坐标:

@距离<

XY平面角度,Z轴分量3、球坐标:

XY平面角度<

XZ平面角度(柱坐标、球坐标亦可以用作坐标输入)

4.标高ELVE修改标高的值,使用移动命令M;

修改厚度值,选择要修改的对象,然后双击鼠标。

或者使用特性修改(注意:

必须先设定标高和厚度,再绘图)问题:

使用差集时,为什么会实现不了我要的结果?

知道了,使用差集命令时,先选择除了要被删除的对象,按空格键或者ENTER键确定,然后选择要被删除的对象,即可

5.厚度THICKNESS设置有三维厚度的对象可以用“

转换为实体”命令转换为三维实体

6.3D视点设置:

VP(双击鼠标中键,可以将图形放至绘图区域大小)

7.视图管理器:

V

8.平面视图:

PLAN其中选项C的:

重新生成平面图显示,使图形范围布满当前UCS的当前视口选项U的:

可以使用UCS命令,存储一个UCS,然后通过U来调用选项W:

重新生成平面图显示,以使图形布满世界坐标系屏幕

9.控制透视视图:

PERSPECTIVE

10.视口:

VPORTS;

-VPORTS命令可以增加视图数量

11.消隐:

HI

12.3D点过滤器:

说明:

配合对象捕捉过滤.XY.XZ.YZ过滤器。

操作步骤是:

先选择要画的图像的命令,然后输入.XY或.XZ或.YZ,按空格键,然后输入Z或Y或X,即可

13.特性:

CTRL+1,也可以选择双击图像

14.Z轴方向追踪

15.3D显示控制三大关键设置

三大显示控制

系统变量

默认值

建议值

渲染对象平滑度

FACETRES

0.5

2

制定对象上每个面的轮廓线数目

ISOLINES

4

8

控制实体对象的轮廓边在线框模式中的显示

DISPSILH

1

UCS坐标系篇

16.UCS图标的开关与位移设置:

UCSICON

其选项功能:

N(非原点):

在左下角显示UCS图标

OR(远点):

在当前坐标系的原点处显示UCS图标

P(特性):

设置UCS图标的样式、可见性和位置(注意:

2D的UCS图标线宽=1,大小=12;

3D的UCS图标线宽=3,大小=34)

17.UCS命令可以重置UCS的原点:

输入UCS命令,再输入O,然后选择一点作为新的原点(注意:

选项中还有O(原点),意思是设置新的UCS原点坐标、3(三点),意思是选择三点定义UCS坐标、G(正交)意思是选用AUTOCAD所提供的6个正交中的其中一个、R(恢复)恢复命名的UCS坐标、S:

保存当前UCS坐标、D删除当前UCS坐标)

18.命名UCS:

UC

19.动态UCS:

CTRL+D控制其关闭与打开

20.差集的快捷操作是:

按住CTRL+ALT,选择图形,往一个方向按住并拖动

三维建模篇

21.多段体:

POLYSSOLID

22.长方体:

BOX

23.锲体:

WEDGE

24.圆锥体:

CONE(还可以画圆台)

25.球体:

SPHERE

26.圆柱体:

CYLINDER

27.圆环体:

TORUS

28.棱锥面:

PYRAMID

29.螺旋:

HELIX

30.平面曲面:

PLANESURF(可以在一个三维面上建立平面曲面;

调整素线密度,命令是SURFU)

31.拉伸:

EXT(旋转二维对象创建曲面或实体)

32.按住并拖动:

PRESSPULL,也可以同时按住快捷键【CTRL+ALT】移动到边界实体区域内即可执行(注意:

选择实体面,按住并拖动,可以增减实体)(勉强)

33.扫掠:

SWEEP(不会)(旋转二维对象创建曲面或实体)重点提示:

若扫掠的对象未闭合,则创建的对象是曲面(使用命令:

DELOBJ,将值改为0,则扫掠后,扫掠对象不会被删除)

34.旋转:

REVOLVE(旋转二维对象创建曲面或实体)重点提示:

