vray各种材质中英文对照参数大全.docx
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vray各种材质中英文对照参数大全
1.白色乳胶漆
Diffuse(漫反射)245Reflect(反射)23
Hightglossiness(高光)
2
.清玻璃
Reflect(反射)255
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
Refract(折射)255开启Fresnelreflect(菲尼尔反射)
3.磨砂玻璃
Diffuse(漫反射)255
Diffuse(漫反射)/Refract(折射)200
Subdivs(细分)4Glossiness(光泽度)
I0R(折射率)在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)开启Fresnelreflect(菲尼尔反射)
4
.不锈钢材质
Hightglossiness(高光)
5.白陶瓷
Diffuse(漫反射)250在Reflect(反射)中添加
Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)15
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)V高光区域最大>Anisotropy(各向异性)Rotalion(旋转)70
在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)
修改Output(输出量)
6.铝塑板材质
Diffuse(漫反射)蓝灰色Reflect(反射)30
7
.白油
Hightglossiness(高光)glossiness(光泽)
Subdivs(细分)12T6
8.沙发布纹(标准材质)standard
明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软
Roughness(粗糙度)70
Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump
(凹凸)中将值设为100
勾选Self-Illumination(自发光)添加Falloff(衰减)贴图FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)
白色;颜色与贴图色一致[[注:
靠垫修改凹凸通道]
9
.木纹材质
Reflect(反射)30添加Falloff(衰减)贴图
FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)
白色改为淡蓝色
Hightglossiness(高光)glossiness(光泽)
Subdivs(细分)15
10.木地板材质
Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)木地板
Blur(模糊值)
Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图
FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7G7B7<28>)(R240G240<80>
B240)
Hightglossiness(高光)glossiness(光泽)
将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为10
1L大理石地面材质
Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板
Blur(模糊值)
Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图
FalloffFype(衰减类型)修改为Fresne(菲尼尔衰减)
白色改为淡蓝色
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
12.碗墙材质(标准材质)standard
Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙
将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为TOO
13.水材质
Diffuse(漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹
在Map(贴图)通道中将Diffuse(漫反射)改为50
Reflect(反射)改为一个灰色180
Refract(折射)颜色65~80
将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100
I0R(折射率)
14.透空贴图(标准材质)standard
Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑
白)贴图(黑色为透明白色为不透明)
亮度不足勾选self-Illumination(自发光)值设为100
15.白色混油
Diffuse(漫反射)240Reflect(反射)75
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
16
.单色纱窗
Refract(折射)添加Falloff(衰减)贴图
衰减黑白互换
I0R(折射率)Glossiness(光泽度)1
17.亮光不锈钢材质
Diffuse(漫反射)0Reflect(反射)[R198Gl55B22]
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢
Diffuse(漫反射)0Reflect(反射)[R205Gl54B16]
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)
19.立柱石材
Reflect(反射)20Subdivs(细分)10
Reflglossiness(光泽)
射)
20.壁纸材质
Diffuse(漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸
Reflect(反射)添加Falloff(衰减)贴图
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)16Maxdepth(深度)18
在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)
修改Output(输出量)
21.镜子材质
Diffuse
(漫反射)50
Reflect
(反射)150
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)5Refract(折射)0
Glossiness(光泽度)1I0R(折射率)
Subdivs(细分)50
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)
平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)
Diffuse(漫反射)添加Tiles(平铺贴图)
AdvancedControls(高级控制)Texture(纹理)添加贴
修改
Groutsetup(砖缝)Texture(纹理)修改颜色或添加贴图
HorizontalGap(水平缝隙)VerticalGap(垂直缝隙)一般为(2;2)Reflect(反射)地板50左右墙砖60-70
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
将Maps(贴图)中Reflect(反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为30
23.灰镜材质
Diffuse(漫反射)36Reflect(反射)[R215G235B215]
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
24.铝合金材质
Diffuse(漫反射)124Reflect(反射)86
Hightglossiness(高光)
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)25
BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)
25.白色塑料
Diffuse(漫反射)250Reflect(反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)
Reflglossiness(光泽)
Subdivs(细分)15
BDRF各向异性为Rotalion(旋转)85
透明材
质:
折射率(I0R);空气;酒;琥珀晶体2;金刚石;乙醇;玻璃甘油;冰;玉石;宝石塑料;树脂玻璃;
聚苯乙烯;松节油;水(35度)