沙盘游戏与心灵对话试题Word格式文档下载.docx

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B.包括典型案例分析

C.包括操作训练

D.只要读懂理论就好

D

5、沙盘游戏作为一门实用心理学技术教学采用实训教学模式。

6、关于沙盘游戏实施的硬件条件哪项描述是错误的?

A.一个标准的心理分析室(心理咨询室)

B.标准的沙盘、玩具、细沙及玩具框,沙刮,沙刷等配件

C.拍摄作品的相机、座椅或沙发、背景字画

D.不需要专门用具,哪里都可以

7、沙盘游戏的实施需要一定的硬件条件和软件条件。

8、关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?

A.导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程

B.制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程

C.体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视

D.分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等

9、关于沙盘游戏的分析方法哪项描述是错误的?

A.双方共同完成

B.听来访者解释

C.尽可能以对话代替分析,启迪来访者自我整合

D.只需要分析师指导性地发表分析意见

10、分析是沙盘游戏操作实施的核心环节。

11、关于原型理论的涵义哪些描述是正确的?

A.原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式

B.原型是集体无意识的主要内容

C.原型意象是原型的呈现形式

D.原型意象通过象征形式来表达

12、关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?

A.有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯

B.有智慧老人和上帝原型

C.有英雄和阴影

D.有宗教人物

13、沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。

14、关于投射理论与沙盘游戏哪些描述是正确的?

A.投射是指个体依据其需要及情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象

B.沙盘世界其实就是人内心世界的一种投射

C.疑人偷斧既是中国古代心理投射的运用

D.弗洛伊德将投射看成是一种主要的心理防御机制

15、关于沙盘游戏作品中人物的心象哪项描述是错误的?

A.人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种

B.归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员

C.归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人

D.不再有其他类心象

16、沙盘游戏中父母原型通常是成双成对出现的。

17、沙盘游戏中陌生人可能是自己不了解的人格侧面。

18、关于生肖动物的象征意义哪项描述是错误的?

A.“米老鼠”,“老鼠赛跑”具有集体无意识的内容

B.“华尔街铜牛”具有习惯性象征意义

C.“玉兔”成为月亮的代名词具有习惯性象征意义

D.每个来访者生肖动物的象征意义的解释都会是一样的

19、考察作品中动物的象征意义,可以触及来访者无意识中的人格内涵。

20、人们将狗喻为“来世的向导”“神的化身”。

21、荣格心理学派认为狮子集巨大能量与恬静的自控为一身。

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22、关于其他动物的象征意义哪些描述是正确的?

A.贝象征智慧、财富的获得与展现,女性性的象征以及害羞、自我保护屏障

B.龟长寿灵物、母性多产,胆小怕事、躲避保护

C.青蛙喻繁育、再生,母亲、多产;

蟾蜍喻女性,死亡的使者、女巫的僧侣和密友,幸运和富有的标志

D.鸟类普遍意义的象征是自由、自然;

天地之间的使者

23、关于植物的象征意义哪项描述是错误的?

A.沙盘游戏作品中的树木、花卉等植物所传递给我们的象征含义有其独自的意义

B.葱郁的树投射来访者旺盛的生命力和原动力

C.枯死的树或树桩却可能是心理、生命力枯竭的表现

D.所有来访者对植物的象征意义解释都会是一样的

24、关于植物的象征意义哪些描述是正确的?

A.从沙盘游戏作品中树木的生长形态可以探知来访者生命力的状态

B.花的出现可以认为是来访者对女性的褒扬,也可是装点生活的象征

C.草地、草原有生生不息、时令更迭的象征

D.蔬果象征再生、供济、能量

25、关于交通工具的象征意义哪项描述是错误的?

A.不同的交通工具由于其速度、外形、特性以及人们赋予它们的一些情感,也就有了不同的象征意义

B.沙盘游戏作品中使用交通运输工具,来访者可以体验到一种运动和前行的感觉

C.交通工具往往是自我像的表现,可以解释为来访者个性化过程中自我位置和前进性的表达

D.所有来访者对交通工具的象征意义解释都会是一样的

26、交通工具的象征意义在于从其类型、数量、方向、状态,可观其动力状态、人际态度。

27、物品的象征意义主要从其功能、外形上予以考虑。

28、关于天然物的象征意义哪些描述是正确的?

