Autodesk 3ds Max一级认证考试大纲Word文件下载.docx
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一、3dsMax基础知识和基本操作[20分]
1.1相关知识和基础概念(2题)
•显示卡和显示器的选择、设置和参数调整(★★)
•了解3dsMax的配置文件3dsmax.ini(★)
•时间单位、长度单位的概念和设置(★★★)
•插件的使用和管理(★)
•获取帮助(★)
1.2视图操作(1题)
•熟练掌握以下视口操作方法(★★★)
平移视图
弧形旋转
最大化视口切换
缩放和区域缩放
最大化显示
•视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)
线框
平滑+高光
边面
边界框
•显示栅格(★)
•显示背景(★)
•显示安全框(★★)
•纹理校正(★)
•禁用视图(★)
•理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视)(★★★)
•了解视口配置面板(★★)
•默认照明(★)
•视口布局(★)
1.3软件定制和文件管理(1题)
•打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体)(★★★)
•常用导入文件和导出文件类型(★★★)
•合并和替换(★★)
•阅读场景的摘要信息(★)
1.4命令面板的基本知识(1题)
•了解命令面板的6个子面板的作用(创建、修改、层次、运动、显示、工具)(★★)
•了解创建面板的7种对象类型(几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统)(★★)
•更改对象的名称和颜色(★)
•修改器堆栈列表的操作(★★★)
塌陷
显示最终结果
使唯一
•显示浮动框的使用(★★)
按类别隐藏
隐藏
冻结
显示属性
1.5对象的选择和管理(2题)
•使用鼠标选择对象的方式(★★)
•使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式(★★)
•使用窗口、交叉选择方式(★★)
•配合Ctrl、Alt选择多个对象或者从选择集中减去某个对象(★★)
•选择过滤器的使用(★★)
•选择锁定的使用(★★)
•按名称选择对象和选择浮动框(★★)
•按材质选择对象(★★)
•按颜色选择对象(★)
•给对象指定颜色(★)
•全选、全部不选和反选(★★)
•选择集的命名和编辑(★★★)
•组操作(★★★)
•层的使用和管理(★★)
理解层的概念
层菜单栏
层管理器
层的属性设置
1.6对象的属性、变换及坐标系统的使用(1题)
•对象的顶点数和面数(★★)
•了解以下参数含义(★★★)
透明显示
显示为外框
背面消隐
轨迹
可渲染
对摄影机可见
对反射/折射可见
接收阴影
对象通道
•熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和拾取坐标系,了解其他几种坐标系统(★★★)
•使用变换中心(★★)
•轴约束(★)
1.7复制、捕捉和对齐(2题)
•变换复制(★★)
•克隆(★)
•克隆并对齐(★)
•阵列复制(★★★)
•镜像复制(★)
•沿路径复制(间隔工具)(★★)
•掌握三种复制方式(复制、实例、参考)(★★★)
•快照(★★)
•捕捉面板的应用(★★★)
•对齐工具的应用(★★)
•高光对齐(★★)
二、3dsMax建模技术[20分]
2.1基础建模方法(2题)
•标准基本体的创建(★★★)
•扩展基本体的创建(★★)
AEC扩展
门、窗、楼梯
•样条线的创建和编辑(★★★)
2.2修改器建模(2题)
•挤出(★★★)
•倒角(★★★)
•倒角剖面(★★★)
•车削(★★★)
•对称(★★★)
•MultiRes(★★★)
•FFD(★★★)
•噪波(★★★)
•法线(★)
•补洞(★)
•锥化(★)
•扭曲(★)
•倾斜(★)
•置换(★★)
•顶点绘制(★)
•弯曲(★★)
•晶格(★★)
•壳(★★)
•切片(★★)
•推力(★)
•挤压(★)
•体积选择(★)
2.3复合对象建模(2题)
•布尔(交集、并集、差集)(★★★)
•放样(★★★)
•图形合并(★★)
•散布(★)
•水滴网格(★)
•地形(★★)
•网格化(★)
2.4多边形建模(3题)
•编辑多边形-细化(★★★)
•网格平滑(★★)
•涡轮平滑(★★)
•HSDS(★)
2.5面片建模(1题)
•横截面(★)
•可编辑面片(★)
•曲面(★)
三、3dsMax材质技术[16分]
3.1材质编辑器的使用(1题)
•理解材质和贴图的概念(★★★)
•颜色选择器的使用(★★★)
•样本窗的设置和各工具按钮的作用(★★★)
•材质库的使用(★★★)
3.2标准材质(2题)
•明暗器(★★★)
