视觉毕业设计的自我评价.docx
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视觉毕业设计的自我评价
视觉毕业设计的自我评价
1.视觉传达设计专业自我鉴定怎样写
给你一个大纲,供参考,你可以依据需要删减。
自我评价
xx年xx月x日--x月x日,我在xxx公司进行定岗实习,岗位XXX。
特做自我评价如下
一,实习状况概述,实习目标的完成状况和取得的成果(具体写)
二,思想,实习纪律的恪守状况
三,存在问题和努力方向(少写哦)
通过实习,我把握了XXXXXX等技能,具备了XXXXXXX等条件。
我将在以后的工作中,努力向前辈学习,严格要求本人,不断提高个人力量
2.环艺自我鉴定
本人系艺术设计系05环艺(室内)专业!
是一个稳重乐观向上乐观进取的同学.三年的校内生涯和社会实践生活,不断的挑战自我,充实本人,为实现人生的价值打下坚实的基础,始终都认为人应当是活到老学到老。
我对学问,对本专业一丝不苟,因而在成果上始终都得到确定,为顺应社会进展的需求,我除了仔细学习各种专业学问外,还坚持自学了3Dmax、Photoshop、CorelDRAW、CAD等多种专业软件。
发挥本人的特长;挖掘本身的潜力,结合每年的暑期社会实践机会,从而逐渐提高了本人的学习力量和分析处理问题的力量以及肯定的协调组织和管理力量。
我是一个对抱负有着执着追求的人,我深信是金子总会发光。
高校的期间在同学会及实习经受,熬炼了我的动脑力量及我的团队精神,同时培育了我的创新思维。
为人热忱,活泼,大方也是我的一大特色。
盼望能凭仗我的实力加盟贵公司,成为公司的一员。
恳求企业给我一点阳光,我就能给您一片绚烂。
这个很经典哦,感谢接受
3.视觉设计师如何评价本人的缺点
设计师大多都会有一个”毛病”,做设计的时候特不情愿有人站在身后看。
那样总觉得没平安感。
我有时会有这种感觉。
但认真观看其实不难发觉,这种心理一般只会在设计师面对当前工作本人都没有信念时。
在此时很简单进入一个思维惯性的误区,那就是堕入到闷头苦磨的旋涡中。
根源或许是性格深处的缺陷——不情愿暴露的缺点,不愿被人sayno。
有些视觉设计师,由于性格缘由会有剧烈的个人口味倾向,首先他有很自我固定的审美口味,宠爱某类设计风格,但过于偏激导致与他的审美相悖的风格心里不能接受。
这犹如小孩挑食一样,特喜爱吃的就吃不够,不喜爱的就压根不碰。
在他做设计的时候,总会客观地把本人个人的口味带入到公司产品设计当中,面对颜色、质感,假如公司文化要求和他的审美观不符时,就会特苦痛,在细节设计中总是情不自禁、一遍一遍地想加入个人爱好。
然后又被总监或老板一遍又一遍的拍,最终不断纠结,在一些微小的效果上不能确定,翻来覆去调来调去,导致时间铺张,急躁上火,甚至自我怀疑力量而懊丧。
不是反对设计师有共性,但做为一个设计师,分清品牌需要和个人胃口是最基本的力量和要求,最关键的技巧是要有意识的去档次不同的美,浓郁的、华丽的、清爽的、素雅的…理性的观看他们的区分并能够通过提炼其特征来完成设计,这也是设计师进阶所具备的心法。
设计师总是敏感而感性的,或许今日的任务很适合胃口,一天做下来很快乐,明天的任务又特单调无趣,边打哈欠边工作,当被这些冲突纠结上火而头脑发昏时,不防先抽身出来,深吸一口气出去走走放空一下,我的阅历是行走过程会比坐在电脑前思路更通畅。
思考设计的目标是什么,本人的纠结能否与目标有关联或冲突。
视觉效果的O不OK,其实就是第一感觉,有时候看久了反而会迷失,所以尽量用第一感觉去观看,这样才能真正发觉问题,再不行就找同事去看。
切忌不行一个人闷头苦磨。
以上,
4.求平面设计专业的毕业鉴定
平面设计自我鉴定有个很惊奇的现实问题,就是在设计界,特殊是平面设计的领域,我们的设计师广泛地存在着或多或少困惑和迷茫,甚至平面设计作为一个职业渐渐不被业界看好了,大多人作为谋生的同时也在思考着将来全新职场的进展,当然那可能不再是平面设计了。
这种影响整个业界的微弱震荡,使得国内平面领域成果进展缓慢。
在杭州、上海这样的大都市应当是平面设计师肆意呈现的最佳平台。
然而,据调查三十岁以上的平面设计师寥寥无几,只要一些意志力坚韧或是卓有成就者依旧肃立外行业的尖峰,引领进展,难能珍贵是他们大多放弃了生活中大部分时间。
这便是业界进展缓慢的现状。
从大量的平面作品中其实不难发觉其中的蹊跷。
平面设计是近十年来新兴的行业,是顺应了市场经济的高速进展以及市场全球化的需求应运而生的。
作为一门抢手的行业,曾被众多考生追捧,甚至少数自学者也加入了行列,客观上形成了从业人员素养水平参差不一,即便是美术设计学院毕业的正轨生,也只是为了应付高考。
他们的美术功底有限,审美鉴赏力量不足,引起大量设计作品空乏无力或是视觉层次混乱,其实都是与审美力量有关,而针对性强,短期内提高鉴赏力量的著作又是少之又少,网络搜寻出也大部分出自哲学范畴,理论性较强,对初学者没有太大指点意义。
我曾问过许多人,学好设计的秘诀是什么,又没有方法?
