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三.工作流程

充分了解做好准备工作-接近用户-挖掘需求-必要展示-订单达成

1.充分了解,做好准备工作:

作为一名GS,首先要对自己所销售的对象,环境,工具系统等十分熟悉。

想要对游戏本身的产品有详细的了解,最快的方法就是玩。

感受从创建角色到角色成长过程中的心理需求变化,并借此机会了解你所要推销的商品,要清楚商城道具中每个物品的属性,定价,需求,寻找其中的刺激点。

熟悉各种游戏系统:

游戏道具,商城,装备打造,主线任务,支线任务,游戏地图,兑换货币,角色信息,开服计划,游戏类型,游戏特色等全面掌握游戏各种基础信息。

熟悉公司各种资源:

管理后台,业务操作后台,数据挖掘工具,以及玩家奖励措施,服务流程,市场推广渠道,用户来源等。

2.接近用户:

深入了解群体互动在游戏场景中的需求,并逐步与他们建立关系,发展关系,然后借此机会推介你的服务和销售物品,帮助角色成长,形成群体文化,指引和服务好他们的需求。

首先要挖掘和筛选目标用户群,利用GS工具以及游戏方提供的管理运营后台,挖掘用户所在服务器,等级以及付费金额信息。

掌握好用户的各种信息,包括区服,历史登陆记录,历史充值情况,注册时间,最后一次登陆时间等。

接近用户的方法,学会角色扮演,建立信任。

(如:

伙伴型,敌对型,顾问型,关怀型等试探用户)。

并针对不同的目标确定不同的接近方法。

游戏之外的关系维护要合理的使用沟通工具,建立起联系人档案,并时刻开展关心服务工作。

认识你所掌握的沟通工具,联运平台,QQ群,联系人资料库,游戏内部角色昵称,所在区,等级状况,装备物品,以及所剩余货币。

知己知彼,方能百战百胜。

3.挖掘用户需求:

学会:

说,问,听,看。

说:

赞美,呼唤,挑逗,主动发起邀请,学会寒暄等,可以利用世界聊天工具,私人聊天,主动发起邀请,PK、结婚等互动系统。

问:

学会问问题是销售成功的关键,以便迅速掌握用户的需求。

听:

倾听他们的呼声。

看:

看他们的状态。

用户购买的目的就是受益,而不是某个物品和服务,产品和服务只是一个中间产物。

满足用户的需求,并促使成单,可以利用部分道具以及促销行为进行。

4.必要的展示:

炫耀:

装备,武器,宠物,等级,PK等以及要知道相关形成炫耀资本的各种材料,装备,物品的获得途径和购买方法。

学会利用游戏当中的广播系统进行传播。

学会在多人PK中展示等。

5.成单:

监控用户成单付费成功和失败的记录,并有效的指导和辅助他们进行成单

四.主动与用户接触交流方法简介与案例:

少说多问,让玩家表达,令他产生找你说话的兴趣,让他知道找你聊天的益处

A:

针对资深玩家:

他们比较熟悉游戏及玩法,对于游戏肯定有很多想法,可以以请教的方法让他们与你交流.

B:

针对小白玩家:

做好新手指导员的工作,针对玩家的账号情况向玩家解说游戏玩法

如:

讲解一些怎么升级装备强化装备,练级快的方法,一些游戏内的经验交流。

1.交流需要尽量掌握玩家的如下情况,记录玩家信息

喜不喜欢和你聊天,玩家类型标注为:

易交流,难交流,正常交流

对游戏的熟悉度,玩家类型标注为:

菜鸟玩家,骨灰玩家,一般玩家

玩家的付费倾向,玩家类型标注为:

有付费潜力,没付费潜力,一般付费潜力

通过交流中,判断玩家付费倾向,如果不能侧面判断则通过直接询问了解.

要确保你关注的玩家还在玩游戏,关注玩家的充值情况,再次付费与进行了大额单笔充值的玩家应该格外关注,增加与之交流的次数,掌握玩家的适时需求,尽早处好客户关系.以方便日后的客户管理及付费引导。

2.找玩家可以用关怀的方式介入,让玩家从心心理上接受你

例:

最近玩的怎么样,有没有遇到什么问题,我玩的还成,可以一起商量着来。

看你最近升级了坐骑,感觉怎么样啊?

我发现你的角色比上次厉害了很多。

(查看用户的装备情况,就这些情况提出建议,如果某些方面没有强化,可以就这些作为卖点。

后续的联系都可以从玩家出发,询问玩家的需求(每一个用户都有需求,所以不愁他不理你),谈论玩家账号(玩家的账号提升成就需要别人印证的,所以不愁没有共同话题),来开始谈话,这样既可以做到了解用户又能很好的切入玩家的世界.