•材质基本参数(环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光)(★★★)
•材质扩展参数(★★)
•贴图通道的类型及指定操作(★★★)
3.3各种材质类型(1题)
•混合材质(★★)
•合成材质(★★)
•多维/子对象材质(★★★)
•双面材质(★)
•顶/底材质(★)
•光线跟踪材质(★★)
3.4各种贴图类型(2题)
•位图(★★★)
•光线跟踪贴图(★★)
•混合贴图(★★)
•遮罩贴图(★★)
•合成贴图(★★)
•程序贴图(渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、衰减、躁波、细胞等)(★★★)
•其他程序贴图(★)
3.5贴图技术(2题)
•贴图坐标的原理(★★)
UVW贴图的用法,结合网格选择和UVW贴图(★★★)
•贴图通道(★★)
四、3dsMax灯光技术[6分]
4.1标准灯光技术(2题)
•灯光基本参数(★★★)
颜色
强度
衰减
照射范围
在视图中显示阴影
•灯光阴影类型及设置(★★★)
•各类型灯光的特点和区别(★★)
•天光(★★)
4.2光度学灯光及高级灯光(1题)
•光度学灯光的原理(★★)
光度学灯光的类型(★★)
光域网的使用(★)
五、3dsMax摄影机[2分]
•摄影机常用参数的设置(★★★)
镜头和视野及镜头库的调用
地平线显示和调节
环境范围
剪切平面
多过程效果(景深和运动模糊)
摄影机校正(★)
六、3dsMax渲染技术[6分]
6.1基本渲染技术(2题)
•渲染面板的基本组成部分(★★★)
•渲染器的指定(★)
•输出范围(★★)
•输出分辨率(★★★)
•输出文件类型(★★★)
•开关选项(★★)
•抗锯齿设置(★★★)
•渲染视图操作(★★★)
•保存和加载渲染预设(★)
•RAM播放器(★★)
•动态着色视口(★★)
•运动模糊(★★)
6.2高级照明(1题)
•光跟踪器(★★)
光跟踪器技术的原理
反弹
颜色溢出
天光
采样
倍增
自适应欠采样
附加环境光
•光能传递(★★)
光能传递技术的原理
光能传递渲染的流程
光能传递参数设置
平衡渲染精度和时间
•曝光控制(★★)
曝光控制的类型
对数曝光控制参数设置
•照明分析(★)
七、3dsMax环境和效果[4分]
7.1环境(1题)
•环境面板的基本参数(★★★)
•雾(★★)
•体积雾(★)
•体积光(★★)
火效果(★)
•环境
7.2效果和VideoPost(1题)
•镜头效果(★★)
•亮度和对比度(★)
•色彩平衡(★)
•颗粒(★)
•模糊(★)
•景深(★★)
•VideoPost镜头效果高光(★)
•VideoPost镜头效果光斑(★)
•VideoPost镜头效果光晕(★)
八、3dsMax基础动画技术[14分]
8.1基础动画(2题)
基础动画
•基础动画的原理和概念(★★★)
•动画预览(★★)
动画控制区(★★★)
•关键帧模式
•时间配置面板(★★★)
•帧速率
•时间放缩
层次面板(★★)
轴
链接信息
运动面板(★★)
轨迹操作
8.2修改器动画(1题)
变换(★)
融化(★)
柔体(★)
路径变形(★)
链接变换(★)
曲面变形(★)
8.3轨迹视图与摄影表(2题)
•轨迹视图(★★★)
关键点的切线类型(★★★)
轨迹视图编辑操作(★★)
设置超出范围类型(★★★)
可见性轨迹(★★)
声音的引入(★★)
指定控制器(★★)
摄影表(★★)
关键点和时间的操作
8.4动画控制器和动画约束(2题)
•控制器的概念及指定方法(★★)
链接约束(★★)
位置/旋转/缩放(★★★)
噪波(★)
位置列表(★★★)
EulerXYZ(★★)
音频(★)
位置表达式(★★)
线性(★)
位置XYZ(★)
弹簧(★)
TCB(★)
•约束的概念及常见用法(★★)
路径约束(★★★)
附着约束(★★)
位置约束(★)
曲面约束(★)
注视约束(★★)
方向约束(★★)
九、3dsMax基本粒子系统[4分]
•雪(★)
•喷射(★)
•超级喷射(★)
•暴风雪(★★)
•粒子阵列(★★★)
•粒子云(★★★)
•粒子材质(★★)
•粒子系统与空间扭曲的结合使用(★★★)
十、3dsMaxreactor[8分]
10.1基础概念和公用面板(1题)
•预览和动画卷展栏(★★★)
•显示卷展览(★)
•预览窗口(★★)
•凸面体和凹面体(★★)
•尺寸设定(★★)
•碰撞公差(★★)
10.2刚体和约束(1题)
•刚体属性(★★★)
•点到点约束(★★)
•棱柱约束(★)
•门栓约束(★)
•布娃娃约束(★)
•车轮约束(★)
点到路径约束(★)
10.3可变形体(1题)
•布料(★★★)
•软体(★★)
•绳索(★)
•变形网格(★)
10.4其他动力学工具(1题)
•水(★★★)
•风(★★★)
•马达(★)
•玩具车(★)
•破裂(★)