若旋转的对象未闭合,则创建的对象是曲面

35.放样:

LOFT(旋转二维对象创建曲面或实体)重点提示:

若放样的对象未闭合,则创建的对象是曲面

36.对象追踪:

REG以边界方式制定内部点创建面域,命令BO

3D重要的编辑工具

32.倒圆角:

F删除不要的圆角:

SOLIDEDIT

33.倒角:

CHA

34.并集:

UNI交集:

IN差集:

SU使用这三种集时,必须先建立面域

35.截面:

SEC(不会以截面线表示截面)有时候需要调整坐标

36.截面平面:

SECTIONPLANE(不会,略懂)

37.剖切:

SL(可以修改实体)

38.干涉检查:

INF

39.实体编辑:

SOLIDEDIT包含:

拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、复制面、着色面;

复制边、着色边;

压印(可以使一个面分成几部分,第七个3D图形上就是在一个面上分成两部分,然后可以在面上进行实体编辑)、分割实体(可以将一个不相交的两个长方体并集的实体,分割成两个长方体)、抽壳(就是把一个实体抽空,操作时,先选择一个要被抽壳的实体,然后选择一个面,接着输入距离即可)。

这个实体编辑命令必须熟练掌握住!

40.旋转实体:

ROTATE3D

41.三维镜像:

MIRROR3D

42.三维对齐:

3AL

43.三维阵列:

3A

44.分解:

三维实体

第一次分解

第二次分解

圆柱体

上下两个圆形区域,中间网格

两个圆,网格消失

圆环主体

一个网格

BODY对象

圆锥体

上面网格,下面一个圆形区域

一个圆,网格消失

锲体

5个面域

直线对象

45.三维移动:

3M

46.三维旋转:

3R

47.转换为实体:

CONVTOSOLID转换条件:

必须是具有厚度的等宽多段线、圆

48.转换为曲面:

CONVTOSURFACE

49.提取边:

XEDGES(可以将三维实体分成很多线,就是全是由线组成)

50.加厚:

THICKEN(说明,将曲面加厚)

3D图形数据查询

51.质量特性:

MASSPROP

52.面积:

AREA要选择一个面查询面积,可以输入实体编辑命令,然后选择C,复制,在选择AREA命令,即可

53.距离:

DIST

54.列表:

LIST可以查询对象数据,可以查看命令

55.点坐标:

ID

三视图与立体图的互转技巧

6大3D命令

功能说明

快捷键

工具栏图标

3DALIGN

3D对齐

3AL

SOLPROF

创建特殊3D实体轮廓

SOLVIEW

创建正交、辅助与截面的浮动视口

SOLDRAW

将SOLVIEW创建的视口产生轮廓线

3DCLIP

3D调整裁剪平面

ANIPATH

动画路径

56.特殊3D轮廓投影视图:

SOLPROF,轮廓(不会)(解决方法:

全部命令完成后,选择移动命令,移开图形,然后修改线型即可)(先将视图样式调整为三维隐藏,然后选择0图层,并且使图形的线也变为是0图层)

执行前重点提示:

1.必须是在【布局】空间中执行。

2.必须要有一个作用中空间视口才能使用。

3.如果没有浮动模型空间,则用【MVIEW】或【VPORTS】命令创建至少一个浮动视口(使用MSPACE激活模型空间视口)

4.只要实现加载【HIDDEN虚线】的话(图层),【隐藏的轮廓图层】将会自动默认线型为HIDDEN虚线。

57.立体图转三视图(不会)(解决方法:

改变HID的图层的颜色和线型):

使用到的命令:

SOLVIEW,视图;

1.必须在【布局】空间中执行

2.如果没有浮动模型空间,则可以用SOLVIEW选项【UCS(U)】创建一个投影浮动窗口,然后选择正交投影其他视图

3.而其他选项都需要至少有一个作用中空间视口才能使用

4。

每产生一个投影视图,都会要求输入视图名称,为避免混淆,尽量用视图观测特点如【FRONT】、【RIGHT】、【LEFT】等配置命名,此视图命名后,SOLVIEW会自动产生几个相对的图层

