杨森电子竞技大赛策划书Word下载.docx

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活动形式:

本次大赛设cs、魔兽、连连看、美女找茬、极品飞车五个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部份。

活动时刻:

宣传:

4月5日—4月29日

报名:

4月18日—4月20日

初赛:

4月28日

决赛:

4月29日

颁奖:

文化节闭幕式

活动地址:

机房,大厅

(一)前期宣传

一、设驻点在饭堂门口宣传

二、在骨干道双侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

一、报名时刻:

二、比赛阶段

淘汰赛(时刻,):

选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛(时刻,):

项目采用小组积分制,积分最高者胜出

决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出输赢,

(2)比赛期间允许同窗旁观

3、后续工作:

奖获奖名单以红榜形式发布,组织颁奖仪式

(三).各游戏具体比赛规则

比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每队、人收10、5元报名费(培育付费比赛意识),每支战队的人数在3-7名之间不得少于或超过那个数字。

在比赛正式开始前20分钟抵达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有抵达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必需携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,不然将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,输赢两边要在裁判人员记录比赛结果以后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛进程中若是出现由于组织者提供的硬设备引发的特殊情形,致使比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判按照那时具体情形进行裁决;

6.比赛进程中由于选手个人因素(如身体条件)引发的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止利用各类酒精制品和兴奋剂;

也禁止在赛事组织单位指定抽烟区域外抽烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标。

9.参赛选手在比赛中必需主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,若是对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申述,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的进程必需自觉保护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,若是发觉将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得高声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;

不然将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);

不然将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所利用的运算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,若是确实需要利用,必需通过裁判人员同意,在未经同意的情形下利用其它软件将以作弊论处;

14.选手能够自备耳机、键盘、鼠标,可是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;

咱们不许诺协助选手安装调试自带设备;

当由于自带设备故障引发比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时刻供选手熟悉、测试、试用机械,选手应主动、踊跃的进行硬件调试和试用,若是发觉有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.取得名次的选手必需出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,不然将受到直至取消名次的惩罚;

***反恐精英(counterstrike)

一、版本:

二、队伍组成:

每支队伍人数为5人,能够有1--2名替补,

3、每一个队必需有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:

比赛采取积分制

五、输赢判定:

采取国际最新maxround规则;

即两边得分总和为24分(t加ct的得分)

比赛结束,在12分(t加ct得分)互换两边的角色若是打成平局,加赛一场。

比赛前,由两边队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2:

de_aztec

决赛:

de_blood

***魔兽项目

魔兽争霸ⅲ:

冰封王座(warcraft3:

thefrozenthrone)

游戏规则:

1.游戏版本:

warcraftiii:

frozenthrone

2.总则

(a)比赛模式:

1vs1

(b)比赛时刻:

每局比赛限时30分钟。

超时仍未分出输赢则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。

半决赛和决赛不限时

 (c)胜者:

完全摧毁敌方或敌方投降。

 (d)比赛结束后,选手必需保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

  (a)比赛模式:

利用地图设置

  (b)种族选择:

每轮开赛前必需将利用种族申报给裁判(能够选择random).禁止在读秒时改换种族

  (c)游戏速度:

fastest

  (d)地图:

turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood

4.比赛服务器设置

  (a)lockteams 

yes

  (b)teamstogether 

no

  (c)fullsharedunitcontrol 

  (d)randomraces 

  (e)randomhero 

  (f)observersfullobservers

  (g)visibility 

default

5.断线

  (a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b)故意断开:

除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

   

1)若是在比赛开始5分钟内:

从头开始;

2)若是在比赛开始5分钟后,

-若是两边同意从头比赛,则从头比赛;

若是两边不能达到协议,将由裁判组按照比赛形势裁定输赢(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规惩罚

  (a)犯规行为包括:

1)利用任何作弊软件

2)故意断线 

3)利用软件本身存在的漏洞。

  

 4)比赛中,组织者和裁判能够对任何时刻发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)惩罚:

1)若是参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

***连连看

胜利条件:

将棋盘上面的对子全部消除掉。

按消除的数量排列名次。

其他玩家都输掉了。

失败条件:

每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。

有一个玩家将所有的牌都全部消掉。

总得:

参赛者以分数高低决定输赢。

(如出现分数相同则以利用道具次数的多少分输赢,439利用越少的为胜,如再次相同,则重赛一场)

