店铺晨会游戏.docx

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店铺晨会游戏.docx

店铺晨会游戏

 

 

游戏目录:

1、折纸Page3

2、雨点变奏曲Page4

3、绕口令Page5

4、大风吹Page6

5、吉普赛人步行Page7

6、成长的竞争Page8

7、猜牌Page9

8、做人椅Page10

9、翻叶子Page11

10、解套Page12

11、坐地起身Page13

12、盲人摸象Page14

13、大抢购Page15

14、找自己&自我介绍Page16

15、我猜、我猜、我猜猜猜Page17

16、为难你没商量Page18

17、爬天梯Page19

18、第二起跑线Page20

19、连心桥Page21

20、抢凳子Page22

21、猜猜我在想什么?

Page23

22、寸土必争Page24

23、蒙眼逛店铺Page25

24、技能大比拼/铁人四项Page26

25、前呼后应Page27

26、石头、剪刀、布Page28

27、COPY不走样Page29

28、扫黄队/大家来找茬Page30

29、填脸谱Page31

30、风中劲草Page32

31、小蜜蜂“嗡嗡嗡”Page33

32、手指传情Page34

33、新游戏推荐(一、二、三)Page35

折纸

目的:

沟通类

操作:

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

☐大家闭上眼睛

☐全过程不许问问题

☐把纸对折

☐再对折

☐再对折

☐争开眼睛,把纸打开

★★主持人会发现各种答案★★

3、主持人重复上述的指令,不同的是这次学员们可以提问,看结果如何

4、主持人再重复上述的指令,不同的是这次还可以动手指导,看结果如何

引导讨论:

三次的结果是否一样?

为什么呢?

说明了什么实际问题?

雨点变奏曲

目的:

活跃气氛

操作:

1、让所有店员利用身体的任何部分相互碰撞发出两种以上的声音

2、让所有店员利用身体的任何部分相互碰撞,以自己最擅长的方式发出声音

3、主持人引导大家形成四种声音发出的方式

1)手指互相敲击

2)两手轮拍大腿

3)大力鼓掌

4)跺脚

4、将我们发出的声音变成有节奏的东西:

1)“小雨”--手指互相敲击

2)“中雨”--两手轮拍大腿

 

绕口令

目的:

训练口才

操作:

☐一面小花鼓,鼓上画老虎。

宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。

☐车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。

☐肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。

放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。

☐高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。

风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。

☐西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。

冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜作个个大。

☐灰化肥发灰,黑化肥发黑,化肥会挥发,花卉会飞花。

大风吹

目的:

活跃气氛

操作:

1.3人1组,围成围,另设1-2人站在旁边

2.3人分别扮演爸爸、妈妈、孩子

3.主持人在一旁边开始说:

“大风吹,吹妈妈(或其它),这时扮演妈妈(或被指定的角色)的学员就要跑到其它组里,站在旁边的学员也要跑到各组里去,造成类似抢位子的情况,最后没有位子站(必须保持每组3人)的学员到旁边,游戏继续。

吉普赛人步行

目的:

突破自我局限

操作:

1、把店员分成2组,吉普赛人和警察

2、规定步行线路和距离(有音乐更好)

3、每个“吉普赛人”以不同的行走方式完成规定的步行

(每个人的行走方式都要求不同)

4、“警察”监督步行是否符合要求(完成后,角色互换)

引导讨论:

步行容易吗?

用不同的方式步行容易吗?

怎么才能突破自我?

突破后的感受怎么样?

 

成长的竞争

目的:

增加趣味、搞气氛

操作:

1、成长分为四个阶段:

①蛋②小鸡③凤凰④人

2、2个1组,以猜拳来决定谁成长

3、胜者晋级,败者退级(为“蛋”阶段的店员败后还是“蛋”)

4、成长为“人”的店员将获得资格站在一边

5、看谁最后没有成长为“人”

引导讨论:

当大家都顺利成长了,而你没有的话有什么感受?

什么是成长的竞争?

猜牌

目的:

练习开放式与封闭式提问

操作:

34、先选1人作回答者,回答者只能回答是与不是

35、再选1人作提问者,提问者只能提封闭式的问题

36、其余人作观察员,统计达到答案所用的提问数量

37、提问内容:

这是张什么牌?

引导讨论:

提问技巧有哪些?

如果是开放式提问又会用什么技巧?

 

做人椅

目的:

信任与被信任

操作:

1、大家排成行,围成围,双手搭在前面一位学员的双肩上

2、听口令(音乐)向前慢走

3、口令(音乐)一停,大家坐在身后学员的大腿上

4、口令(音乐)继续,……

引导讨论:

时间一次比一次快,这代表什么呢?

第一次坐下有什么感受?

以后呢?

信任与被信任的感觉是如何形成的呢?

