建立高绩效团队活动手册体验式学习Word文档格式.docx
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4.AWhat苹果、菠萝、什么
5.雪花飘飘(SnowFlake)
6.跳绳
7.Minefield
四、协调25
1.核对收款机(KeyPunch)
2.StarGate
3.合作拼图
4.Merge
5.蜥蜴拼图
五、领导31
1.Humanknots
2.Empowerment
3.EggDrop
4.1-30Or1-25默契报数
5.CooperateConnection(八个桶子)
6.CooperateConnection(四个桶子)
六、问题解决38
1.Blindfold
2.MakeIsland
3.ObjectRetrieval原子炉
4.Pipeline
5.翻叶子
6.TowerBuilding
7.SteppingStone
8.循环迷宫
9.TrafficJam
暖身活动
活动1:
分组&
人数:
10-20人
目的:
依日常生活习性,寻找人与人的相同点,提醒彼此关心对方。
时间限制:
以不超过二十分钟为原则。
道具:
无
规则:
1.问题以三分或二分为原则,例如:
下床的位置(左、右、都不是)、穿鞋的顺序(左脚、右脚)、吃玉米的方式(一圈圈、一排排、都不是)、西餐附餐(喝茶、咖啡、都不是)、周休时的休闲活动、主食(饭、面)等,兄弟姐妹的个数也可以;
成员分成若干组。
2.一群相同特质人的个数为要分几组的个数。
实施程序:
1.引导员发问问题(如下床的位置),并设定答案若为〝左边〞,则站在引导员的左手边,答案若为〝右边〞,则站在引导员的右手边;
若都不是,则站中间。
2.让成员选择是站在左边、右边或中间。
3.引导员让具有一项相同特性的成员为成一圈。
4.引导员继续发问问题(所问之问题,可参考上列规则的部分),继续将成员一一分类。
5.最后,引导员请成员找到三个与自己有相同兴趣(或习惯、特质等),且外表看不出来的人;
给他们一分钟聊聊天。
6.引导员从每一群中挑一位出来成为一组。
完成分组。
引导讨论:
以下所提出的问题,是可用来做引导的指令,这些问题可以让参与的人更能将焦点或心思,放在所要探讨的问题上,以增加或修正原先对此活动的了解及认识。
1.你和你同事相处了十几年,你有注意到他/她的习惯吗?
2.你和相同兴趣的人在一起,常常是话匣子没完;
但团队中,常是兴趣不同的人在一起工作,你同意吗?
活动2:
Tossaname
每组约7-12人。
希望藉此活动,让学员知道彼此的姓名或昵称,破除人际藩篱,建立团队互动的基础。
。
软毛球一类的小物品,当作发声器。
1.发声器可以一到数个。
2.务必使每位学员均传过一遍。
3.每位学员在传给下一位之前,必须确定对方知道有人在呼唤他。
1.所有成员分成七到十二人为一组后,分组进行之
2.成员围成一圈,各自先简单地自我介绍(如姓名、小名或昵称等)。
3.此组之成员均介绍一遍后,将发信器交给其中某一位成员。
4.拥有发声器的成员可将发声器丢给任一其它成员,并说〝XXX,你好〞。
5.接到发声器的成员要回传〝谢谢,XXX〞。
6.以此类推,直至所有人皆传过一遍。
1.确定彼此都知道对方的名字或称呼,有什么好处?
2.为什么有些人的名字好记,有些则不然呢?
3.如果再给各位一次机会,你觉得应该怎么做?
进阶心得分享:
1.在现实环境中,必须思考这游戏和实际情况间的相互关系;
而此活动,便可以看出「你希望别人来配合你」的,或「希望自己能这样做的」。
活动3:
ASoGo
15-20人。
强化反应度,在活泼的气氛下进行暖身。
以不超过五十分钟为原则。
无。
1.游戏动作如附图。
2.出局的人可以干扰其它游戏者,但避免有下列动作:
a.在游戏者耳边大声喊叫b.抱住游戏者,妨碍游戏者的动作
c.遮住游戏者的眼睛
1.所有成员围坐成一圈。
2.让所有成员都熟悉游戏动作后,活动即开始。
3.由某一位成员开始用左/右手做出〝A〞的动作,〝A〞有分左手和右手的分别(左、右手决定方向),被手指的下一位,则用左/右手做出〝So〞的动作;
〝So〞则必须放在头上的位置。
第三位被指的人,将双手合起,做出〝Go〞的动作,并指向某一人。
被指定的人再重复其动作;
停顿时间不可超过三秒。
4.游戏中若有人作错,其它人需齐说:
〝1、2、3,outofmygame!