 

图层名称

说明

视口名称+VIS

准备放置可见轮廓投影

视口名称+HID

准备放置隐藏和不可见的轮廓投影

视口名称+DIM

准备放置尺寸标注

视口名称+HAT

准备放置图案填充

VPORTS

放置视口外框长方体

5.不要将你所绘制的图形或对象,放在SOLVIEW自动产生的图层中,以免被删除或更新

6.要产生SOLVIEW的效果,必须再用SOLDRAW选择视口处理,SOLVIEW设置视图时,如果忘了给视图命名,SOLDRAW将无法识别与处理绘制。

58.立体图设计更改转三视图(不会)(解决方法:

修改立体图后,打开VPORTS图层,执行SOLDRAW,选择三个视口,即可)

59.平面摄影投影视图:

FLATSHOT(还没去使用)

1.将三视图画好

2.使用VPORTS命令将视图分割成三个

3.选择一个视口,使用命令FLATSHOT,进行平面摄影,暗显直线改为HIDDEN

4.选择主视图平面投影块,执行CUTCLIP或直接按右键-剪切,切换到俯视图,执行PASTECLIP粘贴或直接按右键-粘贴:

配合对象追踪抓点,将主视图与俯视图图形位置对应好

5.将右视图图形粘贴到俯视图一起整合,配合对象追踪抓点,将主视图与右视图图形位置左右对应好

掌握3D尺寸标注技巧

60.线性标注:

DLI

61.

标注这个高时,要将坐标系放置到此时的位置

62.对齐标注DAL

63.半径:

64.直径:

65.角度:

DAN

66.引线:

LE

技巧:

尺寸标注的重点就是坐标系的定位

图像控制与活用技巧

1.外部参照:

IMAGE(在图形上插入图像文件)

的第一个去选择

2.裁剪图像:

ICL

3.调整图像:

IAD(可以先选择图像,然后按住CTRL+1,弹出特性对话框,进行修改)

4.图像透明:

TRANSPARENCY

5.图像边框:

IMAGEFRAME

6.保存图像:

SAVEIMG

7.描绘图像图片制作3D图形技巧

步骤:

1.选择下拉菜单-插入-光栅图像参照

2.创建图层IMG,用于放置图像对象;

图层LINE,用于放置描绘图像的对象,如LINE、ARC、CIRCLE;

图层REGION,用于放置完成的面域或实体。

3.开始描绘图形

4.将逐一图形创建为面域

5.将图转换为东南等轴测视图,执行【ROTATE3D】将图形作绕三维轴旋转

轻松掌握3D透视、相机和动画

1.可以在透视投影中调节镜头长度和视角

(在调节了镜头长度和视角,可以新建视图)

2.掌握一点透视(将视图调为主视,即二维的,然后调节镜头长度和视角)

3.掌握两点透视:

选择自由动态观察,即可

4.掌握透视的剪裁平面:

执行【3DCLIP】,打开剪裁窗口

5.制作3D动画:

先画出相机路径,执行ANIPATH命令制作动画(帧率是执行时每秒的帧数)

6.制作3D导航录制动画

掌握视觉样式与3D导航

1.漫游

2.飞行

掌握渲染的关键技巧

1.渲染:

RENDER

可以修改渲染的质量

可以修改渲染文件的大小渲染

2.高级渲染设置:

RPREF

3.显示渲染窗口:

RENDERWIN

4.渲染修剪区域:

RENDERNCROP

掌握材质与光源的关键技巧

1.

2.材质编辑器:

MATERIALS

3.随层附着:

MATERIALATTACH

4.贴图:

MATERIALMAP

5.

6.电光源:

POINTLIGHT

7.聚光灯:

SPOTLIGHT

8.平行光:

DISTANTLIGHT

9.地理位置

10.

阳光特性:

掌握3D布局和打印

1.(不会)

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