A.山岳是超凡、永恒、纯洁和精神升华的标志、远大抱负的象征

B.水是生命的源泉,繁殖、成长、创造、潜能的象征

C.山洞象征能量集中之处、阴间和地狱的入口

D.石头象征力量、生命、永恒;

负重、不安

29、关于沙盘游戏的空间配置哪项描述是错误的?

A.空间配置主要考虑的是来访者将实物配置在沙盘的位置,根据空间的象征来更准确地理解作品

B.一般言,不同的区域其一般的象征意义相对稳定

C.但是沙盘游戏的空间配置理解具有灵活性

D.沙盘游戏的空间配置象征意义的理解是绝对的

30、关于沙盘游戏的空间配置哪些描述是正确的?

A.沙盘空间配置的象征一般采用西方主要是欧洲的笔迹学、树形人格测验等空间象征理论

B.以中心点为支点,横竖两条线将给定的空间划分为四方和四个区域

C.上、下、左、右四方分别象征精神、物质、过去、将来

D.左上左下右上右下四个区域分别有一定象征意义

31、关于沙盘游戏的时间配置哪项描述是错误的?

A.在象征学领域中,不同时间、不同季节其象征意义是不同的

B.一个充满朝气的、上进的来访者,沙盘游戏作品的时间出现在春夏两季、上午、中午的可能性会大些

C.而孤独倾向强烈的来访者,摆放出秋冬、黄昏、夜晚的可能性会大些

D.所有来访者对时间的象征意义解释都会是一样的

32、来访者的沙盘游戏作品心中也总是有时间的概念的。

33、关于沙盘游戏的事件象征意义哪些描述是正确的?

A.战争与和平场面还可以表现出来访者的人际关系状况和人际态度和方式

B.旅行事件可以说是自性实现过程的写照,是人生旅程的一个片断

C.回家事件,可以呈现对家的眷念或依赖

D.交流场面也是人际交往愿望或事实的表现,投射着来访者的人际交往方式、态度

34、关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?

A.对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径

B.对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提

C.对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键

D.所有来访者对象征理解都会是一样的

35、对象征性的理解是理解沙盘作品的基础。

36、关于沙盘游戏象征意义的探索方法哪项描述是错误的?

A.学会与象征心象建立联系,关注各种心象

B.关注周围的生活,

C.关注心象象征集中的东西,如绘画、雕塑、刻画等

D.象征意义可以完全自己进行构想

37、关于沙盘游戏象征意义的探索方法哪些描述是正确的?

A.对照荣格学派有关论文

B.在沙盘游戏实践中检验对象征的理解

C.体验沙盘游戏作品中的具体象征

D.分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟

38、关于沙盘游戏受伤主题哪些描述是正确的?

A.混乱主题,表现在沙盘中表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大

B.空洞主题,表现在使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件

C.限制主题,表现在一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来

D.分裂主题,表现在整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象

39、主题会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。

40、沙盘游戏中的积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态。

41、关于沙盘游戏积极主题哪些描述是正确的?

A.诞生的主题,表现为在沙盘游戏过程中,出现渴求蜕变、积极转化的心象表达

B.诞生可以有许多不同的表现形式:

如婴儿的出生、鸟类的孵化,或是花儿的开放等

C.培育的主题,表现为包含着孕育,以及为新的生命与生长提供滋养或帮助

D.变化的主题,表现在新奇独特、非同一般的物件的选放或象征表达

42、关于沙盘游戏积极主题哪项描述是错误的?

A.沙盘游戏中所出现的带有宗教和精神性质的象征都可被看做是灵性或心灵属性的表现

B.超自然的生物、神像或神灵等可视为灵性主题的表现

C.沙盘中出现佛或观音正在关注一对新婚的年轻人,那么也包含着灵性和精神的意义

D.所有来访者会灵性主题的内涵会是一样的

43、关于沙盘游戏富含诗意的心象对话哪项描述是错误的?

