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Flash课设

目录

1前言1

1.1作业背景1

1.2选题说明1

2设计构思2

2.1基本思路2

2.1.1确定主题2

2.1.2设定动画情节2

2.2收集素材2

3制作过程和要点3

3.1合成动画3

3.1.1制作思路3

3.1.2制作过程3

3.2插入音乐15

4软件测试结果16

5软件开发中遇到的问题以及解决办法17

6体会与收获18

7参考文献19

1前言

1.1作业背景

本文根据《Flash动画设计》课程要求而做。

课程作业要求如下:

使用falsh动画技术制作一个完整的动画作品。

1、选题方向

网站片头、网页广告、贺卡、MTV、多媒体课件、漫画故事等

2、要求每人一题。

3、期末提交3000字以上的课程实践报告,报告主要包括设计构思,制作过程及要点,心得体会。

格式要求参照模板。

4、交fla格式源文件。

1.2选题说明

Flash动画像通常我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象地体现一个意图。

它既能为我们快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能提供多样化的交互方式。

Flash有利于观看者对信息的感知、接受和存储。

所以,我决定做一MV动画来作为本学期Flash动画设计的课程设计,同时也是对Flash动画制作的一个初步了解,为以后更熟练的操作奠定基础。

2设计构思

2.1基本思路

2.1.1确定主题

我想通过制作一个音乐MV动画,来掌握Flash中导入、添加和编辑图画的方法。

通过筛选,我选定为周杰伦的“惊叹号”制作卡通式MV。

2.1.2设定动画情节

根据周杰伦的惊叹号的摇滚风格,我主要选定了人和小兔比武的情节,惊险同时不乏幽默,而且其中穿插了人和小兔为乐队伴舞的情节,让我们知道,江湖中人,也有其可爱的一面。

2.2收集素材

比武中的人和小兔是必不可少的形象,同时在其中穿插的小鸟,乐队等都是我需要收集的素材,当然,背景也是不可或缺的,而且为了动画的不单调,我需要不断地更换场景,来达到动画的丰富性。

3制作过程和要点

3.1合成动画

3.1.1制作思路

根据之前确定的故事大纲,我将先完成动画合成部分,即先完成故事主体,然后再根据合成的动画时间长短来掐去歌曲不需要的部分,力求动画与声音同步。

3.1.2制作过程

步骤1打开AdobeFlashCS3软件,新建一个flash文件。

新建4个图层,分别命名为“背景1”、“背景2”、“人物1”、“人物2”,并将这些图层按照图1所示的顺序排列,导入所需素材到库。

 

步骤2选中“背景1”图层第1帧,打开“库”面板,将“库”面板中“背景”文件夹下的“背景1”图形元件拖到舞台中,移动其位置,使其右上角的天空覆盖整个舞台,如图2所示。

 

步骤3在“背景2”图层的40帧插入关键帧,在“库”面板中“背景”文件夹下的“背景2”图形元件拖到舞台中,放好位置,然后在“背景2”图层的第65帧处插入关键帧,并在“背景2”图层第40帧与65帧之间创建动画补间动画,如图3所示。

步骤4选中“背景2”图层的第40帧上的元件实例,将“属性”面板的Alpha设为0%。

步骤5在“背景1”图层和“背景2”图层的第80帧处插入空白关键帧,然后将“背景2”图层中第65帧上的元件实例原位复制到“背景1”图层第80帧,如

图5所示。

步骤6在“背景2”图层第81帧处插入关键帧,然后将“库”面板中“背景”文件夹下的“背景3”图形元件拖到舞台中的适当位置。

步骤7在“背景2”图层第90帧处插入关键帧,然后在“背景2”图层中第81帧与90帧之间创建动画补间动画,如图7所示。

步骤8选中“背景2”图层中第81帧上的元件实例,然后将“属性”面板的Alpha设为0%。

步骤9在“背景1”图层和“背景2”图层的第105帧处插入空白关键帧,然后在“背景2”图层中第90帧上的元件实例原位复制到“背景1”图层第105帧。

在“背景2”图层第106帧处插入关键帧,然后将“库”面板中“背景”文件夹下的“背景4”图形元件拖到舞台中,如图8所示。

步骤9在“背景2”图层第125帧处插入关键帧,然后在“背景2”图层第106帧与第125帧之间创建动画补间动画,如图9所示。

再将“背景2”图层中第106帧上元件实例的Alpha值设为0%。

步骤10在“背景1”图层和“背景2”图层插入空白关键帧,在“人物1”图层第155帧处插入关键帧,然后将“库”面板中“背景”文件夹下的“竹林”图形元件拖到“背景1”图层第155帧,将“兔子弹琵琶”影片剪辑拖到“人物1”图层第155帧,并放在舞台中间,如图10所示。