3.付费引导

其实前面的很多与玩家交互中,已经完成了部分付费引导工作,只要前面工作没问题与玩家有一定有好关系,可以进行一些直接的付费引导。

根据不同玩家使用不同的方法去引导消费。

五.用户区分、类型

一).金字塔分层

所有用户进入游戏前都是一样的,但是进入游戏后会逐渐区别开来,通过用户付费能力一般分为大R、中R、小R,游戏的不同时期玩家是否是大额用户的区分金额不一样。

对于新区充值:

大R:

单笔充值500以上的

中R:

单笔充值100到500的

小R:

100以下

对于新手期的充值用户,GS工作重心应该是中小额付费玩家。

由于游戏开始并不能真正看出一个用户的付费能力,也就是说一个第一次付费10元的不代表以后他付费不能达到一万,这样的玩家比比皆是。

另外为什么工作重心不是大R呢?

这是为游戏平衡考虑,一个大R,刚开区你就让他充几万,不仅他自己会充值疲劳,最主要的是整个区的付费都会被他压垮,加剧两极分化,不利于游戏的长期收入。

所以,新区的工作重心就是促进更多的玩家变成大R,让大R之间在新手阶段自动充当对方的托,这也是另一种方式的托,所以新手阶段,服务对象主要为中小R,促使他们成为大R,才符合游戏长期的收益,也是最安全的做托方式了。

用户培养模式:

1.中小R→大R,就像金字塔,下层累积越宽,最上层的顶尖也就越多,包括整个金字塔收益都会无限增大,所以用户培养就是在一个竞争区,培养出数个竞争大R,这个区的收益才是最大的。

当付费新手期过去,也就是开区1个月后吧,玩家的付费潜力也已经区分出来了,这时候工作重心有变化了,一般1万以上的叫大R,1000以上叫中R,1000以下为小R.这个时期工作目标主要是大R和中R,大R要无限挖掘他的充值潜力,中R要以大R陪玩的需求去培养他们.

二).用户类型:

一般大致分为几种付费行为.

趋向pk型

趋向探索型

趋向成就型

趋向社交型

1)Pk型:

针对不同种类的用户平常的交流方式都会不同,他爱pk,也由于pk刺激产生消费你就跟他多聊pk方面的东西,包括付费系统的体验,会很自然的进行付费引导.

为什么要在线服务玩家呢?

原因有其一为:

用户的即时付费冲动的产生,当玩家之间产生pk竞争的时候,挫败方就会产生一个复仇动力,从而产生付费的冲动,但是你没法捕捉用户的付费冲动的情况下,一旦用户由于某些原因无法即时充值就会逐渐理智起来,不去付费,在线引导的最大意义在于即时的了解玩家,即时的了解玩家受到的付费冲动,进行适合时机的付费引导,容易的达成订单.对于pk型付费玩家,也需要去暗示的提升他的竞争意识.让他的pk特征表现的更明显。

比如:

一个玩家充值2万,同区有一个充值五万的竞争对手,这个区主要就这两个大R竞争,但是很大的充值差异也产生了实力差异,玩家受挫严重一度想要放弃游戏,在跟他的接触中,采取的措施为:

必须确保他在线继续玩游戏,就算不充值也不能流失,这是底线。

主要表达游戏的可玩性,以及他对游戏的付出,放弃太过可惜,建议他慢慢的玩,通过多收一些便宜道具来弥补跟另一个大R的差距。

如果玩家明确地说,决定不花钱了,可以多他说关于游戏的一些省钱玩法,要告诉他你不花钱无所谓,还是要好好的玩。

这样最后很可能没有流失这个玩家,玩家可能只会老找你抱怨,这时就要多安慰他一下。

这是以退为进,只能通过我们这里的工作进行一个游戏平衡。

要知道玩家玩游戏的唯一付费动力就是与另一

有一个玩家是本区的第一人,与其他的玩家差距特别大,见谁都是一刀秒,这样玩家会因为没有角色增强的需求而减弱充值,和他交流中掌握到,他比较在意别人对他的属性增强的肯定,每当新系统上线后,要向他详细介绍,包括提升系统会增加的属性,外观等效果,另一方面会通过,让他和其他玩家攀比成就来做到一个付费刺激。

可以说,虽然你在本区已经无敌了,但从全区看来,可能就不是最强的。

从装备上帮他分析还有哪些可以提高属性的方法。

比如有比他弱的玩家有更好属性的装备,就要和他说他也需要弄这么个装备。

3)社交、探索型玩家

这类玩家付费能力一般,付费深度不够,但是他们是游戏的中低层玩家,他们流失了,上面的人就没得玩了,结果会是pk型用户没人可杀,成就型用户装备再牛没人来关注给他成就感。

针对这类玩家,他们比较熟悉游戏,以及在游戏中人际关系特别好,有时甚至决定大额用户的行为,这类玩家服务时要做到给他一些小恩小惠来获得友好度,这样他会自发的帮你做一些事,甚至拉动大额用户充值。

用户一般都是符合特征的,所以与用户交流中,更须根据对用户的熟悉度及了解,调整自己与用户接触的方式,也包括交流方式,有的用户喜欢电话给他,有的喜欢邮件,有的喜欢在线。

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