!
〞作错者则淘汰出局。
5.被淘汰者,可在活动进行中干扰其它成员,但不可以在游戏者耳边大声喊叫、不可抱住游戏者,妨碍游戏者的动作或遮住游戏者的眼睛。
6.所有活动进行至多数人被淘汰,即可结束。
1.这项活动,你觉得好玩吗?
2.这样的活动我们把它当成是一开场的暖身游戏,因为即使出局了,你还是可以参与其中,是个不错的活动。
1.刚开始规则不熟悉且注意力不集中,很容易出错;
练习几次后,对新的规则就比较能掌握。
活动4:
进化论
不拘,两人一组。
透过猜拳的方式,让学员之间的感觉更加融洽!
此活动尤其适合刚形成之团队。
二十分钟。
1.共有五个阶段:
蛋→鸡→原始人→超人→圣人。
2.处于蛋阶段的成员,输了不用再退化;
处于圣人阶段的成员不用再猜,没有进化、退化。
1.引导员先将游戏规则说明一遍,并定义〝蛋〞(在地上蹲走)、〝鸡〞(双手拍动)、〝原始人〞(作劈材状)及〝圣人〞(咸蛋超人的标准动作;
即右手手掌张开并拢,右手手肘放置在左手掌上)的动作,确定所有成员皆清楚五个时期及其动作。
2.初始时期,所有成员皆处于蛋的阶段。
3.所有成员两两猜拳,胜者进化一个阶段;
输者退化一个阶段。
4.处于蛋阶段的成员,输了不用再退化;
5.游戏进行约二十分钟,或多数人皆进化至圣人阶段即可停止。
1.在这个游戏中,主要是希望大家能够暖暖身,让气氛活络些,你觉得这样的活动有达到这样的目的吗?
1.这样的活动输赢靠运气,而非显示能力,是比较没有压力,身体又能活动(提神)的活动,因此觉得好玩的人很多。
活动5:
拍手
不拘。
透过这项活动,让学员们增加彼此的熟悉度。
1.拍错:
该拍没拍、不该拍而拍→收一只手,两只手都收时→出局。
2.拍两下→反方向拍,捶一下→跳一格(跳过一个膝盖)。
1.让所有学员围成一个大圆圈坐下。
2.所有人将双手分别放在左右两边成员的腿上。
3.开始若右手拍一下,就顺着逆时钟方向的手拍下去;
若拍两下,则手顺着反方向拍下去;
若捶一下,则跳过一只手。
若是有人犯规,该拍而不拍,或不该拍拍了,则出局。
出局的人,则收一手,由收手的左手边,再继续开始。
4.开始拍膝盖(照膝盖的位置拍,不是照成员的位置拍)。
5.等大多数的成员皆出局,本活动即可结束。
1.这个游戏的好处,在于〝全员参与〞;
你觉得需要怎样的条件可以让这游戏更好?
1.指导别人容易,自己做较难。
而同时兼顾几个原则要专心,也因此,个人的能力可以被开发。
活动6:
TagGame
透过这项活动,让学员们更加熟络。
假鸡数只(视组数而定,每组一只)。
1.张开眼睛时,抓人者要转两圈。
2.用米粒眼时,抓人者要转一圈。
3.BlindTagGame(两人一组,一人闭双眼;
一人指引但不能接触他的身体)时,躲有拿鸡的那一组。
1.所有成员每两个人为一组。
2.第一回合:
两人猜拳,猜赢者当人,猜输者当鬼(可采用〝1.2.3你当鬼〞,两人互指对方,或指自己,慢的人当鬼);
人鬼角色决定后,人抓鬼,抓鬼之前,请人先自转两圈,被抓到后,人变成鬼,鬼变成人,变成人者,在原地再自转两圈后,可再去抓鬼。
3.第二回合:
同上方式,换成鬼抓人。
4.第三回合:
人抓鬼,但是装上第三只眼,右手握成米孔大小,左眼闭上,右眼只剩米孔大小的视线。
5.第四回合:
自己和自己的伙伴一起,成一前一后排列,站在后面者,要负责指挥前面的人,站在前方者,将双眼闭上。
会场上有两只鸡,由其中自愿的两组持有,此两组负责去抓其它组,其它组负责闪躲,被持有鸡的那一组抓到的话,则将鸡交给被抓到的那一组,继续进行游戏。
6.以上所有活动,为顾及安全性,请所有成员在移动位置时,将双脚打直前进,引导员并随时注意学员安全。
1.当后面的伙伴在给指令时,你有什么感觉?
