多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx

上传人:b****1 文档编号:5862992 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:15 大小:25.42KB
下载 相关 举报
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第1页
第1页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第2页
第2页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第3页
第3页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第4页
第4页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第5页
第5页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第6页
第6页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第7页
第7页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第8页
第8页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第9页
第9页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第10页
第10页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第11页
第11页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第12页
第12页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第13页
第13页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第14页
第14页 / 共15页
多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx_第15页
第15页 / 共15页
亲,该文档总共15页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx

《多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx(15页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

多媒体技术与应用期末考试重点整理文档格式.docx

DMA控制方式 

通道控制方式 

11.文件系统是负责存取和管理文件的机构

感觉媒体:

指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体

表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体

构造表示媒体的目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理

多媒体的基本特征主要有:

多样性、交互性、集成性和实时性

通过交互性使用户介入到信息的活动过程中,当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。

在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。

这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的

电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。

事实表明,人的视觉系统对图像的敏感性是非均匀性和非线性的。

在记录原始的图像数据时,对人眼看不见或不能分辨的部分进行记录显然是不必要的。

因此,大可利用人的视觉的非均匀性和非线性,降低视觉冗余。

多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类。

根据解码后数据是否能够完全无丢失地恢复原始数据,可分为两种:

无损压缩、有损压缩开发一个多媒体应用系统与开发一个一般的信息系统有许多类似的地方,都要经过系统分析、系统设计、系统实施和系统维护等阶段

优秀的多媒体产品应该是计算机科学、人文社会科学和影视技术及专门领域知识的完美结合。

我们非常熟悉的计算机屏幕的显示通常采用RGB色彩系统CMY:

多用于印刷,通过色彩的相减来产生其他颜色,也称为减法合成系统

YIQ色彩系统被北美的电视系统广泛采用Y表示颜色的明视度(Luminance),即亮度(Brightness),实质上就是图像的灰度值

HSI色彩系统通过色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)来表示物体的颜色,色调值表示基本的纯色,饱和度值表示颜色中掺入白光的比例,亮度值则表示颜色中掺入黑光的比例,此方法是适合人的直觉的配色方法JPEG图片采用的色彩系统就是该系统YCbCr由YUV色彩系统衍生而来Y表示明视度;

Cb和Cr是由U和V做少量调整得到的

BMP是标准的Windows和OS/2的图像的基本位图格式是一种与设备无关的图形文件格式,是Windows软件推荐使用的一种格式BMP文件有压缩和非压缩之分,压缩方法采用行程长度编码

GIF文件格式的全称是图形交换文件格式(graphics 

interchange 

format),颜色最多为256色(8位)GIF格式是目前惟一使用LZW压缩方法的主要图像文件格式GIF文件压缩比较高,文件长度较小GIF图像有两个主要的规范,即GIF87a和 

GIF89a.,后者支持图像内的多画面循环显示,可以用来制作小型的动画,现有WWW上的许多微小动画就是用这种方法做的GIF格式已成为网上最流行的图像文件格式之一

JPG文件格式的最大特点是文件非常小,而且可以调整压缩比它是一种有损压缩的编码格式,是以牺牲图像中某些信息为代价以换取较高的图像压缩比

WMF文件格式(Windows 

MetaFile)一种比较特殊的文件格式,可以说是位图和矢量的一种混合体,在桌面出版领域应用十分广泛,许多剪贴图片集(clip 

art)中的图像是以这种格式存储的

模式选项用于设置图像的色彩模式设定新图像的背景颜色,有三种选择:

白色、背景色、透明

【历史记录】调板中记录了最近若干次的操作,只要选中记录调板中的一个状态,图像就会恢复到这个状态

图章工具有二个:

仿制图章工具、橡皮图章工具仿制图章工具:

以指定位置为参照点,将其周围的像素复制到其它图像中或同一幅图像的其它位置

通道的主要功能有两个方面:

用于保存图像的颜色数据。

s中的一个RGB模式的图像,每一个像素的三个分色分别由“红”、“绿”、“蓝”三个通道来存储,三个分色通道组合后形成RGB主通道。

(2)用于保存选区

蒙版用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,可以认为蒙版与选区的作用是相反的 

计算机动画中用于控制动画物体随时间而运动控制模型主要有:

运动学方法、物理推导方法、随机方法、行为规则方法、自动运动控制方法等。

运动学方法:

这是传统的动画技术,运动通过几何变化(包括旋转、缩放、位移、切变)来描述

常用的三类主要的运动控制模型依次是几何模型、物理学模型和行为模型

动画的中间画面的生成技术主要有三种途径,即关键帧方法、算法生成和基于物理的动画生成。

关键帧方法:

它是基于动画设计者提供的一组关键帧、通过插值自动产生中间帧的技术。

分为基于图像的关键帧动画和参数化的关键帧动画。

基于物理的动画生成:

它是基于物体造型、应用物理定律以及基于约束的技术来推导和计算物体随时间运动或变化的一种技术。

三维动画中物体造型技术:

在三维建模动画里,计算机不仅仅是一个辅助工具,计算机可方便而精确地表示人类难以表示的三维透视画面

曲面造型最通用的技术是通过多边形集合来描述曲面。

实体造型能完全、精确、有效地表示三维物体,并且十分符合人们在几何形体构造时的思维方式。

人体造型是最困难及最富挑战性的一个课题。

常用的人体造型方法有棍状模型、表面模型、体模型

动画应用主要分为面向影视制作和应用和面向模拟的应用,面向影视制作的应用不强调画面的真实性,只追求观赏性和趣味性,其中角色的运动可以有些虚幻,但绘制技术要求较高,能模拟出各种真实感效果,面向模拟的应用着眼于各种真实问题的仿真研究,它追求数据的正确性和结果的可信性以及能使各种以前仅能得到大批数据的科学试验可视化,这类动画对绘制效果没有前者要求的高

ActionScript 

特点:

ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。

是一种面向对象的编程语言,它的风格和JavaScript语言相类似。

ActionScript可以使用自定义函数。

支持XML和XMLSocket。

ActionScript提供了XML和XMLSocket对象来和后台程序进行交互。

在Flash中要使用ActionScript有两种方式,一种是直接在Flash中写入ActionScript程序段

要在Flash中写入ActionScript程序,就要在“动作-帧面板”中进行编辑

实例:

实例是属于某个类的对象。

类的每个实例均包含该类的所有属性和方法

ActionScript中每个完整的语句以分号“;

”结束使用大括号“{ 

}” 

对多条语句进行组织形成一个语句块

路径是为了正确引用Flash中的各个不同的对象,对对象进行定位,路径分为:

绝对路径和相对路径。

绝对路径就是从根开始。

如,_root-MC1,相对路径以某对象做参照对应的路径。

相对路径看自己层是this,上层的是_parent。

表示路径时常用点运算符,如:

引用对象MC2写成 

_parent.MC2

时间轴变量是可用于该时间轴上的任何脚本,应用时注意3点:

一是用前要初始化,二是其他时间轴引用要加路径,三是只能是定义后的时间轴应用

当调试一个动画的时候,trace 

动作会把要调试的语句的结果在输出窗口中输出,参数expression是要输出的值、变量或者表达式

gotoAndPlay

gotoAndStop

on(mouseEvent)

play()

stop()

startDrag(targat 

[,lock[,left,top,right,bottom]])

stopDrag(target)

etProperty("

target"

 

property, 

value/expression)

getProperty("

property)

模拟视频是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。

早期视频的记录、存储和传输都是采用模拟方式。

模拟视频具有以下特点:

(1)以模拟电信号的形式来记录;

(2)依靠模拟调幅的手段在空间传播;

(3)使用盒式磁带录像机将视频作为模拟信号存储在磁带上

数字视频要使计算机能够对视频进行处理,必须把视频源,即来自于电视机、模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号,转换成计算机要求的数字视频形式,并存放在磁盘上,这个过程称为视频的数字化过程,包括采样、量化和编码三个步骤。

克服了模拟视频的局限性,这是因为数字视频可以大大降低视频的传输和存贮费用,增加交互性,带来精确再现真实情景的稳定图像。

适合于网络应用在网络环境中,视频信息可以很方便地实现资源的共享

(2)再现性好其抗干扰能力是模拟视频无法比拟的

(3)便于计算机编辑处理处理速度慢,所需的数据存储空间大,从而使数字图像的处理成本增高。

通过对数字视频的压缩,这样可以节省大量的存储空间。

光盘技术的应用也使得大量视频信息的存储成为可能。

在逐行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。

在隔行扫描中,一帧需要奇数行和偶数行两部分组成,我们分别将它们称为奇数场和偶数场,也就是说,要得到一幅完整的图像需要扫描两遍。

扫描过程的一个重要参数是长宽比例。

这是屏幕上水平扫描行与全部扫描行垂直覆盖的距离之比,可以将它看作是帧的长宽比例。

电视的长宽比例很早就标准化为4:

3,其中电影可以使用2:

1。

扫描频率是指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。

刷新次数越多,即刷新频率越高。

如果刷新频率较低,图像闪烁和抖动得就会越厉害,人的眼睛就会感觉越疲劳

NTSC制式是美国国家电视系统委员会在1953年制定的一种兼容的彩色电视制式,是目前最常用的视频标准,在美国、日本和其他国家广为使用。

它定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。

NTSC制式规定水平扫描线有525条,以30帧/秒速率传送。

NTSC采用隔行扫描、扫描频率60Hz,每一帧画面由两次扫描完成,两个场构成一帧。

PAL制式是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式。

PAL意义是“相位逐行交变”。

我国和大部分西欧国家都使用这种制式。

PAL制式规定水平扫描线有625行、每秒25帧、隔行扫描、扫描频率50Hz。

SECAM制式称为顺序传送彩色与存储是用于法国、俄罗斯及非洲地区的彩色电视制式。

其基本技术及广播方式与NTSC和PAL有很大的区别。

它规定每秒25帧,每帧625行,隔行扫描、扫描频率50Hz。

HDTV是高清晰度电视的简称。

它是目前正在蓬勃发展的电视标准,尚无完全统一的标准。

一般认为宽高比例16:

9,每帧扫描在1000行以上,采用逐行扫描方式,有较高的扫描频率,传送信号全部采用数字化。

视频采集卡也称为视频捕捉卡,其作用是将输入的各种制式的模拟视频信号数字化,并转换成适合计算机处理、储存、传输、显示和播放的格式

图形加速卡也称为显示卡,它工作在计算机CPU和显示器之间,基本作用就是控制计算机的图形输出,通常显示卡是安装在主板的扩展槽中,或集成在主板上

1. 

顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,即用户可在下载文件的同时观看在线媒体。

但在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分。

2. 

实时流式传输

AVI文件式是Video 

for 

Windows所使用的文件格式,其扩展名为AVI。

它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题,是目前较为流行的视频文件格式。

AVI文件使用的压缩方法有多种,主要使用有损的压缩方法。

通常采用纯软件的压缩和还原手段。

MOV文件格式是Quick 

Time 

Windows 

所使用的视频文件格式

MPG文件是最新的数字视频标准文件,可在1024×

768的分辨率下以每秒24,25或30帧的速度播放种颜色的全运动视频图像和同步CD音质的伴音。

RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,共有三种:

RealAudio、RealVideo和RealFlash

MOV也可以作为一种流媒体文件格式。

能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面

ASF是一个Microsoft公司推出的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,主要优点包括:

本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载以及扩展性等

【工程窗口】用于导入各种视频、音频、动画等素材,并通过左上角的预览框播放素材

时间标尺位于【时间线窗口】的上部,时间标尺的单位有“帧、秒、分”三种,可以通过单击【时间线窗口】左下角的【时间顺序播放】

(Time 

Zoom 

Level)下拉按钮来选择

Visual 

Basic提供了几种用于多媒体开发的控件,主要包括以下几种:

(1)Animation控件

(2)MCI控件(3)ActiveMovie控件(4)PictureClip控件(5)MCIWnd控件

多媒体API函数

使用MCI控件开发Windows系统下的多媒体程序,具有简单、快捷、方便的特点。

但在实际程序设计中,常会碰到一些利用MCI控件不好解决的问题。

Basic提供了直接调用Windows的API函数的功能,通过调用API函数,可以实现对系统的各个层次的功能调用。

Windows的动态链接库文件winmm.dll文件中包含了100多个具有多媒体处理功能的API函数,这些函数大多为低级的程序接口,可以用于处理语音、合成音乐、动画、视频等

Play方法使Animation控件播放.avi文件。

并且可以设置重复播放次数和开始、结束帧

MCI是微软Windows定义的多媒体接口标准。

MCI接口包括CDAudio、Scanner、VCR、Videodisc、DAT、DigitalVideo、MMMovie、Sequencer、WaveAudio等

MCI控件具有一组执行MCI命令的下压式按钮。

从左到右,依次是Prev、 

Next、 

Play、 

Pause、 

Back、 

Step、 

Stop、 

Record 

和 

Eject按钮

UpdateInterval属性

规定两次连续的StatusUpdate事件之间的毫秒数,如果毫秒数是0,表明没有StatusUpdate事件发生

StatusUpdate事件:

通过这一事件应用程序可以从Position、Length和Mode等属性中获得状态信息

使用MediaPlayer控件是播放视频最简捷的方法,MediaPlayer控件是Visual 

Basic 

6.0新增加的多媒体控件,具有强大的多媒体播放功能,其操作方法类似于Windows操作系统附件中的Windows 

Media 

Player播放器

AutoStart属性:

用于指定MediaPlayer控件是否可以自动播放多媒体文件。

AutoStart属性设置为True,则程序运行后可自动播放,否则,必须用Play方法播放

Play方法:

用于播放多媒体文件,其格式为 

MediaPlayer1.Play。

与MCI控件相似的是,MediaPlayer控件可以播放多种格式的媒体文件。

Pause方法:

用于暂停播放多媒体文件,其格式为 

MediaPlayer1.Pause。

Stop方法:

用于停止播放多媒体文件,其格式为 

MediaPlayer1.Stop

一、题型及分值:

1.选择题 

30题×

1’ 

共30分

2.是非题26题×

共26分

3.程序填空题4题,每题3空,每空2分,共24分

4.操作题:

ps 

1题 

10分,pr在emiere 

10分,共20分

二、考试范围

操作系统、多媒体技术概述、图像、动画、视频、VB共6章中的内容。

选择填空题考核动画、VB二章(Flash一章5个实例+七巧板实验中涉及基本命令、常用内置类;

VB一章前三个实例涉及控件的属性方法)。

操作题考核内容是图像、视频二章。

选择、是非上述6章都涵盖。

二、知识点

1.操作系统部分

操作系统在计算机体系结构中地位

如何理解操作系统两句精髓的话

区分五种基本操作系统类型,各自特征(给出定义描述,能选择何种操作系统)

操作系统的五大功能

存储管理的种类

典型操作系统window、unix操作系统类型

地址重定位概念

文件存取方式

进程三态

进程和线程的区别以及联系;

进程和程序的区别和联系

内存扩种技术:

覆盖和交换

进程通讯、临界资源概念

2.多媒体技术

六类媒体(给出定义,选择名称)

多媒体的基本特征:

多样性、交互性、集成性和实时性

多媒体数据冗余的种类

无损压缩、有损压缩

多媒体应用系统开发流程

区分色彩空间种类

图像文件格式

photoshop基本操作(注意上机测试,并可使用help)

图层、路径、通道、蒙版、色彩调整、滤镜概念

运动控制方法:

运动学方法、物理推导方法、随机方法、行为规则方法、自动运动控制方法等

静态图像的文件大小:

图像宽*图像高*颜色深度/8,例如:

1024*768*24/8=2.25M

动态图像大小=静态图像*帧率*时间长,例如:

上例PAL制一分钟 

2.25M*25*60=3375M

wav文件大小,例如:

以22.05kHz的采样频率、8位的采样精度,录制时间长度为1分钟的声音文件,存储时所需要的存储空间约为:

22.05K*8*60/8=1323M

常用的三类主要的运动控制模型依次是几何模型、物理学模型和行为模型

动画的中间画面的生成技术

三维动画中物体造型技术

ActionScript基本语法(考得不深,基本语法规则了解即可)

模拟视频和数字视频特点

隔行扫描和逐行扫描

同步信号和扫描频率的概念

电视三种制式区别,记参数

HDTV扫描方式和画面比

各类视频卡的应用场合

流式传输和顺序流式传输的特点

视频文件格式和流式视频格式,各自特点

premeiere软件的初步使用

常见多媒体控件(使用限制,基本特征)

api函数使用场合

往届操作考题:

1.在Photoshop创建一个15cm×

12cm大小的图像文件,制作如图所示(样张字样除外)的魔方图片,并保存为PSD格式图像文件(文件名:

班级-学号-姓名.psd;

位置:

D盘自己学号文件夹下),保存时请保留制作过程产生的图层,不要全部合并,为减少图像文件,可合并部分图层,请保存3个图层。

要求:

魔方大小为4×

4,同一行每一小方格颜色不同,整个魔方共使用4种颜色,制作的魔方具有立体效果。

2.在Premiere中导入视频文件“C:

\Program 

Files\Adobe\Premiere 

6.5\Sample 

Folder\Cyclers.avi”,拖放到时间线。

然后为该视频片段添加垂直滚动字幕,字幕字体为楷体,大小36磅,左对齐,字幕开始位于画面下方,字幕保存为“d:

\学号文件夹\学号.prtl”,内容如下。

自行车运动

摄影:

你的姓名

效果:

你的班级

灯光:

你的学号

最终效果如下图所示,最后请导出为影片文件(文件名:

班级-学号-姓名.avi;

D盘自己学号文件夹下)。

其中产生的Project文档.ppj文件也请保存在D盘自己学号文件夹下,文件名为班级-学号-姓名.ppj。

7cm大小的图像文件,制作如图所示(样张字样除外)的空心圆柱及圆锥图片,并保存为PSD格式图像文件(文件名:

D盘自己学号文件夹下),保存时请保留制作过程产生的图层,不能全部合并,请保存背景、圆柱、圆锥3个图层。

制作的圆柱和圆锥具有立体效果。

2.在Premiere中导入视频文件 

“C:

Folder 

\Cyclers.avi”和“C:

Fastslow.avi”,拖放到时间线。

然后为该片段与片段之间添加画面切换特技效果Iris 

Diamond。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2