开发管理之代码编码规范Word文件下载.docx

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+-*&

从右至左

*/%

+-

<

>

>

<

=>

=

==!

&

^

|

||

:

=+=-=*=/=%=&

=^=

|=<

1.1.2.if语句

1.1.2.1.布尔变量与零值比较时,不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较

假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:

if(flag)

1.1.3.中,不需要对外公开的常量放在定义文件(*.cpp)的头部

1.1.4.不能在类中初始化const常量,只能通过枚举常量来解决

例:

错误:

classA

{

constintSIZE=100;

(错误)

intarray[SIZE];

}

正确:

classA

{…

enum{SIZE1=100,SIZE2=200};

//枚举常量

intarray1[SIZE1];

intarray2[SIZE2];

};

1.2.函数

1.2.1.参数规则

1.2.1.1.参数书写要完整,不能只写类型,不写参数名,如果函数没有参数,用void填充

例如:

voidSetValue(intwidth,intheight);

//良好的风格

voidSetValue(int,int);

//不良的风格

floatGetValue(void);

//良好的风格

floatGetValue();

//不良的风格

1.2.1.2.如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以免指针在函数体内被意外修改;

一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面

例:

voidStrngCopy(char*strlDestintion,consthar*StrSource)

1.2.1.3.如果参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const&

”方法传递,能提高效率

1.2.1.4.避免函数有太多的参数,参数个数应尽量控制在5个以内

1.2.1.5.尽量不要使用类型和数目不确定的参数

intprintf(constcha*format[,argument]…);

1.2.1.6.对于内置类型参数要传值

1.2.1.7.需要传指针不传引用的情形

a)内部需要用NULL状态(引用没有NULL状态)

b)若参数是被new出来的,是将在函数内被释放

1.2.2.返回值规则

1.2.2.1.函数的输出值结果用输出参数(一般为指针)获得,状态用return返回

1.2.2.2.如果返回一个对象,一般用引用传递,但有的情况下必须用值传递

classString

//赋值函数

String&

operate=(constString&

other);

//相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数

friendStringoperate+(constString&

s1,constString&

s2);

private:

char*m_data;

}

String的赋值函数operate=的实现如下:

String&

String:

operate=(constString&

other)

if(this==&

return*this;

deletem_data;

m_data=newchar[strlen+1];

strcpy(m_data,;

return*this;

//返回的是*this的引用,无需拷贝过程

对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。

如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把*this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。

Stringa,b,c;

a=b;

//如果用“值传递”,将产生一次*this拷贝

a=b=c;

//如果用“值传递”,将产生两次*this拷贝

String的相加函数operate+的实现如下:

Stringoperate+(constString&

s2)

Stringtemp;

delete;

//是仅含‘\0’的字符串

=newchar[strlen+strlen+1];

strcpy,;

strcat,;

returntemp;

}

对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String对象。

如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的“引用”。

由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。

c=a+b;

此时a+b并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隐患。

1.2.2.3.尽量保持函数只有唯一出口

1.2.2.4.若函数返回状态,尝试用枚举作类型

1.2.2.5.当函数返回引用或指针时,用文字描述其有效性

1.2.2.6.禁止成员函数返回成员的引用或指针

1.2.3.函数内部规则

1.2.3.1.在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查,应正确使用断言(assert),断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况

void*memcpy(void*pvTo,constvoid*pvFrom,size_tsize)

assert((pvTo!

=NULL)&

(pvFrom!