1.建立信任感是团队成功的第一步。
活动7:
心情曲线
让团队成员藉由曲线的起伏,表达出较内心层面的部分,与他人分享。
约二十至三十分钟。
数支颜色不同的笔(可以是粉笔、签字笔或白板笔;
颜色越多越好)。
1.每人皆需在黑板(或白板)划上一条线,可用以代表不同时间点之心中想法。
2.笔的颜色越多越好。
1.引导员发下笔,并请学员思考:
自从上完这课程后,不同时间点的心中想法,心中的心情为何?
2.引导员在白板(或黑板上)画出不同时间的区段,并请思考好的学员,用笔画出心情的起伏于不同的时间点上。
3.所有学员画完后,可请其愿意一同分享的学员上台作分享。
1.为什么你会这样起伏?
2.这里为什么特别下降?
活动8:
疯狂高尔夫
让团队成员藉由游戏互动,达到热身且合作的效果。
约十至二十分钟。
每组一个橡胶圈,视组别多寡而定;
四个标点,可由宝特瓶等物品充当之。
1.标出一方形范围。
2.丢橡胶圈的人不能移动,只有接的人才能向前移动。
接到橡胶圈后,丢接角色互换。
3.计时三分钟,掉一次橡胶圈扣半圈。
1.先将所有成员分成两人一组,每一组分给一个橡胶圈。
2.请两人先进行练习,引导员需提醒学员,当手穿过橡胶圈时,请五指合起并拢,以避免运动伤害;
练习时间两分钟。
3.所有学员练习完后,引导员以四个标点标出一方形的范围,并说明目标是:
四分钟内可以绕几圈?
每掉到地上一次,就以前一个人为标点,再丢一次,并扣半圈。
若是没掉,则以后依个人为标点,继续前进。
4.四分钟后,计算所有的学员各组的圈数。
1.大家觉得这样的活动,怎么做会更好?
破冰活动
LookUp、LookDown、Lock
藉此活动让生疏的大伙,彼此认识,踏出熟悉的第一步。
不超过二十分钟为原则。
1.当两人四目相对时,两人拍手并大喊一声「啊」,接着就相互离开到一旁,开始交谈,认识彼此。
2.持续进行直到整个团队分组完成为止。
1.成员围成一圆圈。
2.引导员发号指令:
〝Lookup〞(所有成员向上看),再指示〝Lookdown〞(所有成员向下看),再下令〝Lock〞(各成员需将自己目光锁定在团体中的某一位伙伴)。
所有成员都熟悉后,开始分组。
3.过程中,若是没有互相对视者,不可硬分成一组。
4.若配对成功,则到场边聊天,彼此了解一下。
5.活动进行至所有成员都配对分组完毕为止。
1.过程中,你是否会故意去看你已经认识的朋友呢?
2.你愿不愿意尝试去认识新的朋友?
3.当你参加一个活动时,若想要有收获,短暂的失去安全感,是必须的;
你同意吗?
1.与新朋友交谈,哪些话题比较「安全」?
