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教学过程:

课前交流:

师:

同学们,喜欢玩游戏吗?

(喜欢)那我们一起来玩一个?

(好)大家看,什么,抢12!

(屏幕出示)

师:

注意听清游戏规则:

从1开始,两人轮流报数,谁先抢报到12谁就赢,每人每次只能报1个或2个。

谁先来。

请你,到前面来。

大家看好了,准备好了吗?

师生报数……

谁赢了?

生:

老师赢了。

谁还想来?

请你(女生)

来,女士优先,开始吧

师生报数……

谁抢到了12。

老师

老师又赢了,谁还敢挑战?

请你来吧,开始……

老师赢了几次?

生:

三次

老师三战三胜,你有什么发现?

生1:

老师,你总是让我们先报的。

他认为与报数的先后有关。

还有什么想法?

生2:

老师报数里面有规律。

有的同学怀疑与报数的先后有关,有的同学认为这里面是有规律的。

就让我们带着这样的疑问走进今天的课堂。

上课

(设计意图:

通过课前师生游戏,主要达到两个目的:

1.提升整节课的趣味性,使学生参与进来,为活跃课堂气氛做铺垫。

2.通过抢12游戏,让学生经历简单的思考过程,感受其中存在策略,引起学生思考研究策略是必要性,从而引入课堂中。

一、游戏探究,探寻策略

对策问题(板书课题)

1.介绍游戏规则、选牌。

刚才我们玩了一个抢12游戏,好玩吗?

还想玩吗?

大家注意看,有什么变化?

(结合课件,变、变、变)变成了几张扑克牌?

6张

现在把它分成两组。

红桃为一组、黑桃为一组,可以简称红牌、黑牌。

我们用这两组牌来玩一个比大小的游戏,请听游戏规则:

两人各选一组牌,每人每次只出一张牌来比大小,每比一次算一局,能比几局?

我们采用三局两胜制,明白了吗?

谁想玩?

找一个代表吧,请你代表同学们来玩。

(一生到黑板前)下面是选牌的问题,你代表同学们,你先选吧。

我选红牌。

为什么?

因为红牌大。

他说红牌大,红牌大就怎样?

引导学生说出:

红牌大赢的可能性就大。

看来他选红牌还是有道理的。

师生拿扑克牌。

师看牌后说:

老师的牌小,牌小就怎样?

赢的可能性就小。

到底谁能赢呢?

我们来试一试。

2.师生、生生玩牌。

师生走近黑板,师指游戏板说:

先出的放到上面一行,后出的放到下面一行,

请你先出,……师生玩三局扑克牌。

预设老师赢两局。

老师赢了几局?

(两局)三局两胜制,最后谁赢了?

老师赢。

老师用小牌却赢了,同学们用大牌却输了,这是怎么回事呢?

同学们想不想试一试。

请同学们利用你手中的扑克牌,与你同桌玩一玩,试一试,并把结果保留在游戏板上。

同桌玩扑克牌……

3.调查玩牌结果。

老师发现同学们都有结果了,请同学们做好,我们来做个调查。

请黑牌先出的同学起立,黑牌先出输了的同学请坐下。

生都坐下了(黑牌小,先出必输)

怎么都坐下了?

都输了?

老师刚才是黑牌后出赢了,你们黑牌先出输了,这说明了什么?

黑牌的输赢与谁先出有关。

这是你的观点。

我们继续来做调查。

请红牌先出的同学起立,红牌赢了的同学请坐下。

剩下的都是红牌先出黑牌获胜的咯。

请把你们的游戏板拿到前面来。

师贴游戏板到黑牌上,并引导学生看黑板。

通过师生玩牌、生生玩牌,激发了学生自主学习的欲望。

在游戏中使用一定的方法(策略)达到获胜的目的。

感受实用什么样的方法才能获胜,如何才能使用这种方法。

通过学生的自主探究,积累活动经验,为后续的分析做铺垫。

三、归纳策略,规范提升

1.分析获胜方法相同。

这些是红牌先出,黑牌获胜的方法,请仔细观察,你有什么发现?

