Handler类.docx
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Handler类
*Handler的定义:
*主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。
当应用程序启动时,
*Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,
*你要是点击一个Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
*如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,
*如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
*这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,
*也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。
这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,
*由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
*这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
*Handler一些特点:
*Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
*它有两个作用:
(1):
安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行,
(2)安排一个动作在不同的线程中执行
*Handler中分发消息的一些方法
*post(Runnable)
*postAtTime(Runnable,long)
*postDelayed(Runnable,long)
*sendEmptyMessage(int)
*sendMessage(Message)
*sendMessageAtTime(Message,long)
*sendMessageDelayed(Message,long)
*以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:
*HandlerThreadhandlerThread=newHandlerThread("myHandlerThread");
*handlerThread.start();
*handler=newHandler(handlerThread.getLooper());*sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
*@authorxiaoshuang
*
*/
publicclassHandlerActivityextendsActivity{
privateTextViewtextView;
privateMyHandlermyHandler;
privateButtonbutton;
privateProgressBarprogressBar;
privateMyThreadm=newMyThread();
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
progressBar.setMax(100);
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewarg0){
myHandler=newMyHandler();
newThread(m).start();
System.out.println("onCreate--TheThreadis:
"+Thread.currentThread().getId());
}
});
}
//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
classMyHandlerextendsHandler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法
publicMyHandler(){
}
publicMyHandler(Looperl){
super(l);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
System.out.println("Handler--TheThreadIdis:
"+Thread.currentThread().getId());
super.handleMessage(msg);
Bundleb=msg.getData();
StringtextStr0=textView.getText().toString();
StringtextStr1=b.getString("textStr");
HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+""+textStr1);//更改TextView中的值
intbarValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
}
}
//该线程将会在单独的线程中运行
classMyThreadimplementsRunnable{
inti=1;
@Override
publicvoidrun(){
while(i<11){
System.out.println("Thread--TheThreadIdis:
"+Thread.currentThread().getId());
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
Messagemsg=newMessage();
Bundleb=newBundle();
b.putString("textStr","线程运行"+i+"次");
b.putInt("barValue",i*10);
i++;
msg.setData(b);
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
}
}
}
}
/***
*Handler的定义:
*主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。
当应用程序启动时,
*Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,
*你要是点击一个Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
*如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,
*如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
*这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,
*也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。
这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,
*由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
*这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
*Handler一些特点:
*Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
*它有两个作用:
(1):
安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行,
(2)安排一个动作在不同的线程中执行
*Handler中分发消息的一些方法
*post(Runnable)
*postAtTime(Runnable,long)
*postDelayed(Runnable,long)
*sendEmptyMessage(int)
*sendMessage(Message)
*sendMessageAtTime(Message,long)
*sendMessageDelayed(Message,long)
*以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:
*HandlerThreadhandlerThread=newHandlerThread("myHandlerThread");
*handlerThread.start();
*handler=newHandler(handlerThread.getLooper());
*sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
*@authorxiaoshuang
*
*/
publicclassHandlerActivityextendsActivity{
privateTextViewtextView;
privateMyHandlermyHandler;
privateButtonbutton;
privateProgressBarprogressBar;
privateMyThreadm=newMyThread();
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
progressBar.setMax(100);
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewarg0){
myHandler=newMyHandler();
newThread(m).start();
System.out.println("onCreate--TheThreadis:
"+Thread.currentThread().getId());
}
});
}
//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
classMyHandlerextendsHandler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法
publicMyHandler(){
}
publicMyHandler(Looperl){
super(l);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
System.out.println("Handler--TheThreadIdis:
"+Thread.currentThread().getId());
super.handleMessage(msg);
Bundleb=msg.getData();
StringtextStr0=textView.getText().toString();
StringtextStr1=b.getString("textStr");
HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+""+textStr1);//更改TextView中的值
intbarValue=b.getInt("barValue");
HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
}
}
//该线程将会在单独的线程中运行
classMyThreadimplementsRunnable{
inti=1;
@Override
publicvoidrun(){
while(i<11){
System.out.println("Thread--TheThreadIdis:
"+Thread.currentThread().getId());
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
Messagemsg=newMessage();
Bundleb=newBundle();
b.putString("textStr","线程运行"+i+"次");
b.putInt("barValue",i*10);
i++;
msg.setData(b);
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
}
}
}