2.如果你想要安全无虞,就去做原本就会做的事;
同样地,当一群新旧朋友混杂的时候,要结交新朋友,最重要的就是将心打开,虽然会暂时失去安全感,但同时也是在增进彼此情谊。
HogCall
不拘,二人一组。
运用彼此谈话内容找到对方,寻找伙伴,建立信任基础。
接续〝LookUp&
LookDown〞之活动后,可让学员更进一步认识。
每人一个眼罩。
1.两人一组(以〝Lookup&
Lookdown〞所分的组为主)。
2.确实做到Boundsup(双手举起放在胸前)。
3.呼叫对方时,不可用对方的名称、绰号、职称、与彼此的共通性。
1.所有成员围成一个圆。
2.请成员带上眼罩(或闭上眼睛),将双手手掌打开,置于胸前以作为保护。
3.每位成员需呼叫自己在〝Lookup&
Lookdown〞中所配对的伙伴;
过程中,不可以呼叫对方的名字、绰号、职称或彼此的共通性。
4.引导员可要所有学员在原地,左转一圈,向右横跨两小步,右转一圈半,向左跨一小步,右转九十度便可回到原点。
提醒学员们在找寻的过程中用〝Lookup&
Lookdown〞聊天时的内容来呼叫对方。
5.活动一直进行至所有成员均与伙伴相遇为止。
1.当你还没找到伙伴时,你有什么样的感觉?
2.当你找到伙伴的一刹那,感觉如何?
3.请你想想看,你的团队是不是也需要这样的感觉?
1.聊天时,你是不是有足够的敏锐度找到对方的特色?
安全注意事项:
1.当活动中有闭上眼睛的动作时,动作请放慢。
2.手掌打开置于胸前,可同时保护自己,也保护他人。
3.尊重个人的决定;
可自由选择参不参加,或是参与的程度。
PickaWho
每组10-20人
在团队中加强趣味性及熟悉度。
以不超过三十分钟为原则。
一块不透明的布幕;
其长宽需能盖过半个人。
1.代表面对面时,由代表相互说出对方的名字。
2.代表背对背时,由两边的人提供讯息让代表猜出对方的代表。
但两边的人不能提供对方代表的名字、绰号、职称为讯息。
1.将所有成员分成两边,中间以布幕隔开。
2.两边各派一代表蹲在布幕前。
3.当引导员布幕放下时(1、2、3),代表站起来相互说出对方的名字。
先被说出名字的代表,要到另一边去。
4.当活动进行至大约十五分种后,可换个方式进行;
两边各派代表背对着布幕蹲着,当引导员布幕放时(1、2、3),两边代表站起来,并透过同组的描述,迅速说出对方的名字,先被说出名字的代表要到另一边。
1.这活动有一项好处就是,NoWinner、NoLoser!
2.这活动最主要的目的,是希望能增进团队各成员间的了解;
尤其是在长期活动期间有特殊表现者,很容易就让大家记得。
这活动进行的前提是各团队成员间彼此先已有一个基本的认识后,再来进行此项活动,效果颇佳。
沟通
齐眉棍
每组10到20人。
透过此游戏,使得学员们了解团队一心的重要性。
一根长竿(长要超过5公尺为佳)。
1.每位组员伸出双手的食指共同支撑住一根长竿,如果有任何一个人的食指离开长竿就要重来。
2.组员共同将长竿向下移动,直到放至地上。
1.每组学员排成两排,然后两排的学员彼此面对面。
2.每位学员伸出双手的食指(呈〝双枪侠〞状)置于胸前并指向对方。
3.引导员在两排学员的食指中间放上齐眉棍(置于虎口),使每位学员的食指都能托住齐眉棍,不可用双指夹住齐眉棍。
4.全组学员共同将齐眉棍往下移动约30公分,如果有任一位学员的食指离开齐眉棍则需重来一遍。
1.在刚刚的活动中,发生了什么事?
2.你们觉得为什么竹竿放不下来呢?
我是说放下,大家都没有听错吧?
3.就你刚刚所听到的、看到的,你想到什么?
4.从这样的游戏中,你们觉得在组织内部是否也会产生同样的问题?
在过程中,你会想到、感觉到什么,是和工作很像的?
5.你觉得对自己而言,这棍子像什么?
6.刚刚的目标清楚吗?
除了目标清楚外,还需要有哪些想法或做法配合在一起,才容易达到?
7.刚才有人故意放开手,害我们重来吗?
所以从这角度来看,可见每个人都很遵守规则,但也由此可见,这游戏对个人而言,除了用心外,尚需加上哪些东西?
1.领导者的指挥有什么功能?