生1:

黑牌都是用4对的9。

师引导学生观察各组中都是4对9,进一步引导还都有什么?

都有6对5、8对7

生边说师边指。

这些所有获胜的方法,都有4对9、6对5、8对7,也就是说它们的应对方式都相同。

我们是不是可以把它们看作一种获胜方法呢?

生共同回答:

是。

2.黑牌获胜的原因。

用这种方法,黑牌是怎样战胜红牌的呢?

用最小的4对掉最大的9.

4是所有牌中最小的,9呢?

所有牌中最大的。

用最小的对掉最大的,然后呢?

剩下的黑牌就可以胜两场。

要想黑牌获胜,就要用最小对最大,保证后面赢两局。

(板书:

最小对最大)

怎样才能做到用最小对最大呢?

让红牌先出。

为什么呢?

如果黑牌先出,红牌不可能用9就4,只有红牌先出9,黑牌才有机会用4来对。

只有红牌先出,黑牌用4对9,才有机会赢两场。

对于黑牌来说,也就是让对方先出。

对方先出)

3.分析是否是黑牌获胜的唯一方法。

同学们都用这种方法,黑牌战胜了红牌,这是黑牌战胜红牌的唯一方法吗?

红牌先出,黑牌有多少种不同的应对方式呢?

我们一起来看,红牌先出,黑牌这样应对,能胜吗?

(出示课件)

不能。

因为黑牌都比对应的红牌小。

我们来看,用黑桃4对红桃5对于黑牌能胜吗?

那6对7对于黑牌来说,有致胜点吗?

(没有)8对9呢?

(没有),这样应对对于黑牌来说一个致胜点也没有。

固定4对5,这样应对,有致胜点吗?

(1个)

再来看(点课件)

对于黑牌,用致胜点吗?

(有)几个?

(2个)在哪?

8对7,6对5。

固定6对5,这样应对,黑牌有几个致胜点?

继续来看,8对5有几种应对方式?

(两种)这样应对,黑牌几个致胜点?

(1个)这样呢?

根据以前学过的搭配知识,除了这6种应对方式,还有其他的吗?

(没有)只有这6种。

比赛三局两胜制,哪种方法黑牌获胜呢?

第三种。

其他都是红牌胜,看来这是黑牌获胜的唯一方法。

只有红牌先出,我们才有机会用几对掉9呢?

(4)保留剩下的8和6,用8和6对对方的7和5,把握这两个致胜点,取得整体胜利(板书:

致胜点)。

4.分析小牌获胜的前提条件。

任意小牌都能战胜大牌吗,小牌是无原则的小吗?

也就是任何小牌都能战胜大牌吗?

我们来看另外两组牌。

(课件出示)如果选择小牌,还能赢吗?

(不能)为什么?

4、5、6都比7、8、9小,对于小牌来说,有没有致胜点。

看来,实力是最重要的,策略只是一部分,在实力相当的情况下,才能用策略。

实力相当)

通过学生自主玩牌,把红牌先出、黑牌获胜的“多种方法”归结为一种获胜方法。

然后放手让学生从自己的思维实际出发,给予学生以充分的思考空间,引导学生理清使用策略获胜的前提、方法、特征。

这一过程,教师以引导者的身份参与,以学生的思考发言为主,通过自主探索得出田忌获胜的策略。

三、聆听经典,解释提升

同学们,你们的表现棒极了,这么快就找到了小牌战胜大牌的方法,增长了智慧。

其实,对策问题在我国源远流长,著名的历史故事《田忌赛马》就运用了对策论思想。

下面我们就一起聆听这一经典故事。

……

第一次比赛,你觉得田忌有可能赢吗?

要想赢,应该怎样做?

(生答)田忌到底怎样做到的呢?

我们继续来看?

第二次比赛,田忌出奇制胜,孙膑给田忌出的对策呢与同学们的想法一样吗?

(一样)真是英雄所见略同。

为什么这个对策能使田忌获胜呢?