翻叶子

目的:

团队合作

1、规则:

依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布

2、参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来

3、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来

引导讨论:

各位觉得叶子像什么?

而整个过程又是什么?

我们怎么办到的?

在过程中听到什么?

有何感受?

 

解套

目的:

了解解决团队问题的步骤、聆听在沟通

中的重要性以及团队的合作精神

操作:

1.8-10人1组,每组围成一个向心圈

2.每人先举起右手,握住对面那个人的右手;再举起左手,握住另外一个人的左手

3.在不松开双手的情况下,解套,答案会有两种:

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的小圈

4.如果过程中实在解不开,可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭

引导讨论:

在解决问题过程中,问题是如何得到解决?

你学到了什么?

坐地起身

目的:

团队合作的重要性

操作:

1.四人一组,围成一圈,背对背坐在地上(坐的意思是屁股贴地)

2.四人手拉手,然后要他们一同站起来

3.再试试人多一点,如六至七个人

4.最后再试试十四五人一同站起来,难度将会是越来越高

引导讨论:

人多和人少的游戏难度哪个更高?

采用的方法一样吗?

有什么不一样(用力方向等)?

在一个大的团队中如何合作才可成功?

 

盲人摸象

目的:

考核店员对货品的熟悉度

操作:

1、将卖场内任意5件货品放入购物篮中

2、把店员分成若干组(一般为2组),1组店员被蒙住双眼,触摸这5件货品2分钟

3、随后说出货品在卖场的位置、有几个颜色、面料、价格、洗涤保养方法等

4、正确率高的一组获胜,考题(货品)也可以由店员互相出,趣味性会更高些

引导讨论:

说说“盲人摸象”的故事,它的寓意是什么?

对货品知识一知半解的话由什么后果?

如何不让自己成为“盲人”?

大抢购

目的:

考核店员对货品的熟悉度

操作:

→给每人/组一张吊牌(或其它信息)、一个购物篮,指示店员以最快速度在店铺找到相应货品

引导讨论:

如何最快找到顾客需要的货品?

我们对哪些区域不太熟悉?

为什么?

如何能更快增进我们对货品的熟悉度呢?

 

找自己&自我介绍

目的:

考核店员对货品的熟悉度

操作:

1、2人一组,准备若干对分别写着面料成份和此面料特点的字条

2、让店员随机抽出一张字条,一起打开,根据字条上的内容找到“另一个自己”

3、“一对自己”在卖场找一件此面料的货品,以该货品为例,以第一人称做自我介绍,例如姓名、性别、年龄、身高、肤色、兴趣爱好等(讲述该面料的FABE)

4、其它店员可以要求他们回答问题(顾客提出的有关问题)

引导讨论:

谁的自我介绍最好?

好在哪里?

我猜、我猜、我猜猜猜

目的:

考核店员对货品的熟悉度

操作:

1、将面料/款式名称写在纸条上,抽签

2、抽中者以肢体语言来表达该面料的5个特性,其余则用语言描述并猜出是什么面料/款式

引导讨论:

如何用最简单、易懂的方式介绍货品?

生动的货品介绍对我们有什么帮助呢?

 

为难你没商量

目的:

由老店员训练新店员如何做好服务

操作:

→角色扮演:

1名老店员扮演顾客,1-2名新店员扮演店员,“顾客”用各种有关货品、服务问题为难“店员”,“店员”要一一化解

引导讨论:

服务为了什么?

在销售过程中如何更好地帮助顾客?

我们对哪些问题还比较陌生?

哪些点掌握得较好?

爬天梯

目的:

训练店员把货品知识运用到服务中

操作:

1、角色扮演,将将顾客进店到买单分为5个步骤:

开场白、试身前、试身时、试身后、买单时

2、1人扮演“店员”,其余者扮演“顾客”,“店员”分步骤介绍货品,“顾客”如何觉得可以接受就往前走一步,反之则原地不动,并说出不接受的原因

3、5个步骤结束后看该位店员的成功率,也就是“顾客”向前走了几步?

5步几位?

4步几位?

……

4、综合评定该位“店员”在销售过程中传递货品知识最有效、最薄弱的阶段

引导讨论:

哪个阶段适合介绍哪些货品知识?

第二起跑线

目的:

考核类

操作:

1、准备若干货品知识、服务类的问题

2、所有店员站在同一起跑线上,答对1题前进1步,答错1题后退1步,比较店员的距离和“跑”了多远

引导讨论:

起跑线一样但是结果却会不一样,为什么?

如何缩短彼此差距?

连心桥

目的:

考核类

操作:

1、准备若干货品知识、服务类的问题

2、1个凳子,多名店员站在凳子上抢答,答对者可以下来

 

抢凳子

目的:

考核类

操作

1、准备若干货品知识、服务类的问题

2、4人抢3个凳子,没有抢到者回答问题,答对继续答,答错出局,同时减少凳子数量

猜猜我在想什么?