回答能否定的,大多设计师认为只要多看,操作时反复调试以达到最佳视觉效果。
这话让我缄默。
然而问及为何这样摆放时却道不出其中缘由。
美,我想应当是作品的最低要求,假如好的创意夭折在版式设计上,那确定是设计师最不想观察的。
然而,这种最低的要求其实并非易事,版式设计作为设计的基础却成了大多数设计师的软肋。
据调查分析,从前学习国画的要比学习西方颜色画的审美力量强,从学校画的要比应试训练的审美力量强,这当然只是个总体现状,说明构成学在这些基础学科里得到了体现,使得日后设计工作得以油润有余,挥洒自若。
诚然,审美力量的提高不是一蹴而就。
然而,站在巨人的肩膀上,我们是有捷径可取得。
万事万物都有进展的规律,美,也应有规律可循。
抓住几条定律,掌握几条回避,加上不懈探究讨论,让设计变得轻松开心,理论指点实际,应当是可行之路。
平面视觉设计总是要先视觉后设计,就是先要满意眼睛的要求,而大多数人眼睛对美的要求应当是统一的:
画面全体,元素构成默契,层次分明,重点突出。
首先是画面要有层次,层次要分明。
在调整的过程中自动思索一下,几块构成的内容有没有层次感,主体能否突出。
假如画面显得气概还可,但视觉感不剧烈,那确定是层次上出了问题,或是面积上太平均,或是主体设计上不够剧烈。
如图一。
这两个设计方案突出了不同的视觉主体,层次分明。
假如是画面结构松散,有气无力地样子,那确定是构成元素块面之间大小平均,而且块面结构松散。
如图二。
三块内容匀称分布,同时作为主体的标题结构松散,不能以块的形式呈现,有到处透气的不严谨感,气韵不整。
其次是画面堵塞,气韵不通。
元素过多,密不透风,是一大忌,设计时应当留下足够空间,空间是元素的附属领地,没有空间也就没有元素的位置,但有时会消失太空的感觉,问题是主体的元素块在构成时太单一,或是相关重点不突出,大小、颜色、形式的对比,才有可能吸引住眼球,然后才有可能占据所属它的空间,设计时的方法应是先烦后简,逐渐去除多余的元素,另一种可能就是元素块太多,设计时太琐碎,位置摆放也松散,形成空间处过多且不全体,空间的流畅完整是画面显得洁净统一大气的关键,这一点使得许多设计师常常感到困惑,其实调整的方法就是避烦就简,把元素块尽力集中到一起,使得空间显得流畅。
再次就是颜色的运用应大胆但不缺乏理性。
较纯的颜色少用,对比色慎用,同类色多用。
颜色是构成里重要的一环,整个版式上色调明暗要对比开,白色现在也是特别多用的,局部上同类色不要太纯。
对比色用时要谨慎,在其他元素对比不够时,才可考虑。
黑色是个万能色,在色调间的和谐处理上有时特别有用,同时黑色的点缀能也能让画面显得与精气神。
还有些小窍门也特别有用。
好的作品应当设计严谨,才显得精致。
对齐时要对齐,字体间距行距要得体,否则松散无力。
画面的第一视觉要突出,可以是颜色上的,也可以是大小上的,也可以是空间上的,突出靠对比。
一个画面上的字体不能用的太多,同样的中英文字体要对应,只能是粗细、大小、颜色山的变化。
画面疏密要得当,疏密对比最能体现精气神。
假如要在细分点,在不同的领域,比如画册、杂志、报广、或是DM,在设计方法上坚持大准绳的同时又有本身共性特点,窍门把握住方能照猫画虎,画册设计一般较为平面,元素块对大空间的要求较高,显得大气呵成,图片与文字的搭配以及设计元素的运用精简到及至,图片质量高,以图引人,帮助图形和文字烘托气氛,整个设计要上洁净、大气、平面化。
杂志的编排设计应当是在画册的基础之上,又不同于画册,次要是杂志的设计一方面要精简,同时又要信息量。
5.设计师自我评价怎样写
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。
1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
详细还包括:
可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。
好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。
当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。
二是交互设计,次要在于设计软件。
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。
1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
详细还包括:
可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。