引导学生说:

孙膑获胜的策略,有没有做到让对方先出,是不是用最小对最大,然后把握住了几个致胜点(两个)。

从而取得最终的胜利。

大家看,孙膑这种战胜齐王的对策和刚才小牌战胜大牌的方法怎么样?

(一样)同学们用刚学过的知识,找到了孙膑获胜的方法,你们和孙膑一样有智慧。

学生利用前面掌握的策略,获得田忌获胜的方法,分析其原因,对学生掌握的策略进行应用,做到知识的融会贯通。

四、回顾整理,应用拓展。

刚才我们在玩游戏、听故事中找到了获胜的对策,回想我们课前玩的抢12游戏,总是老师赢,其实老师也是有对策的,你想知道吗?

我们来看。

要想抢到12,就要先抢到9,要想抢到9就要抢到6、3,要想抢到3,应该怎么办?

让对方先报。

对方先报?

对方如果报1,我方就报2、3,对方报1、2,我方就报3,总是能抢到3。

如果再报一次的话,你觉得怎样才能获胜呢?

老师抢12的对策正是让对方先报,抓住3、6、9这几个致胜点。

同学们,这节课我们研究了什么内容?

(对策问题)。

我们通过玩扑克牌游戏,找到了小牌的致胜点,让对方先出,做到知己知彼。

然后全盘考虑,最小对最大,找到我们的最有策略,从而取得整体胜利。

关于对策问题,早在2500年前我国就对此有了很深的研究与时间,其中《孙子兵法》中提到的“知己知彼,百战不殆”是孙子军事思想的重要体现,一代兵圣孙膑的田忌赛马是对策问题的典型应用,对策问题在经济学、生物学等领域也有广泛的应用。

感兴趣的同学课下研究。

同学们这节课你有哪些收获?

请同学们课下把你的收获与家人分享。

回扣课前游戏,首尾呼应,使学生感受到策略的应用。

通过知识的拓展,培养学生从不同角度认识策略。

通过谈收获,使学生间互相补充,共同完善、优化,有利于学生学习能力的培养。

板书设计:

对策问题

对方先出

实力相当致胜点

最小对最大

【教后反思】

《对策问题》这节课的设计从扑克牌入手,通过玩扑克牌游戏,让学生从中发现问题、分析问题、找到最有策略。

通过田忌赛马的故事对策略进行应用,并对策略知识进行拓展。

按照这样的思路展开教学,现将自己的几点反思总结如下:

一、突显趣味性,活跃课堂气氛。

通过课前的报数,让学生去感受研究策略的必要性,再通过师生玩扑克牌,发现小牌战胜大牌中存在策略,激发学生的探究欲望。

这时,学生渴望自己试一试,然后同桌玩扑克牌,自主探索小牌战胜大牌的方法。

经过玩扑克牌、分析扑克牌发现策略后,听《田忌赛马》的故事,用学过的知识对《田忌赛马》中的策略进行分析,在分析故事中应用策略。

以玩游戏、听故事为主线,上出了这节课的趣味性,活跃了课堂气氛,学生参与度高。

二、策略的发现经历层层“剥茧”,“抽”出策略的实质。

通过师生玩扑克牌游戏,让学生感受策略的存在,放手让学生去玩扑克牌,在玩中,学生主动探索小牌战胜大牌的方法,对探索出的方法进行汇总。

通过黑牌对红牌的应对方式相同,把这些方法归结为一种应对方式,也就是一种获胜方法。

接着,引导学生分析这种方法获胜的原因——最小对最大;

如何才能做到“最小对最大”——对方先出(对于黑牌来说)。

然后,分析小牌战胜大牌策略的唯一性,结合课件通过“致胜点”分析得出策略的唯一性。

整个分析思路清晰,这一过程以学生为主体,引导学生参与,根据学生的思路层层推进,逐渐“抽剥”出策略。

三、结尾处理存在不足,灵活处理课堂突发状况。

教学设计中,对各上课环节的时间进行了合理的安排,由于学生素质普遍较高,自主探索用时较少,在课尾总结后,仍剩余二三分钟,显得课堂不够紧凑,整体感觉欠佳,有待再今后的教学中进一步改进提升。

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