软件发布管理流程规范.docx

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软件发布管理流程规范

软件发布管理流程规范

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1.目标4

2.发布流程4

2.1.补丁发布流程4

22主版本发布流程6

2.3.产品实施流程9

2.4.VSS管理流程10

3.相关资料10

1.目标

软件的发布过程,需要形成有序的良性循环。

否则,各环节流转中容易发生相互等待、被动接应的局面。

无形中,不断增加了沟通成本,扩大了软件的风险。

且对后期造成的影响并不能够完全预知、完全估量。

因此,根据公司内部前期已有的习惯,总结过去产品的发布经验,分析统计结果后,特制定本发布过程规范。

预期达到如下目的:

1、减少交叉沟通。

通过将发布过程流程化,使每一个环节的执行者都非常清楚自己的产入产出,受谁的影响,将影响谁。

当遇到困难时,能明确的定位寻找到关键人物沟通解决。

避免当需要获取一件事情的进展情况时,需要广泛征询才能掌握的现象。

减少交叉沟通成本。

2、提高工作预见性。

流程一旦启动,流程中的所有人员便被触动。

各环节执行人能迅速在早期预算出自己的“参与时间”、“参与内容”、“参与工作量”,主动提前做出安排、准备,避开人力、时间等资源上的冲突。

且一旦发现冲突,便能立刻“报警”,报得越早,越能提前应对,减少损失。

3、提高可控性。

软件发布就像道路交通。

交通电台有了可靠的消息渠道(取决于上述“1、减少交叉沟通”),便能随时掌握路面交通状况,配合可预见的行车计

划(取决于上述“2、提高工作预见性”),当然更能向车队提供有价值的消息。

因此,车队领导能做出更有控制力的指令,各车队协调行驶,整个交通自然更受控。

一条早已设计好的行车路线,加上提前准备就绪的车队人马,再加上行进途中密切配合的交通电台。

与没有固定线路,需要时才去调配车马,电台信息又不畅的队伍相比,哪一个更能成功到达目的地?

2.发布流程

本章节的流程图中,将使用下列简称。

1、需求组(人):

包括需求总负责人(或PM)各模块需求负责人。

2、开发部(人):

包括技术开发部全体成员。

3、配置管理员:

或简称SCM包括技术研发部的配置管理组成员。

4、测试组(人):

包括测试组所有固定资源、临时调配资源。

5、安装组(人):

包括负责公司内部、客户现场的安装、调试的人员。

6客户:

所有使用我司产品的用户。

2.1.补丁发布流程

软件产品的某个主版本向外发布给客户使用后,发现了错误。

若这个错误给客户造成了很大的影响,等不及下一主版本,需要立刻修正,我们就需要发布补丁(对应VSS上的存放目录:

Patch[X.Y])(注:

所有补丁要求合并入下一主版本)。

流程图如下所示。

补丁发布流程:

下图中每个方框代表一个进程,括号内描述该进程的具体内容。

每个进程均要求相应职位填写《补丁签发单》

提出变更请求

(1、事先征得需

求澄清会的同意,

再填《补丁签发

单》。

2、通知幵

发经理)

 

开发部经理:

接收任务

(1、安排开发

人、预计开发完

成时间。

2、通知

SCMI

环境

部门内部测试

(1、alpha阶段的

测试,相当于单元

测试。

2、通知

scmi

产生Beta版

(1、检查相关文档是否已备齐;2、根据签发单,检查当前补丁号中提

出的变更是否都已执行;3、检查开发人在Checkln/out的过程中,是否

符合VSSt理规范、版本管理规范;4、根据签发单,制作补丁发行说明

5、关闭VSS又限;6、编译构建beta版;7、通知测试组、安装组,向其

提交该补丁的书面签发单)

 

产生Release版

(1、检查测试结果是否已全部通过;2、检查提交文档是否已齐全;3、

标识、备份、记录。

4、通知相关人。

等等...