试就本游戏心得说明之。
2.试就本游戏进行过程中,归纳出十个有效的指挥原则。
蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓
借着这项游戏,让学员体验在不同焦点下,所注意的事项不同,自然会造成不同的结果。
1.定义:
「这是蝴蝶」、「那,这是蜜蜂」、「嗯,这是蜻蜓」的三个动作。
2.配合句子的动作为任意。
1.请所有成员任意坐下,以正前方的位置为最佳。
2.引导员定义「这是蝴蝶」、「这是蜜蜂」、「这是蜻蜓」的三个动作,并请全体成员「注意听」。
3.所有动作都确认过后,引导员宣布游戏开始。
4.引导员可引导成员思考不同之处在哪里;
最后必须让所有成员都知道不同之处在哪里。
1.活动的规则从头到尾都没有变喔!
那么,是谁在变?
2.重要的是:
你的焦点放在哪里?
各位同意这样的说法吗?
3.要改变长久以来〝听〞或〝看〞的习惯很不容易。
生活中还有哪些例子?
神奇棒
让成员透过这项游活动了解,不同的关注点,会产生不同的效果。
数根神奇棒(亦可用其它道具代替,如笔、树枝、尺……等)。
1.由手比出0~10。
2.一开始必须先对0~10下定义。
3.配合数字的棒子组合为任意。
2.引导员说出0~10的定义,并以手作出0~10的动作,并请全体学员「注意看」。
1.要改变长久以来〝听〞或〝看〞的习惯很不容易。
AWhat苹果、菠萝、什么
每组10-20人。
体会沟通时产生的有趣现象,找出处理的顺序。
直到苹果、菠萝传回发出讯息者。
1.只能传下列几句话:
「这是苹果(菠萝)」、「什么」、「苹果(菠萝)」、「谢谢」。
2.「什么」必须传回发出讯息者。
3.「苹果(菠萝)」只能发出讯息者发出。
4.说你该说的,传你该传的。
5.一切的回答,都由主持人发出。
1每组学员各自围成一个大圆。
2.每一组将会有一位主持人负责主持。
3.进行步骤:
(1)主持人必须将他的〝苹果〞指令传达下去;
由右手边开始,向第一位学员说出:
「这是苹果」,右手边的第一位学员,必须反问:
「什么?
」,主持人则须再重申一次:
「苹果」,右手边的第一位学员响应:
「谢谢」;
再将〝苹果〞传达给第二位学员说:
「这是苹果」,第二位学员重复问第一位学员:
」,第一位学员必须再问主持人:
」以确认讯息,主持人再回答:
「苹果」,第一位学员再传给第二位:
「苹果」,第二位学员再向第一位学员说:
第二位继续传递〝苹果〞讯息给第三位,以此类推。
(2)主持人依照步骤一的相同进行形式,向左手边的学员发出〝菠萝〞的指令,左手边的学员依照步骤一的相同程序传递讯息。
(3)所有的「什么」都必须传达至主持人,再由主持人发出统一的回答〝苹果/菠萝〞。
直到所有讯息都传过每位学员,〝苹果〞讯息最后由主持人的左边人传回给主持人,〝菠萝〞讯息最后由主持人的右边人传回给主持人,完成后则算任务达成。
1.怎么会这样呢(………………)?
2.藉由这游戏,你们有何感想呢?
3.在工作上,有无这样的情况?
4.你觉得在这过程中,有哪些是可以帮助你的?
5.同一个时间中,你同时扮演几种角色?
6.在组织中,当有人作错事时,大家通常的反应是如何?
1.什么是沟通?
就是讯息的传递、接收,所共同希望达成的目标及共识。
其实,双向沟通所隐含的目的是影响他人的态度与行为;
而透过非语言的讯息,如表情、衣着、肢体动作、气氛等,也都同样可以传递讯息。
同一句话传达出去的,和实际接收到的,可能有很大程度的差别,因为中间有许多干扰与阻碍。
管理者应思考哪些因素会形成干扰而没法加以排除、控制或减少,以增加团队沟通的效能。
2.在生活中,我们通常同时扮演几种角色?
在这当下,你清不清楚你所做的、该传的?
因为工作执掌的关系,可以选择任一角色先扮演:
是要先扮演好上司或下属的角色。
3.此沟通的系统很长,check讯息时太长,会易造成信息的混乱。
所以改变传话系统,干扰减少,自会让讯息容易传递。
若是讯息太多,在公司内可以设守门人,讯息不见得是要让大家都知道,把不必要的管控住;
可设定公司