=NULL));

//使用断言

byte*pbTo=(byte*)pvTo;

//防止改变pvTo的地址

byte*pbFrom=(byte*)pvFrom;

//防止改变pvFrom的地址

while(size-->

0)

*pbTo++=*pbFrom++;

returnpvTo;

1.2.3.2.在函数的“出口处”,应对return语句的正确性和效率进行检查

1.2.3.3.return语句不可返回指向“找内存”(内部变量)的指针或引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁

1.2.3.4.要搞清楚返回的究竟是值、指针,还是引用

1.2.3.5.如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率

1.2.4.通用规则

1.2.4.1.函数的功能要单一,不要设计多用途函数

1.2.4.2.函数体规模要小,尽量控制在100行代码以内,不包括注释和空格行

1.2.4.3.尽量避免函数带有记忆功能,相同的输入应当产生相同的输出(不用static变量)

示例:

如下函数,其返回值(即功能)是不可预测的。

unsignedintinteger_sum(unsignedintbase)

unsignedintindex;

staticunsignedintsum=0;

//注意,是static类型的。

//若改为auto类型,则函数即变为可预测。

for(index=1;

index<

=base;

index++)

{

sum+=index;

returnsum;

1.2.4.4.用于出错处理的返回值一定要清楚

1.2.4.5.引用的规则

a)引用被创建时同时被初始化

b)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联

c)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系

d)引用的功能主要是传递参数和返回值

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:

值传递、指针传递和引用传递。

以下是“值传递”的示例程序。

由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n,所以n的值仍然是0。

voidFunc1(intx)

x=x+10;

intn=0;

Func1(n);

cout<

“n=”<

n<

endl;

//n=0

以下是“指针传递”的示例程序。

由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。

voidFunc2(int*x)

(*x)=(*x)+10;

Func2(&

n);

//n=10

以下是“引用传递”的示例程序。

由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。

voidFunc3(int&

x)

Func3(n);

对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。

实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西

答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。

指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用

如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。

比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。

 

2.内存管理

2.1.内存分配方式

有三种分配方式

(1)静态存储区分配,内存在编译的时候已经分配好,这块内存在整个运行期间都存在,例如全局变量,static变量

(2)在栈上创建,执行函数时,函数内部局部变量都在栈上创建,函数执行结束时,这些存储变量自动被释放

(3)从堆上分配,亦称动态内存分配,程序运行时用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存

2.2.常见的内存错误

(1)内存分配未成功,却使用了它。

对于函数参数,用asset(p!

=NULL)检查,如果是malloc或new来申请内存,应用if(p==NULL)或if(!

p==NULL)来处理

(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它,内存的默认值并不一定为空

(3)内存分配成功,也初始化了,但越界了

(4)忘记了释放内存,造成内存泄漏释放了内存却继续使用它

2.3.规则

(1)用malloc或new申请内存后,应立即检查指会值是否为NULL,防止使用指针值为NULL的内存

(2)不要忘记为数组和动脉内存赋值,防止将未被初始化的内存作为右值使用

(3)防止数组或指针的下标越界

(4)动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏

(5)用free或delete释放内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”

野指针的三种来源:

A.指针变量被创建时没有初化

B.指针被free或delete后没有被赋NULL

C.指针不在有效期

(6)用new创建动态数组,必须用delete[],如:

obj*objects=newobj[100];

delete[]objects;

(7)用new,delete代替malloc、calloc和free

3.MFC控件的命名规则

CButtonm_btnValue

CComboBoxm_cmboValue;

CDialogCDlgServerstatus;

CDateTimeCtrlm_dtcValue;

CEditm_editValue;

CListBoxm_lsbValue;

CListCtrlm_lscValue;

COleDateTimem_dtValue;

CProgressCtrlm_prgValue;

CRichEditCtrlm_reditValue;

CScrollBarm_scrValue;

CSliderCtrlm_slidValue;

CStaticm_staValue;

CTabCtrlm_tabValue;

CTreeCtrlm_treeValue;

4.MFC资源的命名规则

4.1.Dialog

第一级:

IDD_MAIN_QUERY

第二级:

IDD_QUERY_MULTI

第三级:

IDD_QUERY_MULTI_CONFIG

4.2.Menu

IDM_FILTER

4.3.ToolBar

IDT_QUERY

4.4.Cursor

IDC_ZOOM

4.5.Bitmap

IDB_LOGO_CY

4.6.Icon

IDI_LEFT

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