儿童新年晚会方案.doc
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元旦联欢会活动草案
2015是不平凡的一年,2016年更是承载着希望与梦想的一年。
为迎接2016年元旦,丰富班级的文化生活,给学生搭建展示自我的平台,展现XX小学XX班级的师生风采,让同学们在紧张的学习气氛中体验节日的快乐氛围,在学习中游戏、在游戏中学习。
拟定于2016年元旦期间举办“元旦联欢会”活动。
(一)基本情况
一、时间:
2016年1月2日10:
00,活动时长4小时(不包含聚餐时间)
二、地点:
酒店演艺厅(待定)
三、活动主题:
本次联欢会以“狂欢元旦、喜迎新年”为主题,活动整体凸显趣味性、互动性与竞技性。
根据现场具体情况,为同学们颁发各种奖项(如最佳表演奖等)。
四、联欢会人员:
学生与家长、班主任、老师、主持人
根据实际情况邀请班主任及老师,与学生与家长共同参与活动。
联欢会主持人共2位,需提前准备好活动的发言词与串稿词,活跃现场气氛。
(二)活动流程
1、走红毯,在展示牌上签字拍照。
2、主持人致开场词,宣布2016年“狂欢元旦、喜迎新年”联欢会正式开始。
3、歌曲类节目表演——XXX
4、游戏环节——心有灵犀
5、舞蹈类节目表演——XXX
6、游戏环节——抢凳子
7、家长互动环节——猜谜语
8、语言类节目表演——XXX
9、午餐时间——午餐地点暂定,以冷餐自主的形式为主
10、乐器类节目表演——XXX(1至2个节目)
11、家长互动环节——瞎子穿拖鞋
12、游戏环节——词语接龙
13、歌曲、魔术类表演节目——XXX
14、游戏环节——谁是卧底
15、感恩对视环节:
观看视频,父母与孩子对视2分钟
16、颁奖环节(根据孩子们的现场表现颁发相应奖项和礼品)
17、主持人宣布2016年“狂欢元旦、喜迎新年”联欢会正式结束。
(三)具体活动介绍
节目表演根据学生报名情况而定,表演所需的乐器、服装、道具由学生自行准备。
每个游戏环节与家长互动环节均提供不同获胜礼品,具体规则如下:
1、游戏环节——心有灵犀
游戏规则:
游戏分为两轮,共5组,每组6人。
第一位玩家根据题板上的词语以动作向之后的玩家进行展示,以此类推,最后一名玩家需根据提示动作展示猜出题板上的词语。
游戏道具:
提前准备好10个提示板。
2、游戏环节——抢凳子
游戏介绍:
选10人围着9个椅子站一圈,一人敲鼓。
鼓响人转,鼓停看谁抢到座位。
每次淘汰一人,之后再减少一个椅子。
如此循环,直到最后一人胜出。
游戏规则:
主持人唱歌或打鼓等,游戏者围绕凳子转圈。
可拍掌或跳舞助兴。
主持人声停,游戏者立即抢位子坐下,未抢到位置者淘汰。
进入下一轮游戏,凳子依次减少,最后一人胜出。
游戏道具:
凳子、小鼓
3、家长互动环节——猜谜语
游戏规则:
分为两轮游戏,每轮5组,玩家根据提示板上的词语,以动作或语言向队友展示,不可说出题板词语的某一个字,共有10个词,最快完成的队伍获胜。
第一轮孩子展示家长猜词,第二轮家长展示孩子猜词。
游戏道具:
需提前准备好10组词板。
4、自由表演时间——击鼓传花
游戏介绍:
击鼓传花。
击鼓,鼓声停止,花传到谁,谁将会表演节目或接受惩罚,共五次游戏机会。
游戏道具:
小鼓、束花
5、家长互动环节——瞎子穿拖鞋
游戏介绍:
分为两轮游戏,每轮5组。
把拖鞋放起点前4米的地方,家长在起点蒙眼旋转5圈后,根据孩子的方向提示,正确穿上4米外的拖鞋,最快完成的小组获胜。
游戏道具:
眼罩5组,拖鞋5双。
6、游戏环节——成语接龙
游戏规则:
根据座位排序全班依次参与,需由孩子自己回答,家长可给孩子提供参考。
2016年为猴年,第一位需以猴位首字说出一个成语,第二个成语的首字为第一个成语的尾字。
15秒钟内无法跟接即失败,须表演一个小节目。
惩罚结束后,重新出成语,大家继续玩。
注意:
成语接龙一定要跟成语;同音不同字、不同声(即发音声调不同)可以。
7、游戏环节——谁是卧底
游戏介绍:
游戏由7名家长参与,分为卧底和平民2种身份,卧底一名。
在场6名玩家拿到同一词语,1名玩家拿到与之相关的另一词语。
每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。
若卧底出局,则游戏结束。
若卧底未出局,游戏继续。
并反复此流程。
若卧底撑到最后一轮(剩余两人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。
游戏道具:
游戏共3轮,每轮需准备游戏卡7张,标有游戏词语,6张写有同一词语,1张写有与之相关的另一词语。
8、感恩对视环节
全场观看亲子类视频,以情感类为主,由主持人烘托现场感人氛围。
视频观看结束后,为家长与孩子的对视环节,时长两分钟,主要倡导孩子与家长之间多关注、多沟通、多感恩,不要去忽略最亲近人的爱。
其他可选游戏:
正话反说(主持人事先准备词语,参与者要反着说一边,比如“新年好”,游戏者要立刻说“好年新”,说错或者停顿的人即被淘汰)。
YesOrNo:
游戏者面对面,一人后面放提示板,提示板上的字是玩家要猜的人或物。
彼此先告诉对方一个大概范围,玩家根据提示范围问对方问题,对方只能回答“是”或“不是”,直至玩家猜出题板上的词语。
水果蹲:
若干人分成一组,每组分别命名为水果的名称(例如苹果,香蕉,橘子,西瓜,樱桃),由主持人开始说,例如苹果蹲苹果蹲苹果蹲完橘子蹲,此时代表橘子的人就要根据节奏蹲下起立蹲下起立,同时嘴里要说橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被点名的水果所代表的队伍就要接着蹲下起立,以此类推。
就不听指挥:
玩家坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样,否则视为失败。
(四)项目预算
1、项目支出
场地费:
暂定为电谷酒店龙凤厅,现场可容纳150人,场地包含话筒、音响,费用约3600元/半天。
现场道具:
主要为现场装饰与游戏道具,包括签名板、道具、气球等,费用约300元。
餐饮费:
以100人为标准,采用自助冷藏的形式,以小吃、糕点、饮品为主,费用约2000元。
主持人:
主持人2位,费用约1000元。
共计6900元。
2、项目收入
以50对家庭(1名孩子与1名家长)计算,每对家庭需缴纳200元,每增加1名家长需另行缴纳50元。
老师免费参与。