好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。
当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。
二是交互设计,次要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/讨论,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,次要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
假如没有这方面的测试讨论,UI设计的好坏只能凭仗设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
3工作内容编辑担任软件界面的美术设计、创意工作和制造工作;依据各种相关软件的用户群,提出构思新奇、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。
4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段软件产品依旧属于工业产品的范畴。
依旧离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应当明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、训练程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素转变结果都会有相应的转变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必需了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
如何判定最合适于用户呢,后面我会引见用户调研。
分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案构成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
首先我们应当制造一个体现用户定位的词语坐标。
例如我们为25岁左右的白领男性制造家居消遣软件。
对于这类用户我们分析得到的词汇有:
质量,精致,高档,高雅,男性,时髦,cool,共性,亲和,放松等。
分析这些词汇的时候我们会发觉有些词是肯定必需体现的,例如:
质量,精致,高档,时髦。
但有些词是相互冲突的,必需放弃一些,例如:
亲和,放松与cool,共性与等。
所以我们画出一个坐标,上面是我们必需用的质量,精致,高档,时髦。
右边是贴近用户心理的词汇:
亲和,放松,人性化。
右边是体现用户外在抽象的词汇:
cool,共性,工业化。
然后我们开头搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。
这样依据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研。
6.环境艺术设计实习生自我鉴定
答:
环境艺术设计实习心得
在公司老师、前辈的提点之下,我也渐渐懂得现代家庭室内设计是在现代生活的空间里考虑人的行为正常进展及其相互关系的和谐。
由于设备、陈设、家具等高度成就而大大改观了室内设计的本质,使之不再满意人们对室内视觉上的美扮装饰要求,而是综合运用技术手段、艺术手段制造出符合现代生活要求,满意人的生理和心理需要的室内环境。
现代家庭室内设计必需满意人在视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉等多方面的要求。
从家具外型到陈设挂件,从采光到照明,从室内到室外,来注重全体布置,制造一个共享空间满意不同经济条件和文化层次的人生活与精神的需要。
所以在室内设计中,无论是家庭还是公共场所,都必需考虑与室内设计有关的基本要从来进行室内设什与装饰。
这些基本因素次要有功能(包括使用功能和精神功能)、空间、颜色、线条、质感、采光与照明,家具与陈设,绿化等。
7.平面设计实习的自我鉴定要怎样写啊
开头:
去哪哪哪实习了,那里是干啥的两头:
1.你去那是是么职务,这职务的职责2.你都干了什么,怎样干3.学到了什么找找还有什么不足4.心得体会,要很深刻结尾:
就应当多搞这种实习什么的,虚心的讲讲本人,给本人评价下,可以适当夸张得夸下本人,再把五湖四海的人都夸一遍,由于这些人你才去的实习,而且实习的多有意义的。
宝贵的四年高校生活已接近尾声,感觉特别有必要总结一下高校四年的得失,从中承继做得好的方面改进不足的地方,使本人回顾走过的路,也更是为了看清将来要走的路。
学习成果不是特别好,但我却在学习的过程中收获了许多。
首先是我端正了学习态度。
在我考进高校时,脑子里想的是好好放松从重压下解放出来的本人,然而很快我就明白了,高校仍需努力仔细的学习。
看到四周的同学们舍命的学习,我也打消了初衷,开头高校的学习旅程。
其次是极大程度的提高了本人的自学力量。
由于高校的授课已不再像高中时填鸭式那样,而是一节课叙述许多学问,只靠课堂上听讲是完全不够的。
这就要求在课下练习巩固课堂上所学的学问,须本人研究并时常去图书馆查一些相关材料。
日积月累,自学力量得到了提高。
再有就是懂得了运用学习方法同时注意独立思索。
要想学好只埋头苦学是不行的,要学会“方法”,做事情的方法。
古话说的好,授人以鱼不如授人以渔,我来这里的目的就是要学会“渔”,但说起来简单做起来难,我换了好多种方法,做什么都勤于思索,遇有不懂的地方能勤于请教。
在学习时,以“独立思索”作为本人的座右铭,时辰不忘警戒。
随着学习的进步,我不止是学到了公共基础学科学问和许多专业学问,我的心智也有了一个质的飞跃,能较快速的把握一种新的技术学问,我认为这对于将来很重要。
在学习学问这段时间里,我更与老师建立了深厚的师生情意。
老师们的谆谆教育,使我体会了学习的乐趣。
我与身边很多同学,也建立了良好的学习关系,互帮互助,克服难关。
现在我已经大四,正在做毕业设计,更熬炼了自我的动手和分析问题力量,收获颇丰。
始终在追求人格的升华,注意本人的品德。
我崇拜有巨大人格魅力的人,并始终盼望本人也能做到。
在高校生活中,我坚持着自我反省且努力的完善本人的人格。
四年中,我读了一些名著和几本完善人格的书,对本人有所关心,越来越熟悉到品德对一个人来说是多么的重要,关系到能否能构成正确的人生观世界观。
所以无论在什么状况下,我都以品德至上来要求本人。
无论何时何地我都奉行严于律己的信条,并切实的遵行它。
平常友爱同学,尊师重道,乐于助人。
以前只是觉得关心别人感到很快乐,是一种传统美德。
现在我理解道理,乐于助人不只能铸造高尚的品德,而且本身也会得到许多利益,关心别人的同时也是在关心本人。
回顾四年,我很兴奋能在同学有困难的时候已经关心过他们,相对的,在我有困难时我的同学们也无私的伸出了救济之手。
对于老师,我一向是非常敬重的,由于他们在我彷徨的时候指点关心我。
假如没有老师的关心,我可能将不晓得何去何从。
我现在领悟到,与其说品德是个人的人品操行,不如说是个人对整个社会的责任。
一个人活在这个世界上,就得对社会负起肯定的责任义务,有了高尚的品德,就能正确熟悉本人所负的责任,在贡献中实现本身的价值。
社会实践力量有了很大提高。
高校四年中,我参与了不少的校内活动和做过一些社会实践。
参与校内的活动可以熟悉到更多的同学,也就添加了与其他同学沟通和向其学习的机会,熬炼了本人的交际力量,学到别人的特长,认清本人的短处。
此外,还始终做班委和寝室长,对本人既是压力又是动力。
我喜爱做一些社会活动,会让高校生活更丰富多彩,做过家教、意愿者、推销员和设计员等,有时会感到累些,但乐此不彼。
体育成果一向很好。
我的体质并非很精彩,可是通过我的练习和对体育项目的理解,还是能很好的完成体育课的教授项目。
我喜爱运动,基本对全部运动都感爱好,尤其是足球。
在四年之后的今日,我的球技有了质的提高,脚法和意识。
我是从高一开头接触足球,起步比较迟,可进步很快,总能在同一水平的伙伴中踢一段时间后脱颖而出。
我认为这可能是由于抱定了要踢好的决心,或许还有那么点运动天赋。
踢足球不只熬炼了身体,而且增加了团队精神和集体荣誉感。
个人认为这个世界上并不存在完善的人,每个人都有本人的优点缺点,但关键是能否正视并利用它们。
四年来,我不断的自我反省,归纳了一些本人的优缺点。
我的优点是诚恳、热忱、性格坚毅。
我认为诚信是立身之本,所以我始终是以言出必行来要求本人的,答应别人的事肯定按时完成,记得有好几次,同学或老师约了我见面,我答应以后必定按时到达指定约会地点,即便有急事也从不失约,给他们留下了深刻的映像。
由于待人热忱恳切,所以从学校到高校始终与同学和老师相处得很好,而且也很受四周同学的欢迎,与很多同学建立起深厚的友情。
在学习学问的同时,我更懂得了,考虑问题应周到,这在我的毕业论文设计中充分展现了出来。
我这个人有个特点,就是不喜爱虎头蛇尾,做。