详见:

《版本发布前的checkList》;)

分发Release版

(1、根据安装组的工作计划、根据各客户现行情况,组合出不同的安装包;2、分发给当次执行安装任务的人。

3、通知安装组。

结束(转入《产品实施流程》)

 

22主版本发布流程

主版本的发布流程,与补丁的发布流程相比,参与的职能部门个数、次数明显增多,且设置的检查点也随之增多。

重要的一点,引入客户监督。

改变目前的“直到整个版本完全下流水线后,才提交客户试用”的方法。

采取“我们主动争取客户全程参与”的方法,每完成一个变更,不一定要待版本中的所有变更完成,立刻放上客户使用的测试环境,请客户在线试用并提意见。

(此举依赖公司实现远程测试环境)。

目的:

让客户不仅知道我们在干什么,还知道我们干成什么样,是否满意。

尽量让客户的意见在开发早期提出,越早提出,变更成本越小,且能直接减少后续的补丁发布频率。

流程图如下:

主版本发布流程图(下图中每个方框代表一个进程,括号内描述该进程的具体内容。

每个进程均要求有物理产出。

——提岀变更请求

(1、填写自己负责的

《[产品名][版本号]

开发计划清单/测试清单

/变更清单》(以下简称

清单);2、请求召开需

求澄清会

段阶求需

参与澄清会

(对清单释疑)

宣布变更计划

(由需求总负责人/PM宣布:

1、通知SC检入变更计划;2、通知开发部经理接收任务;3、通知客户)(完成时限:

上一主版本正式对外发行前。

(各需求人提供自己所

辖范围内的说明内容,

参照样本填写)

参与澄清会

(对清单提出质疑,预估

开发所需工时)

检入变更计划

(1、检查有无通过澄清会;

2、将一个产品中,各需求人

提出的清单中,已通过澄清

会的内容,合并成一份。

此本流程仅使用合并后的清

单。

3、存入VSS勺固定目

录、标Label;

5、通知开发部经理、测试组

开发部经理:

接收任务

(1、安排开发人、预计开发完成时间。

2、通知相关人)

为开发部门设置权

参与澄清会

(对变更请求提出质颖,

预估测试所需工时)

试计划

(按照清单,制定测试

大纲、测试计划)

重新进入开发阶段

 

开发人:

执行变更

(1、开发人执行变更;2、定期向项目管理组汇报开发

 

收集、审核发行说

明内容

产生alpha版

(可产生若干个alpha版,直至所有变更完成)

安装alpha测试环境

 

需求确认测试

(确认功能是否满足

需求)

部门内部测试

(alpha阶段的测试,

相当于单元测试,确认

功能是否完整、是否正

常运行、相关手册是否

最新)

制作发行说明网页(根据收集并审核通过的内容,制作成适合客

户在线阅读的网页等格

式,变更清单除外)

版本测试

(1、根据测试计划测试;2、写安装手册)

-老是否参与?

一否

需求确认测试(确认功能是否满足要求,尽可能提出改进意见)

 

主版本发布流程图(续)

物理配置审核(1、各类文档有无备齐;2、有无全部测试通过…等等,详见

《CheckList»)

产生Beta版

(1、关闭vs教限;2、标

Label;3、编译构建beta版、备份、通知相关人;3、制作变更清

单网页…等等,详见《执行列表》)

安装Beta测试环

境(公司内部用)

(1、根据测试计划、

安装手册,安装测试

环境(可能有多套环

境),验证安装过程是

否正确;2、通知

SCM测试组、刷新

“公司内部产品试用

环境一览表”)

客户是否否

参与测试?

~_-亠

安装Beta测试环

境(客户用)

(1、根据客户需要,

选择安装环境,并进

行安装;2、通知

SCM各需求负责人)

验收测试

(1、根据测试计划测

试;2、回复测试结果

(含邮件、上传VSS

书面三种方式))

安装记录

验收测试

(1、对产品进行

测试、试用,包

括性能、功能方

面的测试,尽可

能提出意见)

 

*

物理配置审核

(1、各类文档有无备齐;2、有无全部测试通过;3、检查变更清单网页。

4、下一主版本计划已备妥…等等,详见《CheckList»)

产生Release版

(1、标识、备份、记录。

2、通知相关人。

等等...

详见:

《版本发布前的

checkList»;)

分发Release版

(1、根据安装组的工作计划、根据各客户现行情况,组合出不同的安装包;2、分发给当次执行安

装任务的人。

3、通知安装组。

结束(转入《产品实施流程》)

23产品实施流程

为方便大家更加理解软件的整个发布循环过程,在此简单介绍软件通过Release阶段后的实施流程,它包括安装、培训等内容。

具体的规范制度,以实施部门制定的为准。

24VSS管理流程

简单介绍VSS的使用流程如下,具体详细的规则另述

3.相关资料

 

3.1软件版本号的命名约定、分支约定

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