步骤11在“人物2”图层第180帧处插入关键帧,然后将“库”面板中“背景”文件夹下的“沙滩1”影片剪辑拖到“人物2”图层第180帧,放好位置。

步骤12在“人物2”图层第215帧处插入关键帧,然后在该图层第180帧与215帧之间创建动画补间动画,如图12所示,再将“人物2”图层中第385帧上影片剪辑实例的Alpha设为0%。

步骤13在“背景1”图层的第300帧插入关键帧,将下雨天背景拖入到舞台,并在“人物1”中的“兔子弹琵琶”放大,展现近镜头。

 

步骤14在“人物1”图层在370帧处插入空白关键帧,“人物2”图层在370帧,462帧插入关键帧,并建立补间动画,然后将“男主角行侠仗义”影片剪辑拖到“人物2”图层第370帧,并将300帧的人物2属性的Alpha设为0%,如图14所示。

步骤15在“背景1”图层第462帧处插入空白关键帧,在“背景2”图层第462帧处插入关键帧,然后在“背景2”图层将“背景”元件拖入舞台,如下图所示:

 

步骤16在“背景1”、“人物1”图层第545帧处插入关键帧,将“背景1”图层第155帧上的元件实例原位复制到“背景1”第545帧中,将“人物1”中第155帧上的影片剪辑实例原位复制到“人物1”图层第545帧中。

步骤17在“人物2”图层第603帧,617帧处插入关键帧,并创建补间动画,将“库”中“打斗”图形元件在603帧处拖到舞台中,并将其属性的Alpha设为0%如图16所示。

步骤18在“背景1”和“人物2”图层中第680帧处插入空白关键帧,在“背景2”第680帧处插入关键帧,并将“背景1”“椰树”元件拖入舞台,在“人物1”图层中第680帧处插入关键帧,并将各形态的小兔元件拖入舞台。

如图:

步骤19在“背景2”“人物1”图层的第740帧处插入空白关键帧,在其他两个图层740帧处插入关键帧,拖入元件,如图:

步骤20在“人物2”图层第775帧处插入空白关键帧,在“背景1”775插入关键帧,将“背景3”拖入舞台,在“人物1”的775帧,820帧插入关键帧,创建补间动画,将元件“打斗”拖入舞台,将其属性的Alpha设为0%,如图:

步骤21在“背景2”820帧插入空白关键帧、在821帧,845帧插入关键帧,将“下雪场景”拖入舞台,并创建补间动画,将其属性的Alpha设为0%。

实现场景的交替。

并在“人物1”图层在845帧插入关键帧,将三个“武术”图层拖入舞台,如图:

步骤22在“背景2”图层第875帧910帧处插入关键帧,将“背景4”“背景5”拖入,

步骤23在“背景1”“人物1”图层的第945帧处插入关键帧,将“桃树林”“小兔跳舞”图片元件拖入舞台,如图所示:

步骤24在“人物1”图层第1127帧处插入空白关键帧,人物2插入关键帧,将小鸟元件拖入舞台:

步骤25在“人物2”图层第1350帧处插入关键帧,将“小兔跳舞拖入”,在“人物1”图层第1350帧处插入关键帧,将“乐队”拖入。

如图:

步骤26在人物2,背景2在1565帧插入空白关键帧,在背景1的1565出插入关键帧,将“舞台”背景拖入。

步骤27在人物1图层的1700帧插入关键帧,将“打斗”拖入舞台。

步骤28在“背景2”图层第1770、1795帧处插入关键帧,将“小路”背景拖入舞台,创建补间动画,将其属性的Alpha设为0%。

如图:

步骤29在“背景2”图层的1850、1900帧插入关键帧,同上,进行背景转换。

并在“人物2”图层插入空白关键帧,在“人物1”图层插入关键帧,将“小人拉手”元件拖入舞台,如图:

 

步骤30在“人物1”在1925帧插入空白关键帧,“人物2”插入关键帧,并将“小兔跳舞”元件拖入舞台。

如图

步骤31在“人物2”“背景2”的第2100帧插入空白关键帧,在“人物1”“背景1”插入关键帧,分别将“乐队”“舞台”拖入舞台。

如图:

3.2插入音乐

新建“声音”图层,导入声音文件“让我照顾你”到“库”,在“声音”图层第1030帧处插入关键帧,将“让我照顾你”移动到舞台,如图30所示,保存文件。

 

4软件测试结果

Flash导出后,次动画包含三个部分。

首先,随着“惊叹号”的响起,不同背景交替出现,然后出现一只小兔在竹林中弹起琵琶,就这样经过了晴天、雨天、渲染了紧张的气氛。

其次,经过背景的变换,人物出场,先是人与四只兔子打斗阶段,然后又描述了各自在自己的场所刻苦练武的镜头,最后又开始切磋武艺。

最后由乐队的出现,之前一些江湖形象的人与兔子也开始随着音乐的节奏载歌载舞。

凸显了他们可爱的形象。

同时也出现了一些可爱的形象,比如搞笑的小鸟,一下将整个气氛变得轻松,主要告诉我们,其实生活就这么简单!

 

5软件开发中遇到的问题以及解决办法

(1)素材的搜集

由于网络素材的局限性,所以选择书上的素材,也有总结的功能。

(2)影片剪辑的制作复杂

为了能达到内容的丰富性,需要许多影片剪辑的加入,因此在网上收集同时自己也做了些

(3)帧数间隔的分配

由于需要2000多帧,因此帧数间隔要求很严格,我上网找到了完整的动画设计,并借鉴他的安排方法进行制作。

(4)画画中的钢笔不会使用

网上视频教学。

(5)音乐开始的选择格式不对,不能导入

将其格式进行转换。

 

6体会与收获

通过此动画片制作,我收获了许多。

首先在制作flash之前,准备工作一定要充分,需要主题的确定,内容的规划,素材的收集。

而且在制作过程中,也出现了种种的问题,但是无论主观还是客观原因,都没有阻挡我的作业进程,因此,缺乏耐心是万万不可的,我们一定要按部就班,细心对待。

虽然时间有点仓促,但是还是体会到了快乐。

比如遇到困难时朋友的帮助,看到自己劳动成果时的喜悦,是任何东西都不能代替的。

与此同时,通过这次课程设计,让我更加了解这个软件的技术要点,现在操作更加熟练,相信在以后的学习中,他对我的帮助也是很大的。

通过这几天的努力,终于将Flash课程设计完成了。

成品比较粗糙简略,花了不少时间,但是真正做完了,感觉还是挺开心的。

这次所做的小动画让我将上课所学的很多知识都运用了进去,但是可惜有一部分知识如遮罩层、添加引导层等没有用进去。

还有因为技术有限和时间问题,素材不是原创,这是一大遗憾。

做这个课设,最大的收获是进一步了解AdobeFlashCS3的操作,学会了主动思考和解决问题,完成这个MTV,也让自己对Flash有了更多的兴趣。

希望我以后能学到更多Flash的相关技术,并将它与自己的专业结合起来,如做网页、做宣传片等。

总的来说,学到了很多平时学不到的东西,也增加了一点小小的经验。

 

7参考文献

[1]马震.Flash动画制作案例教程.人民邮电出版社,2009年6月:

[2]中国flash在线.

[3]中国素材网.:

[4]臧丽娜等.Flash动画设计案例教程.航空工业出版社,2009年9月

 

2011-2012学年第1学期经济管理学院

实践教学成绩评定表

实践教学项目

Flash动作制作与实训

专业

电子商务

学生姓名

郁佳

班级学号

0904090119

 

 

老师签字:

20年月日

成绩

 

日期

年月日

2011-2012学年第1学期经济管理学院

实践教学任务书

学院

经济管理学院

专业

电子商务

学生姓名

郁佳

班级学号

0904090119

实践教学项目

电子商务市场模拟

实践题目

惊叹号

内容及要求:

使用flash动画设计制作一个完整的不少于三分钟动画作品。

1、选题方向

任何方向都行,尽量用到课本上学到过的技术,如引导层,遮罩,残影,象导入文件等。

2、要求每人一题。

3、期末(第18周)提交10页以上的课程实践报告,报告主要包括封面,目录,正文,参考文献等。

4、交fla格式源文件。

进度安排:

15周交题目,要求每人一题。

18周交课程实践论文和flash源文件。

16至17周自己制作自己选中的动画。

指导教师:

20年月日

专业负责人:

20年月日

学院院长:

20年月日

 

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