目的:

考核类

操作:

1、1位店员想一件店铺货品,其它店员根据货品的FABE提问

2、该店员只能回答YES或NO,看谁最快猜出她/他所想的货品

 

寸土必争

目的:

考核类

操作:

1、准备若干货品知识、服务类的问题

2、分组(人数视报纸大小而定),每组1张报纸,店员都站在上面

3、答错报纸折小,店员必须依然都站在上面看哪组的“面积”大

4、点评:

在活学方面该形式较好,在活用方面可以有更多的改进

蒙眼逛店铺

目的:

沟通类

操作:

→3人一组,牵单手,2人蒙双眼,1人不蒙眼,在规定时间(1分钟)内带领其余2人逛店铺

引导讨论:

每个人的体会是什么?

看得见的人?

看不见的人?

“看得见的人”如何消除“看不见的人”的无助、恐惧?

 

技能大比拼/铁人四项

目的:

操作技能的训练

操作

1、分2组,互派选手参加1对1的技能比赛

2、比赛内容包括:

粘鞋底、点数、清洁、叠装等

3、总结2组的比赛情况,评选出优胜团队、优秀个人

引导讨论:

优胜、失利者谈谈比赛感受,失利者许下挑战书,决定下次比赛的时间、内容

前呼后应

目的:

打招呼、欢送练习

操作:

1、分2组,排成2行,每行的第1人面对面,互相打招呼/欢送,结束后排到对方队列的最后,依次进行,反复练习

2、招呼/欢送语不能重复,注意肢体语言、面部表情、语气语调语速等

引导讨论:

点评每个人的表现。

什么样的招呼/欢送语配合什么样的顾客?

当店铺内客人非常多的时候,如何招呼?

当客人是结伴而来的,我们应该如何招呼?

 

石头、剪刀、布

目的:

购物信号练习

操作:

1、分2组,排成行,面对面,一一对应

2、玩石头、剪刀、布(1次),输的人说出一种顾客的购物信号

3、反复进行,直到大家归纳出20种购物信号

引导讨论:

购物信号分几类?

如何区分?

看到顾客的购物信号后该如何处理?

(不同信号不同处理)

COPY不走样

目的:

沟通类

操作:

1.大家排成行,由主持人向第1个人传递一些信息,包括一句话、一个用动作表达的成语、……

2.后1个人在大家面前表现,与原来的内容比较差异

引导讨论:

看个个环节在传递过程中会发生哪些变异?

如何避免并提高我们店铺的执行力呢?

 

扫黄队/大家来找茬

目的:

陈列类

操作:

1、事先准备好小黄点,粘贴在错误的陈列上(不易发现的细节地方,如裤子的内里)

2、大家一起来“扫黄”,看谁发现得快、发现得多

引导讨论:

陈列细节有哪些?

为什么要注意这些细节呢?

填脸谱

目的:

考核类

操作:

把吊牌的正反面内容,分别画成两张脸谱,请店员来填写。

备注:

在各种形状内填入相应内容

 

风中劲草

目的:

建立团队中的信任

操作:

8人一组为最佳,主持人让每组成员围成一个向心圆,而支持人自己站在中央来示范。

支持人双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

主持人:

“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?

全体回答:

“准备好了!

主持人:

“我倒了?

全体回答:

“倒吧!

主持人整个身体完全倒在团队成员的手中,成员把主持人顺时针推动两圈示范后,小组的每位成员都要来试一试

引导讨论:

该游戏最难的地方在哪里,下次你会怎样改进?

在活动过程中,你有信任感吗?

为什么?

小蜜蜂“嗡嗡嗡”

目的:

训练反应力

增加趣味、搞气氛

操作:

1、参加者围成一个圈

2、每个人左手食指向上,右手张开手掌向下,一圈人每人右手手掌下顶着另一人的左手食指

3、主持人说:

嗡嗡嗡,店员也说:

嗡嗡嗡

4、当主持人喊抓时,每个人左手食指要尽力逃出别人右手手掌、右手手掌要尽力抓别人的食指

引导讨论:

注意力如何能集中呢?

手指传情

目的:

沟通技巧

操作:

1、排成一排,每人右手握住右边人的左手,双手高举

2、手势:

①右手食指、中指、无名指、小指四指并拢

②左手五指并拢,伸直

3、用自己的右手传递信息给右边的人

4、传递方法:

①左手手指不能动

②右手除大拇指能动外,其它手指不能动

5、传递内容:

数字,可以带小数点

6、传递中头保持往前看,嘴不能发出声音

7、根据人数设定时间限制

引导讨论:

传递的技巧有哪些?

传递中发现问题怎么办?

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