***美女找茬

一、一局游戏由多张图片组成,最后一张图片完成该局才结束。

2、一张图片茬全部被正确找完则该图片结束。

3、一张图片的限制时间50秒,时间到了后茬没被全部找完则该图片也结束。

4、第一人结束最后一张图片后,等10秒时间再结束游戏出现结算UI,所有用户的屏幕出现倒计时,在这10秒内其他玩家的成绩均有效且计算到最后成绩中。

5、名次显示次序:

最先找完所有茬的玩家名次为最先,然后按照时间次序显示找完所有茬的玩家,再根据找到茬数量的多少排序,若找到茬的数量一致则根据combo数量来排序,若combo数量一致则并列排名次。

6、支持组队游戏,组队游戏的名次规则和单人游戏完全一致,队和队成绩的比较取该队成绩最好的玩家成绩。

即谁先第一个找到所有茬该玩家所在的队获得胜利,或所有玩家都没有找到所有茬则找到最多茬的玩家所在队为胜利者,其他等同。

***极品飞车

赛制:

整个比赛都为3局积分制,其中非4强赛用默许的初始车辆和初始地图单败淘汰制,4强赛为导入完美存档后自行选车三局两胜制,直至选出一、二、3名

比赛规则:

游戏版本:

NeedForSpeed9繁体中文版

总则

比赛方式:

4人同场竞速

回合:

3回合

车辆选择

非4强赛:

新建飞车化名状态下的五辆可选基础车

4强赛:

主办方提供的完美存档后,选手选择已给出了两辆跑车或是自己依托那个完美存档利用零件组装自己以为不错的车

赛道选择:

新建飞车化名状态下的能够联机的竞速赛和绕圈赛地图(绕圈赛绕圈数最多为3圈)

主办方提供完美存档后能够联机的竞速赛和绕圈赛地图(绕圈赛绕圈数最多为3圈)

积分制度:

按一局比赛最终结果排名,第一名4分,第二名3分,第三名2分,第四名1分。

比赛结束后统计4位选手得分,得分较高的两个人进入下一轮。

比赛结束后统计4位选手得分,按从高到低的顺序整理得出一、二、三名。

若是出现平局,再加塞一局,看谁先到终点,谁就获告捷利

若是因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

※当有故意断线行为发生时,若是当事选手对判罚持有异义,他/她能够在赛后提出抗议,裁判能够决定终止比赛,惩罚犯规选手

(g) 

检查员必需记录比赛进程

(h) 

确认每一个已经正确的连入局域网参加比赛

3.若是比赛发生断线

  (a)如果发生掉线,该局比赛重新开始

(b)若是发生故意断线行为,裁判员将视情形终止比赛,并判违规者失败。

  (c)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

.

总的,游戏换规则决胜,选出排名选手!

请选手们静等结果~~~~~~

应急预案

一、电脑设备出现问题

解决方案:

提前多次实验电脑设备以保证正常;

若现场人员无法解决,组织部尽快联系IT服务公司。

二、现场与会人员不足

信息系各部门要求各部门干事务必出席,尽可能填补空位。

4、现场与会人员过量

先按策划书中的座位安排让观众就坐,等他们全数坐下后再看情形就座。

若到时观众来的人数较多,而座位不足。

五、活动前要确保所需物资都预备好,尤其是电脑。

六、若活动即将要开始时,还有选手未到,则由相关负责人在活动前打电话催促,或先由抵达的社团先进行展示.

7、若选手没有特殊原因,不准时到场参加比赛的,当场取消比赛资格。

八、若选手比赛时因网络问题或电脑问题而影响比赛成绩的,要从头比赛,以便取得准确的比赛成绩,做到对每一名选手的公平。

九、不按比赛规则比赛的选手,第一次采取警告处置,第二次则当场取消比赛资格。

10、若原定比赛时刻下雨、停电或有其他严峻影响比赛的原因,则将比赛推延。

(四)经费预算:

一、前期预备:

宣传单级报名表、横幅大约50元

宣传海报(收绘)大约20元

工作需水两箱50元

二、奖项:

各项游戏冠亚季军奖励及参与幸运奖大约600元

总:

720元(由选手的报名费支出和学院的支持负责)

(五)结尾词

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的踊跃意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确熟悉电脑及电子游戏的踊跃意义。

远离网络游戏,适当接触踊跃向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。

通话四电脑游戏也不该该再像以前那样一概封杀禁止。

这种方式并非适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。

本次大赛也本着如此的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望列位游戏高手能够踊跃参与,咱们欢迎你的挑战。

另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望咱们信息系的第十一届电子竞技大赛圆满成功!

广州工程技术职业学院信息系学生会

2012年4月5日礼拜四

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