A.来访者用心象来表达自己无意识层次的心理内容

B.其作品完成过程也就是来访者借助心象性语言向分析师诉说衷肠的过程

C.沙箱、玩具以及由玩具构成的场面,都是一串串特殊的字符——心灵的语言

D.对话时多用些诗词类语言

44、沙盘游戏中分析师与来访者的对话是一种艺术。

45、关于沙盘游戏富有启迪性对话哪些描述是正确的?

A.让来访者接受了分析师或的共感的支持

B.这种共感支持是分析师通过言语和非言语信息传达出来

C.有时一句含义深刻的提问对来访者来说就如有醍醐灌顶式的彻悟

D.在共感理解的基础上给来访者心理援助、支持

46、关于沙盘游有纵深发展趋势的对话哪项描述是错误的?

A.任何问题都随意问问

B.任何问题都需带着预期朝纵深方向递进

C.对话越往纵深方向发展,就越可能趋近来访者无意识的深层次

D.任何问题都不能是随意一问,浅尝辄止

A

47、关于沙盘游戏有纵深发展趋势的对话哪些描述是正确的?

A.对话越往纵深方向发展,也就越有助于对来访者作出准确的理解

B.对话越往纵深方向发展,也能更有启迪性

C.开放性问题开启有纵深发展趋势的对话的有效策略

D.对问题深度与广度的预期是开启有纵深发展趋势的对话的有效策略

A,B,C

48、关于初始沙盘的意义分析哪项描述是错误的?

A.面对与理解初始沙盘,洞察与发现所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索

B.受伤的主题反映着来访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难

C.积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态

D.初始沙盘一般是来访者在不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值

49、初始沙盘指来访者所完成的第一次沙盘作品。

50、关于沙盘作品的特性分析哪些描述是正确的?

A.“丰富-贫乏”是考察沙盘作品充实性的视角

B.“协调-受限”是考察沙盘作品流畅性的视角

C.“割裂-和谐”是考察沙盘作品整合性的视角

D.“封闭-连接”是考察沙盘作品开放性的视角

51、关于沙盘作品的多维分析哪项描述是错误的?

A.从玩具的选用探索心理内容的丰富性

B.从沙的利用探索问题及思索的深度

C.从空间的配置探索问题的层面及倾向

D.玩具物件选放的越多,心理内容就越丰富

52、沙盘作品的多维分析能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。

53、关于介入过程哪项描述是错误的?

A.介入过程包括:

导入、摆放、沟通解释

B.导入从分析师自我介绍开始

C.选放时用了1分50秒审视,4分52秒选取玩具(6样);

48秒摆放

D.对象一直拒不开口

54、这是一例沙盘游戏用于解除阻抗防御、打开心扉的典型案例。

55、关于本案开放话题聚焦事项哪些描述是正确的?

A.沟通·

改变策略

B.沟通·

矫正心理

C.沟通·

阻碍因素

D.沟通·

矫正策略

56、关于本案过程哪项描述是错误的?

A.进入游戏即不见对象明显阻抗态度

B.本案全程经历39分21秒,204次问答

C.过程中分析师每问均得到对象认真回答

D.对象的回答问题是出于被逼无奈

57、沙盘游戏用于特殊人员的心理矫治具有独特的效果。

58、启迪·

成长聚焦在哪些问题?

A.戏说游戏或人生的态度

B.开放自我的态度

C.构建人生目标的策略

D.以上都不是

59、关于本案应用启迪哪些描述是正确的?

A.沙盘游戏具有象征性游戏的特点

B.这种游戏的带入性,使得游戏者渐渐进入意识与无意识的整合状态而能够降低阻抗、敞开心扉

C.沙盘游戏具有弱语言沟通的特点

D.对游戏者而言这种借助象征物和情境的表达,并不需要他有特别高的抽象思维或高度概括的话语能力

60、沙盘游戏过程中适时引导开放话题是一项重要策略。

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